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文檔簡介

1、重點內(nèi)容: 三維視圖操作 用戶坐標系和動態(tài)UCS 創(chuàng)建網(wǎng)格 創(chuàng)建基本實體 創(chuàng)建復雜實體 布爾運算 三維操作和三維實體編輯 渲染,第12章 建筑三維制圖基本技術(shù),一、三維建模概述,在三維空間中觀察實體,能感覺到它的真實形狀和構(gòu)造,有助于形成設(shè)計概念,有利于設(shè)計決策,同時也有助于設(shè)計人員之間的交流。采用計算機繪制三維圖形的技術(shù)稱之為三維幾何建模。根據(jù)建模方法及其在計算機中的存儲方式的不同,三維幾何建模分為三種類型: 線框模型是用直線和曲線表示對象邊界的對象表示法。線框模型沒有表面,是由描述輪廓的點、直線和曲線構(gòu)成的。組成輪廓的每一個點和每一條直線都是單獨繪制出來的,因此線框模型是最費時的。 表面模

2、型不僅具有邊界,而且具有表面。因此它比線框模型更為復雜,表面模型的表面是由多個平面的多邊形組成的,對于曲面來說,表面模型是由表面多邊形網(wǎng)格組成的近似曲面。 實體模型具有實體的特征,例如體積、重心、慣性距等。在AutoCAD中,不僅可以建立基本的三維實體,而且可以對三維實體進行布爾運算,以得到復雜的三維實體。另外還可以通過二維實體產(chǎn)生三維實體。實體模型是這三種模型中最容易建立的一種模型。,在AutoCAD中,“重畫”、“重生成”和“全部重生成”命令可以控制視口的刷新以重畫和重生成圖形,從而優(yōu)化圖形。,二、三維視圖操作,1、重畫、重生成,AutoCAD 2008提供了“受約束的動態(tài)觀察”、“自由動

3、態(tài)觀察”和“連續(xù)動態(tài)觀察”三種動態(tài)觀察方式。用戶在“三維導航”工具欄單擊相應(yīng)按鈕或者選擇“視圖”|“動態(tài)觀察”命令的子菜單,可以執(zhí)行其中的一種動態(tài)觀察方式。,二、三維視圖操作,2、動態(tài)觀察,快速設(shè)置視圖的方法是選擇預定義的三維視圖,可根據(jù)名稱或說明選擇預定義的標準正交視圖和等軸測視圖。系統(tǒng)提供的預置三維視圖包括:俯視、仰視、主視、左視、右視和后視。此外,還可以從等軸測選項中設(shè)置視圖:西南等軸測、東南等軸測、東北等軸測和西北等軸測。選擇“視圖”|“三維視圖”命令,在彈出的下拉菜單中選擇合適的命令進行視圖切換。當然,用戶也可以選擇“視圖”|“三維視圖”|“視點預置”命令,打開“視點預置”對話框進行

4、視點設(shè)置創(chuàng)建自定義視圖。用戶可以通過設(shè)置與X軸,以及XY平面的角度來設(shè)置視點。,二、三維視圖操作,3、三維視圖,視覺樣式是一組設(shè)置,用來控制視口中邊和著色的顯示,一旦應(yīng)用了視覺樣式或更改了其設(shè)置,就可以在視口中查看效果。用戶選擇“視圖”|“視覺樣式”命令,可以在子菜單中選擇相應(yīng)的命令,執(zhí)行不同的視覺樣式。用戶選擇“視圖”|“視覺樣式”|“視覺樣式管理器”命令,或者選擇“工具”|“選項板”|“視覺樣式”命令,彈出“視覺樣式管理器”選項板,可以對不同的視覺樣式進行具體的參數(shù)設(shè)計。,二、三維視圖操作,4、視覺樣式,AutoCAD提供了兩種坐標系供用戶使用,一個是被稱為世界坐標系(WCS)的固定坐標系

5、,一個是被稱為用戶坐標系(UCS)的可移動坐標系。默認情況下,這兩個坐標系在新圖形中是重合的。通常在二維視圖中,WCS的X軸水平,Y軸垂直。WCS的原點為X軸和Y軸的交點 (0,0)。圖形文件中的所有對象均由其WCS坐標定義。但是,使用可移動的UCS創(chuàng)建和編輯對象通常更方便。 AutoCAD 2008在啟動之后,系統(tǒng)默認使用的是三維笛卡兒坐標系。在三維笛卡兒坐標系中,坐標值(7,8,9)表示一個X坐標為7,Y坐標為8,Z坐標為9的點。在任何情況下,都可以通過輸入一個點的X、Y、Z坐標值來確定該點的位置。相對坐標在三維笛卡兒坐標系中仍然有效,例如相對于點(7,8,9),坐標值為(1,0,0)的點

6、絕對坐標為(8,8,9)。,三、用戶坐標系和動態(tài)UCS,1、坐標系概述,AutoCAD 2008提供了9種方法供用戶創(chuàng)建新的UCS,這9種方法適用于不同的場合,都非常有用,希望讀者能夠熟練掌握。,三、用戶坐標系和動態(tài)UCS,2、建立用戶坐標系,命令: ucs 當前 UCS 名稱: *俯視* 指定 UCS 的原點或 面(F)/命名(NA)/對象(OB)/上一個(P)/視圖(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 軸(ZA) :,使用動態(tài)UCS功能,可以在創(chuàng)建對象時使UCS的XY平面自動與實體模型上的平面臨時對齊。用戶單擊狀態(tài)欄的“DUCS”按鈕,即可啟動動態(tài)UCS功能。使用繪圖命令時,可以通過在面的一

7、條邊上移動指針對齊UCS,而無需使用UCS命令,結(jié)束該命令后,UCS將恢復到其上一個位置和方向。,三、用戶坐標系和動態(tài)UCS,3、動態(tài)UCS,在AutoCAD中,用戶可以創(chuàng)建多邊形網(wǎng)格形式,網(wǎng)格密度控制鑲嵌面的數(shù)目,它由包含M乘N個頂點的矩陣定義,類似于由行和列組成的柵格。M和N分別指定給定頂點的列和行的位置。選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”命令,在彈出的網(wǎng)格子菜單中選擇對應(yīng)的命令創(chuàng)建各種類型的網(wǎng)格。,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,3DFACE命令在構(gòu)造空間的任意位置可以創(chuàng)建平面,平面的頂點可以有不同的X坐標、Y坐標、Z坐標,但不能超過4個頂點。選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“三維面”命令,或者在命令行中

8、輸入3DFACE來繪制三維面。,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,繪制三維面,命令: 3DFACE 指定第一點或 不可見(I): /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第1點 指定第二點或 不可見(I): /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第2點 指定第三點或 不可見(I) : /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第3點 指定第四點或 不可見(I) : /通過在繪圖區(qū)拾取或者坐標方式指定第4點,此時也可以按Enter鍵,建立三點組成的面 指定第三點或 不可見(I) : /繼續(xù)繪制三維表面,上一次繪圖中的3點和4點變成這次的1點和2點,與后面指定的第3點和第4點組成新的三維面 指定第四點或 不可見(I) :,3DMESH

9、命令可以構(gòu)造三維多邊形網(wǎng)格,其被廣泛應(yīng)用于繪制地形等不規(guī)則表面。當多邊形網(wǎng)格面數(shù)較多時,一般用程序調(diào)用該命令來繪制。選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“三維網(wǎng)格”命令,或在命令行中輸入3DMESH來執(zhí)行3DMESH命令。,繪制三維多邊形網(wǎng)格,命令: 3DMESH 輸入 M 方向上的網(wǎng)格數(shù)量: /指定M方向的網(wǎng)格數(shù) 輸入 N 方向上的網(wǎng)格數(shù)量: /指定N方向的網(wǎng)格數(shù) 指定頂點 (0, 0) 的位置: /指定第一行第一列的點坐標 ,REVSURF命令可以構(gòu)造旋轉(zhuǎn)曲面,該命令將某一個對象(稱為輪廓線)繞軸旋轉(zhuǎn)一個角度,從而建立一個新的曲面。輪廓線可以是直線、圓、圓弧、橢圓(弧)、多段線、樣條曲線和圓

10、環(huán)等。選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“旋轉(zhuǎn)曲面”命令,或在命令行中輸入REVSURF可執(zhí)行REVSURF命令。,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,繪制旋轉(zhuǎn)曲面,命令: _revsurf 當前線框密度: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16/系統(tǒng)提示信息 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: /指定旋轉(zhuǎn)對象 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象: /指定旋轉(zhuǎn)軸 指定起點角度 :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)起始角度為0 指定包含角 (+=逆時針,-=順時針) :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)包含角度為360,繪制平移曲面,命令: _revsurf 當前線框密度: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16/系統(tǒng)提示信息 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:

11、 /指定旋轉(zhuǎn)對象 選擇定義旋轉(zhuǎn)軸的對象: /指定旋轉(zhuǎn)軸 指定起點角度 :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)起始角度為0 指定包含角 (+=逆時針,-=順時針) :/按Enter鍵,默認旋轉(zhuǎn)包含角度為360,TABSURF命令可以將某個對象沿著方向矢量拉伸,從而形成一個新的曲面。被拉伸的對象可以是線段、圓弧、圓、橢圓(弧)和多段線等。方向矢量可以是一個線段或打開的多段線,如果是多段線,方向矢量由多段線的兩個端點確定,而忽視各中間頂點。矢量的起點為靠近拾取點的端點。選擇“繪圖”|“建?!眧“網(wǎng)格”|“平移曲面”命令,或在命令行中輸入TABSURF來執(zhí)行TABSURF命令。,RULESURF命令可以在兩個對

12、象之間建立網(wǎng)格空間曲面,這些對象可以是線段、點、圓弧、圓、多段線和樣條曲線等,兩個對象必須同時是閉合的或打開的(點除外),且不能同時是點。選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“直紋曲面”命令,或在命令行中輸入RULESURF來執(zhí)行RULESURF命令。,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,繪制直紋曲面,命令: RULESURF 當前線框密度: SURFTAB1=6 選擇第一條定義曲線: /在繪圖區(qū)選擇第一條曲線 選擇第二條定義曲線: /在繪圖區(qū)選擇第二條曲線,命令: EDGESURF 當前線框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6 選擇用做曲面邊界的對象 1: /在繪圖區(qū)選擇曲面第一條邊界 選擇用做曲面邊

13、界的對象 2: /在繪圖區(qū)選擇曲面第二條邊界 選擇用做曲面邊界的對象 3: /在繪圖區(qū)選擇曲面第三條邊界 選擇用做曲面邊界的對象 4: /在繪圖區(qū)選擇曲面第四條邊界,EDGESURF命令可以將4個首尾相連接的對象作為邊界來構(gòu)造新的曲面,這些對象可以是線段和圓弧等,它們必須首尾相連接以構(gòu)成封閉圖形。選擇“繪圖”|“建模”|“網(wǎng)格”|“邊界曲面”命令,或在命令行中輸入EDGESURF來執(zhí)行EDGESURF命令。,繪制邊界曲面,用戶在命令行輸入3D命令,可以繪制常見的長方體、圓錐體、球體、圓環(huán)體、楔體和棱錐體網(wǎng)格。輸入3D,命令行提示如下:,四、創(chuàng)建網(wǎng)格,繪制常見三維幾何體網(wǎng)格,命令: 3D 正在初

14、始化. 已加載三維對象。 輸入選項 長方體表面(B)/圓錐面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/網(wǎng)格(M)/棱錐面(P)/球面(S)/圓環(huán)面(T)/楔體表面(W): /輸入?yún)?shù),繪制幾何體網(wǎng)格,實體對象表示整個對象的體積,在各類三維建模中,實體的信息最完整,歧義最少,復雜實體形比線框和網(wǎng)格更容易構(gòu)造和編輯。在AutoCAD 2008中,用戶可以通過“繪圖”|“建?!弊硬藛位蛘摺敖!惫ぞ邫诘南鄳?yīng)按鈕來創(chuàng)建各種三維基本實體。在“三維建模”工作空間里,面板控制臺默認存在“三維制作”面板,用戶同樣可以在“三維制作”面板中單擊相應(yīng)的按鈕來繪制三維實體或者進行其他的三維操作,五、創(chuàng)建基本實體,命

15、令: _Polysolid /單擊按鈕執(zhí)行多段體命令 指定起點或 對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J) : h/輸入h,設(shè)置多段體高度 指定高度 : 100/輸入高度數(shù)值100 指定起點或 對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J) : w/輸入w,設(shè)置多段體寬度 指定寬度 : 8/輸入寬度數(shù)值8 指定起點或 對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J) : j/輸入j,設(shè)置多段體對正樣式 輸入對正方式 左對正(L)/居中(C)/右對正(R) : c/輸入c,居中對正 指定起點或 對象(O)/高度(H)/寬度(W)/對正(J) : o/輸入o,采用指定對象生成多段體 選擇對象:

16、/選擇圖12-10所示的多段線,生成圖所示的多段體,繪制多段體,用戶可以通過在命令行提示中輸入POLYSOLID,或者單擊“建模”工具欄中的“多段體”按鈕,或者選擇“繪圖”|“建模”|“多段體”命令來執(zhí)行多段體命令,用戶可以將現(xiàn)有直線、二維多線段、圓弧或圓轉(zhuǎn)換為具有矩形輪廓的實體,也可以象繪制多線段一樣繪制實體。,五、創(chuàng)建基本實體,命令: _box 指定第一個角點或 中心(C):/指定長方體的第一個角點 指定其他角點或 立方體(C)/長度(L): /指定長方體的中心對稱角點,繪制長方體,用戶可以通過在命令行提示中輸入BOX,或者單擊“建模”工具欄中的“長方體”按鈕,或者選擇“繪圖”|“建模”|

17、“長方體”命令來執(zhí)行長方體命令。系統(tǒng)提供了4種方法來創(chuàng)建長方體。,五、創(chuàng)建基本實體,命令: _box 指定第一個角點或 中心(C):/指定長方體的第一個角點 指定其他角點或 立方體(C)/長度(L):/指定長方體在XY平面的對角角點 指定高度或 兩點(2P):/輸入長方體高度,命令: _box 指定第一個角點或 中心(C): 指定其他角點或 立方體(C)/長度(L): l 指定長度: 指定寬度: 指定高度或 兩點(2P) :,角點和角點,角點、角點和高度,角點和長度,命令: _cone 指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /在繪圖區(qū)拾取或通過坐

18、標設(shè)定底面中心點或者繪制圓的方式繪制底面圓或者橢圓 指定底面半徑或 直徑(D): /設(shè)定圓錐體底面的半徑或者直徑 指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T):40 /設(shè)定圓錐體的高度,繪制楔體,五、創(chuàng)建基本實體,用戶可以通過在命令行中輸入WEDGE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹靶w”按鈕,或選擇“繪圖”|“建?!眧“楔體”命令來執(zhí)行楔體命令。楔體可以看成是長方體沿斜角面剖切后形成的圖形,因此它的命令行提示與長方體幾乎一致。用戶可參考長方體參數(shù)的設(shè)定,學習楔體參數(shù)的設(shè)定。,繪制圓錐體,用戶可以通過在命令行中輸入CONE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹皥A錐體”按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|

19、“圓錐體”命令來執(zhí)行圓錐體命令。,命令: _cylinder 指定底面的中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T)/橢圓(E): /在繪圖區(qū)拾取或通過坐標設(shè)定底面中心點或者用二維繪圖中的創(chuàng)建圓方法繪制底面圓或橢圓 指定底面半徑或 直徑(D) : /設(shè)定圓柱體底面的半徑或者直徑 指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A) :100 /設(shè)定圓柱體的高度,繪制球體,五、創(chuàng)建基本實體,用戶可以通過在命令行中輸入SPHERE,或者單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹扒蝮w”按鈕,或者選擇“繪圖”|“建?!眧“球體”命令來執(zhí)行球體命令。,繪制圓柱體,用戶可以通過在命令行中輸入CYLINDER,或單擊“建模

20、”工具欄中的“圓柱體”按鈕,或選擇“繪圖”|“建?!眧“圓柱體”命令來執(zhí)行圓柱體命令。,命令: _sphere 指定中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T):/在繪圖區(qū)拾取或通過坐標設(shè)定球心 指定半徑或 直徑(D): /設(shè)定球體半徑或者直徑,命令: _pyramid 4 個側(cè)面 外切/指定底面的中心點或 邊(E)/側(cè)面(S): s/輸入s,設(shè)置棱錐體的側(cè)面數(shù) 輸入側(cè)面數(shù) : 8/輸入側(cè)面的數(shù)量 指定底面的中心點或 邊(E)/側(cè)面(S):/指定棱錐體的底面中心 指定底面半徑或 內(nèi)接(I) :/輸入底面外接圓半徑數(shù)值 指定高度或 兩點(2P)/軸端點(A)/頂面半徑(T) :/

21、指定棱錐體高度或者輸入頂面外接圓半徑,繪制圓環(huán),五、創(chuàng)建基本實體,用戶可以通過在命令行中輸入TORUS,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹皥A環(huán)”按鈕,或選擇“繪圖”|“建?!眧“圓環(huán)”命令來執(zhí)行圓環(huán)命令。,繪制棱錐體,用戶可以通過在命令行中輸入PYRAMID,或單擊“建模”工具欄中的“棱錐體”按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“棱錐體”命令來執(zhí)行棱錐體命令。,命令: _torus 指定中心點或 三點(3P)/兩點(2P)/相切、相切、半徑(T): /在繪圖區(qū)拾取或通過坐標設(shè)定圓環(huán)體中心,或者使用繪制圓方法繪制圓環(huán)所在圓 指定半徑或 直徑(D) : /設(shè)定圓環(huán)體半徑或者直徑 指定圓管半徑或 兩點(2P)/

22、直徑(D):20/設(shè)定圓管半徑或者直徑,1、拉伸,六、創(chuàng)建復雜實體,使用EXTRUDE命令可以將一些二維對象拉伸成三維實體。拉伸過程中不但可以指定高度,還可以使對象截面沿著拉伸方向變化。EXTRUDE命令可以拉伸閉合的對象,例如多段線、多邊形、矩形、圓、橢圓、閉合的樣條曲線、圓環(huán)和面域。不能拉伸三維對象、包含在塊中的對象、有交叉或橫斷部分的多段線,或非閉合多段線。EXTRUDE命令可以沿路徑拉伸對象,也可以指定高度值和斜角。用戶可通過在命令行中輸入EXTRUDE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹袄臁卑粹o,或選擇“繪圖”|“建?!眧“拉伸”命令來執(zhí)行拉伸命令。,命令: _extrude 當前線框密度

23、: ISOLINES=4 選擇要拉伸的對象: 找到 1 個 選擇要拉伸的對象: 指定拉伸的高度或 方向(D)/路徑(P)/傾斜角(T):,2、旋轉(zhuǎn),六、創(chuàng)建復雜實體,REVOLVE命令,可以將一些二維圖形繞指定的軸旋轉(zhuǎn)形成三維實體。REVOLVE命令,可以通過將一個閉合對象圍繞當前UCS的X軸或Y軸旋轉(zhuǎn)一定角度來創(chuàng)建實體,也可以圍繞直線、多段線或兩個指定的點旋轉(zhuǎn)對象。用于旋轉(zhuǎn)生成實體的閉合對象可以是圓、橢圓、二維多義線及面域。用戶可通過在命令行中輸入REVOLVE,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹靶D(zhuǎn)”按鈕,或選擇“繪圖”|“建?!眧“旋轉(zhuǎn)”命令來執(zhí)行旋轉(zhuǎn)命令。,命令: _revolve 當前線框密

24、度: ISOLINES=4 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象: 找到 1 個/選擇旋轉(zhuǎn)對象 選擇要旋轉(zhuǎn)的對象:/按回車鍵,完成選擇 指定軸起點或根據(jù)以下選項之一定義軸 對象(O)/X/Y/Z : o/輸入o,以對象為軸 選擇對象:/選擇旋轉(zhuǎn)軸 指定旋轉(zhuǎn)角度或 起點角度(ST) :/按回車鍵,默認旋轉(zhuǎn)角度為360度,3、掃掠,六、創(chuàng)建復雜實體,SWEEP命令可以通過沿開放或閉合的二維或三維路徑掃掠開放或閉合的平面曲線(輪廓)來創(chuàng)建新實體或曲面。SWEEP 命令用于沿指定路徑以指定輪廓的形狀(掃掠對象)繪制實體或曲面,可以掃掠多個對象,但是這些對象必須位于同一平面中。如果沿一條路徑掃掠閉合的曲線,則生成實體。如果

25、沿一條路徑掃掠開放的曲線,則生成曲面。用戶可通過在命令行中輸入SWEEP,或單擊“建模”工具欄中的“掃掠”按鈕,或選擇“繪圖”|“建模”|“掃掠”命令來執(zhí)行掃掠命令。,命令: _sweep 當前線框密度: ISOLINES=4 選擇要掃掠的對象: 找到 1 個/選擇要掃掠的對象 選擇要掃掠的對象:/按回車鍵,完成掃掠對象選擇 選擇掃掠路徑或 對齊(A)/基點(B)/比例(S)/扭曲(T):/選擇掃掠路徑,4、放樣,六、創(chuàng)建復雜實體,LOFT命令可以通過對包含兩條或兩條以上橫截面曲線的一組曲線進行放樣(繪制實體或曲面)來創(chuàng)建三維實體或曲面。LOFT命令在橫截面之間的空間內(nèi)繪制實體或曲面,橫截面定

26、義了結(jié)果實體或曲面的輪廓(形狀)。橫截面(通常為曲線或直線)可以是開放的(例如圓?。部梢允情]合的(例如圓)。如果對一組閉合的橫截面曲線進行放樣,則生成實體。如果對一組開放的橫截面曲線進行放樣,則生成曲面。用戶可通過在命令行中輸入LOFT,或單擊“建?!惫ぞ邫谥械摹胺艠印卑粹o,或選擇“繪圖”|“建?!眧“放樣”命令來執(zhí)行掃掠命令。,命令: _loft 按放樣次序選擇橫截面: 找到 1 個/拾取橫界面1 按放樣次序選擇橫截面:/按回車鍵,完成截面拾取 輸入選項 導向(G)/路徑(P)/僅橫截面(C) : p/輸入p,按路徑放樣 選擇路徑曲線:/拾取多段線路徑,按回車鍵生成放樣實體,七、布爾運算

27、,布爾運算是指通過兩個或多個單個實體或者面域創(chuàng)建復合實體或者面域。系統(tǒng)提供了并集、差集和交集三個命令供執(zhí)行,命令: _3dmove 選擇對象: 找到 1 個/選擇要移動的三維實體 選擇對象:/按回車鍵,完成選擇 指定基點或 位移(D) : /指定移動實體的基點 指定第二個點或 : /輸入移動距離 正在重生成模型。,八、三維操作,三維移動命令功能是在三維視圖中顯示移動夾點工具,并沿指定方向?qū)ο笠苿又付ň嚯x。選擇“修改”|“三維操作”|“三維移動”命令,命令行提示如下:,1、三維移動,命令: _3drotate /選擇菜單執(zhí)行命令 UCS 當前的正角方向: ANGDIR=逆時針 ANGBASE=

28、0/系統(tǒng)提示信息 選擇對象: 指定對角點: 找到 2 個 /選擇需要旋轉(zhuǎn)的對象 選擇對象: /按回車鍵,完成選擇 指定基點: /捕捉旋轉(zhuǎn)基點 拾取旋轉(zhuǎn)軸: /拾取旋轉(zhuǎn)軸 指定角的起點: 90 /輸入旋轉(zhuǎn)角度,按回車鍵 正在重生成模型。,八、三維操作,三維旋轉(zhuǎn)用于將實體沿指定的軸旋轉(zhuǎn)。用戶可以根據(jù)兩點指定旋轉(zhuǎn)軸,或者通過指定對象,指定 X軸、Y軸 或 Z 軸,或者指定當前視圖的 Z 方向為旋轉(zhuǎn)軸。選擇“修改”|“三維操作”|“三維旋轉(zhuǎn)”命令或者在命令行中執(zhí)行ROTATE3D命令,命令行提示如下。,2、三維旋轉(zhuǎn),命令: _mirror3d 選擇對象: 找到 1 個 選擇對象: 指定鏡像平面 (三點

29、) 的第一個點或 對象(O)/最近的(L)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三點(3) : 在鏡像平面上指定第二點: 在鏡像平面上指定第三點: 是否刪除源對象?是(Y)/否(N) :,八、三維操作,使用MIRROR3D命令可以沿指定的鏡像平面創(chuàng)建對象的鏡像。鏡像平面可以是以下平面平面對象所在的平面;通過指定點且與當前UCS 的 XY平面、YZ平面 或 XZ 平面平行的平面或者由選定3點定義的平面。選擇“修改”|“三維操作”|“三維鏡像”命令,或者在命令行中輸入MIRROR3D來執(zhí)行三維鏡像命令,命令行提示如下:,3、三維鏡像,命令: _3d

30、array 正在初始化. 已加載 3DARRAY。 選擇對象: 找到 1 個/選擇陣列對象 選擇對象:/按回車鍵,完成選擇 輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :r/輸入r,表示矩形陣列 輸入行數(shù) (-) : /輸入陣列的行數(shù) 輸入列數(shù) (|) : /輸入陣列的列數(shù) 輸入層數(shù) (.) : /輸入陣列的層數(shù) 指定行間距 (-): /輸入陣列的行間距 指定列間距 (|): /輸入陣列的列間距 指定層間距 (.): /輸入陣列的層間距,八、三維操作,三維陣列可以在三維空間中創(chuàng)建對象的矩形陣列或環(huán)形陣列,命令為3DARRAY。與二維陣列不同,用戶除了需要指定陳列的列數(shù)和行數(shù)之外,還要指定陣列的層數(shù)。

31、選擇“修改”|“三維操作”|“三維陣列”命令,或者在命令行中輸入3DARRAY,可執(zhí)行三維陣列命令。三維陣列與二維陣列一樣,有矩形和環(huán)形陣列兩種。,4、三維陣列,命令: _3darray 選擇對象: 找到 1 個/選擇陣列對象 選擇對象:/按回車鍵,完成選擇 輸入陣列類型 矩形(R)/環(huán)形(P) :p/輸入p,表示環(huán)形陣列 輸入陣列中的項目數(shù)目: 6/輸入陣列數(shù)目 指定要填充的角度 (+=逆時針, -=順時針) :/輸入填充角度 旋轉(zhuǎn)陣列對象? 是(Y)/否(N) :/確定是否旋轉(zhuǎn)陣列對象 指定陣列的中心點:/指定旋轉(zhuǎn)軸的第一個點 指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點:/指定旋轉(zhuǎn)軸的第二個點,八、三維操作,使

32、用剖切命令,可以用平面或曲面剖切實體,用戶可以通過多種方式定義剪切平面,包括指定點或者選擇曲面或平面對象。使用該命令剖切實體時,可以保留剖切實體的一半或全部,剖切實體保留原實體的圖層和顏色特性。選擇“修改”|“三維操作”|“剖切”命令,或者在命令行中輸入SLICE,可執(zhí)行剖切命令,命令行提示如下:,5、剖切,命令: _slice 選擇要剖切的對象: 找到 1 個/選擇剖切對象 選擇要剖切的對象:/按回車鍵,完成對象選擇 指定 切面 的起點或 平面對象(O)/曲面(S)/Z 軸(Z)/視圖(V)/XY/YZ/ZX/三點(3) :/選擇剖切面指定方法 指定平面上的第二個點:/指定剖切面上的點 在所

33、需的側(cè)面上指定點或 保留兩個側(cè)面(B) :/指定保留側(cè)面上的點,八、三維操作,使用圓角命令可以對三維實體的邊進行圓角,但必須分別選擇這些邊。執(zhí)行“圓角”命令后,命令行提示如下:,6、三維圓角和倒角,命令: _fillet 當前設(shè)置: 模式 = 修剪,半徑 = 0 選擇第一個對象或 放棄(U)/多段線(P)/半徑(R)/修剪(T)/多個(M):/選擇需要圓角的對象 輸入圓角半徑: 3/輸入圓角半徑 選擇邊或 鏈(C)/半徑(R):/選擇需要圓角的邊 已選定 1 個邊用于圓角。,使用倒角命令,可以對基準面上的邊進行倒角操作。執(zhí)行倒角命令,命令行提示如下:,命令: _chamfer (“修剪”模式)

34、 當前倒角距離 1 = 0,距離 2 = 0 選擇第一條直線或 放棄(U)/多段線(P)/距離(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多個(M):/指定倒角對象 基面選擇. 輸入曲面選擇選項 下一個(N)/當前(OK) :/輸入曲面的選項 指定基面的倒角距離: 3/輸入倒角距離 指定其他曲面的倒角距離 :/輸入倒角距離 選擇邊或 環(huán)(L): 選擇邊或 環(huán)(L):/選擇倒角邊,九、三維實體編輯,對于已經(jīng)存在的三維實體的面,用戶可以通過拉伸、移動、旋轉(zhuǎn)、偏移、傾斜、刪除或復制實體對象來對其進行編輯,或改變面的顏色: (1) 拉伸:用戶可以沿一條路徑拉伸平面,或者通過指定一個高度值和傾斜角來對平

35、面進行拉伸,該命令與第9章介紹的“拉伸”命令類似,各參數(shù)含義不再贅述。選擇“修改”|“實體編輯”|“拉伸面”命令,或單擊“拉伸面”按鈕執(zhí)行該命令。 (2) 移動:用戶可以通過移動面來編輯三維實體對象,AutoCAD只移動選定的面而不改變其方向。選擇“修改”|“實體編輯”|“移動面”命令,或單擊“移動面”按鈕執(zhí)行該命令。 (3) 旋轉(zhuǎn):通過選擇一個基點和相對(或絕對)旋轉(zhuǎn)角度,可以旋轉(zhuǎn)選定實體上的面或特征集合。所有三維面都可繞指定的軸旋轉(zhuǎn),當前的UCS和ANGDIR系統(tǒng)變量的設(shè)置決定了旋轉(zhuǎn)的方向。用戶可以通過指定兩點,一個對象、X軸、Y軸、Z軸或相對于當前視圖視線的Z軸方向來確定旋轉(zhuǎn)軸。用戶可以

36、通過選擇“修改”|“實體編輯”|“旋轉(zhuǎn)面”命令,或單擊“旋轉(zhuǎn)面”按鈕來執(zhí)行該命令。,1、編輯面,九、三維實體編輯,(4) 偏移:在一個三維實體上,可以按指定的距離均勻地偏移面。通過將現(xiàn)有的面從原始位置向內(nèi)或向外偏移指定的距離可以創(chuàng)建新的面(在面的法線方向上偏移,或向曲面或面的正側(cè)偏移)。例如,可以偏移實體對象上較大的孔或較小的孔,指定正值將增大實體的尺寸或體積,指定負值將減少實體的尺寸或體積。選擇“修改”|“實體編輯”|“偏移面”命令,或單擊“偏移面”按鈕,可執(zhí)行此命令,該命令與二維制圖中的偏移命令類似,對命令行不再贅述。 (5) 傾斜:用戶可以沿矢量方向以繪圖角度傾斜面,以正角度傾斜選定的面

37、將向內(nèi)傾斜面,以負角度傾斜選定的面將向外傾斜面。選擇“修改”|“實體編輯”|“傾斜面”命令,或單擊“傾斜面”按鈕執(zhí)行該命令。 (6) 刪除:在AutoCAD三維操作中,用戶可以從三維實體對象上刪除面、倒角或圓角。只有當所選的面刪除后不影響實體的存在時,才能刪除所選的面。選擇“修改”|“實體編輯”|“刪除面”命令,或單擊“刪除面”按鈕來執(zhí)行該命令。 (7) 復制:用戶可以復制三維實體對象上的面,AutoCAD將選定的面復制為面域或體。如果指定了兩個點,AutoCAD使用將第一點用做基點,并相對于基點放置一個副本。如果只指定一個點,然后按Enter鍵,AutoCAD將使用原始選擇點作為基點,下一點

38、作為位移點。選擇“修改”|“實體編輯”|“復制面”命令,或單擊“復制面”按鈕來執(zhí)行該命令。,1、編輯面,九、三維實體編輯,用戶可以使用分割、抽殼、清除和檢查等命令,直接對三維實體本身進行修改,下面著重講解分割和抽殼功能。 (1) 分割:用戶可以利用分割實體的功能,將組合實體分割成零件,或者組合三維實體對象不能共享公共的面積或體積。在將三維實體分割后,獨立的實體保留其圖層和原始顏色,所有嵌套的三維實體對象都將被分割成最簡單的結(jié)構(gòu)。選擇“修改”|“實體編輯”|“分割”命令,或單擊“分割”按鈕來執(zhí)行該命令。 (2) 抽殼:用戶可以從三維實體對象中以指定的厚度創(chuàng)建殼體或中空的墻體。AutoCAD通過將

39、現(xiàn)有的面向原位置的內(nèi)部或外部偏移來創(chuàng)建新的面。偏移時,AutoCAD將連續(xù)相切的面看作單一的面。選擇“修改”|“實體編輯”|“抽殼”命令,或單擊“抽殼”按鈕來執(zhí)行該命令。,2、編輯體,十、相機,用戶通過在模型空間中放置相機和根據(jù)需要調(diào)整相機設(shè)置來定義三維視圖。選擇“視圖”|“創(chuàng)建相機”命令,命令行提示如下:,命令: _camera 當前相機設(shè)置: 高度=0 鏡頭長度=50 毫米 指定相機位置:/指定相機的位置 指定目標位置:/指定目標的位置 輸入選項 ?/名稱(N)/位置(LO)/高度(H)/目標(T)/鏡頭(LE)/剪裁(C)/視圖(V)/退出(X) :/輸入相機選項,十一、漫游與飛行,所謂

40、漫游,是指交互式更改三維圖形的視圖,使用戶就像在模型中漫游一樣。選擇“視圖”|“漫游和飛行”|“漫游”命令,繪圖區(qū)窗口彈出是否切換到透視圖窗口,單擊“是”按鈕,切換到透視圖窗口,彈出“定位器”選項板,默認情況下,“定位器”窗口將打開并以俯視圖形式顯示用戶在圖形中的位置。選擇“視圖”|“漫游和飛行”|“漫游和飛行設(shè)置”命令,可彈出“漫游和飛行設(shè)置”對話框,該對話框可以對漫游和飛行的相關(guān)參數(shù)進行設(shè)置。,十二、運動路徑動畫,使用運動路徑動畫可以向技術(shù)客戶和非技術(shù)客戶形象地演示模型,可以錄制和回放導航過程,以動態(tài)傳達設(shè)計意圖。選擇“視圖”|“運動路徑動畫”命令,彈出“運動路徑動畫”對話框,該對話框可以指定運動路徑動畫的設(shè)置并創(chuàng)建動畫文件。,在“運動路徑動畫”對話框,“相機”選項組用于將相機鏈接至圖形中的靜態(tài)點或運動路徑,創(chuàng)建運動路徑時,將自動創(chuàng)建相機?!澳繕恕边x項組用于將目標鏈接至點或路徑,如果將相機鏈接至點,則必須將目標鏈接至路徑,如果將相機鏈接至路徑,可以將目標鏈接至點或路徑;“動畫設(shè)置”選項組用

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