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文檔簡介
1、AXURE RP從入門到提高,交互設(shè)計(jì)師、產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)品原型利器,快速原型的介紹,根據(jù)功能,為了指導(dǎo)開發(fā)而畫的草圖 快速原型也叫做交互式原型 一種有效且高效的以用戶為中心(User-Centered Design)的技術(shù) 實(shí)現(xiàn)了功能頁面流程跳轉(zhuǎn) 做到用戶的響應(yīng)都會有反饋 和最后開發(fā)出來的產(chǎn)品基本吻合,快速原型的對產(chǎn)品的意義,團(tuán)隊(duì)了解需求的最佳方式 程序員開發(fā)的最好參考 項(xiàng)目開發(fā)和維護(hù)中所需標(biāo)準(zhǔn)的最好表現(xiàn)形式 驗(yàn)收的依據(jù),快速原型的制作工具,紙和筆,白板和油性筆 Axure UIDesigner PPT,為何選擇Axure?,你會發(fā)現(xiàn)上述工具:制作緩慢、效果粗獷、不易理解、無交互體現(xiàn)、修改困難,如
2、果你還在使用以下工具表達(dá)想法:,什么是Axure?,Axure RP (ak shr) 快速原型制作軟件,由美國Axure Software Solutions, Inc.公司開發(fā)。 RP 是 Rapid Prototyping (快速原型縮寫) 。,3,4,5,2,6,1,網(wǎng)站架構(gòu)圖,示意圖,流程圖,交互設(shè)計(jì),原型設(shè)計(jì),規(guī)格文檔,軟件界面及功能特性:,入門與提高篇,第一章 介紹以工具欄工具(widgets)繪制示意圖(Wireframe) 第二章 流程圖(Flow Diagrams)撰寫網(wǎng)頁說明(Page Notes) 第三章 高級交互設(shè)計(jì)(Rich Interaction),第一章 介紹,
3、第0節(jié) 微件的概念 第1節(jié) Axure RP 整體界面 第2節(jié) 線框圖及其注釋 第3節(jié) 基本交互設(shè)計(jì) 第4節(jié) 使用模塊(Master) 第5節(jié) HTML 原型 第6節(jié) 輸出規(guī)格說明,第0節(jié) 微件的概念,英文名:widgets,包括framework,flow 原型圖中的所有的設(shè)計(jì)元素,都是由微件組合而成,是最小原型設(shè)計(jì)單元 類比:面向?qū)ο笾械摹邦悺?、“對象?微件有屬性、狀態(tài)和行為 例子:文本輸入框,Axure 的工作環(huán)境可進(jìn)行可視化拖拉操作,可輕松快速的創(chuàng)建帶有注釋的線框圖。 無需編程就可以在線框圖中定義簡單鏈接和高級交互。 Axure 可一體化生成線框圖、HTML 交互原型、規(guī)格說明 Wo
4、rd 文檔。以下是對 Axure RP 工作環(huán)境的簡要說明:,第1節(jié):Axure 的整體工作界面,第2節(jié) 線框圖及其注釋,頁面導(dǎo)航面板(Sitemap) 在繪制線框圖(Wireframe)或流程圖(Flow)之前,應(yīng)該先思考界面框架,決定信息內(nèi)容與層級。 明確界面框架后,接下來就可以利用頁面導(dǎo)航面板來定義所要設(shè)計(jì)的頁面。 頁面導(dǎo)航面板是用于管理所設(shè)計(jì)的頁面,可以添加、刪除及對頁面層次進(jìn)行重新組織。 頁面的添加、刪除和重命名 點(diǎn)擊面板工具欄上的“Add Child Page”按鈕可以添加一個頁面,點(diǎn)擊 “Delete Page” 按鈕可以刪除一個頁面。 右鍵單擊選擇“Rename Page”菜單
5、項(xiàng)可對頁面進(jìn)行重命名。,頁面組織排序 在頁面導(dǎo)航面板中,通過拖拉頁面或點(diǎn)擊工具欄上的排序按鈕,可以上下移動頁面的位置和重新組織頁面的層次。 打開頁面進(jìn)行設(shè)計(jì) 在頁面導(dǎo)航面板中,鼠標(biāo)雙擊頁面將會在線框面板中打開頁面以進(jìn)行線框圖設(shè)計(jì)。,2. 微件(Widgets) 微件是用于設(shè)計(jì)線框圖的用戶界面元素。 在微件面板中包含有常用的微件,如按鈕、圖片、文本框等。,添加微件 從微件面板中拖動一個微件到線框圖面板中, 就可以添加一個微件。 微件可以從一個線框圖中被拷貝(Ctrl+C),然后粘貼(Ctrl+V)到另外一個線框圖中。 操作微件 添加微件后,在線框圖中點(diǎn)選該微件,然后可以拖拉移動微件和改變微件的大
6、小,還可以一次同時對多個微件進(jìn)行選擇、移動、改變尺寸。 另外,還可以組合、排序、對齊、分配和鎖定微件。這些操作可通過微件右鍵菜單中進(jìn)行,也可在 Object 工具欄上的按鈕進(jìn)行。 編輯微件風(fēng)格和屬性 有多種方法可以編輯微件的風(fēng)格和屬性: 鼠標(biāo)雙擊:鼠標(biāo)雙擊某個微件,可以對微件的最常用屬性進(jìn)行編輯。 例如,雙擊一 個圖片微件可以導(dǎo)入一張圖片;雙擊一個下拉列表或列表框微件可以編輯列表項(xiàng)。 工具欄:點(diǎn)擊工具欄上的按鈕可編輯微件的文本字體、背景色、邊框等。 右鍵菜單:微件右鍵菜單上可編輯微件的一些特定屬性,不同微件這些屬性也不同。,3. 注釋(Annotations) 可以為微件添加注釋,以說明微件的
7、功能。 添加注釋 在線框圖中選擇微件,然后在微件注釋和交互(Annotations and Interactions)面板中編輯字段中的值,即可為微件添加注釋。面板頂部的 Label 字段是為微件添加一個標(biāo)識符。,4. 頁面?zhèn)渥ⅲ≒age Notes) 頁面?zhèn)渥⒖墒菍撁孢M(jìn)行描述和說明。 添加頁面?zhèn)渥?在線框圖下面的 Page notes 面板中可以添加頁面?zhèn)渥?nèi)容。,管理頁面?zhèn)渥?另外,可以自定義頁面?zhèn)渥ⅲ瑸椴煌娜颂峁┎煌膫渥?,以滿足不同需要。比如可以新增“測試用例”“操作說明”等不同類別的頁面?zhèn)渥ⅰ?第3節(jié) 基本交互設(shè)計(jì),微件的交互 微件交互面板用于定義線框圖中微件的行為,包含定義簡單
8、的鏈接和復(fù)雜的 RIA 行為,所定義的交互都可以在將來生成的原型中進(jìn)行操作執(zhí)行。,在微件交互面板中可以定義微件的交互,交互事件(Events) 、場景( Cases)和動作(Actions)組成: 用戶操作界面時就會觸發(fā)事件,如鼠標(biāo)的 OnClick、OnMouseEnter 和 OnMouseOut; 每個事件可以包含多個場景,場景也就是事件觸發(fā)后要滿足的條件; 每個場景可執(zhí)行多個動作,例如:打開鏈接、顯示面板、隱藏面板、移動面板。,以下是 Axure RP支持的事件如下: OnClick:鼠標(biāo)點(diǎn)擊 OnMouseEnter:鼠標(biāo)的指針移動到對象上 OnMouseOut:鼠標(biāo)的指針移動出對象
9、外 OnFocus:鼠標(biāo)的指針進(jìn)入文字輸入狀態(tài)(獲得焦點(diǎn)) OnLostFocus:鼠標(biāo)的指針離開文字輸入狀態(tài) (失去焦點(diǎn)) OnPageLoad:頁面或模塊載入 大多對象只具備常見的三種觸發(fā)事件:OnClick、OnMouseEnter 與 OnMouseOut, 一些特殊的微件可觸發(fā)的事件有些不同: 按鈕微件只有 OnClick 單選框和復(fù)選框則具有 OnFocus、 OnLostFocus 文本框、文本域、下拉框、列表框則具有 OnKeyUp、OnFocus、OnLostFocus 頁面加載或模塊被載入時則發(fā)生 OnPageLoad,事件、場景和動作的關(guān)系,2、定義鏈接 下列步驟說明如何
10、在按鈕微件上定義一個鏈接: 1. 首先,拖拉一個按鈕微件到線框圖中,并選擇這個按鈕; 2. 然后,微件交互面板中鼠標(biāo)雙擊“OnClick”這個事件,這時會出現(xiàn)“Interaction Case Properties”對話窗,在這個對話框中可以選擇要執(zhí)行的動作; 3. 在“Step 2”中,勾選“Open Link in Current Window”動作。 4. 在“Step 3”中,點(diǎn)擊“Link”,在彈出的 Link Properties 對話框中可以選擇要鏈接 的頁面或其它網(wǎng)頁地址 。,除了上面的步驟, 加入一個鏈接的最快的方法是單擊微件交互面板頂部的“Quick Link” ,在彈出的
11、 Link Properties 對話框中選擇要鏈接的頁面。,3. 設(shè)置動作,除了簡單的鏈接之外,Axure 還提供了許多豐富的動作,這些動作可以在任何觸發(fā)事件的場景中執(zhí)行。,以下是 Axure 所支持的動作: Open Link in Current Window:在當(dāng)前窗口打開一個頁面 Open Link in Popup Window:在彈出的窗口中打開一個頁面 Open Link in Parent Window:在父窗口中打開一個頁面 Close Current Window:關(guān)閉當(dāng)前窗口 Open Link in Frame:在框架中打開一個頁面 Set Panel state(s
12、) to State(s):為動態(tài)面板設(shè)定要顯示的狀態(tài) Show Panel(s):顯示動態(tài)面板 Hide Panel(s):隱藏動態(tài)面板 Toggle Visibility for Panel(s):切換動態(tài)面板的顯示狀態(tài)(顯示/隱藏) Move Panel(s):根據(jù)絕對坐標(biāo)或相對坐標(biāo)來移動動態(tài)面板 Set Variable and Widget value(s) equal to Value(s):設(shè)定變量值或微件值 Open Link in Parent Frame:在父頁面的嵌框架中打開一個頁面 Scroll to Image Map Region:滾動頁面到 Image Map 所
13、在位置 Enable Widget(s):把對象狀態(tài)變成可用狀態(tài) Disable Widget(s):把對象狀態(tài)變成不可用狀態(tài) Wait Time(s):等待多少毫秒(ms)后再進(jìn)行這個動作 Other:顯示動作的文字說明,4. 多個場景(條件),一個觸發(fā)事件可以包含有多個場景,根據(jù)條件執(zhí)行流程或互動。,5. 頁面上的事件: OnPageLoad,Axure 支持一個頁面層級的觸發(fā)事件:OnPageLoad,這個事件在原型載入頁面時觸發(fā)。,頁面 OnPageLoad 事件在頁面?zhèn)渥⒚姘逯械?Interactions 子面板中定義, OnPageLoad 為事件添加場景的方式與微件事件相同,第4
14、節(jié) 使用模塊(Master),認(rèn)識共享區(qū)塊 (Master) 共享區(qū)塊 (Master) 是一組在設(shè)計(jì)過程中可以重復(fù)使用的Widget,一些常用的Master包括了頁首(Header)、頁尾(Footer)與導(dǎo)覽 (Navigation), Master 可以被放置在網(wǎng)頁或是其它的Master中,只要Master做了修改,其它使用到這個Master的地方也會跟著修改。 2.新增、組織與設(shè)計(jì)Master 3. 套用 Master到網(wǎng)頁中 想要在網(wǎng)頁或其它Master 的Wireframe 中套用Master,只要將Master窗格中的Master拖拉到Wireframe中即可。,第 5 節(jié) HT
15、ML 原型,1. 什么是網(wǎng)站/應(yīng)用程序原型 (HTML Prototype)? Html原型是指在 Axure中設(shè)計(jì)了帶注釋的線框圖并定義了交互之后,就 可以產(chǎn)生的一個可以基于瀏覽器的、可互動的原型。 2. 輸出網(wǎng)站原型/格式設(shè)定,第 6 節(jié) 輸出規(guī)格說明,在Axure RP 中設(shè)計(jì)完Wireframe之后,我們可以輸出Microsoft Word格式的需求書或功能性規(guī)格文件(Specification)。,第二章 架構(gòu)圖/流程圖,第1節(jié) 為什么需要流程圖 第2節(jié) 自動繪制架構(gòu)圖 第3節(jié) 繪制流程圖,第1節(jié) 為什么需要流程圖,流程圖常被用來提供一個高階視角(high level view)來看
16、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)可以達(dá)成的工作; 流程圖有利于梳理業(yè)務(wù)流程; 流程圖可以用來表達(dá)各式各樣的流程,包括:Use Case、商業(yè)流程與網(wǎng)頁流程,第2節(jié) 自動繪制架構(gòu)圖,每一個網(wǎng)站的規(guī)劃,少不了要繪制樹狀的網(wǎng)站架構(gòu)(sitemap diagram),架構(gòu)圖能夠以視覺化的方式呈現(xiàn)網(wǎng)頁階層。 您在Axure RP的sitemap窗格定義好的網(wǎng)站架構(gòu),只要one-click就可以轉(zhuǎn)成樹狀架構(gòu)圖。 建議您先開啟一個空白頁面,命名為”Sitemap”或者其他您覺得有意義的名稱。,第3節(jié) 繪制流程圖,第4節(jié) 關(guān)聯(lián)網(wǎng)頁并輸出流程圖,Flow Widget可以關(guān)聯(lián)到任意指定的一個參考網(wǎng)頁,在Prototype中,這個Flo
17、w Widget與網(wǎng)頁間會自動建立Hyperlink連結(jié)。,第三章 高級交互,第1節(jié) 動態(tài)面板 第2節(jié) 中繼器,動態(tài)面板包含有多個狀態(tài)(states),每個狀態(tài)可包含一系列微件(你可以把一個狀態(tài)理解成一個獨(dú)立的頁面); 任何時候都只有一個狀態(tài)(頁面)是可見的,或整個動態(tài)面板可以被隱藏; 結(jié)合交互動作,可以讓動態(tài)面板的狀態(tài)進(jìn)行隱藏、顯示和改變。像添加其它微件一樣,可以在微件面板中拖放動態(tài)面板微件到線框圖中。,第1節(jié) 動態(tài)面板,動態(tài)面板的結(jié)構(gòu),第三層內(nèi)容,第二層內(nèi)容,第一層內(nèi)容(最上層),我們可以把動態(tài)面板看成一個很多層疊在一起 而每一層都能設(shè)定不同內(nèi)容 默認(rèn)看到最上層顯示的,動態(tài)面板的交互原理,當(dāng)我們進(jìn)行一些操作(譬如點(diǎn)
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