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文檔簡介

1、第7講 元件的使用,圖形元件的創(chuàng)建 影片剪輯元件的創(chuàng)建 按鈕的創(chuàng)建 庫的使用,目的要求,元件的基本應(yīng)用 管理元件,主要內(nèi)容,1、概念 即符號,是存放在符號庫中可被反復(fù)取出使用的圖形、影片剪輯、按鈕。 圖符在創(chuàng)建動畫時的優(yōu)勢: 節(jié)省動畫文件的體積 縮短動畫創(chuàng)作的周期 便于動畫修改與維護 便于團隊協(xié)作與資源共享,任務(wù)一、圖符,2、類型 圖形:是只含一幀的靜止的圖片(有時也可以制作動畫),但不能添加交互行為和聲音控制。 影片剪輯( MovieClip ):是可反復(fù)取出使用的小動畫,可獨立于主動畫進行播放。在播放主動畫的同時,影片剪輯的內(nèi)容也在循環(huán)播放。另具有交互功能 ,也可播放聲音。影片不隨著主動畫

2、停止而結(jié)束。 按鈕( Button):用來觸發(fā)相應(yīng)的鼠標(biāo)事件。,3、圖符的創(chuàng)建 方式一:將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為圖符(F8) 方式二:在圖符編輯模式創(chuàng)建空的圖符 (Ctrl+F8),1、簡述:用于存放符號、位圖、聲音及視頻文件。 2、有關(guān)操作 打開庫面板:窗口/庫(Ctrl+L) 。 文件夾:幫助組織和管理符號庫中的對象,每個文件夾下可建立子文件夾。,任務(wù)二、庫,注:將符號從符號庫中取出,拖放到畫板上,就生成了該符號的一個實例,作為符號的引用。 符號即是一種標(biāo)志,而在畫板上的即是它的實例。 改變實例的屬性,不會改變符號庫符號的屬性。 而改變符號的屬性,則畫板上所有符號實例的屬性也相應(yīng)地改變。,3、公用庫 窗口/公用庫,任務(wù)三、案例講解,1、光帶 2、飛舞,本講講解了元件的類型及使用

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