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文檔簡介

1、3DS max軟件介紹,發(fā)表:黃念一,第一次主要內(nèi)容,本課程的學習要求和方法三維設(shè)置修訂及其軟件概要3DS max概要3DS max基本操作(1)幾何形狀的制作(1),本課程的學習要求和方法,3,1,本課程的學習要求和方法,安排教材推薦要求:軟件掌握基本的實體造型、材質(zhì)和定位設(shè)計的方法。 完成各版結(jié)構(gòu)的卷揚機練習和大作業(yè)。 本課程的學習要求和方法,4,評價:根據(jù)平時的工作、卷揚機作業(yè)和大作業(yè)情況進行綜合調(diào)查。 學習方法: 4分要求1,根據(jù)自己對3ds max的掌握程度選擇使自己滿意的工具書,理論與操作實踐相同。 2 .把學習過程中學習的內(nèi)容分為基本操作階段、二次元圖形的制作和編輯階段等幾個階段

2、。 各階段還要分析各學習的知識點,明確重點和難點。 三、學習中要有目標性、目的性,學習一頭地,練習一頭地,仔細觀察分析所得結(jié)果,理解其原理。 四、隨時記住自己學習的心得體會和疑問,抱著問題在學習中思考,就自己不能解決的問題找身邊的老師商量,用網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)找答案。 多機練習、三次元設(shè)訂及其軟件介紹、5、2、三次元設(shè)訂及其軟件介紹、三次元設(shè)訂:又稱立體設(shè)訂、產(chǎn)品、包裝、建筑與環(huán)境等設(shè)訂。 計算機鼎力相助三維設(shè)定修訂:使用計算機軟件進行三維設(shè)定修訂。產(chǎn)品設(shè)置修訂、三次元設(shè)置修訂及其軟件概要、6、包裝設(shè)置修訂、三次元設(shè)置修訂及其軟件概要、7、建筑設(shè)置修訂、三次元設(shè)置修訂及其軟件概要、8、環(huán)境設(shè)置修訂、三次

3、元設(shè)置修訂及其軟件概要、9、三次元設(shè)置修訂軟件:三次元建模、三次元渲染、 常用三維動畫三次元建模軟件:易用性Rhino (產(chǎn)品建模設(shè)置修訂專用軟件,NURBS曲面建模極強,短小精銳) Pro/E (殘奧元圈套設(shè)置修訂,特征建模方便,精確,直接通訊端口數(shù)控加工,專業(yè)設(shè)置修訂優(yōu)先, 民生領(lǐng)域普及的UG (殘奧郵件圈套設(shè)置修訂、殘奧郵件圈套設(shè)置修訂常用三次元建模軟件(續(xù)):Alias (支持功能龐大、重要的工業(yè)設(shè)置修訂專業(yè)軟件、殘奧郵件圈套設(shè)置修訂、數(shù)控加工,設(shè)置修訂自由度高) Catia (功能極大、曲面功能最強, 面向高端用戶的例如航空宇宙、汽車領(lǐng)域) Solidthink (設(shè)定修訂自由度高的

4、工業(yè)設(shè)定修訂專用軟件) 3D VIZ、form.z (配合lightscape用于環(huán)境設(shè)定修訂)、三次元設(shè)定修訂及其軟件概要、11、常用三次元渲染軟件: 逼真的效果) LightScape (專業(yè)場景燈光渲染) flamingo (與rhino配合使用),3d設(shè)計及其軟件簡介,12,常見的3d漫動畫軟件: 3DS MAX (漫動畫功能強大,插頭但是,漫動畫化功能更優(yōu)異,可以直接制作角色漫動畫) Softimage (在綜合性的軟件、開放漫動畫中使用)、三、三、三dsmax概要3DS MAX全稱3d studio 是Autodesk多媒體分公司Discreet開發(fā)的三維建模、渲染、漫動畫制作軟件

5、,是PC上世界上使用最多的三維設(shè)定修正軟件之一。 3DS MAX的復蓋面很廣,其功能無法與其他軟件相比,而且具有專業(yè)性,可與工作站級軟件相媲美。, imagescourtesyofmethodforredhotchilipeppers“around the world”music video電影特效制作電影漫動畫設(shè)計(廣告、開場)建筑裝飾男同性戀制作(人機交互和電影式)三次元概念化設(shè)計虛擬仿真(v 設(shè)計網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)主頁設(shè)計、imagescourtesyofpittardsullivard April,1996 3D Studio MAX ships直接從DOS平臺升級到下一代高級業(yè)務平臺Windo

6、ws NT June 1997 3D Studio VIZ introduced將3D Studio MAX今后的發(fā)展集中在電影展和娛樂行業(yè)October上。 1997 MAX R2 ships在R1版本中迅速推出的R2版本,給MAX帶來了質(zhì)量的飛躍.統(tǒng)一的環(huán)境,強大的功能和開放的結(jié)構(gòu)在PC基礎(chǔ)上帶來了無限的發(fā)展前途May。 1998MAX R2.5 ships可在短時間內(nèi)提供令人難以置信的高端功能。 DL公司的paint*、effect*軟件和2D/3D的整合和轉(zhuǎn)換有了革命性的突破May,1999 MAX R3 ships的重大版本升級。 基本功能的改進將為所有用戶帶來好處。 產(chǎn)品快速更新-

7、 MAX用戶無需等待軟件。 3D Studio MAX的開發(fā)英里、imagescourtesyofsealevelforhondacommercial。 3D Studio MAX的發(fā)展距離(續(xù))、June,2000 Mental Ray ships大大提高了MAX的渲染質(zhì)量,在高端漫動畫渲染中,F(xiàn)ebruary,2001 MAX R4 August、 2004 MAX R7 Oct、2005 MAX R8 Oct、2006 Autodesk Max9.0 August、2007 Autodesk 3ds Max2008 April、2008 Autodesk3ds max 2008 Auto

8、desk3ds max 2004 max的突破性進步2009 Autodesk3ds max 2010應用程序、2011autodesk3dsmax2012應用程序、2011autodesk3dsmax2012、3dsmax概述、18, 3dsmax的核心內(nèi)容,基本操作建模材質(zhì)照明和環(huán)境通用相機與渲染漫動畫粒子系統(tǒng)和特效人物漫動畫,本課程講義內(nèi)容,3dsmax概要,19,使用3dsmax創(chuàng)建漫動畫肖像的基本過程,1,設(shè)計腳本。 在創(chuàng)建腳本之前,通常需要繪制一個簡單的腳本來確定漫動畫區(qū)的全長、子鏡頭的長度、字符、配音等。 腳本是包含反應歷程的運動牛鼻子信息幀畫面的草圖(通常是用手畫的)的初期原稿

9、。 3DS MAX概述,20,2,素材收集。 包括圖像數(shù)據(jù)、網(wǎng)絡(luò)視頻數(shù)據(jù)、文本數(shù)據(jù)、音頻數(shù)據(jù)等。 如有必要,可以將這些個的數(shù)據(jù)錄入計算機。 3 .根據(jù)目標幾何模型的特征選擇合適的建模方法,建立待仿真模型。 在這個階段,建立特定的幾何模型相對容易。 制作電磁波、流體等多型的對象很難,需要日本動畫中的職位和領(lǐng)域的專門人才的緊密合作。 如果在其他軟件中創(chuàng)建了某些零配件的模型,也可以直接應用。 4 .設(shè)置通用相機。 由于通用相機構(gòu)圖是最后的再現(xiàn)構(gòu)圖,所以添加通用相機是重要的。 3DS MAX概述,21,5,關(guān)版結(jié)構(gòu)場景燈光。 在不大點組織整體的場景版結(jié)構(gòu)的情況下,采用照射場景整體的主燈、提高場景托拉斯

10、的背面光、提高局部區(qū)域的亮度的副燈這3點分布燈方式即可。 6 .定義對象的材質(zhì)。 7 .設(shè)立運動。 8 .制作預覽漫動畫,觀看運動效果。 如果結(jié)果滿意,則進行正式渲染。漫動畫定位過程的示例,3DS MAX基本操作(1)、23,4,3ds max基本操作(1)、認知接口熟悉整個3DS MAX的接口版結(jié)構(gòu)視圖操作,學習不同的視圖表現(xiàn)方式、版結(jié)構(gòu)和設(shè)定,并且了解它們的范圍。 學習選擇和選擇定徑套選擇物體的基本操作方法和技巧。 3DS MAX基本操作(1)、24、識別界面、1、啟動、結(jié)束雙喀嚦聲快捷圖標啟動選擇文件(File )退出菜單命令。 從星空衛(wèi)視菜單中用鼠標喀嚦聲啟動3ds max 7窗口右上

11、角犄角旮旯的關(guān)閉按鈕。 2 .接口版結(jié)構(gòu)(p2) 3、File菜單下的主要命令介紹(P20 )打開open、合并Merge、對Import進行通訊端口的比較(文件格式)保存Save、Save As與導出通訊端口的比較(文件格式)顯示使云同步掌握各圖像文件格式的特征的外部參照對象/場景Xref Objects/Scenes 4、資源瀏覽器(p22) 5、單位(p24) 6、Ctrl Z/Shift Z、3DS MAX基本操作(1) 1.視圖尺寸變更(P5 ) 視圖示例變更(p8) (p11 )視圖和快捷牛鼻子的對應關(guān)系4、視圖顯示模式(p8) 5、視圖導航儀表按鈕(p14 )、34選擇方法(p3

12、2) 1喀嚦聲方法Ctrl(Alt )喀嚦聲2區(qū)域(交點和窗口)圓形矩形自由多邊形套索, 3其他選擇方法如何按名稱顏色(對象顏色對話框計程儀)為幾何體指定顏色創(chuàng)建良好的顏色命名牛鼻子材質(zhì). (材質(zhì)編輯器對話框計程儀) 4搖滾樂選擇,定義3DS MAX基本操作(1)、28和選擇定徑套(p34 ) 1編輯選擇定徑套2選擇定徑套3在選擇定徑套中添加對象4從選擇定徑套中減少對象,定義選擇和選擇定徑套,組(p36) 1,創(chuàng)建幾何形狀(一)直接創(chuàng)建基本幾何圖形或擴展幾何圖形創(chuàng)建2d圖形編輯修改器(例如Lattice )從2d到3d :放樣部件對象: Morph、Boolean、Conform Scatter和Connect幾何體編輯修改網(wǎng)格(Mesh )建模面片(Patch 3DS MAX建模方法,幾何體(1),30,1的創(chuàng)建,直接創(chuàng)建3d原始幾何體1 .標準幾何體(p25) 2,擴展幾何體Hedra (異構(gòu)

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