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文檔簡介
1、1,了解場景造型的空間構(gòu)成,形的基本概念和場景在空間中的表現(xiàn),場景在空間中的表現(xiàn),目標,重點,難點,2,一、形的基本概念 宇宙間有形的事物千變?nèi)f化,我們可以把它們解構(gòu)成點、線、面、體4種基本的造型要素。 1、點 點的主要特征就在于通過視線的引導作用導致心理上產(chǎn)生張力。,3,4,2、線 線在幾何學上的定義式電移動的軌跡,只具有位置和長度,而不具有寬度和厚度。 線條的造型意義: 粗線讓人感覺堅強有力,細線則讓人覺得纖細或有神經(jīng)質(zhì)。 直線使人產(chǎn)生堅硬、呆板、次序井然的感覺,象征男性。 曲線讓人產(chǎn)生舒適、優(yōu)雅、柔美的感覺、鄉(xiāng)鎮(zhèn)女性。,5,3、面 面在幾何學上的定義式線的移動軌跡,同時也是立體的界限或交
2、叉。 在造型上,面試一種形,是由長度和寬度共同構(gòu)成的二維空間。,6,4、體 體在幾何學上是面的移動軌跡。 在造型上,體被理解為一種由長度、寬度和高度共同構(gòu)成的三維空間。體的存在特征在于其所具有的面積,重量和容量的共同關(guān)系。 以構(gòu)成的形態(tài)區(qū)分,體可分為半立體、點立體、線立體、面立體和塊立體等多種主要類型。,7,二、動畫場景中空間的表現(xiàn),1.空間的概念 空間是由形與形之間所包圍的空氣形成空間的“形”。 注意:在場景中,建筑物等立體形態(tài)外側(cè)的空間形態(tài)是非常重要的,它是角色存在的地方,是運動的支點。,8,2.動畫的場景空間,(1)場景的構(gòu)成要素 物質(zhì)要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等。 效果:外形、
3、顏色、光影等。 文字符號:如麥當勞“M”標志。,9,(2)場景空間的分類 內(nèi)景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被封閉在形體內(nèi)部的空間。如房間內(nèi)、山洞內(nèi)、隧道內(nèi)等。內(nèi)景較小,較封閉。 外景:在場景結(jié)構(gòu)形體中,被隔離在形體外部的一切宇宙空間。外景較大較開闊。,10,(1)單一空間 最簡單的結(jié)構(gòu)空間,可以是兩面墻、三面墻、甚至是四面墻,可利用的角度很少,但可以造成一種壓抑、封閉的空間感但如果面積很大、也可以產(chǎn)生空曠、宏偉的感覺,如大殿、廠房。,3.場景空間構(gòu)成,11,(2)縱向多層次空間 縱深方向多層次的場景,主要為適應(yīng)推拉移動鏡頭的需要。,12,(3)橫向排列空間 由若干并列空間相連接、排列而形成的直線性或曲
4、線形的組合。鏡頭沿著線形軌跡移動,形成搖移運動效果。,13,(4)垂直組合空間 多層的,上下若干空間相連的空間組合。,14,(5)綜合式組合空間 兼有縱深、橫向以及連接上下的組合式組合。它可以最大程度的視線豐富的場面調(diào)度,完成角色動作。,15,16,17,4、空間形態(tài)的心理感受 空間的形態(tài)又可以成為空間形狀,不同的空間形狀,會使人產(chǎn)生不同的心理反應(yīng)。,18,高而直的空間有向上延伸、升騰、神圣的感覺,例如教堂、塔。,19,高而寬的空間有穩(wěn)定、常闊、博大的感覺,例如大殿。,20,圓形的空間會令人產(chǎn)生圓滑、柔順之感,有向內(nèi)收縮的凝聚力、如洞穴。,21,四方形空間給人凝重、安定、堅固的感覺。,22,三
5、角形空間有傾斜、壓迫的感覺。,23,24,5、塑造場景空間的方法 空間大致分為兩類:物理空間和心理空間。 物理空間是實體所限定的空間。 心理空間是實際不存在但能感受到的空間。,25,創(chuàng)造空間感的方法: (1)利用引力感 當兩個以上的形體同時存在的時候,其相互間會產(chǎn)生關(guān)聯(lián)并產(chǎn)生作用力。準確利用可產(chǎn)生不同的空間效果。 例如:一個人在房間內(nèi),當這個人的身高與這個人到房頂?shù)木嚯x比試6:4,即黃金分割比引力適宜,使人感到親切、和諧。當大于黃金比例則意味這個人是個高個子,引力感強使人感到壓抑、堵塞、擁擠。當比例小于黃金分割點,則是個小個子,引力感弱,使人感到虛幻、高聳或松散、凌亂。,26,(2)強化景深
6、景深就是之前后的距離,加強場景的深度感,可以有效擴大場景的空間感。 直線透視 同一或同樣大小的物體在不同距離上投影在視網(wǎng)膜上的影像大小不同,距離遠的小,距離近的大,27,利用遮擋(前景的應(yīng)用) 物體的相互遮擋是單眼或雙眼判斷物體前后關(guān)系的重要條件,如果一個物體部分地被另個物體遮蓋了,那么前面物體被知覺認定為近些。當鏡頭在運動時或?qū)ο笤谶\動時,遮擋的改變使我們更容易判斷物體的前后關(guān)系。,28,利用光影 陰影不但是塑造距離和深度感覺的手段,也是構(gòu)成立體感的重要手段。場景中的明暗、光亮或陰影的分布式產(chǎn)生空間感的一個重要因素。 例:一個山洞隧道的空間,如果洞口處理得明亮,里面處理得黑暗,就會讓人產(chǎn)生一
7、種封閉、擁堵、恐怖而壓抑的感覺,令人駐足不敢輕易進入。相反洞口暗,洞里亮、隧道空間就會顯得很通透,有深遠的感覺,而且有一種引導感,讓視線有進入的欲望。這時由于遠大近小的透視關(guān)系的存在,所以明亮的區(qū)域越小,就顯得越遠,隧道越長,空間越大。,29,多方向、通透感 為避免場景封閉造成的擁堵感,所以應(yīng)有意的增加主場景中的多方向的,通透空間效果,使主場景空間產(chǎn)生向四面八方的擴張感讓觀眾產(chǎn)生主場景空間之外還有空間的暗示,從而強化場景層次感和運動感。,30,多層次、落差感 增加場景垂直結(jié)構(gòu)層次,產(chǎn)生結(jié)構(gòu)上的落差感,豐富場景的變化。,31,綜合設(shè)置 強化場景空間的三維立體結(jié)構(gòu),在橫、縱、垂直方向做文章,綜合考
8、慮,使場景空間復雜多變,從而展現(xiàn)出更加豐富的場面調(diào)度。,32,鏡頭組接 影視視聽語言的特性來塑造空間的方法。 宮崎駿的影片中,經(jīng)常會看到這種方法的應(yīng)用,我們可以稱它為宮崎駿的“三鏡頭式”。所謂“三鏡頭”就是利用連續(xù)組接的三個鏡頭畫面,表現(xiàn)出同一場面空間的三維立體的空間感。這種方式比較適合展現(xiàn)由許多單元場景組合在一起的,不能一目了然的,更復雜、更多變的大范圍空間:如城市、戰(zhàn)場等。,33,34,6、場景空間在動畫影片中的作用 1)、塑造生動感 動畫的場景就是畫得在生動、再逼真,仍然是假的,缺乏真實的場景空間生動感。因為在真實的場景中,有潛在的空氣感,即使一切沒動,但仍能感受到場景中的立體、生機和動
9、感。 動畫場景只是一幅畫,繪畫功力再強的畫家也不可能畫出空間中的空氣流動感,所以為了達到更好的效果,應(yīng)將場景處理得盡量豐富些,多變些信息量大些,使觀眾在欣賞影片的時候不會感到太單調(diào),彌補場景生動感的不足。,35,36,2)、營造神秘感 動畫影片最適合表現(xiàn)的,也是最應(yīng)該表現(xiàn)就是幻想、魔幻、超現(xiàn)實的題材,這是由動畫本身的超現(xiàn)實的邏輯特點決定的。觀眾希望在動畫之中看到現(xiàn)實生活中無法看到的情境,所以動畫影片在故事情節(jié)、表現(xiàn)手法、視覺效果等方面,盡可能的融入超現(xiàn)實因素,滿足觀眾的審美心理期待。宮崎駿以及迪斯尼的動畫影片都很好的做到了這一點。,37,38,39,3、刻畫危機感 通過復雜多變的場景空間創(chuàng)造出的危機感,是制造影片懸念的重要手段。 場
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