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文檔簡(jiǎn)介

1、 銷售團(tuán)隊(duì)游戲一、紙牌游戲 游戲規(guī)則:1、每4人一組,每人手里拿著標(biāo)有x、y標(biāo)記的紙牌各一張2、進(jìn)行10局選擇。每人出x或y,根據(jù)如下記分規(guī)則進(jìn)行記分: 4x 每人輸1元 3x 每人輸1元 1y 每人輸3元 2x 每人輸2元2y 每人輸2元 1x 每人贏1元3y 每人輸1元 4y 每人贏1元 3、分別與游戲的第3次和第6次開始前有30秒時(shí)間進(jìn)行溝通,其余的過程當(dāng)中不允許說話4、培訓(xùn)師游戲結(jié)束之后分析學(xué)員的游戲過程,講解類似囚犯的困境 /將下面的內(nèi)容打印給學(xué)員/ 紙牌游戲記分規(guī)則4x 每人輸1元 3x 每人輸1元 1y 每人輸3元 2x 每人輸2元2y 每人輸2元 1x 每人贏1元3y 每人輸1

2、元 4y 每人贏1元 記分卡 回合 你的選擇 群體的選擇 支付 備注 1 x y x y2 x y x y 3 x y x y4 x y x y5 x y x y 獎(jiǎng)金支付x3倍 6 x y x y7 x y x y8 x y x y 獎(jiǎng)金支付x5倍 9 x y x y10 x y x y 獎(jiǎng)金支付x5倍 二、圓球游戲 游戲規(guī)則:1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約20人,分別配有1、2、3號(hào)球2、游戲要求將球按1、2、3號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。3、球掉在地上一次額外加10秒培訓(xùn)師必讀:1、游戲開始時(shí),三組人一般

3、會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三組的成績(jī),例如分別為17秒、18秒和50秒。2、“有沒有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?秒?!迸嘤?xùn)師可以向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用時(shí)間僅為4秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng):有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信-“開始覺得三十秒已是不可思議的!”“能不能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來,游戲過程中不斷傳來喜訊9秒、5秒、4秒,最快的居然只用了0.58秒!通過這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事

4、情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè)人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟阕隽?,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和沖破框架的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。 四、沙漠幸存者 形式:先以個(gè)人形式,之后再以5人的小組形式完成類型:團(tuán)隊(duì)建設(shè)時(shí)間:30分鐘材料及場(chǎng)地

5、:沙漠逃生工作表及專家意見表,教室及會(huì)議室適用對(duì)象:所有學(xué)員活動(dòng)目的:通過具體活動(dòng)來說明,團(tuán)隊(duì)的智慧高于個(gè)人智慧的平均組合,只要學(xué)會(huì)運(yùn)用團(tuán)隊(duì)工作方法,可以達(dá)到更好的效果。概況大約七月中旬上午十點(diǎn)鐘。你乘坐的飛機(jī)墜落在美國(guó)西南部索納拉大沙漠中。飛行員和副飛行員都死了,其他人都活著。飛行員在飛機(jī)墜落前沒有告訴任何人飛機(jī)所在的位置,只有一些人在出事前向外觀看,根據(jù)地上的標(biāo)記,估計(jì)偏離航線有105公里。在出事前幾分鐘,飛行員曾告訴你:在東北方向距離113公里的煤礦上,有人居住。索納拉地區(qū)是平原,除了一些灌木叢外一無所有。當(dāng)時(shí)氣溫將達(dá)攝氏45度,所以地表溫度會(huì)接近攝氏50度。你穿著單薄的衣服,短袖襯衫、

6、短襪和皮鞋,每個(gè)人都帶有手帕。你們小組總共有25英鎊、一盒煙和一支圓珠筆。問題請(qǐng)將下列15件物品根據(jù)重要性排列為1至15,以便在飛機(jī)著火前盡可能多的取得必需品。你們小組的成員決心呆在一起。相信共同努力能使你們成為幸存者!操作程序1、培訓(xùn)師把“沙漠逃生”工作表發(fā)給每一位學(xué)員;2、當(dāng)大家都完成之后,培訓(xùn)師把全班學(xué)員分為5人一組,讓他們開始進(jìn)行討論,以小組形式把15樣物品重新按重要順序再排列把答案寫在工作表的第二欄,討論時(shí)間為20分鐘。3、當(dāng)小組完成之后,培訓(xùn)師把專家意見表發(fā)給每個(gè)小組,小組成員將把專家意見轉(zhuǎn)入第三欄。4、用第三欄減第一欄,取絕對(duì)值得出第四欄,用第三欄減第二欄得出第五欄,把第四欄累加

7、起來得出一個(gè)個(gè)人得分,第五欄累計(jì)起來得出小組得分。6、培訓(xùn)師把每個(gè)小組的分?jǐn)?shù)情況記錄在白板上,用于分析: 小組 全組個(gè)人得分 團(tuán)隊(duì)得分 平均分 12347、培訓(xùn)師在分析時(shí)主要掌握兩個(gè)關(guān)鍵的地方:1)找出團(tuán)隊(duì)得分低于平均分的小組進(jìn)行分析,說明團(tuán)隊(duì)工作的效果(1+1大于2);2)找出個(gè)人得分最接近團(tuán)隊(duì)得分的小組及個(gè)人,說明該個(gè)人的意見對(duì)小組的影響力。有關(guān)討論:1、你對(duì)團(tuán)隊(duì)工作方法是否有更進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?2、你的小組是否有出現(xiàn)意見壟斷的現(xiàn)象,為什么?3、你所在的小組是以什么方法達(dá)成共識(shí)的? /將以下內(nèi)容打印給學(xué)員/ 物品清單 1個(gè)人順序 2小組順序 3專家排列 個(gè)人和專家比較(3-1) 小組與專家比較

8、(3-2) 1、手電筒(4節(jié)電池)2、匕首3、墜落區(qū)的地圖4、塑料雨衣(大的)5、指南針6、救護(hù)箱7、0.45口徑手槍8、降落傘(紅色和白色)9、裝有鹽片的瓶子(1000片)10、每人一公升水11、書:“沙漠里能吃的動(dòng)物”12、每人一付太陽(yáng)鏡13、烈性伏特加酒2公升14、每人一件外套15、化妝鏡第6步:計(jì)算個(gè)人得分(第4步總和)第7步:計(jì)算團(tuán)隊(duì)得分(第5步總和)第8步:統(tǒng)計(jì)小組中最低個(gè)人得分第9步:計(jì)算個(gè)人得分低于團(tuán)隊(duì)得分的總和第10步:計(jì)算個(gè)人得分的平均數(shù) 五、全體離地的照片 游戲道具:數(shù)碼攝像機(jī)、三角架。游戲操作:1、可分成幾組,每組人數(shù)越多越好2、小組必須在指定的5分鐘之內(nèi)完成一項(xiàng)任務(wù):

9、需要利用數(shù)碼攝像機(jī)拍攝一張全組人腳全部離地的照片,然后交給主持人。3、小組5分鐘練習(xí)4、比賽開始。5分鐘后結(jié)束。5、回顧過程,分析失敗原因。6、不斷增加人數(shù),挑戰(zhàn)極限。六、趣味跳繩大家都跳過繩吧,在玩的時(shí)候會(huì)發(fā)生很多事,不同的人會(huì)有不同反應(yīng),為什么呢?這是一個(gè)典型的團(tuán)隊(duì)活動(dòng),需要大家共同配合,怎樣取得最佳合作效果?這些問題,您是否想過。讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識(shí),完成低難度活動(dòng)。規(guī)則:請(qǐng)兩個(gè)人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一數(shù)整個(gè)團(tuán)隊(duì)總共能跳多少下。討論:(1) 當(dāng)有人被絆倒時(shí),各位當(dāng)時(shí)發(fā)出的第一個(gè)聲音是什么?(2) 發(fā)出聲音

10、的人是刻意指責(zé)別人嗎?(3) 想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力?(4) 接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會(huì)發(fā)生?注意:(1) 提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。(2) 場(chǎng)地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。(3) 合組跳繩時(shí)應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。變化:(1) 可考慮不同的跳繩方式,如:每個(gè)學(xué)員依序進(jìn)入。(2) 可用兩條繩子,或變換用繩方向。教具:粗棉繩一條。七、平結(jié)繩圈 道具:準(zhǔn)備長(zhǎng)短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定)說明:1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會(huì)學(xué)員,(注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法,節(jié)點(diǎn)可以任意伸縮)2、 學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放

11、在繩圈之內(nèi)3、 訓(xùn)練師提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”4、 學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說:“開始換位”,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個(gè),并經(jīng)常提醒學(xué)員:“你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?”;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。(可能是幾個(gè)人同時(shí)擠在同一個(gè)繩圈里)5、 到最后只剩下一個(gè)繩圈的時(shí)候,所有人都站在一個(gè)繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束6、 游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時(shí)候,往往會(huì)出現(xiàn)一些意

12、想不到的結(jié)果:比如,有人會(huì)提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意把握學(xué)員的場(chǎng)上氣氛,及時(shí)加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時(shí)候,培訓(xùn)師視情況將解決方法公布所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內(nèi)”游戲點(diǎn)評(píng):該游戲可以分為兩個(gè)階段:第一階段可從團(tuán)隊(duì)的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng)新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會(huì)起不到游戲的效果。拋球游戲 1、道具:6個(gè)小皮球2、適合人數(shù):10人以上3、時(shí)間:20分鐘4、地點(diǎn):戶外空地5、操作規(guī)則:1)所有人圍成一個(gè)大圈,間隔稍松一些;2)教練告訴游戲規(guī)則:首先進(jìn)行一個(gè)皮球的傳遞,皮

13、球傳遞是通過拋球來進(jìn)行,不可以太近,最好是傳給對(duì)面的人。要求是皮球只能傳給沒有接過球的人。也就是說,一個(gè)人不能同時(shí)接兩次皮球。球落地或著有人接到兩次,則游戲失敗,重新開始。3)等到大家熟悉規(guī)則之后,加大游戲難度,告訴大家拋球只能拋給上一回合拋過的人,同時(shí)用2個(gè)球、3個(gè)球,三個(gè)球連續(xù)的在圓圈中傳遞。記下時(shí)間。4)繼續(xù)加大難度,可以再加一個(gè)球,一共4個(gè)球,同時(shí),在這4個(gè)球中,可以將一個(gè)球按照與其它3個(gè)球相反的順序逆拋。記下時(shí)間。5)可以增加到6個(gè)球。點(diǎn)評(píng):1)如何提高團(tuán)隊(duì)的效率2)一旦有人出錯(cuò),我們會(huì)不會(huì)有人去責(zé)備他們?八、你說我做 道具:七彩積木參加人數(shù):20-30人用時(shí):約1小時(shí)游戲前準(zhǔn)備:培

14、訓(xùn)師先自己用積木做好一個(gè)模型。過程:1、將參加人員分成若干組,每組4-6人為宜。2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時(shí)的特點(diǎn)分成兩隊(duì),分別為“指導(dǎo)者”和“操作者”。3、請(qǐng)每組的“操作者”暫時(shí)先到教師外面等候。4、這時(shí)培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開),并記錄下模型的樣式。5、15分鐘后,將模型收起,請(qǐng)“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模型描述給“操作者”,由“操作者”搭建一個(gè)與模型一模一樣的造型。6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時(shí)少且出錯(cuò)率低者為勝。7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫在白紙上。游戲點(diǎn)評(píng):1、身為指導(dǎo)者的你,體會(huì)到什么?2、身為操

15、作者的你,體會(huì)到什么?3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時(shí)候,指導(dǎo)者的你有什么感覺?4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會(huì)指導(dǎo)者意圖的時(shí)候,操作者的你有什么感覺?5、當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時(shí)候,你們有什么感受?6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時(shí)候,你們有什么感受?7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大?8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣?適用課程:職業(yè)壓力、團(tuán)隊(duì)建設(shè)。九、木頭的體積 游戲規(guī)則:1)分小組,每組12人。每組將獲得12張卡片,一人將拿到一張卡片2)卡片上會(huì)有一些信息,小組的任務(wù)就是在30分鐘內(nèi)利用卡片上提供的信息,共同完成一項(xiàng)任務(wù)計(jì)算木頭的體積。(木頭的形狀附

16、后)游戲目的:1)訓(xùn)練學(xué)員進(jìn)行有效的群體決策2)讓學(xué)員體驗(yàn)到個(gè)體思維方式的差異如何影響我們的有效決策3)讓學(xué)員體會(huì)群體決策中的有效沖突和無效沖突游戲的注意事項(xiàng):1)游戲的答案有兩個(gè)2)游戲中設(shè)計(jì)的陷阱,看學(xué)員是如何處理的游戲的討論:1、小組發(fā)生分歧怎么辦?是如何解決問題的2、在遇到困難的時(shí)候有沒有放棄第二個(gè)答案的打算?3、持有不同卡片信息的人,在我們的組織當(dāng)中會(huì)是什么樣的一群人?4、群體決策有分工嗎?5、觀察員在當(dāng)中有沒有去認(rèn)真觀察?卡片1:1、你知道以下信息:木頭的密度=0.8 克/厘米3木頭浮在水面的高度是1厘米2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去

17、討論吧!卡片2:1、你知道以下信息:計(jì)算體積的公式是v = m /木頭的形狀是不規(guī)則的2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片3:1、你知道以下信息: 木頭的質(zhì)量是無法知道的 木頭有9個(gè)面!2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片4:1、你知道以下信息: 木頭有三個(gè)面是一個(gè)正方形 木頭有10個(gè)面!2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片5:1、你知道以下信息:木頭的所有邊的長(zhǎng)度只有兩個(gè)尺寸木頭有10個(gè)面!2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息

18、,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片6:1、你知道以下信息: 木頭的邊長(zhǎng)一個(gè)是10厘米,一個(gè)是5厘米 木頭在水下的高度是9厘米2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片7:1、你知道以下信息: 木頭有3個(gè)面是這樣的! 2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片8:1、你知道以下信息:你們小組成員提供的信息不一定是有用的哦!木頭不是個(gè)圓的2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片9:1、你知道以下信息:你不知道任何信息!你是一個(gè)觀察員,你的身

19、份要保密,別人不可以知道你的身份。你要仔細(xì)的觀察你的團(tuán)隊(duì)最大的障礙在哪里?2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片10:1、你知道以下信息:你是最重要的人!雖然你不知道答案!但你知道憑你的經(jīng)驗(yàn),你知道卡片4所有信息都是絕對(duì)正確的!2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片11:1、你知道以下信息:計(jì)算木頭的體積,也許一個(gè)小學(xué)生都會(huì)2、看完這些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧!卡片12:1、你知道以下信息:計(jì)算木頭的體積,起碼要一個(gè)中學(xué)生才可以算出來2、看完這

20、些信息之后,要記住你所掌握的信息,并將卡片撕掉!3、和你們小組的人去討論吧! 培訓(xùn)師必讀:看到上面的圖,你可能會(huì)覺得很奇怪,這只有一個(gè)答案嘛,不就是一個(gè)邊長(zhǎng)10厘米的正方體在一個(gè)角上被挖去了一個(gè)邊長(zhǎng)為5厘米的正方體嘛,答案就是875立方厘米嘛,而且只有9個(gè)面!其實(shí),這幅圖是一個(gè)視覺繆誤圖,還有一種情景也隱藏在這幅圖中:你在仔細(xì)看看假想一個(gè)邊長(zhǎng)為5厘米的正方體斜插在一個(gè)邊長(zhǎng)為10厘米的正方體的一個(gè)角,它形成的一個(gè)物體也是這樣一個(gè)形狀,這樣的話就有10個(gè)面了,體積是大于1000立方厘米的!看出來了嗎?學(xué)員的沖突矛盾意見不統(tǒng)一的矛盾都在這里體現(xiàn)出來了. 十、加油站競(jìng)爭(zhēng) 游戲規(guī)則:1、 全體參加者按自

21、愿或講師指派,組成46人的若干小組。小組的總數(shù)必須為偶數(shù)。2、然后每?jī)山M配對(duì),彼此作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。每一小組假設(shè)正在經(jīng)營(yíng)一家汽車加油站。3、請(qǐng)各組分別給自己的加油站命名,報(bào)知講師。4、配對(duì)的加油站假設(shè)都處在同一城市,而且坐落在同一條公路交叉的兩側(cè),彼此相對(duì)而居。他們爭(zhēng)取著同樣的顧客過往的車輛。5、競(jìng)爭(zhēng)的對(duì)手們?cè)诮淌抑懈髯约械牡攸c(diǎn)應(yīng)盡量相隔遠(yuǎn)一點(diǎn),以免討論經(jīng)營(yíng)策略時(shí)被對(duì)方有意無意地“竊聽”去而失密,亮了底。6、各加油站定期決定下一周的油價(jià)。經(jīng)驗(yàn)證明:適當(dāng)提價(jià),可增加銷售量;提得過猛,顧客就不敢問津了。但真正的贏利卻與對(duì)手的定價(jià)策略密切相關(guān)。 其中規(guī)律:如果雙方維持原價(jià),這一周期內(nèi)雙方的銷售額都只有

22、2萬元;若雙方同時(shí)適當(dāng)提價(jià),則這一周期內(nèi)雙方的銷售額都增至3萬元;即共同受益。問題難在僅一方提價(jià),另一方維持原價(jià)時(shí),顧客都涌到對(duì)面價(jià)低的一方去,使那邊顧客盈門,門庭若市,銷售額猛增至4萬元,而提價(jià)的一方顧客裹足,門可羅雀,銷售額跌至只有1萬元了。請(qǐng)看下表: 定價(jià)決策 本周期銷售額(¥)甲站乙站 甲站乙站提價(jià)提價(jià)30000 30000原價(jià)原價(jià)20000 20000提價(jià)原價(jià)10000 40000原價(jià)提價(jià) 40000 10000游戲操作步驟:一、第一階段競(jìng)爭(zhēng)。此階段的特點(diǎn)是兩對(duì)手之間互不往來,彼此不通氣,各自關(guān)門決策。這一階段可包括若干調(diào)價(jià)周期(多可8輪)。每一周期給各加油站3分鐘時(shí)間討論并做出定價(jià)決策。決策結(jié)果寫在紙上呈交裁判(講師),集中公布。待此階段各輪競(jìng)賽結(jié)束,裁判總計(jì)銷售額,裁定

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