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文檔簡介
1、 Flash動畫制作期末復(fù)習(xí)指導(dǎo) 第一部分 考核內(nèi)容和要求基本概念及相關(guān)基礎(chǔ)知識考核內(nèi)容和要求第1章Flash概述【考核的知識點】1. 動畫基礎(chǔ)知識及創(chuàng)造流程2. Flash軟件基礎(chǔ)知識 3. Flash歷史和概述4傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的不同【考核要求】掌握:動畫基礎(chǔ)知識及創(chuàng)造流程理解:Flash軟件基礎(chǔ)知識了解:Flash歷史和概述、傳統(tǒng)動畫和Flash動畫的不同第2章 Flash的繪圖工具【考核的知識點】1. Flash軟件中的圖像類型2. Flash軟件中路徑的繪制、形狀的繪制3. Flash軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用4. 外部素材的導(dǎo)入【考核要求】
2、掌握: Flash軟件中路徑的繪制、形狀的繪制;Flash軟件中基本繪圖工具、顏色工具、顏色編輯和管理、填充模式的使用理解:外部素材的導(dǎo)入了解:Flash軟件中的圖像類型第3章 Flash軟件的文字及對象編輯【考核的知識點】1. Flash軟件中素材的來源、素材類型2. Flash軟件中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用方法3. Flash中的對象編輯 4. Flash軟件中文字素材的編輯5. 文本創(chuàng)建、屬性設(shè)置、文本類型的轉(zhuǎn)換 【考核要求】掌握: Flash中的文字工具、文字特效、文字分離和文字類型的使用;Flash中文字素材的編輯理解: 文本類型的轉(zhuǎn)換了解: Flash中的素材
3、的來源、素材類型;Flash中的各種對象類型 第4章 Flash的元、庫和實例【考核的知識點】1. Flash的元件 2. 元件的實例 3. Flash的元件庫 4. Flash中的濾鏡 5. Flash中的混合模式 6. 使用動畫預(yù)設(shè) 【考核要求】掌握: Flash的元件理解: Flash元件的實例、元件庫;濾鏡、混合模式和使用動畫預(yù)設(shè)第5章 Flash的圖層、幀和幀動畫【考核的知識點】1. 圖層的基本操作 2. 引導(dǎo)層 3. 遮罩層 4. Flash中的幀和幀的基本操作 5. Flash中的逐幀動畫 【考核要求】掌握: Flash軟件中幀的基本操作方法理解: Flash軟件中遮罩層的使用方
4、法了解: Flash軟件中圖層、引導(dǎo)層的操作和使用方法第6章 Flash的補間動畫制作【考核的知識點】1. Flash中的傳統(tǒng)補間動畫2. Flash中的補間形狀動畫 3. Flash中的創(chuàng)建補間動畫 4. “動畫編輯器”面板的使用 【考核要求】掌握: Flash中的傳統(tǒng)補間動畫理解: Flash中的創(chuàng)建補間動畫了解: Flash中的補間形狀動畫和“動畫編輯器”面板的使用第7章 Flash高級動畫制作【考核的知識點】1. 引導(dǎo)線動畫 2. 遮罩動畫 3. 復(fù)合動畫 4. 骨骼動畫 5. 3D動畫 【考核要求】掌握: Flash軟件的引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、復(fù)合動畫、3D動畫和骨骼動畫的制作和編輯
5、。理解: Flash軟件的引導(dǎo)線動畫、遮罩動畫、復(fù)合動畫、3D動畫和骨骼動畫的概念。 第8章 Flash多媒體應(yīng)用及發(fā)布【考核的知識點】1. Flash中的多媒體文件 2. 添加聲音、編輯聲音、壓縮的方法3. 添加視頻的方法4. Flash動畫的優(yōu)化與發(fā)布 【考核要求】掌握: Flash軟件中添加視頻的方法和Flash動畫的優(yōu)化與發(fā)布。理解: Flash軟件中添加聲音、編輯聲音、壓縮聲音的方法。了解: Flash軟件中的多媒體文件。第9章 Flash動畫交互【考核的知識點】1. ActionsScrip簡介 2. 動作面板簡介 3. 添加函數(shù)的方法 4. ActionsScrip基本函數(shù)應(yīng)用
6、【考核要求】掌握: ActionScript函數(shù)的添加方法和函數(shù)的具體應(yīng)用。理解: Action Scrip腳本語言和動作面板。第10章 Flash動畫創(chuàng)作構(gòu)思【考核的知識點】1. 三大構(gòu)成 2. 視覺元素 3. Flash角色運動要點 4. 形變動畫和運動動畫 5. Flash動畫創(chuàng)作方案及基本流程 【考核要求】掌握: Flash角色運動要點、形變動畫和運動動畫、Flash動畫創(chuàng)作方案及基本流程理解:美學(xué)方面的三大構(gòu)成和視覺元素。第11章 Flash綜合實訓(xùn)【考核的知識點】1. 網(wǎng)絡(luò)廣告的特點、網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式2. 網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計技巧3. Flash賀卡的起源、制作賀卡的方法和步驟4
7、. 利用直線工具繪制卡通形象5. 利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法【考核要求】掌握:網(wǎng)絡(luò)廣告的創(chuàng)意和設(shè)計技巧;利用直線工具繪制卡通形象;利用創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫控制運動速度的方法;制作賀卡的方法和步驟理解:網(wǎng)絡(luò)廣告的表現(xiàn)形式了解:網(wǎng)絡(luò)廣告的特點、Flash賀卡的起源第二部分 綜合模擬習(xí)題及解答 一、單項選擇題1. 如圖所示,要創(chuàng)建冰雕旋轉(zhuǎn)并逐漸消失的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型? 圖A. 動畫補間動畫B. 形狀補間動畫C. 逐幀動畫D. 引導(dǎo)線動畫2. 如下圖所示,使左圖變?yōu)橛覉D的效果,應(yīng)使用任意變形工具中的什么選項? 圖A. 縮放B. 旋轉(zhuǎn)C. 扭曲D. 封套3. 在“合并繪制”模式下,繪
8、制了如左圖所示的一個橢圓,下面哪種操作可以橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 選擇菜單欄的“修改/修改/柔化填充邊緣”,然后使用選擇工具分別選中柔化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢肂. 選擇菜單欄的“修改/修改/擴展填充”,然后使用選擇工具分別選中擴展填充后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢肅. 選擇菜單欄的“修改/修改/將線條轉(zhuǎn)化為填充”,然后使用選擇工具分別選中轉(zhuǎn)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢肈. 選擇菜單欄的“修改/修改/優(yōu)化”,然后使用選擇工具分別選中優(yōu)化后的各個環(huán)形,將它們拖動到適當(dāng)?shù)奈恢?. 在用FLASH制作旋轉(zhuǎn)漸變對象時,在旋轉(zhuǎn)菜單旁邊有一個要輸入數(shù)字框,下面說法正
9、確的是:A. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了自動,則要在后面的框中輸入數(shù)值,不輸對象就不會旋轉(zhuǎn)B. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則不在后面的框中輸入數(shù)值,對象也會旋轉(zhuǎn)C. 旋轉(zhuǎn)菜單中選擇了順時針,則一定要在后面的數(shù)值框中輸入數(shù)值,不輸對象將不會旋轉(zhuǎn)D. 以上說法都為錯5. 現(xiàn)將某個圖形實例的播放方式選項設(shè)定為單個幀。請問以下各種敘述中,正確的是:A. 從實例所在的幀開始播放動畫序列,播放一次即停止B. 該實例將隨機顯示動畫序列中的某一幀C. 該實例中的動畫序列將會被循環(huán)播放D. 該實例將只顯示動畫序列中所指定的那一幀6. 有一個花盆形狀的按鈕,如果需要當(dāng)把鼠標(biāo)放在這個按鈕上沒有點擊時,花盆會有一朵花長出來,應(yīng)該
10、怎樣設(shè)置這個按鈕? A. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第一個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上并延遲到第四個狀態(tài)B. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第二個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上C. 制作一朵花生長的電影剪輯,在編輯按鈕時創(chuàng)建一個新層,并在第三個狀態(tài)所在幀創(chuàng)建空關(guān)鍵幀,把電影剪輯放置在這個關(guān)鍵幀上D. 制作一朵花生長的電影剪輯,再創(chuàng)建一個按鈕,都放置在場景中,使用ACTION來控制這電影剪輯7. 給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為的網(wǎng)頁,
11、下面操作正確的是:A. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankB. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_blankC. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parentD. 在文本屬性面板的“超鏈接地址”框中輸入,從“目標(biāo)”下拉菜單中選擇_parent8. 在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?A. 利用引導(dǎo)層B. 利用遮罩層C. 使用矩形工
12、具D. 使用裁剪命令9. 如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?圖A. 輪廓模式編輯模式隱藏模式鎖定模式B. 編輯模式輪廓模式隱藏模式鎖定模式C. 編輯模式隱藏模式鎖定模式輪廓模式D. 輪廓模式隱藏模式鎖定模式編輯模式10. 在FLASH中制作補間動畫時,下列圖中顯示補間動畫失敗的是:A.B.C.D.11. 當(dāng)選中舞臺中的橢圓,然后在工具箱中選中“任意變形工具”后,再選種哪一種操作可以使橢圓圖形變成右邊圖形的效果? A. 再在選項面板中選擇“旋轉(zhuǎn)與傾斜”按鈕B. 再在選項面板中選擇“縮放”按鈕C. 再在選項面板中選擇“扭曲”按鈕D. 再在選項面板中選擇“封套”按鈕12. 如下圖所示其表示在
13、混色器面板中間的填充類型彈出菜單中的哪種漸變類型?A. 線性漸變B. 放射狀漸變C. 曲線漸變D. 位圖漸變13. 元件和與它相應(yīng)的實例之間的關(guān)系是:A. 改變元件,則相應(yīng)的實例一定會改變B. 改變元件,則相應(yīng)的實例不一定會改變C. 改變實例,對相應(yīng)的元件一定有影響D. 改變實例,對相應(yīng)的元件可能有影響14. 當(dāng)前的時間軸,如下圖所示,如果此時給舞臺上添加一個實例,F(xiàn)lash將會把這個實例放置在哪里?A. 圖層 3層的第1幀B. 圖層 3層的第6幀C. 圖層 2層的第3幀D. 圖層 2層的第6幀15. 看下圖,請說出是什么效果?A. 蒙板B. 遮蓋C. 用兩個圖層進行遮罩的百葉窗效果D. 以上
14、都不是16. 下面關(guān)于導(dǎo)入視頻說法錯誤的是:A. 在導(dǎo)入視頻片段時,用戶可以將它嵌入到Flash影片中B. 一些支持導(dǎo)入的視頻文件不可以嵌入Flash影片中C. 用戶可以將包含視頻的影片發(fā)布為Flash動畫D. 用戶可以讓嵌入的視頻片段的幀頻率同步匹配主電影的幀頻率17. 下面關(guān)于矢量圖形和位圖圖像的說法錯誤的是: A. Flash 允許用戶創(chuàng)建并產(chǎn)生動畫效果的是矢量圖形而位圖圖像不可以B. 在 Flash 中,用戶也可以導(dǎo)入并操縱在其他應(yīng)用程序中創(chuàng)建的矢量圖形和位圖圖像C. 用FLASH的繪圖工具畫出來的圖形為矢量圖形D. 一般來說矢量圖形比位圖圖像文件量大18. 在FLASH里勾邊或繪制路
15、徑等曲線段的繪制時,主要用什么工具?A. B.C.D.19. 要制作一個人物移動的運動漸變動畫,正確的操作是:A. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建動畫補間動畫B. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建動畫補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建動畫補間動畫C. 制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補間動畫D. 制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補間動畫20. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵?A. Alt和Shift B. Ctrl和AltC
16、. Alt和Ctrl D. Shif和Ctrl21. 給按鈕元件的不同狀態(tài)附加聲音,要在單擊時發(fā)出聲音,則應(yīng)該在哪個幀下創(chuàng)建一個關(guān)鍵幀:A. 彈起B(yǎng). 指針經(jīng)過C. 按下D. 點擊22. 創(chuàng)建Flash幻燈片的步驟正確的是:新建一個幻燈片文檔;為幻燈片添加跳轉(zhuǎn)和頁面轉(zhuǎn)換和行為;添加和組織幻燈片的結(jié)構(gòu); 添加素材和內(nèi)容到幻燈片中;A. B. C. D. 23. 如果提供的素材中包含如下圖所示的10張圖片,怎樣最快的將它們制作成動畫?圖A. 使用“文件/導(dǎo)入”B. 使用“文件/導(dǎo)入到庫”C. 將第1張圖和最后1張圖導(dǎo)入后制作補間D. 無法制作24. 在使用顏料桶工具時,單擊空隙大小調(diào)整設(shè)置,如果選
17、擇不封閉空隙,這意味著:A. 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域。B. 可以使 Flash 自動封閉并填充有間隙的區(qū)域,只是還需進一步選擇所封閉的間隙的大小。C. 所有未完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。D. 所有完全封閉的區(qū)域不能被填充顏色。25. 如圖所示,若要將該文本進行分離,需對其打散幾次? A. 0B. 1C. 2D. 以上說法均不正確26. 舞臺上有圖形元件Symbol 1的3個實例,現(xiàn)使用實例屬性檢查器面板將其中一個實例的類型改為電影剪輯類型。那么,以下敘述中正確的是:A. 另外的2個實例也會變?yōu)殡娪凹糨媽嵗鼴. 圖形元件Symbol 1將會變成電影剪輯元件Symbol
18、1C. 被修改實例的所有屬性(如顏色、大小等)將會被Flash重新設(shè)置為默認(rèn)值D. 另外2個實例將不受上述操作的任何影響27. 如下圖所示,要創(chuàng)建飛鳥翅膀扇動的動畫,應(yīng)該使用動畫的哪種類型?圖A. 動畫補間動畫B. 形狀補間動畫C. 逐幀動畫D. 引導(dǎo)線動畫28. 如下圖:圖中有一幅圖,并且有一條由鋼筆繪制的曲線,分別分布在兩個圖層上,怎樣可以使得曲線對圖像產(chǎn)生遮罩效果:A. 直接將曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層B. 將曲線轉(zhuǎn)換為圖形符號后,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層C. 選擇曲線,按下CTRL+B,將曲線打散,再對曲線所在層擊右鍵,選擇遮罩層D. 將曲線轉(zhuǎn)換為填充,再對曲線所在層擊右鍵,
19、選擇遮罩層29. 下列哪一種操作,可以將如圖所示左邊的圖像變?yōu)橛疫叺男Ч?A. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“重制”按鈕B. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“重制”按鈕C. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“30度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕D. 在變形面板中,在旋轉(zhuǎn)選項中輸入“90度”,然后連續(xù)點擊“復(fù)制并應(yīng)用變形” 按鈕30. 如圖所示:怎樣使用上面的符號制作下面的效果:A. 復(fù)制后單個排列B. 使用屬性面板進行復(fù)制C. 使用CTRL+T調(diào)出變形面板D. 使用信息面板31. 如下圖所示,從左至右為依次使用筆刷工具的什么模式進行涂
20、抹?圖A. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充后面繪畫顏料選擇內(nèi)部繪畫B. 顏料選擇顏料填充后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫C. 標(biāo)準(zhǔn)繪畫內(nèi)部繪畫后面繪畫顏料選擇顏料填充D. 顏料選擇內(nèi)部繪畫后面繪畫標(biāo)準(zhǔn)繪畫顏料填充32. 下列說法錯誤的是:A. 代表一個關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀可以由空白關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換得到B. 關(guān)鍵幀與下一個關(guān)鍵幀之間會用黑色線段來分割C. 該標(biāo)記表示該關(guān)鍵幀區(qū)段的名稱D. 如果關(guān)鍵幀設(shè)置了補間動畫,則在關(guān)鍵幀后會出現(xiàn)一個箭頭符號33. 使用擦除工具時,如果在擦除模式中選擇內(nèi)部擦除,這意味著:A. 只擦除填充區(qū)域,不影響線段和文字。B. 只擦除當(dāng)前選定的區(qū)域,線條和文字無論選中與否,均不受影響。C. 只擦除被擦除工
21、具最先選中的填充區(qū)域,線條和文字均不受影響。D. 只擦除線條,填充區(qū)域和文字不受影響。34. 如下圖所示,正在使用什么工具對汽車的圖形進行處理?圖A. 油漆桶工具B. 墨水瓶工具C. 任意變形工具D. 填充變形工具35. 如果需要制作一邊形變一邊沿固定路徑運動的動畫,最合適的制作步驟為:A. 先將路徑動畫制成MC再制作形變動畫B. 先將形變動畫制成MC再制作路徑動畫C. 先在一層上制作形變,再在新層上制作路徑動畫D. 這兩種動畫不能同時實現(xiàn)36. 對于下面所示的效果是通過什么來實現(xiàn)的? A. 蒙板功能的使用B. 幀并幀動畫的使用C. 補間動畫的使用D. 以上A B C都可以來實現(xiàn)37. 關(guān)于遮
22、罩層,說法錯誤的是:A. 只有在遮罩層上的填充色塊之下的內(nèi)容才是可見的,而遮罩層的填充色塊本身則是不可見的B. 遮罩層中的對象必須是填充的,而不能帶有邊框,而且不能產(chǎn)生運動C. 可以將多個圖層組織在一個遮罩層之下來創(chuàng)建復(fù)雜的效果D. 遮罩項目可以是填充的形狀、文字對象、圖形元件的實例或影片剪輯38. 在Flash中使用下列哪種命令可以將一段文字分離為單獨的文字?A. 分離 B. 分散到圖層 C. 取消變形 D. 兩端對齊39. 下面關(guān)于FLASH導(dǎo)入Fireworks 的PNG 文件的說法錯誤的是: A. 用戶可以選擇作為可編輯對象或不可編輯的圖像進行導(dǎo)入B. 當(dāng)作為不可編輯的圖像導(dǎo)入時,文件
23、將轉(zhuǎn)換成位圖圖像對象,但是矢量圖形還是保持為矢量圖形C. 作為可編輯對象導(dǎo)入,用戶可以選擇保留位于PNG 文件中的圖像、文本D. 作為不可編輯的圖像導(dǎo)入PNG 文件,則用戶可以在Flash中啟動Fireworks 編輯該PNG 圖像40. 在導(dǎo)入圖像時(導(dǎo)入到舞臺),如果有一系列的圖像,F(xiàn)LASH會彈出提示是否導(dǎo)入系列的圖像。如果點擊“是”,那么這一系列的圖像會以什么樣的形式出現(xiàn):A. 分布在多個層上B. 分布在幀上C. 在同一層上并重疊D. 第一幅圖象在場景出現(xiàn),其他圖將導(dǎo)入到庫中41. 將每一個對象分散到各個獨立的新圖層中使用下列哪一個快捷鍵() A.+B.+ C. +D. 42. 下面關(guān)
24、于從瀏覽器打印電影和從Flash 播放器打印電影的說法錯誤的是()A. 從Flash 播放器打印電影,可以指定Flash 電影中的哪些幀可以被打印B. 從Flash 播放器打印電影,可以確定幀的打印區(qū)域C. 從Flash 播放器打印電影,可以給電影剪輯中的打印幀附加Print 動作D. 從瀏覽器打印電影肯定比從Flash 播放器打印電影效果好43. 快捷鍵 能實現(xiàn)什么功能()A.插入空白幀 B.插入空白關(guān)鍵幀C.轉(zhuǎn)換為關(guān)鍵幀D.以上都不是44. 下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化()A. 如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)換為元件B. 只要有可能,請盡量使用漸變動畫C. 限制每個關(guān)鍵
25、幀中發(fā)生變化的區(qū)域D. 要盡量使用位圖圖像元素的動畫45. 將當(dāng)前選中的關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為幀操作的菜單操作()A.編輯/清除B.文件/關(guān)閉C.修改/時間軸/轉(zhuǎn)換為空白關(guān)鍵幀D.改/時間軸/清除關(guān)鍵幀46. 快捷鍵+實現(xiàn)的功能是()A.另存文檔B.將圖形進行任意變形C.啟用簡單幀動作D.將圖形對象、組、文本塊和實例進行縮放和旋轉(zhuǎn)47. 用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選中進行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()A.形狀B.獨立對象C.按鈕D.以上都不是48. 修改/變形/順時針選轉(zhuǎn)90度該操作的快捷鍵是()A.+9B.+7C.+9D.+749. ListBox.addItem有什么用()A. 添加
26、列表框B. 使用Value(值)對話框添加項目C. 添加下拉菜單D. 給組合框添加項目50. 菜單操作修改/變形/取消變形的功能是()A.取消上一步操作B.取消對象的上一次變形C.將變形的對象還原到初始狀態(tài)D.取消所有對象的變形51. 要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什么工具拖動線條上的任意點()A.B.C.D.52. 編輯位圖圖像時,修改的是 ()A. 像素B. 曲線C. 直線D. 網(wǎng)格53. 快捷鍵+對應(yīng)的菜單操作是()A.修改/排列/移至頂層B.修改/排列/上移一層C.修改/排列/下移一層 D.修改/排列/移至底層54. 單擊“視圖隱藏邊緣”的作用是()A. 隱藏被選擇對象的高亮顯示
27、狀態(tài)B. 隱藏被選擇對象的外框輪廓C. 隱藏被選擇對象的填充區(qū)域D. 隱藏被選擇對象的線條55. 鎖定選擇的組或元件的操作是()A.+B.修改/排列/鎖定C.+D.+56. 對于在網(wǎng)絡(luò)上播放動畫來說,最合適的幀頻率是()A. 每秒24 幀B. 每秒12 幀C. 每秒25 幀D. 每秒16 幀57. 下面關(guān)于打印Flash 電影說法錯誤的是()A. 打印Flash 矢量圖形時,可以在任意尺寸上獲得清晰的打印效果B. 打印低分辨率的位圖圖像時,受到像素的影響C. 不可以從瀏覽器打印Flash 電影D. Flash 播放器的打印功能允許用戶打印電影中的目錄、聯(lián)票、單篇、收據(jù)、發(fā)票或其他文檔58. 根
28、據(jù)下圖所示,下列關(guān)于帆船運動的描述,正確的是( )。A帆船先以高速抵達終點,然后又返回到起點,最后再次抵達終點B帆船先在原地停留片刻,然后以高速抵達終點,最后以高速返回到起點C帆船先高速抵達中部,然后停留片刻,最后抵達終點D以上說法均不正確59. 當(dāng)Flash 導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是()。A.MP3 壓縮選項B.Speech 壓縮選項C.Raw 壓縮選項D.ADPCM 壓縮選項60. 如圖所示,移動產(chǎn)生對象的副本和限制對象移動的角度(以45度為單位)分別按什么鍵( )。A.Alt和Shift B.Ctrl和AltC.Alt和Ctrl D.Shif和Ct
29、rl二、多項選擇題1. 在使用鋼筆工具時,要結(jié)束開放的路徑,可以執(zhí)行的操作是:A. 雙擊最后一個定位點B. 單擊工具箱中的鋼筆工具C. 選擇工具箱中的其他工具,然后再選擇鋼筆工具D. 按住Ctrl 鍵在舞臺任意位置單擊2. 如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是: A. 進行放大縮小的圖像必須是一個影片剪輯B. 將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱 C. 兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D. 可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼3. 完成視頻導(dǎo)入時,要存儲哪種文件格式?A. 擴展名為.fla的Flash源文件B. 擴展名為.flv的Flash視頻文件C
30、. 擴展名為.swf的Flash播放文件D. 擴展名為.exe的Flash自播放文件4. 如果導(dǎo)入的是圖像序列中的一個picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夾中,則將被識別為圖像序列將是下面哪些? A. picture002.bmpB. picture003.bmpC. picture004.bmpD. pictureabc.bmp5. 下列哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?A. 使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像B. 兩幅導(dǎo)入的圖像C. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓D. 圖形符號與電影剪輯符號6. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵
31、幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:A. Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變B. 這不是一個移動補間動畫C. 這是一個形狀補間動畫D. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便7. 怎樣給整個場景添加一個按鈕,在發(fā)布后可以擊活按鈕,而看不到按鈕的形狀?A. 將按鈕的ALPHA值設(shè)為0B. 只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象C. 只設(shè)按鈕后面三個狀態(tài)D. 只設(shè)置按鈕的第一個狀態(tài)8. 如需調(diào)整位圖的亮度、對比度和飽和度,如何處理?A. 把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件, B. 把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象C. 添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)
32、整相關(guān)參數(shù)D. 添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)9. 在第一幀和第十幀均是兩個關(guān)鍵幀,當(dāng)選中第一幀后,在屬性欄中選擇了運動動畫類型,結(jié)果在時間線上第二幀至第九幀出現(xiàn)了藍色的底,有一條虛線,這表明:A. 動畫創(chuàng)建成功B. 創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關(guān)鍵幀上是不同的符號C. 兩個關(guān)鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫D. 必需要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫10. 用戶在時間軸某一幀中繪制一個形狀,然后在另外一個關(guān)鍵幀中修改這個形狀或繪制其他的形狀,創(chuàng)建了一個動畫。下列說法正確的是:E. Flash 將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變F. 這不是一個移動補間動畫G. 這是一個形狀
33、補間動畫H. 所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便11. 下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調(diào)整為右圖所示的效果? A. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/亮度”選項,并調(diào)整亮度數(shù)量B. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/色調(diào)”選項,并調(diào)整色彩數(shù)量C. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/Alpha”選項,并調(diào)整Alpha數(shù)量D. 調(diào)整屬性面板中的“顏色/高級”選項,并在“高級效果”面板中調(diào)整相關(guān)參數(shù)12. 如果將庫資源導(dǎo)入或拷貝到影片中時出現(xiàn)“解決庫沖突”對話框,則請執(zhí)行以下操作之一:A. 單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來保留目標(biāo)影片中的現(xiàn)有資源B. 單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例C.
34、單擊“替換現(xiàn)有項目”來保留目標(biāo)影片中的現(xiàn)有資源D. 單擊“替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例13. 關(guān)于運行時共享庫資源的兩個步驟說法正確的是:A. 首先,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標(biāo)識字符串并將源影片粘貼到URL。B. 然后,目標(biāo)影片的作者要在目標(biāo)影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標(biāo)識字符串和URL。C. 首先,目標(biāo)影片的作者要在目標(biāo)影片中定義一個共享資源,并輸入一個與源影片的共享資源相同的標(biāo)識字符串和URL。D. 然后,源影片的作者要在源影片中定義一個共享資源,并為該資源輸入標(biāo)識字符串并將源影片粘貼到URL。14. 下列
35、哪組對象不可以制作形狀漸變動畫?E. 使用鋼筆工具繪制的任意多邊形與導(dǎo)入的圖像F. 兩幅導(dǎo)入的圖像G. 填充了圖像的矩形與填充了單色的橢圓H. 圖形符號與電影剪輯符號15. 如果用戶分離了水平排列的文本塊“Flash”,并且使用了“分散到圖層”命令將各個字符分別放置在命名為F、L、A、S、H的層中,下列說法正確的是( )。A層將按字符的左右順序疊放 B層將按字符的右左順序疊放C這些層將按從下到上的順序添加到原來包含分離文本的層的上面 D這些層將按從上到下的順序添加到原來包含分離文本的層的下面16. 在Flash中,支持導(dǎo)出的序列文件格式有哪些( )。A.WMFB.PNGC.JPGD.AI17.
36、 如要為語句“on (press) getURL(, _blank);”進行注釋,則添加注釋的方法有哪些( )A. /點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站B. /*點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站*/C. */點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站/*D. /點擊按鈕,則會鏈接到指定的網(wǎng)站/18. 如圖所示,關(guān)于該動畫的制作要點,下列說法正確的是( )。A分別為用戶名文本框和密碼文本框添加變量名B設(shè)置密碼文本框的“線條類型”為“密碼”C為按鈕編寫代碼時,會用到“if”語句D以上說法均正確19. 如圖所示,下列關(guān)于該動畫的描述,錯誤的是( )。A進行放大縮小的圖像必須
37、是一個影片剪輯B將圖像轉(zhuǎn)換成影片剪輯后,無須為影片剪輯添加實例名稱 C兩個“放大鏡”按鈕可共用一個實例名,便于在編寫代碼時使用D可以通過“行為”直接為按鈕添加縮放代碼三、填空題 1. 總體創(chuàng)作流程大致分為三大步驟: 、 、 。2. 通過 的嵌套結(jié)構(gòu),用戶可以基于一種模式變化出成千上萬朵各式各樣的花來。3. 修改中心點位置需要使用的是 工具。4. 是Flash內(nèi)置的一種快捷的動畫生成器,通過再對話框中輸入?yún)?shù)來控制動畫效果。5. Loading應(yīng)該放在影片的 位置。 6. Flash 影片頻率最大可以設(shè)置到 。7. 文本區(qū)域有 、 、 三種類型,它們所應(yīng)用的范圍各有不同。8. 用來繪制矢量路經(jīng),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為貝塞爾曲線。9. 使用代碼“this.createTextField(mytxt, 1, 10, 20, 300, 400);”創(chuàng)
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