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文檔簡介
1、.1.常用的宏命令1.1常用的宏命令1.1.1.釋放技能命令l /cast釋放一個或多個技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令l /castsequence依次釋放釋放數(shù)個技能,同樣可以加入一些條件判斷,常見于所謂的無腦宏l /use使用一個物品,可以直接用物品名稱也可以用物品欄位置1.1.2.動作命令l /cancelform取消變形l /cancelaura取消狀態(tài)或增益l /startattack開始攻擊,一般寫不寫差別不大,釋放技能會自動開始攻擊的l /stopattack停止攻擊,與startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大會用到l /target /target
2、enemy切換目標,用到的也不多,抓賊宏會用到,更多時候需要的反而是不切換目標的情況下對特定目標釋放技能l /mount召喚坐騎l /dismount解散坐騎1.1.3.語言表情命令l /1 /2 /3 /4在不同的頻道里面說話,1綜合,2交易,3本地防務,4尋求組隊l /s /y /p /ra /bg在不同的范圍說話,s說,y喊,p小隊,ra團隊,bg戰(zhàn)場l /e做出一串表情,同時也可以/+內置表情1.1.4.特殊命令l #showtooltip顯示技能描述,可以指定技能名或是缺省,讓你的界面更有可讀性l /focus指定某個目標為焦點目標l /clearfocus清除焦點目標l /stop
3、macro停止宏,可加入條件判斷l(xiāng) /console /script控制命令,抓賊宏會用到1.2常用的條件判斷1.2.1.目標條件判斷l(xiāng) help noharm目標為友方l harm nohelp目標為敵方l exists目標存在l dead nodead目標死亡/存活1.2.2.自身條件判斷l(xiāng) stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6處在某形態(tài)中,對應為野性:1熊,2水棲,3豹,4旅行,5飛行平衡:1熊,2水棲,3豹,4旅行,5梟獸,6飛行恢復:1熊,2水棲,3豹,4旅行,5樹,6飛行l(wèi) combat nocombat戰(zhàn)斗中/非戰(zhàn)斗中l(wèi) stealth nost
4、ealth潛行中,非潛行中l(wèi) mod:alt/shift/ctrl按下功能鍵alt/shift/ctrl,可缺省l swimming noswimming游泳中/非游泳中l(wèi) flyable noflyable可飛行/不可飛行l(wèi) indoors outdoors室內/室外1.2.3.其他條件判斷l(xiāng) target=name/player/focus/targettarget/mouseover/raid#/party#/arena#選定目標指定名字/自己/焦點/目標的目標/鼠標指向/團隊#號/小隊#號/競技場#號敵人l reset=#/target/combat/shift/alt/ctrl用于/
5、castsequence中,設定重置條件,可以是#秒/切換目標/進入戰(zhàn)斗/按下shift/按下alt/按下ctrl1.3簡單的宏知識1.3.1.宏內容宏可以取名和設置圖標,如果設置為?圖標的話就是自動選擇宏技能的圖標宏最長不超過255個字符,每個英文字母是一個字符,漢字是兩個字符如果包含漢字且超過了255個字符但沒超過255個字,在保存時是不會出現(xiàn)問題的,但是下線以后會丟失宏內容1.3.2.標點符號除去技能名之外所有的標點符號英文字母都是半角的技能名之間一般用;間隔,而castsequence中隊列里的技能名則用,間隔需要同時滿足的條件由中括號包裹,間隔1.3.3.技能名技能名必須正確,可以打
6、開技能書shift+點擊技能來獲取技能名如果分辨率不夠的話也許會導致技能書和宏菜單不能同時打開,可以嘗試調節(jié)UI縮放2.實例2.1簡單宏2.1.1.對特定目標釋放技能l #showtooltip/cast 目標名,exists 技能名此宏會對特定目標釋放所定的技能,目標不存在的話就直接釋放技能如果沒有同名的那么系統(tǒng)會選擇一個某種程度上比較相近的人同時也可以寫player,raid#之類的,詳見第一部分例:Code:#showtooltip/cast 哀木涕,exists生命綻放2.1.2.喊話宏l /頻道 喊話內容在指定頻道喊話頻道可以是:l s(說)y(喊)1(綜合)2(交易)3(本地防務)
7、4(組隊)p(小隊)ra(團隊)bg(戰(zhàn)場)e(表情)例:Code:/1 FL10人便當1-3缺1T,9=1來的帶裝等成就MMM2.1.3.變形宏l #showtooltip/cast !變形技能可以在人形態(tài)釋放來變形,也可以在變形狀態(tài)下重新變形來解減速等等例:Code:#showtooltip/cast !熊形態(tài)2.1.4.簡單的循環(huán)l #showtooltip/castsequence reset=條件1/條件2 技能1,技能2,技能3依次釋放技能,技能名之間用,間隔條件可以是#(秒數(shù))target(切換目標)combat(進入戰(zhàn)斗)shift/alt/ctrl(按下shifit/alt/
8、ctrl)例Code:#showtooltip/castsequence reset=6/combat 痛擊,橫掃,挫志咆哮,橫掃2.1.5.雙技能宏l #showtooltip/cast 條件技能1;技能2符合條件就釋放技能1,否則就釋放技能2技能名之間用;間隔條件可以是自身條件也可以是目標條件可以用來節(jié)省空間,制作也極為簡單例1:Code:#showtooltip/cast stance:1激怒;猛虎之怒例2:Code:#showtooltip/cast harm安撫;解除腐蝕2.1.6.使用物品宏l #showtooltip/use 物品使用物品可以直接打物品名字也可以是物品位置編號編號
9、對應:6(腰帶)10(手套)13(飾品上)14(飾品下)15(披風)例:Code:showtooltip/use 6/e 絕塵而去2.1.7.取消buff宏l /cancelaura 增益名取消buff用,例如取消保護,疾跑奔竄連放例:Code:#showtooltip/cancelaura 急奔/cast stance:3狂奔怒吼(獵豹形態(tài));狂奔怒吼(熊形態(tài))2.2進階以上是各種最基本的宏,那么我們能不能將這些宏拓展開來呢?條件更復雜,技能數(shù)量更多,多種不同的語句糅雜在一起,那就可以實現(xiàn)更多的功能2.2.1.分支選擇宏對特定目標釋放技能宏可以實現(xiàn)目標的選擇,那么能不能加入判斷,使得不同條件
10、下對不同的目標施放呢?l player,mod:alt按住alt的話對自己釋放用了宏的話系統(tǒng)內置的自我施法按鍵(alt)就不好用了,所以很多技能都會加上這一個條件來人工實現(xiàn)這個功能l mouseover,harm/help,exists對鼠標指向的目標釋放這是很多治療喜愛的宏,可以免去不斷切換目標的麻煩其中,harm和help則根據(jù)技能需要改動l focus,mod:shift按住shift則對焦點目標釋放PvP非常常用且有用,shift也可以換成alt或是ctrll targettarget,harm/help,exists對目標的目標釋放這里需要注意的是這個harm和help所指的不是目標
11、的屬性,而是目標的目標的屬性例如如果目標是boss,則對目標的目標施放治療那么這里應該寫的是help而不是harm,很多人都會覺得是:目標是harm的,所以轉向目標的目標;這是不對的以上列舉了幾個常見的,你也可以自己試著寫一寫,在某個條件下則以某人為目標條件和目標的詞匯則在第1部分里面有詳細的介紹下面便可以把所有你認為會出現(xiàn)的條件寫到一起了條件判斷是從左到右的,也就是把你覺得應該先進行判斷的條件寫到左邊l #showtooltip/cast 目標1,條件1 目標2,條件2 目標3,條件3 技能最后的結果就是如果滿足條件1,則對目標1釋放,否則如果滿足條件2,則對目標2釋放,否則如果滿足條件3,
12、則對目標3釋放這里建議最后加上一個空的中括號,來避免條件限制太死,有時候放不出技能的情況還有如果不寫目標的話則默認為target對當前目標,所以一般target都省略掉了例:Code:#showtooltip/cast player,mod:altmouseover,help,existshelp,existstargettarget,help,exists回春術2.2.2.復雜變形宏在變形宏上再加上各種條件判斷,實現(xiàn)多種變形一鍵完成常用的條件有l(wèi) swimming水棲形態(tài)水里用水棲l flyable,nocombat迅捷飛行形態(tài)飛行需要能飛且不戰(zhàn)斗l outdoors,noflyable,n
13、ocombat大型棕色科多獸不能飛那就只能坐騎了l outdoors,noflyable,combat旅行形態(tài)要是還是戰(zhàn)斗的話就旅行l(wèi) indoors獵豹形態(tài)室內就只能獵豹了然后我們直接把以上的全部加到一起,就得到了最終的宏Code:#showtooltip/cast swimming水棲形態(tài);flyable,nocombat迅捷飛行形態(tài);outdoors,noflyable,nocombat大型棕色科多獸;outdoors,noflyable,combat旅行形態(tài);indoors獵豹形態(tài)事實上還有一個化簡的問題例如說/cast combat獵豹形態(tài);nocombat旅行形態(tài)后面那個nocom
14、bat需要嗎?不需要因為判斷從左至右進行,判斷到第二個的時候就說明第一個沒有通過了,那么combat沒有通過必然是nocombat了但由于實際情況有很多條件并列,導致判斷某個條件是否需要就比較復雜,有些人可能會繞不過來下面給出前面宏的化簡結果Code:#showtooltip/cast swimming水棲形態(tài);flyable,nocombat迅捷飛行形態(tài);outdoors,nocombat大型棕色科多獸;outdoors旅行形態(tài);獵豹形態(tài)當然,還可以加上!來防止連按又變回來,注意!放在技能名前面再給一個我自己用的變形宏,嘗試下能不能看得懂Code:#showtooltip/cast flya
15、ble,nocombat,nomod!迅捷飛行形態(tài);form:4,nomod,outdoorsnomod.nocombat,outdoorsnoform,outdoors!旅行形態(tài);swimming,nomod!水棲形態(tài);form:1,nomod!巨熊形態(tài);form:3,nomod!獵豹形態(tài);form:5,nomodnomod,indoors!生命之樹/cancelform form:6mod由于宏太長不得已把stance換成form了,效果一樣2.2.3.簡單循環(huán)中夾雜條件判斷的宏下面我們再來給castsequence語句加點條件判斷你也可以理解為把簡單循環(huán)宏和雙技能宏結合起來l #show
16、tooltip/castsequence 條件1 reset=重置條件A1/重置條件A2 循環(huán)A; reset=重置條件B1/重置條件B2 循環(huán)B循環(huán)之間用;分隔而每個循環(huán)則寫作技能1,技能2,技能3同一個循環(huán)里的不同技能用,分隔無腦宏什么的就不說了,這里舉個野性沖鋒的例子:Code:#showtooltip/castsequence stance:3 reset=10 野性沖鋒(獵豹形態(tài)),毀滅;野性沖鋒(熊形態(tài))作用就是釋放對應形態(tài)的沖鋒,貓?zhí)笤侔淳褪墙用赓M毀滅這里的reset=10是因為免費毀滅buff持續(xù)10秒2.2.4.其他的一些命令l /focus這條命令有3個作用1.沒有焦點目標的時候將目標設置為焦點目標2.有焦點目標的時候將焦點目標更改成當前目標3.當前目標為空時清空焦點目標同時這條命令也是可以加條件判斷的,如果不加判斷的話非常容易誤改了焦點不過判斷中的僅針對判斷語句的對象,會被設為焦點的永遠是當前目標同時配套的還有清
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