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1、第7章 場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)技術(shù),數(shù)字媒體技術(shù)的五大領(lǐng)域,室內(nèi)設(shè)計(jì) 動(dòng)漫制作 廣告設(shè)計(jì) 游戲開(kāi)發(fā) 網(wǎng)絡(luò)媒體制作,三維動(dòng)畫(huà)制作流程圖,基本動(dòng)畫(huà),基本動(dòng)畫(huà) 移動(dòng)動(dòng)畫(huà) 路徑約束動(dòng)畫(huà) 材質(zhì)動(dòng)畫(huà) 粒子系統(tǒng)(第8章講) 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)動(dòng)畫(huà),主要內(nèi)容,7.1 動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ) 7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 7.3 材質(zhì)燈光動(dòng)畫(huà) 7.4 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)與軌跡編輯 7.5 軌跡視圖編輯 7.6 動(dòng)畫(huà)控制器 7.7 動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà),7.1 動(dòng)畫(huà)術(shù)語(yǔ),幀:連續(xù)播放中組成的一系列靜態(tài)畫(huà)面。是動(dòng)畫(huà)時(shí)間的基本單位。 幀頻:每秒鐘播放的幀數(shù)。 電影播放的幀頻為24fps;電視播放的幀頻是25 (PAL制式)或30fps (NTSC制式) 關(guān)鍵幀:用來(lái)描述一個(gè)物體的空
2、間位置、旋轉(zhuǎn)角度、比例 縮放及變形隱藏等信息的關(guān)鍵靜態(tài)畫(huà)面。當(dāng)動(dòng)畫(huà)發(fā) 生變化或物體發(fā)生動(dòng)作時(shí)需要設(shè)置關(guān)鍵幀。,7.2 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),從原理說(shuō),運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)可以創(chuàng)建任何類型的動(dòng)畫(huà)。如運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)動(dòng)畫(huà)、角色動(dòng)畫(huà)、攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)等。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作原理:在時(shí)間軸(軌跡欄)上,利用手工定義某一個(gè)對(duì)象的幾個(gè)關(guān)鍵幀時(shí)間位置,時(shí)間軸上將出現(xiàn)這些關(guān)鍵幀的時(shí)間標(biāo)記。這是系統(tǒng)將自動(dòng)計(jì)算并生成關(guān)鍵幀之間的中間幀的時(shí)間位置,從而得到一個(gè)流暢的動(dòng)態(tài)圖像。 場(chǎng)景中的任何參數(shù)發(fā)生變化都可以形成關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),如位置、旋轉(zhuǎn)、縮放、參數(shù)(噪波參數(shù)、倍增參數(shù))及材質(zhì)等。,關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)-案例1:創(chuàng)建關(guān)鍵幀,賦標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),漫反射貼圖使用棋盤(pán)
3、格貼圖(可以修改顏色),打開(kāi)關(guān)鍵幀,第0幀貼圖如下,賦標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),漫反射貼圖使用棋盤(pán)格貼圖,打開(kāi)關(guān)鍵幀,第100幀貼圖如下:W方向旋轉(zhuǎn)90度,播放動(dòng)畫(huà),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)-案例2:制作字體整體動(dòng)畫(huà),案例2:制作整體動(dòng)畫(huà)和單體動(dòng)畫(huà)(參考文件:旋轉(zhuǎn)字體),關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)-案例2:制作字體整體動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建文本:3DS Max擠出5,添加渲染背景文件 Alt+B添加視圖背景文件,創(chuàng)建目標(biāo)聚光燈,透視圖切換到攝像機(jī)攝圖,制作整體位移動(dòng)畫(huà):關(guān)鍵幀25(右下角)、50(沿X軸旋轉(zhuǎn))、60(移動(dòng)屏幕中間)、100(放大3倍),案例2:制作字體單體動(dòng)畫(huà),刪除原來(lái)的關(guān)鍵幀,添加“編輯多邊形”命令,進(jìn)入“元素”級(jí)別,選中一個(gè)字,單
4、擊右鍵,選擇“分離”,10幀,X移至右側(cè),旋轉(zhuǎn)360度,進(jìn)入“層級(jí)”面板選擇“僅影響基準(zhǔn)點(diǎn)”,分別將每個(gè)分離字符對(duì)象的中心重新定義為變換中心,20幀,a移至右側(cè),旋轉(zhuǎn)360度,僅挨著X,60幀,3移至右側(cè),旋轉(zhuǎn)360度,僅挨著d,70幀,選中全部字符移動(dòng)到視圖中央; 80幀放大3倍,7.3 燈光動(dòng)畫(huà)閃光的臺(tái)燈,案例:,案例:制作閃光的臺(tái)燈-模型材質(zhì),制作模型,賦材質(zhì) 燈泡:混合材質(zhì),用材質(zhì)混合數(shù)制作燈泡明暗的動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建材質(zhì)動(dòng)畫(huà) 燈罩:賦Phong材質(zhì),案例:制作閃光的臺(tái)燈-燈光動(dòng)畫(huà),給燈泡添加目標(biāo)聚光燈,調(diào)整位置 制作聚光燈的倍增動(dòng)畫(huà):圖形編輯器軌跡-曲線編輯器Target Spot 倍增,使
5、用添加關(guān)鍵點(diǎn)和移動(dòng)工具,修改成如圖所示的倍增曲線 動(dòng)畫(huà)輸出成.avi的形式,7.4 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)與軌跡編輯,運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)指場(chǎng)景中對(duì)象沿某一個(gè)軌跡運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫(huà) 創(chuàng)建約束動(dòng)畫(huà) 繪制運(yùn)動(dòng)對(duì)象和軌跡動(dòng)畫(huà)約束 運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵在于軌跡的精確控制。 可以借助于顯示屬性面板顯示其運(yùn)動(dòng)軌跡。,軌跡參數(shù)界面 主要用于對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的設(shè)置和控制。,用于曲線和關(guān)鍵點(diǎn)的編輯,用于動(dòng)畫(huà)控制器的分配,用于控制軌跡的起止時(shí)間,用于曲線和運(yùn)動(dòng)軌跡之間的相互轉(zhuǎn)換,用于將選中物體的運(yùn)動(dòng)軌跡轉(zhuǎn)換為樣條線,用于將選中物體的樣條線轉(zhuǎn)換為運(yùn)動(dòng)軌跡,用于塌陷操作,用于在進(jìn)行移動(dòng)的運(yùn)動(dòng)軌跡生成關(guān)鍵點(diǎn),用于選擇塌陷的旋轉(zhuǎn)編輯關(guān)鍵點(diǎn),用于選擇塌陷的變形編輯關(guān)鍵
6、點(diǎn),7.5 軌跡視圖編輯,軌跡動(dòng)畫(huà)中,如果軌跡比較復(fù)雜,可以使用軌跡視圖編輯工具來(lái)實(shí)現(xiàn)。,常用的軌跡編輯模式,函數(shù)曲線編輯模式,常用的軌跡編輯模式,關(guān)鍵點(diǎn)編輯模式,軌跡動(dòng)畫(huà)案例,飛舞的蝴蝶,動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫(huà),案例:碰撞動(dòng)畫(huà)-創(chuàng)建滑板、小球,創(chuàng)建長(zhǎng)方體,命名為滑板,并中心歸零,在頂視圖中添加重力場(chǎng),注意:重力必須向下,添加 泛光燈,添加設(shè)置 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),動(dòng)畫(huà)控制器,在運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,只要設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)的形狀和位置,中間的過(guò)渡幀動(dòng)畫(huà)由系統(tǒng)插值生成。若要調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)速率變換方式(如快慢),可以通過(guò)增加關(guān)鍵點(diǎn)的數(shù)量來(lái)模擬其變化規(guī)律。但要精確調(diào)整物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律就需要借助于動(dòng)畫(huà)控制器來(lái)調(diào)整。 動(dòng)畫(huà)控制器是控制
7、物體運(yùn)動(dòng)規(guī)律的功能模塊,可決定各項(xiàng)動(dòng)畫(huà)參數(shù)在動(dòng)畫(huà)幀中的數(shù)值,以及在整個(gè)動(dòng)畫(huà)中這些參數(shù)的變換規(guī)律。 3DS Max中提供了3種訪問(wèn)動(dòng)畫(huà)控制器的方式: 運(yùn)動(dòng)面板 “動(dòng)畫(huà)”菜單 軌跡視圖,用于在路徑上創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn),動(dòng)畫(huà)參數(shù)控制界面,設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)參數(shù),創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn) 選中路徑 案例:應(yīng)用動(dòng)畫(huà)參數(shù)創(chuàng)建模式 制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),案例:應(yīng)用動(dòng)畫(huà)參數(shù)創(chuàng)建模式制作運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà),創(chuàng)建小球進(jìn)入運(yùn)動(dòng)面板點(diǎn)擊參數(shù)按鈕 將時(shí)間幀滑塊滑到第0幀,單擊新建關(guān)鍵點(diǎn)的“位置”,分別設(shè)置x軸和y軸的坐標(biāo)為x軸(0,0)y軸(0,100) 同樣建立以下關(guān)鍵點(diǎn): 25幀 x軸(25,100)y軸(25,0) 50幀 x軸(50,0)y軸(50,-100
8、) 75幀 x軸(75,-100)y軸(75, 0) 100幀 x軸(100,0)y軸(100,100),常用動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)控制器,3DS Max有數(shù)十種動(dòng)畫(huà)控制器類型。常用的有: 路徑約束動(dòng)畫(huà)控制器(控制曲線形狀) 歐拉XYZ動(dòng)畫(huà)控制器(修改每個(gè)軸向的位置) 位置/旋轉(zhuǎn)/縮放動(dòng)畫(huà)控制器(位置、旋轉(zhuǎn)、縮放) 貝塞爾位置控制器,使用虛擬對(duì)象制作動(dòng)畫(huà),使用虛擬對(duì)象 虛擬對(duì)象是一個(gè)無(wú)參數(shù)、不被渲染的立方體。它的功能是輔助控制運(yùn)動(dòng)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),特別適合于兩種運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà)的合成。 虛擬對(duì)象動(dòng)畫(huà)制作方法 第一步:創(chuàng)建虛擬對(duì)象 第二步:制作虛擬對(duì)象的動(dòng)畫(huà) 第三步:選擇實(shí)際物體“選擇并鏈接” 虛擬對(duì)象,約束控制器,約束控制器用于強(qiáng)制運(yùn)動(dòng)對(duì)象與其他目標(biāo)對(duì)象保持連接,強(qiáng)制動(dòng)畫(huà)對(duì)象沿某一條路徑、某一個(gè)物體表面、某一個(gè)方向或在某個(gè)運(yùn)動(dòng)對(duì)象
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