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文檔簡(jiǎn)介

1、1,數(shù)字彩色圖像基礎(chǔ),注:本部分內(nèi)容參考了林福宗多媒體技術(shù)基礎(chǔ)第四、五、六章,數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)第二講,2,上一講內(nèi)容回顧,數(shù)字媒體導(dǎo)論 數(shù)字媒體的基本概念 數(shù)字媒體技術(shù)的原理 數(shù)字媒體標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)介 數(shù)字媒體的應(yīng)用,3,本講內(nèi)容提要,視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)顏色的感知 圖像的顏色模型 圖像的基本屬性 圖像的種類 數(shù)字圖像的描述 圖像文件格式 作業(yè)2 顏色的特性及度量 顏色空間及其轉(zhuǎn)換,4,視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)顏色的感知,人們獲取的信息的70來(lái)自視覺(jué)系統(tǒng) 顏色是什么 從物理學(xué)角度,顏色是視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)可見光的感知結(jié)果 感知到的顏色由光波的頻率決定的 光波是一種具有一定頻率范圍的電磁輻射,其波長(zhǎng)覆蓋的范圍很廣 電磁輻射中只有一小部

2、分能夠引起眼睛的興奮而被感覺(jué),其波長(zhǎng)在380780nm的范圍里。 眼睛感知到的顏色和波長(zhǎng)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如下圖所示,5,視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)顏色的感知,視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)顏色感知的特性 眼睛本質(zhì)上是一個(gè)照相機(jī) 人的視網(wǎng)膜(human retina)通過(guò)神經(jīng)元感知外部世界的顏色,每個(gè)神經(jīng)元是一個(gè)對(duì)顏色敏感的錐體(cone) 人的視網(wǎng)膜有對(duì)紅、綠、藍(lán)顏色敏感程度不同的三種錐體細(xì)胞 紅、綠和藍(lán)三種錐體細(xì)胞對(duì)不同頻率的光的感知程度不同,對(duì)不同亮度的感知程度也不同 從理論上說(shuō),自然界中的任何一種顏色都可以由R,G,B這三種顏色值之和來(lái)確定,它們構(gòu)成一個(gè)三維的RGB矢量空間(三原色) R,G,B的數(shù)值不同,混合得到的顏色就不

3、同,6,7,圖像的顏色模型,什么是顏色模型(color model) 定量的描述顏色的一套規(guī)則和定義 人們提出了各種顏色模型。目前常用的顏色模型按用途可分為 面向硬件顯示設(shè)備的RGB顏色模型 面向彩色圖像打印的CMY顏色模型 電視信號(hào)傳輸中的YUV顏色模型 面向彩色圖像處理的HIS顏色模型 面向特定應(yīng)用的自定義顏色模型 。 與顏色空間等價(jià),8,顯示彩色圖像用RGB相加混色模型-1,一個(gè)能發(fā)出光波的物體稱為有源物體,它的顏色由該物體發(fā)出的光波決定 CRT使用3個(gè)電子槍分別產(chǎn)生紅(red)、綠(green)和藍(lán)(blue)三種波長(zhǎng)的光,如圖所示,并以各種不同的相對(duì)強(qiáng)度組合產(chǎn)生不同的顏色 RGB相加

4、混色模型 組合紅、綠和藍(lán)光波來(lái)產(chǎn)生特定顏色的方法叫做相加混色法(additive color mixture) ,即RGB相加混色模型 相加混色是計(jì)算機(jī)應(yīng)用中定義顏色的基本方法,彩色顯像產(chǎn)生顏色的原理,9,顯示彩色圖像用RGB相加混色模型-2,任何一種顏色都可用三種基本顏色按不同的比例混合得到 顏色R(紅的百分比)G(綠的百分比)B(藍(lán)的百分比) 三種顏色的光強(qiáng)越強(qiáng),到達(dá)我們眼睛的光就越多,它們的比例不同,我們看到的顏色也就不同。沒(méi)有光到達(dá)眼睛,就是一片漆黑 當(dāng)三基色等量相加時(shí),得到白色;等量的紅綠相加而藍(lán)為0時(shí)得到黃色;等量的紅藍(lán)相加而綠為0時(shí)得到品紅色;等量的綠藍(lán)相加而紅為0時(shí)得到青色。這

5、些三基色相加的結(jié)果如圖所示,相加混色,三種色彩疊加可形成1670萬(wàn)種顏色,即真彩 色,10,打印彩色圖像用CMY相減混色模型-1,一個(gè)不發(fā)光波的物體稱為無(wú)源物體,它的顏色由該物體吸收或者反射哪些光波決定 用彩色墨水或顏料進(jìn)行混合,繪制的圖畫是一種無(wú)源物體,用這種方法生成的顏色稱為相減色 在白光照射下,青色顏料能吸收紅色而反射青色,黃色顏料吸收藍(lán)色而反射黃色,品紅顏料吸收綠色而反射品紅。也就是: 白色-紅色=青色 白色-綠色=品紅 白色-藍(lán)色=黃色 另外,如果把青色和黃色兩種顏料混合,在白光照射下,由于顏料吸收了紅色和藍(lán)色,而反射了綠色,對(duì)于顏料的混合我們表示如下: 顏料(黃色+青色)=白色-紅

6、色-藍(lán)色=綠色 顏料(品紅+青色)=白色-紅色-綠色=藍(lán)色 顏料(黃色+品紅)=白色-綠色-藍(lán)色=紅色 以上的都是相減混色,相減混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的顏色的。所以又把青色、品紅、黃色稱為顏料三基色。顏料三基色的混色在繪畫、印刷中得到廣泛應(yīng)用,11,打印彩色圖像用CMY相減混色模型-2,CMY相減混色模型 用三種基本顏色即青色(cyan)、品紅(magenta)和黃色(yellow)的顏料按一定比例混合得到顏色的方法,通常寫成CMY,稱為CMY模型 從理論上說(shuō),任何一種顏色都可以用青色(cyan)、品紅(magenta)和黃色(yellow)混合得到 在相減混色中, 當(dāng)三基色等

7、量相減時(shí)得到黑色;。三基色相減結(jié)果如圖所示 按每個(gè)像素每種顏色用1位表示,相減法產(chǎn)生的8種顏色如表所示,相減混色,相減色,12,圖像屬性-1,像素深度(depth) 圖像中描述每個(gè)像素所需的二進(jìn)制位數(shù),以bit為單位 例如,用R,G,B三個(gè)分量表示的彩色圖像,若每個(gè)分量用8位表示,那么一個(gè)像素共用24位表示,就說(shuō)像素深度為24位 像素深度決定彩色圖像的每個(gè)像素可能有的顏色數(shù),或者確定灰度圖像的每個(gè)像素可能有的灰度級(jí)數(shù) 例如,像素深度為24位時(shí),每個(gè)像素可以是224=16 777 216種顏色中的一種 像素深度越深,表達(dá)的顏色數(shù)目就越多,所占用的存儲(chǔ)空間也越大。相反,如果像素深度太淺,則影響圖像

8、的質(zhì)量,圖像看起來(lái)讓人覺(jué)得很粗糙和很不自然,13,圖像屬性-2,阿爾法()通道 在每個(gè)像素用32位表示的圖像表示法中的高8位,其余24位是顏色通道,紅色、綠色和藍(lán)色分量各占一個(gè)8位的通道 通道是一個(gè)256級(jí)灰階的圖像,用于表示每個(gè)像素的透明度(可將圖像分成不同的層) 例如,用兩幅圖像A和B混合成一幅新圖像,新圖像(New)的像素為:New pixel =(alpha A)(pixel A color) +(alpha B)(pixel B color) 在視頻制作中,可把廣告的圖標(biāo)、報(bào)道題花等圖案作為標(biāo)記或欄目標(biāo)題疊加在畫面上,使用通道可對(duì)不同部分產(chǎn)生不同的透明效果,14,圖像屬性-3,真彩色

9、與偽彩色 真彩色(true color) 每個(gè)像素的顏色值用紅(R)、綠(G)和藍(lán)(B)表示的顏色 通常用24位表示,其顏色數(shù)22416 777 216種。也稱24位顏色(24-bit color)或全彩色(full color) 偽彩色(pseudo color) 在RGB真彩色出現(xiàn)之前, 由于技術(shù)上的原因,計(jì)算機(jī)在處理時(shí)并沒(méi)有達(dá)到每像素24位的真彩色水平,為此人們創(chuàng)造了索引顏色,即偽彩色 將像素值當(dāng)作彩色查找表(color look-up table,CLUT)的表項(xiàng)入口地址,查找顯示圖像時(shí)要使用的R,G,B值,用查找出的R,G,B值產(chǎn)生的彩色。例如16種顏色的查找表,0號(hào)索引對(duì)應(yīng)黑色,.

10、 ,15號(hào)索引對(duì)應(yīng)白色 使用查找得到的R,G,B數(shù)值顯示的彩色是真的,但不是圖像本身真正的顏色,它沒(méi)有完全反映原圖的顏色,15,圖像的種類-1,矢量圖(vector graphics) 圖形 一般是由點(diǎn)、線條、曲面等組成的畫面,多數(shù)是由繪圖軟件繪制出來(lái)的 把圖形看作一段段具有一定寬度、一定長(zhǎng)度和方向性的線段組成,文件記錄的是每個(gè)線段的起點(diǎn)和終點(diǎn)以及線段的色彩、寬度等信息,該文件可以看成是眾多矢量表示的集合。 每一個(gè)矢量都是獨(dú)立的圖像對(duì)象,可以自由無(wú)限制的重新組合 優(yōu)點(diǎn) 目標(biāo)圖像的移動(dòng)、縮小或放大、旋轉(zhuǎn)、拷貝、屬性(如線條變寬變細(xì)、顏色)變更都很容易做到 存儲(chǔ)空間小 局限性 很難用來(lái)描述真實(shí)世界

11、的彩色照片,16,圖像的種類-2,位圖(bitmap)圖像 把圖片看成是m行n列的小方塊組成,每個(gè)小方塊被稱為一個(gè)像素,記錄每個(gè)像素的顏色值 對(duì)位圖進(jìn)行操作時(shí),只能對(duì)圖中的像素進(jìn)行操作,而不能把位圖中的物體作為獨(dú)立實(shí)體進(jìn)行操作。也稱光柵圖(raster graphics) 特性 位圖的獲取通常用掃描儀、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、錄像機(jī)、視像光盤和相關(guān)的數(shù)字化設(shè)備 位圖文件占據(jù)的存儲(chǔ)空間比較大 影響位圖文件大小的因素 圖像分辨率:分辨率越高,表示組成一幅圖的像素就越多,圖像文件就越大 像素深度:像素深度越深,表達(dá)單個(gè)像素的顏色和亮度的位數(shù)越多,圖像文件就越大,17,圖像的種類-3,矢量圖與位圖的差別,1

12、8,圖像的描述矩陣,黑白圖像(二值圖像) 每個(gè)像素只能是黑或者白,像素值為0/1 灰度圖像 每個(gè)像素由一個(gè)量化的灰度級(jí)來(lái)表示,一般為8bits的灰度級(jí)(0-255,0為純黑,255為純白) 彩色圖像 每個(gè)像素的信息由RGB三基色構(gòu)成,18,19,圖像文件格式,圖像文件格式是存儲(chǔ)圖形或圖像數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 數(shù)字圖像有多種存儲(chǔ)格式,每種格式一般由不同的開發(fā)商支持。因此,要進(jìn)行圖像處理,必須了解圖像文件的格式, 即圖像文件的數(shù)據(jù)構(gòu)成 每一種圖像文件均有一個(gè)文件頭, 在文件頭之后才是圖像數(shù)據(jù),20,BMP文件格式-1,BMP文件格式 Bitmap的簡(jiǎn)寫 微軟公司開發(fā)的在Windows環(huán)境下的標(biāo)準(zhǔn)位圖文件

13、格式 BMP文件是一種像素文件,它保存了一幅圖象中所有的像素 可保存單色位圖、16色或256色索引模式像素圖、24位真彩色圖象 每種模式中單一像素的大小分別為1/8字節(jié),1/2字節(jié),1字節(jié)和3字節(jié) 目前最常見的是256色BMP和24位色BMP 這種文件格式還定義了像素保存的幾種方法,包括不壓縮、RLE壓縮等。常見的BMP文件大多是不壓縮的。,21,BMP文件格式-2,BMP文件組成 BMP文件由文件頭、位圖信息頭、顏色信息(調(diào)色板)和圖形數(shù)據(jù)四部分組成 BMP文件頭 BMP文件頭數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)含有BMP文件的類型、文件大小和位圖起始位置等信息。 其結(jié)構(gòu)定義如下:typedefstructtagBIT

14、MAPFILEHEADERWORD bfType;/位圖文件的類型標(biāo)識(shí),必須為0 x424D,即字符串”BM”DWORDbfSize;/位圖文件的大小,以字節(jié)為單位WORD bfReserved1;/位圖文件保留字,必須為0WORD bfReserved2;/位圖文件保留字,必須為0DWORDbfOffBits;/位圖數(shù)據(jù)的起始位置,以相對(duì)于位圖 /文件頭的偏移量表示,以字節(jié)為單位BITMAPFILEHEADER;,22,BMP文件格式-3,位圖信息頭 BMP位圖信息頭數(shù)據(jù)用于說(shuō)明位圖的尺寸等信息。typedefstructtagBITMAPINFOHEADERDWORD biSize;/本結(jié)

15、構(gòu)所占用字節(jié)數(shù)LONG biWidth;/位圖的寬度,以像素為單位LONG biHeight;/位圖的高度,以像素為單位WORDbiPlanes;/目標(biāo)設(shè)備的級(jí)別,必須為1WORDbiBitCount/每個(gè)像素所需的位數(shù),必須是1(雙色), /4(16色),8(256色)或24(真彩色)之一DWORDbiCompression;/位圖壓縮類型,必須是0(不壓縮),/1(BI_RLE8壓縮類型)或2(BI_RLE4壓縮類型)之一DWORDbiSizeImage;/位圖的大小,以字節(jié)為單位LONG biXPelsPerMeter;/位圖水平分辨率,每米像素?cái)?shù)LONG biYPelsPerMeter

16、;/位圖垂直分辨率,每米像素?cái)?shù)DWORDbiClrUsed;/位圖實(shí)際使用的顏色表中的顏色數(shù)DWORDbiClrImportant;/位圖顯示過(guò)程中重要的顏色數(shù)BITMAPINFOHEADER;,23,BMP文件格式-4,顏色表(調(diào)色板) 顏色表用于說(shuō)明位圖中的顏色,它有若干個(gè)表項(xiàng),每一個(gè)表項(xiàng)是一個(gè)RGBQUAD類型的結(jié)構(gòu),定義一種顏色。 RGBQUAD結(jié)構(gòu)的定義如下:typedefstructtagRGBQUADBYTErgbBlue;/藍(lán)色的亮度(值范圍為0-255)BYTErgbGreen;/綠色的亮度(值范圍為0-255)BYTErgbRed;/紅色的亮度(值范圍為0-255)BYTE

17、rgbReserved;/保留,必須為0RGBQUAD; 顏色表中RGBQUAD結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)有biBitCount來(lái)確定:當(dāng)biBitCount=1,4,8時(shí),分別有2,16,256個(gè)表項(xiàng); 當(dāng)biBitCount=24時(shí),沒(méi)有顏色表項(xiàng)。 位圖信息頭和顏色表組成位圖信息,BITMAPINFO結(jié)構(gòu)定義如下:typedefstructtagBITMAPINFOBITMAPINFOHEADERbmiHeader;/位圖信息頭RGBQUADbmiColors1;/顏色表BITMAPINFO;,24,BMP文件格式-5,位圖數(shù)據(jù) 位圖數(shù)據(jù)記錄了位圖的每一個(gè)像素值,記錄順序是在掃描行內(nèi)是從左到右,掃描行

18、之間是從下到上。 位圖的一個(gè)像素值所占的字節(jié)數(shù): 當(dāng)biBitCount=1時(shí),8個(gè)像素占1個(gè)字節(jié); 當(dāng)biBitCount=4時(shí),2個(gè)像素占1個(gè)字節(jié); 當(dāng)biBitCount=8時(shí),1個(gè)像素占1個(gè)字節(jié); 當(dāng)biBitCount=24時(shí), 1個(gè)像素占3個(gè)字節(jié); Windows規(guī)定一個(gè)掃描行所占的字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù)(即以long為單位), 不足的以0填充 一個(gè)掃描行所占的字節(jié)數(shù)計(jì)算方法:DataSizePerLine=(biWidth*biBitCount+31)/8; 一個(gè)掃描行所占的字節(jié)數(shù)DataSizePerLine=DataSizePerLine/4*4;/字節(jié)數(shù)必須是4的倍數(shù) 位圖數(shù)

19、據(jù)的大小(不壓縮情況下):DataSize=DataSizePerLine*biHeight;,25,BMP文件格式-6,總結(jié) Windows所使用的BMP文件,在開始處有一個(gè)文件頭,大小為54字節(jié)。 文件頭保存了包括文件格式標(biāo)識(shí)、顏色數(shù)、圖象大小、壓縮方式等信息 對(duì)24位色不壓縮的BMP,文件頭中的信息基本不需要注意,只有“大小”這一項(xiàng)對(duì)有用。圖象的寬度和高度都是一個(gè)32位整數(shù),在文件中的地址分別為0 x0012和0 x0016。 54個(gè)字節(jié)以后,如果是16色或256色BMP,則還有一個(gè)顏色表,但24位色BMP沒(méi)有這個(gè),可不考慮。 接下來(lái)就是實(shí)際的像素?cái)?shù)據(jù)了。24位色的BMP文件中,每三個(gè)字

20、節(jié)表示一個(gè)像素的顏色。注意,通常使用RGB來(lái)表示顏色,但BMP文件則采用BGR,就是說(shuō),順序被反過(guò)來(lái)了 每一行的字節(jié)數(shù)一行的字節(jié)數(shù)必須是4的整數(shù)倍,如果不是,則需要補(bǔ)齊 BMP文件的數(shù)據(jù)存放是從下到上,從左到右的。也就是說(shuō), 從文件中最先讀到的是圖像最下面一行的左邊第一個(gè)像素, 然后是左邊第二個(gè)像素, 接下來(lái)是倒數(shù)第二行左邊第一個(gè)像素, 左邊第二個(gè)像素。依次類推, 最后得到的是最上面一行的最右邊的一個(gè)像素,26,作業(yè)2,用VC或者C/C+實(shí)現(xiàn)一個(gè)包含如下功能的程序 打開24位彩色bmp文件, 顯示該圖像 將圖像內(nèi)容順時(shí)針旋轉(zhuǎn)90度后顯示出來(lái) 將圖像分成等大小的4塊,將第1和第3塊像素互換后保存

21、 將旋轉(zhuǎn)后的圖像轉(zhuǎn)換成灰度圖像顯示,并保存 對(duì)灰度圖像求Sobel邊緣圖,顯示出來(lái),并保存 對(duì)灰度圖像進(jìn)行Gaussian平滑,并保存(需要體會(huì)平滑的作用) 對(duì)灰度圖像進(jìn)行2值化(可嘗試使用不同的閾值,如30,50,128,160) 要求 不可借助其它SDK,只能用C/C+來(lái)實(shí)現(xiàn),可參考網(wǎng)上代碼 作業(yè)提交:源程序+原始圖像+各結(jié)果圖像(可拷貝到word文件中),27,描述顏色的幾個(gè)術(shù)語(yǔ),顏色是什么 顏色是人的視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)可見光的感知結(jié)果,感知到的顏色由光波的波長(zhǎng)決定 視覺(jué)系統(tǒng)能感覺(jué)的波長(zhǎng)范圍為380780 nm,感知到的顏色和波長(zhǎng)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系如圖所示 純顏色用光的波長(zhǎng)定義,稱為光譜色(spec

22、tral colors)。單色光 用不同波長(zhǎng)的光進(jìn)行組合時(shí)可產(chǎn)生相同的顏色感覺(jué) 國(guó)際照明委員會(huì)(CIE)定義了三個(gè)特性來(lái)區(qū)分不同的顏色 色調(diào)(hue) 飽和度(saturation) 明度(brightness),光譜色,28,顏色的三個(gè)特性-1,色調(diào)(Hue) 視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)一個(gè)區(qū)域呈現(xiàn)的顏色的感覺(jué),即對(duì)可見物體輻射或發(fā)射的光波波長(zhǎng)的感覺(jué) 這種感覺(jué)就是與紅、綠和藍(lán)三種顏色中的哪一種顏色相似,或者與它們組合的顏色相似。 色調(diào)取決于可見光譜中的光波的頻率,它是最容易把顏色區(qū)分開的一種屬性 蘋果是紅色的,這“紅色”便是一種色調(diào),它與顏色明暗無(wú)關(guān) 黑、灰、白則為無(wú)色彩 色調(diào)有一個(gè)自然次序:紅、橙、黃、綠

23、、青、藍(lán)、靛、紫(red,orange, yellow,green,cyan,blue,indigo,violet)。在這個(gè)次序中,當(dāng)人們混合相鄰顏色時(shí),可以獲得在這兩種顏色之間連續(xù)變化的色調(diào),29,顏色的三個(gè)特性-2,色調(diào)表示法,色調(diào)(Hue) 在顏色圓上用圓周表示,圓周上的顏色具有相同的飽和度和明度,但它們的色調(diào)不同,如圖所示,30,顏色的三個(gè)特性-3,飽和度(Saturation) 指顏色的純潔性 可用來(lái)區(qū)別顏色明暗的程度 當(dāng)一種顏色摻入其他光成分越多時(shí),就說(shuō)該顏色越不飽和 一種顏色+其他光成分=顏色不飽和 完全飽和的顏色是指沒(méi)有滲入白光所呈現(xiàn)的顏色 單一波長(zhǎng)的光譜色是完全飽和的顏色 半

24、徑表示法 見圖(a),沿徑向方向上的顏色具有相同的色調(diào)和明度,但它們的飽和度不同 圖(b)所示的七種顏色具有相同的色調(diào)和明度,但具有不同的飽和度,左邊的飽和度最淺,右邊的飽和度最深,(a) 半徑表示法,(b) 飽和度表示法,31,顏色的三個(gè)特性-4,明度(Brightness) 視覺(jué)系統(tǒng)對(duì)可見物體輻射光或發(fā)射光多少的感知屬性 同一物體因受光不同會(huì)產(chǎn)生明度上的變化。 有色表面的明度取決于亮度和表面的反射率 感知的明度與反射率不成正比,認(rèn)為是一種對(duì)數(shù)關(guān)系 明度的主觀感覺(jué)值目前無(wú)法用物理設(shè)備測(cè)量 可用亮度(luminance)即輻射的能量來(lái)度量 一個(gè)極端是黑色(沒(méi)有光),另一個(gè)極端是白色,在這兩個(gè)極

25、端之間是灰色,32,顏色的三個(gè)特性-5,明度(Brightness) 明度常用垂直軸表示,見圖(a) 在圖(b)中,七種顏色具有 相同色調(diào)和飽和度 不同的明度 底部的明度最小 頂部的明度最大,(a) 垂直軸表示法 (b) 示例,33,飽和度和亮度的關(guān)系 同一色調(diào)越亮或越暗越不純。 在飽和的彩色光中增加白光的成分,相當(dāng)于增加了光能,因而變得更亮了,但是它的飽和度卻降低了。 若增加黑色光的成分,相當(dāng)于降低了光能,因而變得更暗,其飽和度也降低了。,34,顏色的三個(gè)特性-6,亮度( luminance ) 由于明度很難度量,因此國(guó)際照明委員會(huì)定義了一個(gè)比較容易度量的物理量,稱為亮度(luminance

26、)。 亮度的值是可度量的,它用單位面積上反射或者發(fā)射的光的強(qiáng)度表示 光的強(qiáng)度用“intensity”表示,但在許多中文工具書和科技文獻(xiàn)中把“intensity”和“l(fā)uminance”都翻譯成“亮度” 總結(jié):色調(diào)與光波的波長(zhǎng)有直接關(guān)系,亮度和飽和度與光波的幅度有關(guān)。,35,顏色空間-1,表示顏色的一種數(shù)學(xué)方法 對(duì)人,可以通過(guò)色調(diào)、飽和度和明度來(lái)定義顏色 對(duì)顯示設(shè)備,用紅、綠和藍(lán)發(fā)光體的發(fā)光量來(lái)描述顏色 對(duì)打印或印刷設(shè)備,使用青色、品紅色、黃色和黑色的反射和吸收來(lái)產(chǎn)生指定的顏色 通常用三維模型表示 顏色常用代表三個(gè)參數(shù)的三維坐標(biāo)來(lái)指定,這些參數(shù)描述顏色在顏色空間中的位置,36,顏色空間-2,例:

27、如圖表示用色調(diào)、飽和度和明度構(gòu)造的HSB (hue, saturation,and brightness) 顏色空間 色調(diào)用角度標(biāo)定,紅色標(biāo)為0,青色標(biāo)為180 飽和度的深淺用半徑大小表示 明度用垂直軸表示 HIS(Intensity),色調(diào)-飽和度-明度顏色空間,37,HIS/HSB,(A)HSI圓錐空間模型 (B)線條示意圖:圓錐上亮度、色度和飽和度的關(guān)系。 (C)縱軸表示亮度:亮度值是沿著圓錐的軸線度量的,沿著圓錐軸線上的點(diǎn)表示完全不飽和的顏色,按照不同的灰度等級(jí),最亮點(diǎn)為純白色、最暗點(diǎn)為純黑色。 (D)圓錐縱切面:描述了同一色調(diào)的不同亮度和飽和度關(guān)系。 (E)圓錐橫切面:色調(diào)H為繞著圓

28、錐截面度量的色環(huán),圓周上的顏色為完全飽和的純色,色飽和度為穿過(guò)中心的半徑橫軸。,38,顏色空間-3,39,膚色模型(Skin model),膚色檢測(cè)在人臉檢測(cè)、手勢(shì)識(shí)別、人體跟蹤、敏感圖像過(guò)濾等問(wèn)題中得到廣泛應(yīng)用 它通常被作為預(yù)處理環(huán)節(jié)來(lái)降低問(wèn)題求解的計(jì)算復(fù)雜度 由于種族、光照、背景等因素的影響,準(zhǔn)確分割人體膚色區(qū)域仍是一個(gè)有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題,40,膚色模型(Skin model),膚色在不同顏色空間上的分布 計(jì)算機(jī)表示中最常用的RGB顏色空間 RGB is developed with CRT as an additive color space It has high correlation, non-unifo

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