AutoCAD2008(中文版)實(shí)用教程第8章_第1頁(yè)
AutoCAD2008(中文版)實(shí)用教程第8章_第2頁(yè)
AutoCAD2008(中文版)實(shí)用教程第8章_第3頁(yè)
AutoCAD2008(中文版)實(shí)用教程第8章_第4頁(yè)
AutoCAD2008(中文版)實(shí)用教程第8章_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩177頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說(shuō)明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、第8章 三維繪圖,8.1 三維繪圖基礎(chǔ) 8.2 軸測(cè)圖的繪制 8.3 繪制實(shí)體及曲面模型 8.4 編輯三維圖形,第8章 軸承,本章要介紹的主要內(nèi)容如下: 三維繪圖基礎(chǔ)。 繪制實(shí)體。 編輯三維圖形。 通過(guò)本章的學(xué)習(xí),讀者可以掌握在工程繪圖中,常常需要繪制三維(3D)圖形或?qū)嶓w建模。AutoCAD系統(tǒng)也提供了較為完善的三維(3D)立體表達(dá)能力,合理運(yùn)用其三維功能,可以準(zhǔn)確地表達(dá)設(shè)計(jì)思想,提高設(shè)計(jì)效率,使讀圖人員能快速而準(zhǔn)確地理解圖樣的設(shè)計(jì)意圖。,返回,8.1 三維繪圖基礎(chǔ),8.1.1概述 1.AutoCAD系統(tǒng)的三維模型的類型及特點(diǎn) 1)線框模型 由三維線對(duì)三維實(shí)體輪廓進(jìn)行描述。屬于三維模型中最簡(jiǎn)

2、單的一種。它沒(méi)有面和體的特征,由描述實(shí)體邊框的點(diǎn)、直線和曲線所組成。繪制線框模型時(shí),是通過(guò)三維繪圖的方法在三維空間建立線框模型,只需切換視圖即可。線框模型顯示速度快,但不能進(jìn)行消隱、著色或渲染等操作。,下一頁(yè),返回,8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)表面模型 由三維實(shí)體構(gòu)成。它不僅定義了三維實(shí)體的邊界,而且還定義了它的表面,因而具有面的特征。可以先生成線框模型,將其作為胃架在上面附加表面。表面模型可以消隱(Hide、著色(Shade)和渲染(Render)。但表面模型是空心結(jié)構(gòu),在反映內(nèi)部結(jié)構(gòu)方面存在不足。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3)實(shí)體模型 由三維實(shí)體造型(Solids)構(gòu)成。

3、它具有實(shí)體的特性。可以對(duì)它進(jìn)行鉆孔、挖槽、倒角以及布爾運(yùn)算等操作,還可以計(jì)算實(shí)體模型的質(zhì)量、體積、重心、慣性矩,還可以進(jìn)行強(qiáng)度、穩(wěn)定性及有限元的分析,并且能夠?qū)?gòu)成的實(shí)體模型的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成NC(數(shù)控加工)代碼等。無(wú)論在表現(xiàn)形體形狀或內(nèi)部結(jié)構(gòu)方面,具有強(qiáng)大的功能,還能表達(dá)物體的物理特征及數(shù)據(jù)生成。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2. AutoCAD系統(tǒng)的主要三維功能 1)設(shè)置三維繪圖環(huán)境 在世界坐標(biāo)系(WCS)內(nèi),設(shè)置任意多個(gè)用戶坐標(biāo)系(UCS)、坐標(biāo)系圖標(biāo)控制、基面設(shè)置。 2)三維圖形顯示功能 可以用視點(diǎn)(Vpoint)三維動(dòng)態(tài)軌道(3Dorbit)、透視圖(Dview)、消隱(H

4、ide)、著色(Shade)、渲染(Render)等方式顯示三維形體。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3)三維繪圖及實(shí)體造型功能 提供了繪制三維點(diǎn)、線、面、三維多義線、三維網(wǎng)格面、基本三維實(shí)體及基本三維實(shí)體造型等功能。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),4)三維圖形編輯 對(duì)三維圖形在三維空間進(jìn)行編輯操作,如旋轉(zhuǎn)、鏡像、三維多義線、三維網(wǎng)格面及三維實(shí)體表面等。 在繪制二維圖形時(shí),所有的操作都在一個(gè)平面上(即XY平面,也稱為構(gòu)造平面)完成。但在三維繪圖(或二維半繪圖,即G軸方向只確定物體的高度)時(shí),卻經(jīng)常涉及坐標(biāo)系原點(diǎn)的移動(dòng)、坐標(biāo)系的旋轉(zhuǎn)及作圖平面的轉(zhuǎn)換。所以在繪圖三維圖形

5、時(shí),首先應(yīng)設(shè)置三維繪圖環(huán)境。因此,三維模型圖形繪制時(shí),繪圖環(huán)境的設(shè)置及顯示是非常重要的,只有確定合適的三維繪圖環(huán)境及顯示,才能繪制及顯示出三維圖形。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3.三維繪圖相關(guān)術(shù)語(yǔ) 在創(chuàng)建三維圖形前,應(yīng)首先解下面幾個(gè)術(shù)語(yǔ),如圖8-1所示。 (1) XY平面:它是一個(gè)平滑的三維面,僅包含X軸和Y軸,即G坐標(biāo)為(0,0)。 (2) Z軸:它是三維坐標(biāo)系的第三軸,它總是垂直于XY面。 (3)平面視圖:以視線與Z軸平行所看到的XY平面上的視圖即為平面視圖。 (4)高度:Z軸坐標(biāo)值。 (5)厚度:指三維實(shí)體沿Z軸測(cè)量的長(zhǎng)度。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),

6、(6)相機(jī)位置:若假定用照相機(jī)作比喻,觀察三維圖形,照相機(jī)的位置相當(dāng)于視點(diǎn)。 (7)目標(biāo)點(diǎn):通過(guò)照相機(jī)看某物體時(shí),聚集到一個(gè)清晰點(diǎn)上,該點(diǎn)就是所謂的目標(biāo)點(diǎn)。在AutoCAD中,坐標(biāo)系原點(diǎn)即為目標(biāo)點(diǎn)。 (8)視線:假想的線,它把相機(jī)位置與目標(biāo)點(diǎn)連接起來(lái)。 (9)與XY平面的夾角:即視線與其在XY平面的投影線之間的夾角。 (10) XY平面角度:即視線在XY平面的投影線與X軸之間的夾角。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),8.1.2用戶坐標(biāo)系 用戶坐標(biāo)系是根據(jù)需要符合右手定則的空間三個(gè)互相垂直的X、Y、Z軸,設(shè)置在世界坐標(biāo)系中的任意點(diǎn)上,并且還可以旋轉(zhuǎn)及傾斜其坐標(biāo)軸。,下一頁(yè),返回,上一

7、頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),1.世界坐標(biāo)系和用戶坐標(biāo)系 1)世界坐標(biāo)系 世界坐標(biāo)系英文全稱為World Coordinate System,簡(jiǎn)稱WCS,又稱為通用坐標(biāo)系。在未指定用戶UCS坐標(biāo)系時(shí),AutoCAD將世界坐標(biāo)系(WCS)設(shè)為默認(rèn)坐標(biāo)系。世界坐標(biāo)系是固定,不能改變。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)用戶坐標(biāo)系 使用世界坐標(biāo)系,繪圖和編輯都在單一的固定坐標(biāo)系中進(jìn)行。這個(gè)系統(tǒng)對(duì)于二維繪圖基本能夠滿足,但對(duì)于三維立體繪圖,實(shí)體上的各點(diǎn)位置關(guān)系不明確,繪制三維圖形會(huì)感到很不方便。因此,在AutoCAD系統(tǒng)中可以建立自己的專用坐標(biāo)系。用戶坐標(biāo)系英文全稱為User Coordin

8、ate System,簡(jiǎn)稱UCS 。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2.創(chuàng)建與使用用戶坐標(biāo)系 1)命令功能 定義用戶坐標(biāo)系,用于精確繪圖時(shí)使用。 2)命令調(diào)用 命令行:UCS 通過(guò)輸入命令提示完成UCS設(shè)置。 提示:指定UCS的原點(diǎn)或面(F)/命名(NA)/對(duì)象(OB)/上一個(gè)(P)/視圖(V)/世界(W) /X/Y/Z/Z軸(ZA):(輸入選項(xiàng)),下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),各選項(xiàng)說(shuō)明如下。 (1)【指定UCS的原點(diǎn)】(圖8-2)。 使用一點(diǎn)、兩點(diǎn)或二點(diǎn)定義一個(gè)新的UCS。如果指定單個(gè)點(diǎn),當(dāng)前UCS的原點(diǎn)將會(huì)移動(dòng)而不會(huì)更改X, Y和Z軸的方向。 指定X軸上的點(diǎn)或

9、:指定第二點(diǎn)或按Enter鍵以將輸入限制為單個(gè)點(diǎn); 如果指定第二點(diǎn),UCS將繞先前指定的原點(diǎn)旋轉(zhuǎn),以使UCS的X軸正半軸通過(guò)該點(diǎn)。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),指定XY平面上的點(diǎn)或:指定第三點(diǎn)或按Enter鍵以將輸入限制為兩個(gè)點(diǎn);如果指定第三點(diǎn),UCS將繞X軸旋轉(zhuǎn),以使UCS的XY平面的Y軸正半軸包含該點(diǎn)。 提示:如果輸入了一個(gè)點(diǎn)的坐標(biāo)且未指定Z坐標(biāo)值,將使用當(dāng)前Z值。 (2)【面(F)】 將UCS與三維實(shí)體的選定面對(duì)齊。要選擇一個(gè)面,請(qǐng)?jiān)诖嗣娴倪吔鐑?nèi)或面的邊上單擊,被選中的面將亮顯,UCS的X軸將與找到的第一個(gè)面上的最近的邊對(duì)齊。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),

10、選擇實(shí)體對(duì)象的面: 輸入選項(xiàng)下一個(gè)(N)/X軸反向(X) /Y軸反向(Y) : 下一個(gè):將UCS定位于鄰接的面或選定邊的后向面。 X軸反向:將UCS繞X軸旋轉(zhuǎn)180 。 Y軸反向:將UCS繞Y軸旋轉(zhuǎn)180 。 :如果按Enter】鍵,則接受該位置。否則將重復(fù)出現(xiàn)提示,直到接受位置為止。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)【命名(NA) 】。 按名稱保存并恢復(fù)通常使用的UCS方向。 輸入選項(xiàng)恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/?:指定選項(xiàng) 恢復(fù): 恢復(fù)已保存的UCS,使它成為當(dāng)前UCS。 輸入要恢復(fù)的UCS名稱或?:輸入名稱或輸入? 名稱:指定一個(gè)已命名的UCS。 ?一列出UCS

11、:,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),列出當(dāng)前已定義的UCS的名稱。 輸入要列出的UCS名稱:輸入名稱列表或按ENTER鍵列出所有UCS 。 保存: 把當(dāng)前UCS按指定名稱保存。名稱最多可以包含255個(gè)字符,包括字母、數(shù)字、空格和 和本程序未作他用的特殊字符。 輸入保存當(dāng)前UCS的名稱或?:輸入名稱或輸入?,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),名稱 使用指定的名稱保存當(dāng)前UCS 。 ?一列出UCS 列出當(dāng)前已定義的UCS的名稱。 要列出的UCS名稱:輸入名稱列表或按【ENTER】鍵列出所有UCS,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),刪除: 從已保存的用戶坐標(biāo)系列表中刪

12、除指定的UCS。 輸入要?jiǎng)h除的UCS名稱:輸入名稱列表或按ENTER鍵 如果刪除的已命名UCS為當(dāng)前UCS,當(dāng)前UCS將重命名為UNNAMED。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),?一列出UCS 列出用戶定義坐標(biāo)系的名稱,并列出每個(gè)保存的UCS相對(duì)于當(dāng)前UCS的原點(diǎn)以及X、Y和Z軸。如果當(dāng)前UCS尚未命名,它將列為WORLD或UNNAMED,這取決于它是否與WCS相同。 輸入要列出的UCS名稱:輸入一個(gè)名稱列表。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(4)【對(duì)象(OB) 】(圖8-3)。 根據(jù)選定三維對(duì)象定義新的坐標(biāo)系。新建UCS的拉伸方向(Z軸正方向)與選定對(duì)象的拉伸方向相

13、同。 選擇對(duì)齊UCS的對(duì)象:選擇對(duì)象。 該選項(xiàng)不能用于下列對(duì)象:三維多段線、三維網(wǎng)格和構(gòu)造線。 對(duì)于大多數(shù)對(duì)象,新UCS的原點(diǎn)位于離選定對(duì)象最近的頂點(diǎn)處,并且X軸與一條邊對(duì)齊或相切。對(duì)于平面對(duì)象,UCS的XY平面與該對(duì)象所在的平面對(duì)齊。對(duì)于復(fù)雜對(duì)象,將重新定位原點(diǎn),但是軸的當(dāng)前方向保持不變。如下表8-1所示定義新UCS。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(5)【上一個(gè)(P)】。 恢復(fù)上一個(gè)UCS,程序會(huì)保留在圖紙空間中創(chuàng)建的最后10個(gè)坐標(biāo)系和在模型空間中創(chuàng)建的最后10個(gè)坐標(biāo)系。重復(fù)該選項(xiàng)將逐步返回一個(gè)集或其他集,這取決于哪一空間是當(dāng)前空間。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基

14、礎(chǔ),如果在單獨(dú)視口中保存了不同的UCS設(shè)置并在視口之間切換,程序?qū)⒉粫?huì)在【上一個(gè)】列表中保留這些UCS。但是,如果在某個(gè)視口中修改UCS設(shè)置,程序?qū)⒃凇旧弦粋€(gè)】列表中保留子后一個(gè)UCS設(shè)置。例如,將UCS從【世界】修改為【UCS1 】時(shí),AutoCAD將把【世界】保持在【上一個(gè)】列表的頂部。如果切換視口,使【主視圖】成為當(dāng)前UCS,接著又將UCS修改為【右視圖】,則【主視圖】UCS保留在【上一個(gè)】列表的頂部。這時(shí)如果在當(dāng)前視口中選擇【UCS】【上一個(gè)】選項(xiàng)兩次,那么第一次返回【主視圖】UCS設(shè)置,第二次返回【世界】。請(qǐng)參見(jiàn)UCSVP系統(tǒng)變量。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(6)

15、【視圖(V)】。 以垂直于觀察方向(平行于屏幕)的平面為XY平面,建立新的坐標(biāo)系。 UCS原點(diǎn)保持不變。 (7)【世界(w)】。 將當(dāng)前用戶坐標(biāo)系設(shè)置為世界坐標(biāo)系。WCS是所有用戶坐標(biāo)系的基準(zhǔn),不能被重新定義。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(8) (X/Y/Z)(圖8-4)。 繞指定軸旋轉(zhuǎn)當(dāng)前UCS。 指定繞n軸的旋轉(zhuǎn)角度:指定角度 在提示中,n代表X、Y或Z。輸入正角度或負(fù)角度以旋轉(zhuǎn)UCS。 通過(guò)指定原點(diǎn)和一個(gè)或多個(gè)繞X, Y或Z軸的旋轉(zhuǎn),可以定義任意的UCS。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(9) 【Z軸(ZA) 】(圖8-5)。 用指定的Z軸正半軸定義UCS

16、。 指定新原點(diǎn)或?qū)ο?O) ;指定點(diǎn)或輸入0 在正Z軸范圍上指定點(diǎn):指定點(diǎn) 指定新原點(diǎn)和位于新建Z軸正半軸上的點(diǎn)?!癦軸”選項(xiàng)使XY平面傾斜。 菜單:通過(guò)下拉菜單UCS完成。 單擊下拉菜單【工具(T)】【新建UCS ( W) 】光標(biāo)菜單,如圖8-6所示。 UCS工具條:通過(guò)UCS工具條完成UCS設(shè)置,如圖8-7所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3.控制UCS圖標(biāo)的可見(jiàn)性和位置 (1)命令功能:控制用戶坐標(biāo)系圖標(biāo)的顯示及位置。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【視圖】(V) 【顯示】(L) 【UCS坐標(biāo)】(U) 光標(biāo)菜單,如圖8-8所示。 命令行:UCSICON 提示:輸入選項(xiàng)開(kāi)(ON

17、) /關(guān)(OFF) /全部(A)/非原點(diǎn)(N)/原點(diǎn) (OR)/特性(P),:(輸入各選擇項(xiàng))。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)各選項(xiàng)說(shuō)明如下。 【ON】(開(kāi)):顯示坐標(biāo)系圖標(biāo)。 【OFF】(關(guān)):不顯示圖標(biāo)。 【A】(全部):對(duì)所有視口都起作用,否則只對(duì)當(dāng)前視口有效。 【N】(非原點(diǎn)):使圖標(biāo)顯示在視口左下角(非原點(diǎn))。 【OR】(原點(diǎn)):使圖標(biāo)顯示在當(dāng)前UCS原點(diǎn),如果圖標(biāo)顯示不全,則改在視口左下角顯示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),【P】(特性):調(diào)用“UCS圖標(biāo)”對(duì)話框,設(shè)置坐標(biāo)系圖標(biāo)顯示模式。此時(shí),彈出【UCS圖標(biāo)】對(duì)話框,如圖8-9所示。通過(guò)該對(duì)

18、話框,可以方便的設(shè)置坐標(biāo)系圖標(biāo)樣式、大小及顏色等特性。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(4)通過(guò)對(duì)話框?qū)CS管理。 命令功能:利用對(duì)話框操作,管理UCS。將UCS坐標(biāo)系設(shè)置為當(dāng)前、命名、改變名稱、設(shè)置視口中的圖標(biāo)等。 命令調(diào)用: a.菜單:【工具(T)】【命名UCS (U)】 b.工具條【UCS ll】工具條中單擊 圖標(biāo)即【命名UCS)】圖標(biāo)按鈕。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),c.命令行:DDUCS (UC;SMAN) 此時(shí),彈出【UCS】對(duì)話框在該對(duì)話框中包含有【命名UCS】、【正交UCS】和【設(shè)置】三個(gè)選項(xiàng)卡。 對(duì)話框說(shuō)明:【命名UCS】選項(xiàng)卡:在UCS對(duì)話

19、框中,單擊 【命名UCS】選項(xiàng)卡,對(duì)話框形式,如圖8-10所示。 【命名UCS】對(duì)話框說(shuō)明: a.當(dāng)前【UCS】顯示當(dāng)前的UCS名,如圖8-10 。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),b. 【UCS】列表框,已命名的UCS、世界、上一個(gè)、當(dāng)前未命名的UCS以及已命名的UCS列表及其管理。對(duì)以命名的UCS和未命名的UCS,可用鼠標(biāo)雙擊它,此時(shí)可對(duì)其進(jìn)行重新命名。單擊列表框中的某一UCS,再單擊【置為當(dāng)前(C)】按鈕,可設(shè)置為當(dāng)前的UCS。前面有二角標(biāo)記的為當(dāng)前使用坐標(biāo)系。單擊列表中的某一個(gè)UCS,再單擊【詳細(xì)信息(T)】按鈕,在屏幕上彈出【UCS詳細(xì)信息】對(duì)話框,如圖8-11所示。在該

20、對(duì)話框中,可顯示設(shè)定UCS位于參考坐標(biāo)的原點(diǎn)坐標(biāo)、X軸、Y軸、Z軸的正方向。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),當(dāng)完成對(duì)話框內(nèi)容設(shè)置后,單擊【確定】按鈕,即可完成對(duì)UCS的重命名、設(shè)置當(dāng)前UCS等管理。 c.快捷菜單,在UCS列表框中,選擇某一UCS后,單擊鼠標(biāo)右鍵,此時(shí)彈出UCS管理快捷菜單。通過(guò)該快捷菜單也可完成UCS的重新命名、設(shè)置當(dāng)前UCS、刪除UCS等管理及顯示UCS詳細(xì)說(shuō)明信息等操作。不能對(duì)【W(wǎng)CS】和【上一個(gè)】坐標(biāo)系進(jìn)行更名或刪除。 【正交UCS】選項(xiàng)卡:在UCS對(duì)話框中,單擊【正交UCS】選項(xiàng)卡,對(duì)話框形式,如圖8-12所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基

21、礎(chǔ),【正交UCS】對(duì)話框說(shuō)明: a.正交UCS列表框,在該列表框中,顯示當(dāng)前的正交UCS或?qū)⑦x擇的正交UCS設(shè)置當(dāng)前UCS。雙擊某一正交的UCS名稱時(shí),可將某一選定的正交UCS設(shè)置為當(dāng)前的UCS;或單擊某一UCS,再單擊【置為當(dāng)前(C)】按鈕,也可將選定的正交UCS設(shè)置為當(dāng)前的UCS,單擊【深度(D)】右鍵菜單時(shí),可彈出【正交UCS深度】對(duì)話框,如圖8-13所示。在該對(duì)話框中,【深度(D)】,制定正交UCS的XY平面與經(jīng)過(guò)坐標(biāo)系原點(diǎn)的平行平面間的距離。在【正交UCS深度】對(duì)話框中,輸入值或選擇【選擇新原點(diǎn)】按鈕使用定點(diǎn)設(shè)備來(lái)指定新的深度或新的原點(diǎn)。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),

22、b.【相對(duì)于】:下拉列表框,可設(shè)定相對(duì)于參考坐標(biāo)系的正交UCS的原點(diǎn)和X、 Y、 Z軸的方向。 c.快捷菜單,在該對(duì)話框形式中,當(dāng)選中某一正交UC;S后,單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出正交UCS管理快捷菜單(圖8-12)。 【設(shè)置】選項(xiàng)卡:在【UCS】對(duì)話框中,單擊【設(shè)置】選項(xiàng)卡。對(duì)話框形式,如圖8-14所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),【設(shè)置】對(duì)話框說(shuō)明: a. 【UCS圖標(biāo)設(shè)置】欄,用于UCS圖標(biāo)控制,它包括:【開(kāi)(O)】復(fù)選按鈕,用于是否顯示UCS圖標(biāo);【顯示于UCS原點(diǎn)(D)】復(fù)選按鈕;用于是否在UCS坐標(biāo)原點(diǎn)顯示UCS圖標(biāo),若不選中該按鈕,則UCS置于視口的左下角,與UCS原點(diǎn)

23、位置無(wú)關(guān),否則,坐標(biāo)系圖標(biāo)會(huì)顯示在當(dāng)前用戶坐標(biāo)系的原點(diǎn)位置上,如果UCS的原點(diǎn)位于屏幕之外或坐標(biāo)系圖標(biāo)位于原點(diǎn)時(shí)會(huì)被視口剪切,則UCS圖標(biāo)仍顯示在視口的左下角位置;【應(yīng)用到所有活動(dòng)視口(A)】復(fù)選按鈕,是否在所有視口內(nèi)顯示UCS圖標(biāo)。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),b. 【UCS設(shè)置】欄,建立UCS中的視口。它包括:【UCS與視口一起保存(S)】復(fù)選按鈕,視口中的UCS是否隨當(dāng)前坐標(biāo)系的一起保存,【修改UCS時(shí)更新平面視圖(U)】復(fù)選按鈕。默認(rèn)為關(guān)閉該項(xiàng),當(dāng)選擇該項(xiàng)時(shí),指定的視圖會(huì)顯示當(dāng)前UCS的平面視圖,可獨(dú)立對(duì)每一視口設(shè)置該選項(xiàng),在使用多視口時(shí),一定要把想保留的視圖所在視口的

24、該項(xiàng)關(guān)閉,否則,當(dāng)使用UCS命令或更換當(dāng)前UCS時(shí),該視口中的視圖會(huì)被當(dāng)前UCS平面視圖取代。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),8. 1. 3三維模型的顯示觀察 利用三維圖形顯示功能,可以從空間中任意一點(diǎn)按某種方式觀察模型,可以根據(jù)需要選定視點(diǎn),視點(diǎn)是指觀察圖形的方向。只有在模型空間才能觀察三維模型。 1.三維視點(diǎn) 1)命令提示行設(shè)置三維視點(diǎn)命令(VPOINT),下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(1)命令功能:用來(lái)設(shè)置當(dāng)前視口的視點(diǎn)。 視點(diǎn)與坐標(biāo)原點(diǎn)的連線即為觀察方向,每個(gè)視口都有自己的視點(diǎn)。此時(shí),AutoCAD重新生成圖形和投影實(shí)體,這樣看到的就如同在空中看到的一樣。

25、VPOINT命令設(shè)置視點(diǎn)的投影為軸測(cè)投影圖,而不是透視投影圖,其投影方向是視點(diǎn)A (X, Y, Z)與坐標(biāo)原點(diǎn)O連線。視點(diǎn)只指定方向,不指定距離,即在OA直線及其延長(zhǎng)一上選擇任意一點(diǎn)作為視點(diǎn),其投影效果是相同的,一旦使用VPOINT命令選擇一個(gè)視點(diǎn)之后,這個(gè)位置一直保持到重新使用VPOINT命令改變它為止。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(2)命令調(diào)用: 命令行:VPOINT 提示:指定視點(diǎn)或旋轉(zhuǎn)(R)(顯示坐標(biāo)球和三軸架):(輸入選擇項(xiàng)) 視點(diǎn)的默認(rèn)值為(0, 0, 1)即視點(diǎn)位于XOY平面上,視線與該平面垂直。因而在未設(shè)定三維視點(diǎn)時(shí),所見(jiàn)的視圖都為模型的平面視圖。在該默認(rèn)視圖

26、中,無(wú)法觀察三維實(shí)體的高度和三維實(shí)體的相對(duì)空間關(guān)系。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)選項(xiàng)說(shuō)明如下。 【指定視點(diǎn)】:直接指定視點(diǎn)位置的矢量數(shù)據(jù),即X、 Y、Z坐標(biāo)值,作為視點(diǎn)。由坐標(biāo)點(diǎn)到坐標(biāo)原點(diǎn)的連線為三維視點(diǎn)方向,如圖8-15所示。 【旋轉(zhuǎn)(R)】:用旋轉(zhuǎn)方式視點(diǎn)。通過(guò)指定視線與XOY平面而后夾角和在XOY平面中與X軸的夾角來(lái)生成視圖,如圖8-16所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),【顯示坐標(biāo)球和三軸架】:為默認(rèn)選項(xiàng),當(dāng)直接回車后,在屏幕上會(huì)產(chǎn)生一個(gè)視點(diǎn)羅盤。通過(guò)移動(dòng)羅盤上的光標(biāo),三維軸坐標(biāo)相應(yīng)旋轉(zhuǎn),可以動(dòng)態(tài)地設(shè)置位置。即顯示坐標(biāo)球和二軸架,用來(lái)定義視口中的

27、觀察方向,如圖8-17所示。 其中,羅盤是用三維圖像表達(dá)三維空間,在羅盤選取點(diǎn),實(shí)際定義了視點(diǎn)在XOY平面上的投影與X軸的角度和視線到XOY平面的角度。 當(dāng)光標(biāo)位于羅盤中心時(shí),觀察視點(diǎn)位于XOY平面上方的Z軸上,視線方向與XOY平面垂直90。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),當(dāng)光標(biāo)位于羅盤內(nèi)圈上時(shí),觀察點(diǎn)位于XOY平面上方非G軸的部分,視線方向與XOY平面成。090。 當(dāng)光標(biāo)位于羅盤內(nèi)圈上時(shí),觀察點(diǎn)位于XOY平面上,視線方向與XOY平面成0角。 當(dāng)光標(biāo)位于羅盤內(nèi)外圈之間時(shí),觀察視點(diǎn)位于XOY平面下方非Z軸的部分,視線方向與XOY平面成900。 當(dāng)光標(biāo)位于羅盤外圈上時(shí),觀察視點(diǎn)位于X

28、OY平面下方的Z軸上,視線方向與XOY平面垂直。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),另外,羅盤上水平和垂直的直線代表XOY平面內(nèi)0、 90、 180和270。相對(duì)水平線和垂直線的光標(biāo)位置決定了視線方向與X軸的夾角。 常用視點(diǎn)矢量(視點(diǎn)坐標(biāo))設(shè)置及對(duì)應(yīng)的視圖,見(jiàn)表8-2。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)對(duì)話框設(shè)置三維視點(diǎn) (1)命令功能:通過(guò)對(duì)話框設(shè)置三維視點(diǎn),生成相應(yīng)視圖。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【視圖(v)】【維視圖(3)】【視點(diǎn)預(yù)置(I)】。 命令行:DDVPOINT 此時(shí),彈出【視點(diǎn)預(yù)置】對(duì)話框,如圖8-18所示。在該對(duì)話框中,定義視點(diǎn)需要的兩個(gè)角度,即視線

29、在XOY平面上投影與X軸的夾角和視線與XOY平面的角度。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)對(duì)話框說(shuō)明如下。 在該對(duì)話框,左圖用于設(shè)置原點(diǎn)和視點(diǎn)之間的連線與XOY平面上投影與X軸正向的夾角;右圖用于設(shè)置該連線與投影之間夾角。可以在圖上直接拾取,也可以在【X】軸,【XY平面】?jī)蓚€(gè)文本框中輸入相應(yīng)的角度。 【絕對(duì)于WCS(W) 】單選按鈕,設(shè)置世界坐標(biāo)系為參考坐標(biāo)系。 【相對(duì)于UCS (U)】單選按鈕,設(shè)置相對(duì)于UCS為參考坐標(biāo)系。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),【設(shè)置為平面視圖(V)】按鈕,可以將坐標(biāo)系設(shè)置為平面視圖。默認(rèn)視點(diǎn)為XOY平面上與X軸夾角為90,視線與X

30、OY平面的夾角為270。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2.創(chuàng)建視圖 1)命令功能 當(dāng)前視口內(nèi)進(jìn)行視圖及視點(diǎn)設(shè)置并實(shí)現(xiàn)視圖管理,以使按預(yù)定的范圍和方向觀察圖形。 2)命令調(diào)用 (1)菜單:【視圖(V)】【命名視圖(N)】。 (2)工具條:在【視圖】工具條中,單擊【命名視圖】 圖標(biāo)按鈕。 (3)命令行:VIEW(或DDVIEW) 此時(shí),彈出【視圖管理器】對(duì)話框,如圖8-19所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3)對(duì)話框說(shuō)明 (1)【當(dāng)前視圖】:顯示當(dāng)前視圖名。 (2)【置為當(dāng)前(C)】:將在“命名視圖”列表框選中的某一命名視圖設(shè)置為當(dāng)前視圖。 (3)【更新圖層(L)

31、】:將圖層狀態(tài)更新。 (4)【編輯邊界(B)】:單擊該按鈕后,返回到作圖區(qū),重新設(shè)置視圖的顯示范圍,按回車鍵,完成邊界的編輯。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(5)【新建(N)】:建立新命名視圖。單擊該按鈕后,彈出【新建視圖】對(duì)話框如圖8-20所示,通過(guò)該對(duì)話框可以建立新的命名視圖,此時(shí)需要設(shè)置視圖名稱、創(chuàng)建視圖的區(qū)域(是當(dāng)前視圖還是重新定義)以及UCS設(shè)置。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3.下拉菜單設(shè)置三維視點(diǎn)及視圖 通過(guò)下拉菜單設(shè)置三維視點(diǎn)及視圖。【視圖(V)】【三維視圖(3)】光標(biāo)菜單,如圖8-21所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),4.工具

32、條設(shè)置三維視點(diǎn)及視圖 通過(guò)【視圖】工具條設(shè)置三維視點(diǎn)及視圖,如圖8-22所示。 在該工具條中,單擊【相機(jī)】圖標(biāo)按鈕,采用照相機(jī)形式設(shè)置視圖。后續(xù)提示: 指定新相機(jī)位置(當(dāng)前值):(輸入照相機(jī)新位置) 指定新相機(jī)目標(biāo)(當(dāng)前值):(輸入照相機(jī)目標(biāo)新位置) 完成新視點(diǎn)設(shè)置。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),5.動(dòng)態(tài)觀察器 視圖動(dòng)態(tài)顯示能生成平行投影和透視圖。 1)動(dòng)態(tài)觀察器(3Dorbit) (1)命令功能: 使用系統(tǒng)配備的一系列交互式的相機(jī)定位工具,預(yù)選需要通過(guò)三維動(dòng)態(tài)觀測(cè)的實(shí)體。這樣,在三維軌道視圖中將只顯示選取的實(shí)體。由于三維軌道是動(dòng)態(tài)設(shè)置,顯示的圖形將隨視點(diǎn)的變化而改變。若未選中

33、任何對(duì)象,三維軌道命令將自動(dòng)顯示全部圖形。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(2)命令調(diào)用: 菜單:【視圖(V)】【動(dòng)態(tài)觀察器(B)】【自由動(dòng)態(tài)觀察(F)】。 工具條:在【動(dòng)態(tài)觀察器】工具條中,單擊【自由動(dòng)態(tài)觀察】圖標(biāo)按鈕。此時(shí)在視口中顯示三維動(dòng)態(tài)觀察視球,如圖8-23所示。 命令行:3Dorbit (3Do),下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)說(shuō)明: 在三維軌道視圖中,用戶坐標(biāo)系的圖標(biāo)如果打開(kāi),則顯示成著色模式。三維視圖則顯示一個(gè)環(huán)、四端分別有四個(gè)小環(huán)。在三維軌道視圖中,觀察的目標(biāo)點(diǎn)固定,照相機(jī)或視點(diǎn)的位置圍繞目標(biāo)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。這里所說(shuō)的目標(biāo)點(diǎn),指視球的中心,而不是選擇

34、實(shí)體的中心。 當(dāng)光標(biāo)位于視圖的不同位置時(shí),會(huì)呈現(xiàn)不同的顯示形式。在不同的顯示圖標(biāo)狀態(tài),拖動(dòng)鼠標(biāo)(按下鼠標(biāo)左鍵),會(huì)產(chǎn)生不同的視圖變化。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),當(dāng)光標(biāo)移至觀察球中間時(shí),通過(guò)單擊和拖動(dòng)可自由移動(dòng)對(duì)象。 當(dāng)光標(biāo)位于觀察球以外區(qū)域是,單擊并拖動(dòng)可使視圖繞軸移動(dòng)。其中,軸被定義為通過(guò)觀察球中心,且垂直于屏幕。 當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到觀察球左、右小圓中時(shí),單擊并拖動(dòng)可繞通過(guò)觀察球中心Y軸旋轉(zhuǎn)視圖。 當(dāng)光標(biāo)移動(dòng)到觀察球上、下小圓中時(shí)單擊并拖動(dòng)可繞通過(guò)觀察球中心Z軸旋轉(zhuǎn)視圖。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(4)右鍵菜單。 在三維動(dòng)態(tài)觀察器視球中,單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出三

35、維動(dòng)態(tài)觀察器右鍵菜單,如圖8-24所示。該下拉菜單是三維動(dòng)態(tài)觀察器的各種操作。 (5)動(dòng)態(tài)觀察器工具條:用【三維動(dòng)態(tài)觀察器】工具條,也可以對(duì)三維模型進(jìn)行動(dòng)態(tài)觀察操作,如圖8-25所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)動(dòng)態(tài)視點(diǎn) (1)命令功能:使在空間構(gòu)造的三維形體顯示為立體圖形(包括軸測(cè)圖和透視圖),并且隨著給出不同的觀測(cè)位置和方向,圖形做相應(yīng)的改變,因此稱為動(dòng)態(tài)觀察。通過(guò)該命令可設(shè)置準(zhǔn)確的視點(diǎn)和目標(biāo)點(diǎn)的位置,從而可以更明確的觀察位置。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(2)命令調(diào)用:命令行:DVIEW 提示:選擇對(duì)象或使用(選擇對(duì)象或回車自動(dòng)顯示一個(gè)簡(jiǎn)單線框模型

36、) 輸入選項(xiàng)相機(jī)(CA)/目標(biāo)(TA)/距離(D)/點(diǎn)(PO)/平移(PA)/縮放(Z)/扭曲(TW) /剪裁(CL) /隱藏(H)/關(guān)(O)/放棄(U):(輸入選項(xiàng))。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),3)選項(xiàng)說(shuō)明 (1)【相機(jī)(CA) 】:調(diào)整視點(diǎn)(照相機(jī))與目標(biāo)物的相對(duì)位置(距離不變)。 (2)【目標(biāo)(TA)】:調(diào)整目標(biāo)點(diǎn)的位置(距離不變),使目標(biāo)相對(duì)于相機(jī)旋轉(zhuǎn)。 (3)【距離(D)】:調(diào)整視點(diǎn)與目標(biāo)的距離。用于生產(chǎn)透視圖,生成透視圖必須設(shè)置距離。D選項(xiàng)設(shè)置相機(jī)距目標(biāo)點(diǎn)的相對(duì)位置。默認(rèn)距離為相機(jī)和目標(biāo)點(diǎn)的當(dāng)前距離。 (4)【點(diǎn)(PO )】:設(shè)置相機(jī)和目標(biāo)的相對(duì)位置。,下一頁(yè),

37、返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(5)【平移(PA) 】:移動(dòng)屏幕;面,用PAN移動(dòng)視區(qū)命令一樣,只移動(dòng)屏幕畫面不改變透視效果。 (6)【縮放(Z)】:通過(guò)滑塊定位確定縮放比例,范圍0 16倍,也可輸入比例值。 (7)【扭曲(TW)】:此選項(xiàng)可以使整個(gè)畫面繞視線旋轉(zhuǎn)一角度,所產(chǎn)生的畫面相當(dāng)于用戶把照相機(jī)繞鏡頭軸線轉(zhuǎn)動(dòng)一角度后產(chǎn)生的效果。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(8)【剪裁(CL) 】:用于設(shè)置前后剪切平面和控制剪切功能的有無(wú),剪切平面總垂直于視線,前剪切平面在視點(diǎn)與目標(biāo)點(diǎn)之間,后剪切平面在目標(biāo)點(diǎn)的另一邊,當(dāng)剪切功能打開(kāi)時(shí),則僅顯示在兩個(gè)裁剪平面之間的物體的透視圖。 (

38、9)【隱藏(H)】:對(duì)形成的透視圖進(jìn)行消隱管理。 (10)【關(guān)(O)】:關(guān)閉透視方式。 (11)【放棄(U)】:取消上一個(gè)DVIEW操作效果,可以取消多個(gè)DVIEW操作。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),6.三維圖形的消隱 1)命令功能 對(duì)于單個(gè)三維物體,刪除不可見(jiàn)的輪廓線。對(duì)于多個(gè)物體,能自動(dòng)刪除被前面物體擋住的線段。由于在三維圖形的繪制或普通顯示時(shí),屏幕上出現(xiàn)的是線框架結(jié)構(gòu),故所有的線條都出現(xiàn)在屏幕上,那些被擋住線條也出現(xiàn)在屏幕上,不易分辨清楚形體的結(jié)構(gòu)及其相互位置關(guān)系。使用此命令可以使線條的被擋部分不在屏幕上顯示,稱為消隱處理。另外,在繪圖輸出時(shí)也常使用此命令,使繪出的圖形消

39、除隱藏線,如圖8-26所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)命令調(diào)用 (1)菜單:【視圖(V)】【消隱(H)】。 (2)工具條:在RENDER工具條中,單擊Hide圖標(biāo)按鈕。 (3)命令行:HIDE 此命令不要求任何響應(yīng)。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),7.三維圖形的著色 1)直接著色(SHADE) (1)命令功能:生成具有明暗效果的三維圖形。當(dāng)前視圖中的三維模型的各面被用單一顏色填充成明暗相同的圖像,生成逼真的圖像。 (2)命令調(diào)用: 命令行:SHADE 此時(shí),在視圖中的三維圖形自動(dòng)著色。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)選擇著色類型著色(SH

40、ADEMODE) (1)命令功能 選擇著色類型對(duì)三維圖形著色處理。 (2)命令調(diào)用 菜單:【視圖(V)】【視覺(jué)樣式(S) 】光標(biāo)菜單,如圖8-27所示。 工具條:在【視覺(jué)樣式】工具條中,單擊的相應(yīng)圖標(biāo)按鈕,如圖8-28所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),命令行:SHADEMODE 提示:輸入選項(xiàng)【三維線框(2D)/三維線框(3D)/維隱藏(H)/真實(shí)(R)/概念(C)/其他(O(輸入選項(xiàng)) 3)【視覺(jué)樣式】有關(guān)選項(xiàng) (1)【三維線框(2D)】:顯示用直線和曲線表T邊界的對(duì)象。光柵和OLE對(duì)象、線型和線寬都是可見(jiàn)的。即使Compass系統(tǒng)變量設(shè)為開(kāi),在三維線框視圖中也不顯示坐標(biāo)球

41、。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(2)【三維線框(3D)】:顯示用直線和曲線表示邊界的對(duì)象。這時(shí)UCS為一個(gè)著色的三維圖標(biāo)。光柵和OLE對(duì)象、線型和線框都不可見(jiàn)。當(dāng)將Compass系統(tǒng)變量設(shè)為開(kāi)時(shí)可以顯示坐標(biāo),并能夠顯示已使用的材質(zhì)顏色。 (3)【三維隱藏(H)】:顯示用三維線框表示的對(duì)象,同時(shí)消隱表示后面的線。此時(shí)UCS為一個(gè)著色的三維圖標(biāo)。 (4)【真實(shí)(R)】:著色對(duì)象并在多邊形面之間平滑邊界,給對(duì)象一個(gè)光滑、具有真實(shí)感的對(duì)象,也可以顯示已應(yīng)用到的對(duì)象材質(zhì)。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(5)【帶邊框平面著色(L)】:合并平面著色和線框選項(xiàng)。對(duì)象顯示為帶線

42、框的平面著色效果。 (6)【概念(C)】:合并著色和線框選項(xiàng)。對(duì)象顯示為帶線框的體著色效果。進(jìn)行著色的圖像不能編輯、輸出,但可以保存或制成幻燈片;圖形著色時(shí),自動(dòng)消隱。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),8.消隱、著色的相關(guān)系統(tǒng)變量 (1)使用消隱命令消隱的實(shí)體,會(huì)出現(xiàn)“花紋”線。使用系統(tǒng)變量DISPSILHT和FACETRES可以改善消隱命令生成的圖像質(zhì)量。DISPSILHI設(shè)為1,可以消除“花紋”線,F(xiàn)ACETRES變量數(shù)值在0. 0110之間,用來(lái)控制生成表面(曲面)的小平面數(shù)量。三維消隱框不會(huì)出現(xiàn)“花紋”線。但根據(jù)系統(tǒng)變量LSOLINES的數(shù)值大小可改善三維消隱框的圖像質(zhì)量,

43、LSOLINES數(shù)值為02047,默認(rèn)值為4。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(2)在實(shí)體著色時(shí),系統(tǒng)變量SHADEDIF可根據(jù)模型曲面對(duì)環(huán)境光的漫反射光控制反射量。SHADEDIF默認(rèn)值為70。表明模型中70%的光來(lái)自著色單光源的漫反射光,剩下的30%來(lái)自環(huán)境光,模型接收的環(huán)境光越多,自身對(duì)比度越小。只有在體著色和帶邊框體體著色時(shí),SHADEDIF才會(huì)影響著色效果。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),9.三維圖形的渲染 用指定的光源,對(duì)指定材質(zhì)的三維圖形進(jìn)行渲染。著色(SHADE)命令對(duì)三維著色時(shí),只有一個(gè)位于觀察者正后方的光源,而且光源不能改變。而渲染(RENDER

44、)命令的渲染著色功能可產(chǎn)生比著色(SHADE)命令更好的效果,可以指定多個(gè)光源、指定視圖和光線的不同組合,為形體分配材料等。它可以對(duì)三維曲面或形體表面進(jìn)行近乎照片真實(shí)感的著色處理。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),當(dāng)設(shè)計(jì)好模型經(jīng)過(guò)渲染處理后,可以了解到該模型所產(chǎn)生的實(shí)物圖形,更形象地表現(xiàn)設(shè)計(jì)。經(jīng)過(guò)渲染生成的圖像可用多種圖像格式保存和輸出。 1)三維圖形渲染操作的調(diào)用方法 (1)菜單:【視圖(V)】【渲染(E)】【渲染(R)】如圖8-29所示。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(2)工具條通過(guò)【渲染】工具條,單擊圖標(biāo)按鈕,如圖8-30所示。 (3)命令行:RENDER 。

45、 (4)功能 將屏幕上的三維實(shí)體生成渲染圖像。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),2)光源管理 (1)命令功能:新建從光源處向外發(fā)射放射性光的光源,其效果與一般燈泡類似。為實(shí)體設(shè)置光源、修改光源、建立新的光源。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【視圖(V)】【渲染(E)】【光源(L)】【新建點(diǎn)光源(P)】。 命令行:LIGHT,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)命令操作。 命令:pointlight 指定源位置: 輸入要更改的選項(xiàng)名稱(N)/強(qiáng)度因子(I) /狀態(tài)(S)/光度(P)/陰影(w)/衰減(A)/過(guò)濾顏色(C)/退出(x):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基

46、礎(chǔ),(4)選項(xiàng)說(shuō)明: 【名稱(N)】:指定光源名。名稱中可以使用大小寫字母、數(shù)字、空格、連字符(-)和下劃線(_)。最大長(zhǎng)度為256個(gè)字符; 【強(qiáng)度因子(I)】:設(shè)置光源的強(qiáng)度或亮度。取值范圍為0. 00到系統(tǒng)支持的最大值; 【狀態(tài)(S)】:打開(kāi)和關(guān)閉光源。如果圖形中沒(méi)有啟用光源,則該設(shè)置沒(méi)有影響;,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),【光度(P)】:光度是指測(cè)量可見(jiàn)光源的照度; 【陰影(W):使光源投射陰影; 【衰減(A)】:控制光線如何隨著距離增加而衰減; 【過(guò)濾顏色(C)】:控制光源的顏色; 【退出(X)】:默認(rèn)選項(xiàng),原參數(shù)不作修改。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),

47、3)新建平行光源 (1)命令功能:新建從光源處向外發(fā)射平行性光的光源,其效果與太陽(yáng)光類似。 (2)命令調(diào)用。 菜單:【視圖(V)】 【渲染(E)】【光源(L)】【新建平行光源(D)】。 命令行:DISTANTINGHT,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(3)命令操作。 命令:DISTANTINGHT 指定光源來(lái)向或矢量(V): 指定光源去向: 輸入要更改的選項(xiàng)名稱(N)/強(qiáng)度因子(I)/狀態(tài)(S)/光度(P)/陰影(W) /過(guò)濾顏色(C)/退出(X):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),(4)選項(xiàng)說(shuō)明: 【名稱(N)】:指定光源名。名稱中可以使用大小寫字母、數(shù)字、空格、連

48、字符“-”和下劃線“_”。最大長(zhǎng)度為256個(gè)字符; 【強(qiáng)度因子(I)】:設(shè)置光源的強(qiáng)度或亮度。取值范圍為0. 00到系統(tǒng)支持的最大值; 【狀態(tài)(S)】:打開(kāi)和關(guān)閉光源。如果圖形中沒(méi)有啟用光源,則該設(shè)置沒(méi)有影響;,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),【光度(P)】:光度是指測(cè)量可見(jiàn)光源的照度; 【陰影(W) 】:使光源投射陰影; 【過(guò)濾顏色(C) 】:控制光源的顏色; 【退出(X)】:默認(rèn)選項(xiàng),原參數(shù)不作修改。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),4)材質(zhì)設(shè)置 (1)命令功能:用來(lái)設(shè)置、管理渲染所用的材料、應(yīng)用和修改材質(zhì)。 (2)命令調(diào)用。 菜單:【視圖(V)】【渲染(E)】【材

49、質(zhì)(M) 】 工具條:在【渲染】工具條中,如圖8-30所示,單擊【材質(zhì)】圖標(biāo)按鈕。 命令行:materials 此時(shí),彈出【材質(zhì)】對(duì)話框,如圖8-3 3所示。通過(guò)【材質(zhì)】對(duì)話框操作,完成生成、設(shè)置、管理渲染所用的材料。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),5)高級(jí)渲染設(shè)置 (1)命令功能:顯示“高級(jí)渲染設(shè)置”選項(xiàng)板以進(jìn)行高級(jí)渲染參數(shù)的設(shè)置。 (2)命令調(diào)用。 菜單:【視圖(V)】【渲染(E)】【高級(jí)渲染設(shè)置(D)】。 工具條:在【渲染】工具條中,圖8-30所示,單擊【高級(jí)渲染設(shè)置】圖標(biāo)按鈕。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),命令行:PREF 當(dāng)用戶打開(kāi)【高級(jí)渲染設(shè)置】命令,

50、AutoCAD將彈出【高級(jí)渲染設(shè)置】對(duì)話框供用戶設(shè)置,如圖8-34所示。 【高級(jí)渲染設(shè)置】對(duì)話窗口包括標(biāo)準(zhǔn)渲染預(yù)設(shè)、基本渲染、光線跟蹤、間接發(fā)光、診斷和處理等多個(gè)子窗口,個(gè)別子窗口還具有二級(jí)子窗口用戶可以根據(jù)需要在對(duì)應(yīng)的子窗口或者下拉列表進(jìn)行設(shè)置即可。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.1 三維繪圖基礎(chǔ),6)渲染環(huán)境 菜單:【視圖(V)】【渲染(E)】【渲染環(huán)境】;或者工具條:在【渲染】工具條中,圖8-30所示,單擊【渲染環(huán)境】圖標(biāo)按鈕。可在渲染對(duì)象時(shí),對(duì)對(duì)象進(jìn)行霧化處理,此時(shí)將打開(kāi)【渲染環(huán)境】對(duì)話框,如圖8-35所示。在【啟用霧化】下拉列表框中選擇【開(kāi)】選項(xiàng)后,可以利用該對(duì)話框來(lái)設(shè)置使用霧化背景、顏

51、色、霧化的近距離、遠(yuǎn)距離、近處?kù)F化百分率及遠(yuǎn)處?kù)F化百分率等霧化格式。如圖8-36所示是使用霧化前后的對(duì)比。,返回,上一頁(yè),8.2 軸測(cè)圖的繪制,軸測(cè)圖是一個(gè)三維物體的三維表達(dá)方法,它模擬三維對(duì)象沿特定視點(diǎn)產(chǎn)生的三維平行投影視圖。軸測(cè)圖有多種類型,都需要有特定的構(gòu)造技術(shù)來(lái)繪制。主要介紹等軸測(cè)圖的繪制。等軸測(cè)圖除沿X、 Y、Z軸方向距離可測(cè)外,其他方向尺寸均不能測(cè)量。 正交的三維模型可以很容易地轉(zhuǎn)換為等測(cè)圖。但還有些實(shí)體,它們?cè)谳S測(cè)面的投影與水平線的夾角不是30、90或150,這些實(shí)體稱為非等軸測(cè)實(shí)體,線段的測(cè)量長(zhǎng)度不能直接在等測(cè)圖中使用,可采用作輔助線的方法來(lái)繪制。,下一頁(yè),返回,8.2 軸測(cè)圖

52、的繪制,8. 2. 1等軸測(cè)平面(ISOPLANE) 1.命令功能 在光標(biāo)處于正等軸測(cè)圖繪圖環(huán)境時(shí),用于選擇當(dāng)前等軸側(cè)平面。空間二個(gè)互相垂直的坐標(biāo)軸OX、OY、 OZ,在;正等軸測(cè)圖時(shí),它們的軸間角均為120 ,軸向變形系數(shù)為1。把空間平行于YOZ平面的平面稱為左面(LEFT),平行于XOY平面的平面稱為頂面(Top ),平行于XOZ平面的平面稱為右面(RIGHT)。執(zhí)行該命令時(shí),首先應(yīng)使柵格捕捉處于等軸測(cè)(ISOMETRIC)方式。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.2 軸測(cè)圖的繪制,2.命令調(diào)用 命令行:ISOPLANE 提示:輸入等軸測(cè)平面設(shè)置左(L)/上(T)/右(R):(輸入選擇項(xiàng))。,下一

53、頁(yè),返回,上一頁(yè),8.2 軸測(cè)圖的繪制,3.選項(xiàng)說(shuō)明 (1)【左(L)】:左軸測(cè)面該面為當(dāng)前繪圖面,光標(biāo)十線變?yōu)?50和90的方向。 (2)【上(T)】:左軸測(cè)面該面為當(dāng)前繪圖面,光標(biāo)十線變?yōu)?0和90的方向。 (3)【右(R)】:左軸測(cè)面該面為當(dāng)前繪圖面,光標(biāo)卜線變?yōu)?0和150的方向。 在該提示下連續(xù)回車,也可以用F5鍵或組合鍵Ctrl + E,按ETRL順序?qū)崿F(xiàn)等軸測(cè)繪圖的轉(zhuǎn)換。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.2 軸測(cè)圖的繪制,8.2.2等軸測(cè)圖的繪制方法 1.設(shè)置正等軸測(cè)圖繪圖環(huán)境 將捕捉和柵格實(shí)質(zhì)為軸測(cè)方式。軸測(cè)方式的柵格和光標(biāo)十字線的X方向與Y方向不再相互垂直。在等軸測(cè)圖上,X軸和Y軸

54、成120 。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.2 軸測(cè)圖的繪制,2.繪制等軸測(cè)圖 (1)繪制直線。在等軸測(cè)圖中繪制直線最簡(jiǎn)單的方法是使用柵格捕捉、對(duì)象捕捉和相對(duì)坐標(biāo)。 (2)繪制圓和圓弧。在軸測(cè)圖中,正交視圖中的圓變成橢圓,所以要用繪制橢圓的命令來(lái)完成軸測(cè)圖上的圓。,返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,8. 3. 1基本三維實(shí)體 在AutoCAD系統(tǒng)中,可以直接繪制出長(zhǎng)方形、圓錐體、圓柱體、球體、楔形體和圓環(huán)體等基本三維實(shí)體造型。 1.長(zhǎng)方體(立方體) (1) )命令功能:軸平行。生成一個(gè)長(zhǎng)方體(或立方體),各邊分別與當(dāng)前的UCS坐標(biāo),下一頁(yè),返回,8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(2)命令調(diào)用:

55、 菜單:【繪圖 (D)】【建模(M) 】【長(zhǎng)方體()la 工具條:在【建?!抗ぞ邨l中,單擊【長(zhǎng)方體】圖標(biāo)按鈕。 命令行:BOx (3)命令操作: 命令:BOX 指定第一個(gè)角點(diǎn)或中心(C): 指定其他角點(diǎn)或立方體(C)/長(zhǎng)度(L): 指定高度或2Point (2P):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,2.楔體 (1)命令功能:創(chuàng)建實(shí)體楔體。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【繪圖(D)】 【建模(M)】 【楔體(W)】。 工具條:在【建?!抗ぞ邨l中,單擊【楔體】圖標(biāo)按鈕。 命令行:WEDGE,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(3)命令操作。 命令:WEDGE 指定第一

56、個(gè)角點(diǎn)或中心(C): 指定其他角點(diǎn)或立方體(C)/長(zhǎng)度(L): 指定高度或兩點(diǎn)(2P):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,3.圓錐體 (1)命令功能:創(chuàng)建一個(gè)以圓或橢圓為底,以對(duì)稱方式形成錐體表面的三維實(shí)體。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【繪圖(D)】 【建模(M)】 【圓錐體(O)】 工具條:在【建?!抗ぞ邨l中,單擊【圓錐體】圖標(biāo)按鈕。 命令行:CONE,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(3)命令操作。 命令行:CONE 指定底面的中心點(diǎn)或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2 P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 指定底面半徑或直徑(D): 指定高度或兩點(diǎn)(2P)/軸

57、端點(diǎn)(A)/頂面半徑(T):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,4.圓柱體 (1)命令功能:創(chuàng)建以圓或橢圓為底面的實(shí)體圓柱體。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【繪圖(D)】 【建模(M) 】 【圓柱體(C)】。 工具條:在【建?!抗ぞ邨l中,單擊【圓柱體】圖標(biāo)按鈕。 命令行:CYLINDER,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(3)命令操作: 命令:CYLINDER 指定底面的中心點(diǎn)或三點(diǎn)(3 P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): 指定底面半徑或直徑(D): 指定高度或兩點(diǎn)(2P)/軸端點(diǎn)(A):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(

58、4)選項(xiàng)說(shuō)明: 【指定底面的中心點(diǎn)】:通過(guò)指定中心點(diǎn)來(lái)定義圓柱體的底面位置。 【三點(diǎn)(3P)】:通過(guò)指定三個(gè)點(diǎn)來(lái)定義圓柱體的底面周長(zhǎng)和底面。 【兩點(diǎn)(2P)】:通過(guò)指定兩個(gè)點(diǎn)來(lái)定義圓柱體的底面直徑。 【相切、相切、半徑(T)】:定義具有指定半徑,與兩個(gè)對(duì)象相切的圓柱體底面。 【橢圓(E)】:指定圓柱體的橢圓底面。 【軸端點(diǎn)(A)】:指定圓柱體軸的端點(diǎn)位置。,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,5.球體 (1)命令功能:創(chuàng)建三維實(shí)心球體。 (2)命令調(diào)用: 菜單:【繪圖(D)】 【建模(M) 】 【球體(S)】。 工具條:在【建?!抗ぞ邨l中,單擊【球體】圖標(biāo)按鈕。 命令行:SPHERE,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(3)命令操作: 命令:sphere 指定中心點(diǎn)或三點(diǎn)(3P)/兩點(diǎn)(2P)/相切、相切、半徑(T): 指定半徑或直徑(D):,下一頁(yè),返回,上一頁(yè),8.3 繪制實(shí)體及曲面模型,(4)選項(xiàng)說(shuō)明: 【指定中心點(diǎn)】:指定球體的中心點(diǎn)。指定中心點(diǎn)后,將放置球體以使其中心軸與當(dāng)前用戶坐標(biāo)系(UCS)的Z軸平行。緯線與XOY平面平行。 【三點(diǎn)(3P)】:通過(guò)在三維空間的任意位置指定三個(gè)點(diǎn)來(lái)定義球體的圓周。 【兩點(diǎn)(2P) 】:通過(guò)在三維空間的任意位置指定兩

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無(wú)特殊說(shuō)明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒(méi)有圖紙預(yù)覽就沒(méi)有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論