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文檔簡(jiǎn)介
1、多媒體創(chuàng)作工具 Authorware 7.0的使用,學(xué)習(xí)要點(diǎn),掌握多媒體創(chuàng)作工具的主要功能特點(diǎn)和種類 熟悉Authorware 7.0的主要功能特點(diǎn) 熟悉Authorware 7.0的菜單系統(tǒng)及常用圖標(biāo)功能 掌握Authorware 7.0的動(dòng)畫設(shè)計(jì)及常用交互類型的設(shè)計(jì) 熟悉Authorware 7.0中變量和函數(shù)的定義與使用 掌握Authorware 7.0的Quiz知識(shí)對(duì)象的使用 掌握庫(kù)與模塊的創(chuàng)建及程序的發(fā)布使用,目錄,1 多媒體創(chuàng)作工具概述,2 Authorware 7.0概述,3 主界面屏幕組成及菜單系統(tǒng),4 Authorware 7.0的動(dòng)畫功能,5 Authorware 7.0交
2、互功能,6 知識(shí)對(duì)象Quiz的使用,7 應(yīng)用程序創(chuàng)建概要,1 多媒體創(chuàng)作工具概述,1.1 創(chuàng)作工具的主要功能及特點(diǎn),1.2 創(chuàng)作工具的種類,1.3 多媒體創(chuàng)作工具的選擇,1.1 創(chuàng)作工具的主要功能及特點(diǎn),根據(jù)應(yīng)用目標(biāo)和使用對(duì)象的不同,一般認(rèn)為,多媒體創(chuàng)作工具應(yīng)有以下功能和特點(diǎn): 1. 具有良好的,面向?qū)ο蟮木幊汰h(huán)境 2. 具有較強(qiáng)的多媒體數(shù)據(jù)I/O能力 3. 動(dòng)畫處理能力 4. 超級(jí)連接能力 5. 應(yīng)用程序的連接能力 6. 模塊化和面向?qū)ο?7. 良好的界面,易學(xué)易用,1.2 創(chuàng)作工具的種類,根據(jù)多媒體創(chuàng)作工具的創(chuàng)作方法和特點(diǎn)的 不同,可將其劃分如下幾類:,1. 以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒創(chuàng)作工具,2
3、. 以圖標(biāo)為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具,3. 以頁式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具,4. 以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具,1. 以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒創(chuàng)作工具,以時(shí)間為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具所制作出 來的節(jié)目最像電影或卡通片,它們是以可視的時(shí) 間軸來決定事件的順序和對(duì)象顯示上演的時(shí)段, 這種時(shí)間軸包括許多行道或頻道,以便安排多種 對(duì)象同時(shí)呈現(xiàn),它還可以用來編輯控制轉(zhuǎn)向一個(gè) 序列中的任何位置的節(jié)目,從而增加了導(dǎo)航和交 互控制,通常該類多媒體創(chuàng)作工具中都會(huì)有一個(gè) 控制播放的面板,在這些創(chuàng)作系統(tǒng)中,各種成分 和事件按時(shí)間路線組織。這類多媒體創(chuàng)作工具的 典型產(chǎn)品有Director和Action等。,2. 以圖標(biāo)為基
4、礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具,在這些合作工具中,多媒體成分和交互隊(duì) 列(事件)按結(jié)構(gòu)化框架或過程圖織為對(duì)象,它使 項(xiàng)目的組織方式簡(jiǎn)化而且多數(shù)情況下是顯示沿各 分支路經(jīng)上各種活動(dòng)的流程圖,創(chuàng)作多媒體作品 時(shí),創(chuàng)作工具提供一條流程線(line),供放置不 同類型的圖標(biāo)使用,使用流程圖隱語去“構(gòu)造”程 序,多媒體素材的呈現(xiàn)是以流程為依據(jù)的,在流 程圖上可以對(duì)任一圖標(biāo)進(jìn)行編輯。這類創(chuàng)作工具 有Authorware, IconAuthor。,3. 以頁式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具,以頁式或卡片為基礎(chǔ)的多媒體創(chuàng)作工具都 是提供一種可以將對(duì)象連接于頁面或卡片的工作 環(huán)境。一頁或一張卡片便是數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的一個(gè)節(jié) 點(diǎn),在
5、多媒體創(chuàng)作工具中,可以將這些頁面或卡 片連接成有序的序列。 這類多媒體創(chuàng)作工具是以面向?qū)ο蟮姆绞?來處理多媒體元素,這些元素用屬性來定義,用 劇本來規(guī)范,允許播放聲音元素以及動(dòng)畫和數(shù)字 化視頻節(jié)目,在結(jié)構(gòu)化的導(dǎo)航模型中,可以根據(jù) 命令跳至所需的任何一頁,形成多媒體作品。這 類創(chuàng)作工具主要有Tool Book及Hyper Card。,4. 以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具,以傳統(tǒng)程序語言為基礎(chǔ)的創(chuàng)作工具需要大 量編程,可重用性差,不便于組織和管理多媒體 素材,且調(diào)試?yán)щy。 如Visual C+、Visual Basic,其他如綜 合類多媒體節(jié)目編制系統(tǒng)的則存在著通用性差和 操作不規(guī)范等缺點(diǎn)。,1.
6、3 多媒體創(chuàng)作工具的選擇,“工欲善其事,必先利其器”要想創(chuàng)作出一 部?jī)?yōu)秀的多媒體軟件,就必須根據(jù)自己的實(shí)際情 況選擇一套適合自己的多媒體創(chuàng)作工具,所謂 “磨刀不誤砍柴工”,多積累一些這方面的知識(shí)對(duì) 自己的多媒體創(chuàng)作會(huì)大有幫助。 多媒體創(chuàng)作工具的類型主要有以上四種, 可以針對(duì)不同的應(yīng)用,選擇相應(yīng)的類型。,2 Authorware 7.0概述,2.1 Authorware 7.0的主要功能特點(diǎn),2.2 Authorware 7.0運(yùn)行環(huán)境與安裝,Authorware是美國(guó)的Macromedia公司推出的多媒體創(chuàng)作工具,它允許用戶使用文字、圖片、動(dòng)畫、聲音和視頻等信息創(chuàng)作一個(gè)交互式的應(yīng)用程序。它采用
7、所見即所得的設(shè)計(jì)界面和流程圖式的設(shè)計(jì)方式,不但使創(chuàng)作的程序邏輯性強(qiáng),而且便于組織管理,整個(gè)程序也顯得更加緊湊。它使用流程線及一些設(shè)計(jì)圖標(biāo)制作許多使用復(fù)雜的編程語言才能完成的功能。其主要功能如下。,2.1 Authorware 7.0的主要功能特點(diǎn),1.十三個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)全面提供了創(chuàng)作交互式多媒體應(yīng)用程序的功能。這些設(shè)計(jì)圖標(biāo)不但可以幫助用戶組織程序的整體結(jié)構(gòu),使其更有邏輯性。而且顯示設(shè)計(jì)圖標(biāo)后,提供一個(gè)設(shè)置環(huán)境和必要的創(chuàng)作工具,使得多媒體創(chuàng)作過程如同在用畫圖程序畫圖一樣輕松愉快。 2.在屏幕上編輯對(duì)象的功能。當(dāng)用戶需要修改一個(gè)演示程序中的某個(gè)對(duì)象時(shí),只需要雙擊該對(duì)象,Authorware顯示編輯該對(duì)
8、象所需要的工具。編輯后,可繼續(xù)編輯或演示程序中的其他對(duì)象。 3.圖形圖像處理功能,用戶既可以在演示屏幕上創(chuàng)建圖形,也可以將其他圖片插入到當(dāng)前演示屏幕上,插入后的圖片可以用鼠標(biāo)調(diào)整位置和大小。,4.創(chuàng)作中,可以使用多種交互響應(yīng)類型或其組合,如正文文本框、快捷鍵、下拉菜單、可操作的按鈕及鼠標(biāo)操作的熱區(qū)等。 5.允許交互式應(yīng)用程序分為多個(gè)邏輯結(jié)構(gòu),可以由多人協(xié)作完成,最后合成為一個(gè)產(chǎn)品。 6.不但可以利用系統(tǒng)變量和系統(tǒng)函數(shù)響應(yīng)最終用戶的任何操作,而且可以執(zhí)行復(fù)雜的運(yùn)算。 7.可以將用任何一種語言編寫的動(dòng)態(tài)鏈接庫(kù)導(dǎo)入到Authorware中,然后由設(shè)計(jì)人員在編程時(shí)使用。 8.可以將設(shè)計(jì)后的程序編譯為.
9、exe文件脫離Authorware平臺(tái)而獨(dú)立運(yùn)行,打包后的應(yīng)用程序安裝在局域網(wǎng)服務(wù)器中后可以同時(shí)被網(wǎng)絡(luò)用戶使用。,需要提示用戶注意的是:Authorware作為一個(gè)著名的多媒體應(yīng)用程序開發(fā)工具,雖然具有一定的文本、圖形、圖像和聲音等編輯加工功能,但這些不是該軟件的主要功能。該軟件主要承擔(dān)多媒體素材的集成和組織工作,它可以將3DS MAX、 COOL3D、Photoshop、Flash和Director等軟件制作的成果集成起來,創(chuàng)作出更具專業(yè)水準(zhǔn)的多媒體作品。,2.2 Authorware 7.0運(yùn)行環(huán)境與安裝,1. Authorware 7.0的安裝,2. 啟動(dòng)和退出Authorware,Au
10、thorware7軟件通常以 CD ROM 光盤方式發(fā)行,要安裝該軟件首先放入安裝盤,啟動(dòng)資源管理器找到并雙擊【setup.exe】,屏幕將顯示歡迎畫面,同時(shí)還提示用戶關(guān)閉其他正在運(yùn)行的程序。 單擊【Next】按鈕,顯示協(xié)議對(duì)話框,單擊【Yes】按鈕,顯示【Setup Type】對(duì)話框,其中有3種安裝方式供用戶選擇,一般選擇典型安裝方式。 安裝類型和目標(biāo)位置設(shè)定完畢,在隨后出現(xiàn)的對(duì)話框中,一般選擇默認(rèn)的設(shè)置即可。文件復(fù)制完成后,屏幕顯示【Setup Complete】對(duì)話框,單擊【Finish】按鈕結(jié)束安裝。,1. Authorware 7.0的安裝,(1)Authorware 7.0 的啟動(dòng)
11、 單擊【開始】 【程序】 【Macromedia 】 【 Macromedia Authorware 7】命令 即可啟動(dòng)Authorware 7.0。 (2)Authorware 7.0 的退出 Authorware 7.0的退出方法有3種: 將鼠標(biāo)指向菜單欄, 選擇【File】 【exit】 命令,可退出Authorware。 選擇Authorware 窗口右上角的【關(guān)閉】按鈕。 按【Alt+F4】快捷鍵也可退出Authorware。,2. 啟動(dòng)和退出Authorware,3 主界面屏幕組成及菜單系統(tǒng),3.1 主界面屏幕組成,3.2 圖標(biāo)及常用功能介紹,3.3 菜單系統(tǒng),3.1 主界面屏幕組
12、成,啟動(dòng)Authorware ,進(jìn)入Authorware的窗口設(shè)置如圖1所示。,圖1 Authorware 7窗口,1.在窗口最頂上的帶著Authorware圖標(biāo)和名稱的藍(lán)色亮條叫標(biāo)題欄。 2.標(biāo)題欄下的一行菜單是Authorware的下拉菜單。 3.緊接下拉菜單的一行圖標(biāo)是工具欄。 4.位于屏幕左邊的一行是圖標(biāo)欄。Authorware 提供了14個(gè)圖標(biāo),是Authorware的核心。 5.屏幕中央的白色窗口是設(shè)計(jì)窗口。左側(cè)的豎直線是程序主流程線,在程序主流程線上方的手型標(biāo)志為程序指針,它的位置隨著操作位置的改變而改變。,3.2 圖標(biāo)及常用功能介紹,3.2 圖標(biāo)及常用功能介紹,顯示(displ
13、ay)圖標(biāo): 用于顯示文字、圖像。它是Authorware 中使用最頻繁的圖標(biāo),它不僅能展示文本和圖像,而且有十分豐富的過渡效果。 1. 導(dǎo)入文字 用鼠標(biāo)拖放一個(gè)顯示圖標(biāo)到主流程線上。雙擊此顯示圖標(biāo),打開該顯示圖標(biāo)的展示窗口。此時(shí)會(huì)出現(xiàn)繪圖工具箱。如圖62所示。,圖2 繪圖工具箱,陰影字的制作方法,第一步:在顯示圖標(biāo)的展示窗口中輸入一個(gè)字,并設(shè)置文字顏色為灰色 第二步:選中這個(gè)字進(jìn)行復(fù)制 第三步:進(jìn)行粘帖 第四步:選中粘帖出來的這個(gè)字,設(shè)置其顏色為紅色,并將其模式設(shè)為“透明” 第五步:用鼠標(biāo)拖動(dòng)這個(gè)字到灰色字的前面略有錯(cuò)位。 第六步:選中這二個(gè)字,再選“修改”菜單下的“群組”對(duì)其進(jìn)行組合。,空
14、心字的制作方法,第一步:在顯示圖標(biāo)的展示窗口中輸入一個(gè)字,設(shè)置為黑色 第二步:選中這個(gè)字進(jìn)行復(fù)制 第三步:進(jìn)行粘帖 第四步:選中粘帖出來的這個(gè)字,并將其模式設(shè)為“透明” 第五步:用鼠標(biāo)拖動(dòng)這個(gè)字到黑色字的前面略有錯(cuò)位。再將模式改為“反轉(zhuǎn)” 第六步:選中這二個(gè)字,再選“修改”菜單下的“群組”對(duì)其進(jìn)行組合。,底紋字的制作方法,第一步:在顯示圖標(biāo)的展示窗口中輸入一個(gè)字 第二步:選中這個(gè)字進(jìn)行復(fù)制 第三步:導(dǎo)入一幅圖片,調(diào)整圖片的大小,選中圖片,設(shè)置模式為“擦除” 第四步:進(jìn)行粘貼,并將模式改為“反轉(zhuǎn)”,并將“粘貼”出來的字移動(dòng)到原來的這個(gè)字上。,填充字的制作方法,第一步:在顯示圖標(biāo)的展示窗口中輸入一
15、個(gè)字 第二步:選中這個(gè)字進(jìn)行復(fù)制 第三步:用繪圖工具繪制一個(gè)長(zhǎng)方形的圖形,在圖形中填充圖案,并覆蓋在字上,設(shè)置模式為“擦除” 第四步:進(jìn)行粘貼,并將模式改為“反轉(zhuǎn)”,并將“粘貼”出來的字移動(dòng)到原來的這個(gè)字上。,2. 文本格式設(shè)定 (1). 字體設(shè)定。選中所要改變字體的文本. 選擇 Text Font Other命令,打開“Font”對(duì)話 框。選擇要使用的字體。 (2). 字體大小設(shè)定。選中所要改變字體大 小的文本,選擇 Text Size Other命令,在彈 出的“Font Size”對(duì)話框中輸入適當(dāng)數(shù)值。 (3). 字體風(fēng)格設(shè)定。在 Text style子菜 單中,選擇其中的命令可以設(shè)置文
16、本為粗體、斜 體及給字體添加下劃線和上下標(biāo)。(4). 對(duì)齊方式設(shè)定。選擇Text Alignment 子菜單,從中選擇相應(yīng)的命令可以設(shè)置文本的 對(duì)齊方式。,3. 導(dǎo)入圖片 (1). 導(dǎo)入圖片。如果主流程線上沒有顯示 圖標(biāo),選擇 File Import菜單項(xiàng),從“Import which file?”對(duì)話框中選擇所要導(dǎo)入的圖片文件 名,用鼠標(biāo)選擇“Import”按鈕,將圖片導(dǎo)入。(2). 如已經(jīng)拖放一個(gè)顯示圖標(biāo)到主流程線 上,雙擊該顯示圖標(biāo),選擇 Insert Image菜單 項(xiàng),彈出Properties:Image對(duì)話框,選擇“Import” 按鈕,彈出“Import which file?”
17、對(duì)話框,從中 選擇所要的圖片,選擇“Import”按鈕導(dǎo)入圖片。,4. 顯示圖標(biāo)的屬性設(shè)置 選擇菜單 Modify Icon Properties菜單 項(xiàng),屏幕上會(huì)彈出一個(gè)顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框。 (1). “Display”選項(xiàng)卡的選項(xiàng)設(shè)置。如下圖 所示:,1). “Layer”層次 在 Layer 文本框內(nèi)輸入整數(shù)可作為對(duì)象的 顯示層次。層次越高顯示的就越靠前,層次越低 顯示的就越靠后,即兩個(gè)顯示圖標(biāo)中的圖像疊放 的次序可以用 Layer 控制。 2). “Transitions”過渡類型 選擇 Transitions 右面的 “” 按鈕,彈 出一個(gè)過渡類型對(duì)話框,從中可以選擇合適的屏 幕顯示
18、過渡類型。,3). “Options”選項(xiàng)組 Update Displayed Variables:在程序運(yùn) 行過程中,如果變量值發(fā)生變化.顯示圖標(biāo)會(huì)隨 時(shí)在屏幕中顯示改變后的值。 Exclude Text from Search:如果在程序 運(yùn)行時(shí)設(shè)置了一個(gè)初始化的搜索,選擇了此選項(xiàng) 將本顯示圖標(biāo)中的文本對(duì)象從搜索中排除。 Prevent Automatic Erase:禁止后面圖標(biāo) 中的自動(dòng)擦除功能。 Erase Previous Content:在顯示該圖標(biāo) 前,會(huì)自動(dòng)將前面圖標(biāo)的內(nèi)容擦除。但它只能擦 除前面顯示圖標(biāo)中比它層次低或相同的內(nèi)容。 Direct to Screen:將該圖標(biāo)的
19、內(nèi)容顯示 在所有對(duì)象的最前面。,(2). “Layout”選項(xiàng)卡的選項(xiàng)設(shè)置。如下 圖所示:,1). “Positioning”打開 Positioning 下拉列表,可選擇對(duì)象 位置和顯示方式。其中有四項(xiàng)選項(xiàng): No Change:顯示對(duì)象總是在目前所在的位 置出現(xiàn)。 On Screen:顯示對(duì)象可能出現(xiàn)在屏幕上任 意地方。(圖標(biāo)中的內(nèi)容將按照在初始值文本框中 所輸入的坐標(biāo)值顯示在演示窗口中) On Path:顯示對(duì)象會(huì)出現(xiàn)在預(yù)定軌跡上在 起點(diǎn)和終點(diǎn)間的某一點(diǎn)上。 In Area:顯示對(duì)象會(huì)出現(xiàn)在預(yù)定區(qū)域中的 某一點(diǎn)。,2). “Movable”可以設(shè)置對(duì)象移動(dòng)方式。共有四種方式: Never
20、:對(duì)象不可移動(dòng)。(注意:只有在程序打包運(yùn)行之后,顯示位置才不能移動(dòng)。) On Screen:可在屏幕上任意移動(dòng)。 Anywhere:對(duì)象移動(dòng)可超出屏外。 在路徑上和在區(qū)域內(nèi):需“位置”和“可移動(dòng)性”配合一至才起作用。,移動(dòng)(motion)圖標(biāo):制作簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫。 擦除(erase)圖標(biāo):清除前面顯示過的屏幕 對(duì)象。 擦除圖標(biāo)只能用來擦除圖標(biāo)對(duì)象,它可將 顯示圖標(biāo)、交互圖標(biāo)、框架圖標(biāo)及數(shù)字電影圖標(biāo) 等顯示的對(duì)象從屏幕上擦除。 等待(wait)圖標(biāo):在程序運(yùn)行中產(chǎn)生等待時(shí) 間的間隔。,導(dǎo)航(navigate)圖標(biāo):控制程序流程的跳 轉(zhuǎn),相當(dāng)于goto 語句。 框架(frame)圖標(biāo):用于建立頁面
21、系統(tǒng)和超 文本。 決策(decision)圖標(biāo):控制程序流程的跳 轉(zhuǎn),相當(dāng)于ifthen語句。 交互(interactive)圖標(biāo):用于設(shè)計(jì)用戶交 互程序。 計(jì)算(calculate)圖標(biāo):用于導(dǎo)入函數(shù)、設(shè) 計(jì)變量。 群組(map)圖標(biāo):用于設(shè)計(jì)子程序。,數(shù)字電影(digital movie)圖標(biāo):用于導(dǎo)入 avi 、MPG 等格式的數(shù)字電影。 聲音(sound)圖標(biāo):用于導(dǎo)入wav、aiff、 pcm、swa、vox等格式的聲音文件。 視頻(video)圖標(biāo):用于控制計(jì)算機(jī)外接的 放映機(jī)。 開始(start)標(biāo)簽:用于設(shè)定用戶程序運(yùn)行 的起始位置。 結(jié)束(stop)標(biāo)簽:用于設(shè)定用戶程序運(yùn)行
22、 結(jié)束的位置。 圖標(biāo)調(diào)色板(icon palate):圖標(biāo)調(diào)色板用 于更改流程線上的圖標(biāo)的顯示顏色。,3.3 菜單系統(tǒng),Authorware提供了11個(gè)菜單,它們的功能分別如下。 1.【File】(文件)菜單:提供處理文件的存儲(chǔ)、打開、模板轉(zhuǎn)換、屬性設(shè)置、引入、輸出媒體、打包、文件壓縮、打印等功能。 2.【Edit】(編輯)菜單:提供對(duì)流程線上的編輯圖標(biāo)或畫面上編輯對(duì)象的編輯控制功能,包括復(fù)制、剪切、粘貼、嵌入、查找等。 3.【View】(查看)菜單:提供對(duì)當(dāng)前圖標(biāo)、控制面板、工具條等的查看控制功能。 4.【Insert】(插入)菜單:在此插入知識(shí)對(duì)象、圖形、OLE對(duì)象及Xtras控件。,5.
23、【Modify】(修改)菜單:提供對(duì)圖形、圖標(biāo)、文件及各種編輯對(duì)象的修改控制操作。 6.【Text】(文本)菜單:提供對(duì)文本的各種控制,包括字體、大小、顏色、樣式、反鋸齒等等。 7.【Control】(控制)菜單:控制程序的運(yùn)行、跟蹤與調(diào)試。 8.【Xtras】(控件)菜單:提供一些高級(jí)控制,如鏈接檢查、拼寫檢查、圖標(biāo)大小報(bào)告以及聲音文件的格式轉(zhuǎn)換等等。,9.【command】(命令)菜單:該菜單是Authorware6.0新增加的,其中包含新增的RTF對(duì)象編輯器,SCO元數(shù)據(jù)編輯器和Macromedia在線資源等菜單,特別有用的是用戶可以將自己的程序添加到該菜單中。 10.【W(wǎng)indow】(
24、窗口)菜單:提供對(duì)編輯界面中所有窗口的顯示控制。 11.【Help】(幫助)菜單:提供對(duì)Authorware 6.0的聯(lián)機(jī)幫助和上下文相關(guān)幫助,以及其他各種教學(xué)幫助功能。,Authorware 7.0提供了五種類型的動(dòng)畫效果. 它們是由Authorware 7.0中的移動(dòng)圖標(biāo)來完成的. 這五種動(dòng)畫功能是: Direct to Point(固定終點(diǎn)):沿著一條直 線,將對(duì)象從它當(dāng)前位置移動(dòng)到目的位置。 Direct to Line(點(diǎn)到直線):將對(duì)象從它當(dāng) 前位置移動(dòng)到一條直線上的通過計(jì)算得到的點(diǎn)。 Direct to Grid(點(diǎn)到指定區(qū)域):將對(duì)象從 它當(dāng)前位置移動(dòng)到通過計(jì)算得到的網(wǎng)格上的一
25、點(diǎn)。,4 Authorware 7.0的動(dòng)畫功能,Path to End(沿任意路徑到終點(diǎn)):沿著一 條路徑,將對(duì)象從當(dāng)前位置移動(dòng)到路徑的終點(diǎn)。 路徑可以由直線段或曲線段組成。 Path to Point(沿任意路徑到指定點(diǎn)):沿 著路徑將對(duì)象從當(dāng)前位置移動(dòng)到通過計(jì)算得到的 路徑上某點(diǎn)。路徑可以由直線段或曲線段組成。,4.1 基本的5種動(dòng)畫類型舉例,1. 直接到終點(diǎn)的動(dòng)畫,2. 點(diǎn)到直線的動(dòng)畫,3. 沿平面定位移動(dòng)的動(dòng)畫,4. 沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫,5. 沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫,Direct to point動(dòng)畫: 【Direct to Point】的移動(dòng)方式使指定的對(duì)象從原始位置沿直線路徑運(yùn)
26、動(dòng)到設(shè)定的終點(diǎn)。這是Authorware中最簡(jiǎn)單的動(dòng)畫設(shè)置類型,本例將利用Direct to Point(固定終點(diǎn)移動(dòng))方式制作一個(gè)升國(guó)旗的動(dòng)畫,當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),展示窗口中顯示一面紅旗沿著旗桿徐徐升起。 要制作升旗的動(dòng)畫效果,首先加入兩個(gè)顯示圖標(biāo)分別繪制旗桿和紅旗兩個(gè)圖標(biāo),然后加入直接到終點(diǎn)移動(dòng)的移動(dòng)圖標(biāo)將國(guó)旗從旗桿底端移動(dòng)到頂端。具體制作過程如下:,1. 直接到終點(diǎn)的動(dòng)畫,單擊工具欄上的“新建”圖標(biāo)新建一個(gè)文件,拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到程序流程線上,命名為“旗桿”。雙擊該顯示圖標(biāo)打開其展示窗口,利用繪圖工具繪制旗桿和底座,繪圖完成,關(guān)閉展示窗口。 在程序流程線上增加一個(gè)顯示圖標(biāo),并命名為“紅旗”。利
27、用矩形工具畫一個(gè)適當(dāng)大小的矩形,填充為紅色表示紅旗。也可以在Word中使用插入自選圖形功能繪制一個(gè)五星紅旗。然后通過復(fù)制,粘貼加入到“紅旗”圖標(biāo)的展示窗口中。 單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行程序,展示窗口中同時(shí)出現(xiàn)了紅旗與旗桿,調(diào)整它們的位置。,拖動(dòng)一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到程序流程線上,將其命名為“升旗”, 同時(shí)打開旗桿和紅旗兩個(gè)顯示圖標(biāo),然后雙擊程序流程線上移動(dòng)圖標(biāo),顯示其屬性對(duì)話框。單擊展示窗口中的紅旗圖形指定要移動(dòng)的對(duì)象為紅旗,此時(shí)在【Object】框中顯示移動(dòng)對(duì)象的圖標(biāo)名稱為“紅旗”。 在【Type】下拉列表框中默認(rèn)為【Direct to Point】選項(xiàng),在提示欄中顯示的信息為【Drag ob
28、ject to destination】,拖動(dòng)對(duì)象到目的地(即拖動(dòng)紅旗到旗桿的頂部)。 【Destination】表示運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)的絕對(duì)坐標(biāo),在其文本框中可輸入目的位置的坐標(biāo)。,單擊【Properties :Motion icon】對(duì)話框下面的【Motion】標(biāo)簽,顯示【Motion】選項(xiàng)卡,如下圖所示。在【Timing】下拉列表框中選擇【time】選項(xiàng),在下面輸入數(shù)字6,表示紅旗升起所用時(shí)間為6秒。也可選擇【rate】,設(shè)置移動(dòng)的速率(秒/英寸)。,至此程序完成,將程序以文件名“1升旗”存盤。整個(gè)程序流程如下圖所示。單擊工具欄中的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行程序,可以看到一面紅旗沿旗桿徐徐升起。 問題:如何
29、保證紅旗在作垂直運(yùn)動(dòng)?,如何制作一個(gè)電影中的滾動(dòng)字幕 步驟: (1)在“畫圖”中打開作為背景使用的一張圖片,分別選定圖片的底邊、上邊部分,再分別保存到二個(gè)新的文件中。作為上下遮罩使用。 (2)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“背景”導(dǎo)入背景圖片,并設(shè)定層號(hào)為1 (3)拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到流程線上,命名為“字幕”打開演示窗口,在其中輸入滾動(dòng)字幕的內(nèi)容“北京歡迎你”,并將其層號(hào)設(shè)為2,(4)拖動(dòng)一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖標(biāo)到流程線上,命名為“字幕運(yùn)動(dòng)”,雙擊“背景”圖標(biāo),按住SHIFT鍵雙擊“字幕”圖標(biāo),再按住SHIFT鍵雙擊“字幕運(yùn)動(dòng)”移動(dòng)圖標(biāo),在窗口中將文字從底部拖向窗口的頂部,設(shè)定時(shí)間為5秒,層號(hào)為2 (5
30、)在“字幕運(yùn)動(dòng)”圖標(biāo)的與“字幕”圖標(biāo)之間插入一個(gè)顯示圖標(biāo),命名為“遮罩”,打開演示窗口,在其中導(dǎo)入二個(gè)圖片,上遮罩在窗口上邊,下遮罩在窗口下邊,并設(shè)定層號(hào)為3,【Direct to line】是基于常量、變量或表達(dá)式的返回值確定運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)的移動(dòng)方式,運(yùn)動(dòng)的終點(diǎn)局限于一條直線,不像【Direct to point】那樣其終點(diǎn)很隨意。本節(jié)通過一個(gè)打靶的例子說明【Direct to line】移動(dòng)方式的制作及應(yīng)用。當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),將看到一支箭直線移動(dòng)到指定靶子的位置。具體制作過程如下: 新建一文件,在流程線加入一個(gè)顯示圖標(biāo)并命名為“靶子”。打開其展示窗口利用畫圓和畫線工具繪制一個(gè)“靶子”。,2. 點(diǎn)到直
31、線的動(dòng)畫,再次加入一個(gè)顯示圖標(biāo)命名“箭”,在其展示窗口中利用畫線工具制作一水平帶箭頭的直線當(dāng)作“箭”。 單擊工具欄上的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行程序,使箭和靶子在同一展示窗口中。調(diào)整箭和靶子的位置。 在流程線上增加一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)并命名為“射擊”,此時(shí)程序流程結(jié)構(gòu)如下圖所示。,再次運(yùn)行程序,屏幕顯示如下頁圖所示的展示窗口和移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框。在展示窗口中單擊箭的圖形,完成移動(dòng)對(duì)象的載入。在【Type】下拉列表框中選擇運(yùn)動(dòng)類型為【Direct to line】。 在【Properties: Motion Icon】對(duì)話框中,單擊【Layout】標(biāo)簽激活如下圖所示的【Layout】選項(xiàng)卡。選中【Base】單選按
32、鈕,然后拖動(dòng)“箭”到【Base】位置,作為移動(dòng)目標(biāo)直線的起始位置。選中【End】選項(xiàng),拖動(dòng)“箭”到【End】位置,作為移動(dòng)目標(biāo)直線的終止位置。此時(shí)在【Base】和【End】之間出現(xiàn)一條線段,即移動(dòng)對(duì)象的目標(biāo)范圍(程序運(yùn)行時(shí),不顯示此條線段)。,【Destination】文本框中的值可以確定移動(dòng)終點(diǎn)在直線上的相對(duì)位置,【Base】和【End】的默認(rèn)值分別為0和100。默認(rèn)情況下,若【Destination】值為60,則箭將射到距【Base】處60%的目標(biāo)直線上。若將【Base】和【End】域的值分別改為30和80,【Destination】值改為60,則箭將射到直線上距【Base】處(60-30
33、)/(80-30)=60%的目標(biāo)位置。在此設(shè)定【Base】和【End】分別為0和10,在【Destination】文本框中輸入Random(0,10,1)。其中Random(0,10,1)表示讓計(jì)算機(jī)隨機(jī)在010之間取一個(gè)數(shù),間隔為1,這樣可以使打靶更具隨機(jī)性。,單擊對(duì)話框中的【Motion】標(biāo)簽,激活【Motion】選項(xiàng)卡,在【Timing】下一行的文本框中輸入0.5,表示箭頭運(yùn)動(dòng)的時(shí)間為0.5秒。 設(shè)置完畢,單擊【OK】按鈕關(guān)閉【Properties: Motion Icon】對(duì)話框。將程序以文件名“2射箭”存盤。多次運(yùn)行程序查看效果,可以看到每次運(yùn)行時(shí)箭頭擊中的目標(biāo)都是不定的。,【Dir
34、ect to Grid】移動(dòng)方式與沿直線定位移動(dòng)的區(qū)別僅在于前者類似于建立一個(gè)一維坐標(biāo)系,后者則建立一個(gè)二維坐標(biāo)系。沿平面定位移動(dòng)會(huì)使被移動(dòng)對(duì)象從【Presentation Window】中的顯示位置,移動(dòng)到指定區(qū)域內(nèi)的二維坐標(biāo)位置點(diǎn)。本節(jié)將通過一個(gè)臺(tái)球運(yùn)動(dòng)效果的實(shí)例說明如何使用【Direct to Grid】移動(dòng)方式。當(dāng)程序運(yùn)行時(shí),球?qū)凑赵O(shè)置的值,進(jìn)入不同的“球洞”。具體制作過程如下:,3. 沿平面定位移動(dòng)的動(dòng)畫,新建一文件,在程序流程線上加入一個(gè)顯示圖標(biāo)并命名為“球臺(tái)”,在該圖標(biāo)的展示窗口中制作帶6個(gè)球洞的“球臺(tái)”。 增加一個(gè)顯示圖標(biāo)命名為“臺(tái)球”,在圖標(biāo)的展示窗口中央利用畫圓工具繪制一
35、黑色的“臺(tái)球”。 在“臺(tái)球”圖標(biāo)之后加入一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)并命名為“射門”,此時(shí)程序總體結(jié)構(gòu)已制作完畢,如下圖所示。,單擊工具欄上的運(yùn)行按鈕運(yùn)行程序,展示窗口同時(shí)選中顯示球臺(tái),臺(tái)球圖形,激活移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框。單擊展示窗口中的“臺(tái)球”,將其設(shè)定為移動(dòng)對(duì)象。設(shè)置移動(dòng)類型為【Direct to Grid】,移動(dòng)的時(shí)間【Timing】設(shè)置為0.5秒,【Beyond Range】設(shè)置為【Stop at Ends】,如下圖所示。,單擊【Layout】標(biāo)簽,顯示【Layout】選項(xiàng)卡,如下圖所示。選中【Base】單選按鈕,將移動(dòng)對(duì)象“臺(tái)球”拖到左上角的“球洞”中定義二維空間的左上角。選中【End】單選按鈕,將“
36、臺(tái)球”拖到右下角的“球洞”中,定義二維空間的右下角。此時(shí)在顯示區(qū)域內(nèi)顯示一個(gè)矩形方框標(biāo)識(shí)“臺(tái)球”移動(dòng)的范圍,該矩形方框在程序運(yùn)行時(shí)不出現(xiàn)。,設(shè)定目標(biāo)的位置,因?yàn)椤扒蚺_(tái)”中包括了2行3列“球洞”,所以設(shè)置【Base】的x,y值都為1,【End】的x,y值分別為3,2。然后設(shè)定【Destination】的x,y分別為Random(1,3,1)和Random(1,2,1)。則每次運(yùn)行程序“臺(tái)球”都移動(dòng)到“球洞”中,但是具體位置不定。 參數(shù)設(shè)置過程中隨時(shí)可以單擊對(duì)話框左下角的【Preview】按鈕預(yù)覽移動(dòng)效果,如有不滿意的地方可以重新設(shè)定。設(shè)置完成,單擊【Ok】按鈕關(guān)閉對(duì)話框。 程序制作完成,將程序以
37、文件名“3臺(tái)球運(yùn)動(dòng)”存盤。單擊工具欄上的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行程序。,【Path to End】動(dòng)畫指沿著一條路徑,將對(duì)象從當(dāng)前位置移動(dòng)到路徑的終點(diǎn)。路徑可以由直線段或曲線段組成。本示例程序包含兩個(gè)程序圖標(biāo),一個(gè)是顯示圖標(biāo)加入小球圖形,另一個(gè)是移動(dòng)圖標(biāo)控制“小球”沿設(shè)定的路徑移動(dòng)。具體制作步驟如下: 單擊工具欄上的“新建”按鈕新建一個(gè)程序文件,在流程線上加入一個(gè)顯示圖標(biāo)并命名為“小球”。,4. 沿任意路徑到終點(diǎn)的動(dòng)畫,打開顯示圖標(biāo)的展示窗口,使用工具箱中的畫圓工具繪制一個(gè)小球或者導(dǎo)入一個(gè)小球的圖片。 在流程線上增加一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)并命名為“跳動(dòng)”,此時(shí)的程序結(jié)構(gòu)如下圖所示。,雙擊移動(dòng)圖標(biāo)顯示【Prope
38、rties :Motion Icon】對(duì)話框,將移動(dòng)類型【Type】設(shè)置為【Path to End】方式。單擊顯示圖標(biāo)上的“小球”,載入移動(dòng)對(duì)象。 為建立“小球”跳動(dòng)的路徑,單擊展示窗口中的小球。在小球中間出現(xiàn)一個(gè)黑色三角形,這表示路徑的起始點(diǎn)。拖動(dòng)黑色三角形到一個(gè)合適的起始位置,然后拖動(dòng)小球(不要拖動(dòng)三角形)到一個(gè)合適的位置建立路徑的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。按照同樣的方法拉出如下圖所示的折線。,為了使小球的跳動(dòng)路徑平滑一些,可以雙擊折線頂部的三角符號(hào)使折線變?yōu)榛【€同時(shí)三角符號(hào)也變?yōu)樾A,如果不滿意可以雙擊小圓符號(hào)使弧線還原為折線。 單擊【Motion】標(biāo)簽顯示如下圖所示【Motion】選項(xiàng)卡,在其中設(shè)定
39、移動(dòng)的時(shí)間為1秒。,在【Move When】文本框中可以輸入一個(gè)常量,變量或表達(dá)式,執(zhí)行到該圖標(biāo)時(shí),Authorware 6將檢查【Move When】項(xiàng)的值,值為真(或非0)時(shí),移動(dòng)小球;否則不移動(dòng)。 設(shè)置后,單擊【Ok】按鈕關(guān)閉移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框。 制作完成,將程序以文件名“4小球彈跳”存盤。單擊工具欄上的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行程序,可以看到一次小球下落后跳動(dòng)的動(dòng)畫。如果要使小球不停地循環(huán)跳動(dòng),可以按上圖中的形式設(shè)置【Concurrency】下拉列表框的值為【Perpetual】,并在【Move When】文本框中輸入一個(gè)非0的數(shù)值。,【Path to Point】移動(dòng)方式是基于常量,變量或表達(dá)
40、式的返回值確定運(yùn)動(dòng)終點(diǎn)的移動(dòng)方式。該方式也需定義一段路徑,方法與【Path to End】方式類似。區(qū)別是使用這種方式必須在其【Layout】選項(xiàng)卡的【Destination】文本框中輸入一個(gè)表達(dá)式確定移動(dòng)對(duì)象的終點(diǎn)位置。本節(jié)通過制作一個(gè)鐘表程序的例子介紹該移動(dòng)方式的操作方法。 本示例只包含兩個(gè)顯示圖標(biāo)和一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo),兩個(gè)顯示圖標(biāo)分別展示表盤和秒針,移動(dòng)圖標(biāo)控制秒針沿表盤永久運(yùn)動(dòng)。具體制作步驟如下:,5. 沿路徑定位移動(dòng)的動(dòng)畫,選擇【File New File】命令,創(chuàng)建一個(gè)文件,然后添加一個(gè)顯示圖標(biāo)并命名為“表盤”。打開該顯示圖標(biāo)的展示窗口,繪制如下圖所示的表盤。在表盤內(nèi)按圖中格式加入以下文
41、本“北京時(shí)間FullTime”,其中FullTime是返回當(dāng)前計(jì)算機(jī)系統(tǒng)時(shí)間的系統(tǒng)變量,F(xiàn)ullTime表示在該處顯示fulltime變量當(dāng)前的值。,選擇【Modify Icon Properties】命令,激活“表盤”顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框。在【Display】選項(xiàng)卡中【Update Displayed Variables】復(fù)選框,使表盤中動(dòng)態(tài)顯示出當(dāng)前的時(shí)間。 關(guān)閉“表盤”顯示圖標(biāo)展示窗口,再增加一個(gè)顯示圖標(biāo)并命名為“秒針”。在此為了方便,在該圖標(biāo)中繪制一個(gè)紅色小球當(dāng)作秒針。 增加一個(gè)移動(dòng)圖標(biāo)到流程線上,命名為“移動(dòng)”。,單擊工具欄上的“運(yùn)行”按鈕運(yùn)行程序,展示窗口中出現(xiàn)“表盤”和紅色小球。在
42、彈出的移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框中選擇移動(dòng)類型為【Path to Point】,指定移動(dòng)對(duì)象為紅色小球。 不關(guān)閉對(duì)話框按下圖的方式設(shè)置折線路徑,起點(diǎn)從12位置開始依次經(jīng)過3,6,9共3個(gè)路徑關(guān)鍵點(diǎn)后返回到12的位置,形成一個(gè)正方形的封閉路徑。,分別雙擊3,9位置的兩個(gè)三角符號(hào)使方形路徑變?yōu)閳A形,并且與表盤的圓形重合。 在移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框中的【Motion】選項(xiàng)卡中設(shè)定移動(dòng)的時(shí)間為0秒,運(yùn)動(dòng)并行性為【Perpetual】(永久)。 在移動(dòng)圖標(biāo)屬性對(duì)話框中的【layout】選項(xiàng)卡中分別設(shè)定【Base】,【Destination】和【End】文本框的值為0,Sec,59。設(shè)置完畢,關(guān)閉對(duì)話框。 將程序以文
43、件名“5時(shí)鐘”存盤。運(yùn)行程序,可以看到表盤中動(dòng)態(tài)顯示當(dāng)前的時(shí)間,紅色小球沿著表盤永久運(yùn)動(dòng),且運(yùn)動(dòng)的速度及位置同表盤中的秒數(shù)完全一致。還可以在“表盤”顯示圖標(biāo)中再加入一個(gè)新的文本對(duì)象fulldate動(dòng)態(tài)顯示當(dāng)前的日期。,4.2 多個(gè)對(duì)象的動(dòng)畫設(shè)計(jì),前面所講的動(dòng)畫對(duì)象都是只有一個(gè),在效果 方面往往顯得有些單調(diào)。其實(shí)Authorware在動(dòng)畫 制作方面支持多個(gè)對(duì)象的同時(shí)運(yùn)動(dòng),下面結(jié)合“3臺(tái)球運(yùn)動(dòng)”例子和“4小球彈跳”例子說明多個(gè)對(duì)象的動(dòng)畫設(shè)計(jì)。,打開“3臺(tái)球運(yùn)動(dòng)”程序流程圖。 雙擊“射門”移動(dòng)圖標(biāo)將其打開,在【Concurrency】下拉列表框中設(shè)置運(yùn)動(dòng)的并行方式,在此選擇【Concurrent】選
44、項(xiàng),表示臺(tái)球運(yùn)動(dòng)的同時(shí)繼續(xù)執(zhí)行后面的程序圖標(biāo)。若選擇【W(wǎng)ait Until Done】選項(xiàng),表示運(yùn)動(dòng)結(jié)束后才向下運(yùn)行。為了在臺(tái)球運(yùn)動(dòng)的同時(shí)小球能跳動(dòng),選擇【Concurrent】選項(xiàng)。 增加一個(gè)顯示圖標(biāo)和一個(gè)運(yùn)動(dòng)圖標(biāo),它們的設(shè)置與“6.4小球彈跳”程序的設(shè)置一致。 將程序以文件名“6多個(gè)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)”存盤。運(yùn)行程序。可以看到臺(tái)球進(jìn)洞的同時(shí),小球也跳動(dòng)。,5 Authorware 7.0交互功能,5.1 認(rèn)識(shí)交互圖標(biāo),5.2 有關(guān)交互對(duì)話框的選項(xiàng),5.3 交互類型,5.4 聲音、影視信息的加載,5.5 高級(jí)交互(決策圖標(biāo)),5.1 認(rèn)識(shí)交互圖標(biāo),要在程序中創(chuàng)建交互系統(tǒng),可以從圖標(biāo)欄中將交互圖標(biāo)拖動(dòng)
45、到程序流程線上的適當(dāng)位置。然后在交互圖標(biāo)的右側(cè)添加交互的響應(yīng)圖標(biāo)。這些圖標(biāo)自動(dòng)列成流程線,其排列順序與位置有關(guān)。同時(shí)這些圖標(biāo)的名稱在所有圖標(biāo)的右邊依次從上往下排列,對(duì)應(yīng)的圖標(biāo)順序是從左至右,如下頁圖所示。,一個(gè)交互流程包括一個(gè)交互圖標(biāo),若干個(gè)響應(yīng)類型標(biāo)記,同樣數(shù)目的響應(yīng)圖標(biāo)和響應(yīng)分支4個(gè)部分,各部分的功能簡(jiǎn)介如下: 交互圖標(biāo):每一個(gè)交互的核心,是顯示圖標(biāo),等待圖標(biāo)和擦除圖標(biāo)等的組合,可以提供文本圖形,決定分支流向,暫停程序執(zhí)行和擦除窗口內(nèi)容等功能。 響應(yīng)類型:定義用戶可以與多媒體軟件執(zhí)行交互的控制方法。 響應(yīng):一旦用戶與多媒體軟件交互,則將沿相應(yīng)的子流程線執(zhí)行。這個(gè)子流程線稱為“響應(yīng)路徑”,執(zhí)
46、行的內(nèi)容(即圖標(biāo))稱為“響應(yīng)”。響應(yīng)可以是一個(gè)單一圖標(biāo),也可以是包含許多內(nèi)容的組圖標(biāo)。,響應(yīng)分支:定義程序執(zhí)行該響應(yīng)后的流向。 響應(yīng)圖標(biāo)只能是顯示,清除,計(jì)算,組圖標(biāo),數(shù)字電影,聲音,導(dǎo)航和動(dòng)畫等圖標(biāo),而不能是分支,框架和交互圖標(biāo)本身。如果需要添加后3個(gè)圖標(biāo),則在交互圖標(biāo)的右邊添加一個(gè)組圖標(biāo)。然后顯示這個(gè)組圖標(biāo),進(jìn)入二級(jí)程序流程線。此時(shí)那可添加,這也是結(jié)構(gòu)化程序設(shè)計(jì)的要求。 在Authorware 7中,可以根據(jù)需要選擇不同的交互響應(yīng)類型。拖入一個(gè)交互圖標(biāo)到程序流程線上,然后拖動(dòng)一個(gè)計(jì)算圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),此時(shí)顯示如上頁圖所示的【Response Type】(響應(yīng)類型)對(duì)話框。,5.2 有關(guān)
47、交互對(duì)話框的選項(xiàng),單擊選擇程序流程線上的交互圖標(biāo),然后選擇【Modify Icons Properties】命令或按Ctrl+I鍵,顯示【Properties: Interaction Icon】(交互圖標(biāo)屬性)對(duì)話框,如圖所示。其中【Interaction】選項(xiàng)卡中包含以下可設(shè)置控件。,【Erase】:刪除選項(xiàng),該下拉列表框設(shè)定何時(shí)刪除交互圖標(biāo)中的內(nèi)容,其中有以下可選項(xiàng)。 【Upon Exit】:選擇該選項(xiàng)后,Authorware 7只有在退出交互時(shí)才擦除交互圖標(biāo)中顯示的內(nèi)容。 【After Next Entry】(進(jìn)入下一分支前):選擇該選項(xiàng)后,Authorware 7在進(jìn)入響應(yīng)分支時(shí),擦
48、除交互圖標(biāo)【Presentation Window】中的對(duì)象。如果Authorware 7還要重復(fù)交互,已經(jīng)擦除的交互圖標(biāo)中的內(nèi)容又將重新顯示出來。 【Dont】(不擦除):選中該選項(xiàng),使交互圖標(biāo)顯示的內(nèi)容一直保留在屏幕上,直到被擦除圖標(biāo)擦除。,【Erase】(擦除過渡方式):?jiǎn)螕粼撨x項(xiàng)右邊的省略號(hào)按鈕,可激活過渡方式設(shè)置對(duì)話框。在其中可選擇合適的擦除方式。 【Pause Before Exiting】(退出前暫停):選中該復(fù)選框,退出交互前暫停,同時(shí)顯示【continue】按鈕。單擊【Continue】按鈕后,程序繼續(xù)運(yùn)行。 【Show Button】(顯示按鈕):選中該復(fù)選框,顯示【Con
49、tinue】按鈕。該選項(xiàng)只有在【Pause Before Exiting】選中時(shí)有效。 單擊【Properties: Interaction Icon】對(duì)話框中的【Display】標(biāo)簽,屏幕顯示如下頁圖所示的【Display】選項(xiàng)卡。其中包含的設(shè)置項(xiàng)與顯示圖標(biāo)屬性對(duì)話框中的基本相同,在此不再重復(fù)。,單擊【Properties: Interaction Icon】對(duì)話框中的【Layout】標(biāo)簽,激活如下圖所示的【Layout】選項(xiàng)卡。其中包含的各選項(xiàng)與顯示圖標(biāo)對(duì)話框中的【Layout】選項(xiàng)卡相同,用戶可以參考前面的介紹。,在【Properties: Interaction Icon】對(duì)話框中單擊
50、【CMI】標(biāo)簽,可以激活如下圖所示的【CMI】選項(xiàng)卡。其中的選項(xiàng)可以用來設(shè)置電腦管理教學(xué),將當(dāng)前的交互信息傳遞給【CMI】系統(tǒng)。其中主要的選項(xiàng)有如下幾種。,【Interaction】:如果選中該復(fù)選框,則啟動(dòng)交互跟蹤功能。 【Interaction Id】:在該文本框中設(shè)置當(dāng)前交互的惟一標(biāo)識(shí)符。 【Objective Id】:在該文本框中設(shè)置與當(dāng)前交互相聯(lián)系的對(duì)象標(biāo)識(shí),如果該項(xiàng)默認(rèn),則為交互圖標(biāo)的標(biāo)題。,【W(wǎng)eight】:在該文本框中設(shè)置該交互的相對(duì)重要系數(shù)。 【Type】:在該下拉列表框中設(shè)置交互的類型,其中包含【Multiple Choice】(多項(xiàng)選擇)和【Fill in the bla
51、nk】(填空)兩種選項(xiàng)。 【From Field】:選擇后,可在其下的文本框中輸入類型設(shè)置表達(dá)式。,5.3 交互類型,Authorware 7.0支持的交互響應(yīng)類型有:,1. Button(按鈕響應(yīng)),2. Hot Spot(熱區(qū)響應(yīng)),3. Hot Object(熱對(duì)象響應(yīng)),4. Target Area(目標(biāo)響應(yīng)),5. Pull-down Menu(下拉菜單),6. Text Entry(文本輸入響應(yīng)),10. Key Press(按鍵響應(yīng)),8. Time Limit(時(shí)間響應(yīng)),7. Tries Limit(限次響應(yīng)),9. Conditional(條件響應(yīng)),11. Event(事
52、件響應(yīng)),關(guān)于按鈕交互及響應(yīng)的設(shè)置內(nèi)容較多,本節(jié)將通過制作一道選擇題的示例逐步介紹按鈕響應(yīng)的設(shè)置方法和應(yīng)用。本示例的運(yùn)行效果是首先在展示窗口中顯示一行文本作為問題,在問題下方有4個(gè)按鈕表示4個(gè)侯選答案。當(dāng)用戶通過按鈕回答問題時(shí),機(jī)器會(huì)給出評(píng)判。具體步驟如下: 首先新建一個(gè)程序文件,在程序流程線上加入一個(gè)交互圖標(biāo),將其命名為“選擇題1”雙擊該交互圖標(biāo),在展示窗口中加入以下文本對(duì)象“一、以下哪個(gè)城市是中國(guó)的直轄市?”作為問題。輸入完畢,關(guān)閉展示窗口。,1. Button(按鈕響應(yīng)),拖動(dòng)一個(gè)顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右側(cè),在彈出的【Response Type】(響應(yīng)類型)對(duì)話框中單擊選擇【Button】
53、(按鈕)類型,單擊【OK】按鈕關(guān)閉【Response Type】(響應(yīng)類型)對(duì)話框。然后將新加入的顯示圖標(biāo)命名為“A 重慶”。 重復(fù)第2步,依次在交互圖標(biāo)右側(cè)加入3個(gè)顯示圖標(biāo),并分別命名為:“B上?!薄ⅰ癈廣州”、“D 天津”。 雙擊交互圖標(biāo)顯示其展示窗口,可以看到在展示窗口中又增加了4個(gè)按鈕,標(biāo)題分別是“A 重慶”、“B 上?!?、“C 廣州”、“D天津”,即剛剛增加的4個(gè)響應(yīng)圖標(biāo)的名字。調(diào)整文本對(duì)象和4個(gè)按鈕到合適的位置,然后關(guān)閉展示窗口。,依次打開4個(gè)顯示圖標(biāo),在第3個(gè)圖標(biāo)加入“恭喜你!答對(duì)了!”文本對(duì)象,其它圖標(biāo)加入“別灰心,再來一次!” 文本對(duì)象。 到此為止,該程序段基本完成,將程序以
54、文件名“7按鈕響應(yīng)”存盤。其程序結(jié)構(gòu)如下圖所示。運(yùn)行程序。,“熱區(qū)”在Authorware 7交互圖標(biāo)的響應(yīng)類型中是指響應(yīng)圖標(biāo)【Presentation Window】中經(jīng)過用戶定義的可以響應(yīng)用戶鼠標(biāo)操作的一個(gè)矩形區(qū)域。本節(jié)通過“看圖識(shí)字”的范例介紹熱區(qū)響應(yīng)的使用方法。該例程序的基本運(yùn)行過程為:首先顯示一個(gè)包含橢圓,矩形和圓形3個(gè)圖形的【Presentation Window】,當(dāng)用戶用鼠標(biāo)指向橢圓,矩形或圓形時(shí),屏幕上顯示出對(duì)應(yīng)的漢字及漢語拼音。 單擊選擇工具欄中的New(新建)按鈕,開始一個(gè)新文件。然后按以下步驟進(jìn)行。,2. Hot Spot(熱區(qū)響應(yīng)),向程序流程線上添加一個(gè)顯示圖標(biāo)并命
55、名為“圖形”,顯示響應(yīng)圖標(biāo)【Presentation Window】對(duì)話框,利用繪圖工具繪制一個(gè)橢圓,一個(gè)矩形和一個(gè)圓。然后關(guān)閉【Presentation Window】對(duì)話框,再向程序流程線上添加一個(gè)交互圖標(biāo)命名為“熱區(qū)交互”,在交互圖標(biāo)的右邊添加一個(gè)組圖標(biāo)作為響應(yīng)圖標(biāo),在對(duì)話框中,選中【Hot Spot】單選按鈕。 單擊【OK】按鈕關(guān)閉【Response Type】對(duì)話框,將剛加入的圖標(biāo)命名為“橢圓熱區(qū)響應(yīng)”。,雙擊響應(yīng)圖標(biāo)“橢圓熱區(qū)響應(yīng)”,顯示該圖標(biāo),向其中增加一個(gè)顯示圖標(biāo)和一個(gè)等待圖標(biāo)及計(jì)算圖標(biāo),利用文本工具向顯示圖標(biāo)中增加文本對(duì)象“橢圓Tuo Yuan”。等待圖標(biāo)中mouse cli
56、ck選中,其余項(xiàng)都不選中。然后向計(jì)算圖標(biāo)中輸入“goto(iconid“熱區(qū)交互”)”,其功能是返回到交互圖標(biāo)“熱區(qū)交互”處重新執(zhí)行。程序流程如圖所示。,方法同上,向交互流程中再增加“矩形熱區(qū)響應(yīng)”與“圓形熱區(qū)響應(yīng)”兩個(gè)組圖標(biāo),并同樣向其中添加對(duì)應(yīng)顯示圖標(biāo)、等待圖標(biāo)、計(jì)算圖標(biāo)及其內(nèi)容。程序流程如圖所示。,雙擊“橢圓熱區(qū)響應(yīng)”的響應(yīng)類型標(biāo)記圖標(biāo),顯示【Properties: Response】對(duì)話框,如下圖所示。可以看到在顯示【Properties: Response】對(duì)話框的同時(shí),相應(yīng)的響應(yīng)圖標(biāo)【Presentation Window】對(duì)話框也被顯示,并出現(xiàn)熱區(qū)虛線框。拖動(dòng)虛線框調(diào)整其位置,拖
57、動(dòng)虛線框的句柄調(diào)整框的大小,使其剛好覆蓋住相應(yīng)的橢圓形。,將“矩形熱區(qū)響應(yīng)”和“圓形熱區(qū)響應(yīng)”的響應(yīng)區(qū)域設(shè)置為剛好包含【Presentation Window】對(duì)話框中對(duì)應(yīng)的圖形。 完成以上工作后,將程序以文件名“8熱區(qū)響應(yīng)”存盤。運(yùn)行程序,當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到【Presentation Window】對(duì)話框中某個(gè)圖形上時(shí),將出現(xiàn)該圖形對(duì)應(yīng)的文字和拼音,本例至此制作完畢。,本示例的功能是運(yùn)行時(shí)屏幕出現(xiàn)“矩形”或“圓形”,并分別在顯示圖標(biāo)中加入矩形和圓形的圖形,作為熱對(duì)象。拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)到程序流程線上顯示圖標(biāo)的下面,命名為“對(duì)象響應(yīng)”,再拖兩個(gè)顯示圖標(biāo)到交互圖標(biāo)的右邊作為響應(yīng)圖標(biāo),在顯示的【Respo
58、nse Type】對(duì)話框中選擇【Hot Object】選項(xiàng),單擊【OK】按鈕關(guān)閉對(duì)話框。將響應(yīng)圖標(biāo)分別命名為“矩形對(duì)象響應(yīng)”和“圓形對(duì)象響應(yīng)”,分別加入文本提示信息(圖形對(duì)象的名稱及周長(zhǎng),面積的公式)。 顯示“矩形”顯示圖標(biāo),再關(guān)閉該圖標(biāo)。然后雙擊流程線上的響應(yīng)類型標(biāo)記圖標(biāo),顯示【Properties: Response】對(duì)話框,如下圖所示。,3. Hot Object(熱對(duì)象響應(yīng)),在顯示該對(duì)話框的同時(shí),“矩形”顯示圖標(biāo)也被顯示。單擊“矩形”顯示圖標(biāo)【Presentation Window】中的矩形對(duì)象,即指定了該對(duì)象為響應(yīng)的對(duì)象。用同樣的方法指定“圓形對(duì)象響應(yīng)”的響應(yīng)對(duì)象為“圓形”顯示圖標(biāo)
59、的圓形對(duì)象。完成以上工作后,即可運(yùn)行程序。將程序以文件名“9熱對(duì)象響應(yīng)”存盤。,下面通過一個(gè)示例程序?qū)W習(xí)目標(biāo)區(qū)域響應(yīng)的使用方法。該示例程序要求操作者將圓形和正方形的文字一起拖動(dòng)到與名稱相對(duì)應(yīng)的圖形上,程序根據(jù)移動(dòng)位置是否正確顯示相應(yīng)的提示信息。 首先在程序流程線上添加一個(gè)顯示圖標(biāo),命名為“目標(biāo)區(qū)域”,顯示【Presentation Window】對(duì)話框。利用繪圖工具繪制一個(gè)圓,一個(gè)正方形,并填充一種模式。 再添加兩個(gè)顯示圖標(biāo),分別命名為“正方形”和“圓”,并分別向其【Presentation Window】對(duì)話框中添加文本“正方形”和“圓”,作為移動(dòng)對(duì)象。下面即可設(shè)置判斷。,4. Target Area(目標(biāo)響應(yīng)),拖動(dòng)一個(gè)交互圖標(biāo)到程序流程線上,命名為“判斷”,在交互圖標(biāo)右邊添加4個(gè)組圖標(biāo)作為響應(yīng)判斷圖標(biāo),分別命名為“正方形正確”,“正方形錯(cuò)誤”,“圓正確”和“圓錯(cuò)誤”。分別顯示4個(gè)組圖標(biāo),在其二級(jí)程序流程線上添加4個(gè)顯示圖標(biāo),并向其【Presentation Window】對(duì)話框中添加“正確”,“移錯(cuò)了”,“正確”和“移錯(cuò)了”,最后再加一個(gè)顯示圖標(biāo)作為結(jié)束圖標(biāo)。整個(gè)程序流程圖如下圖所示。,雙擊交互圖標(biāo)
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