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1、課程名稱Pro-E 3D繪圖高級(jí)篇授課時(shí)數(shù)3小時(shí)課程目標(biāo)掌握3D繪圖高級(jí)命令,從而能在設(shè)計(jì)中,較完美的構(gòu)建3D模型;提升設(shè)計(jì)的客戶滿意度;課程大綱1、Pro-E 3D曲面繪製;2、Pro-E 3D中如何修補(bǔ)IGS破面;培訓(xùn)對(duì)象產(chǎn)品設(shè)計(jì)與工程處師二到師四人員選修講 師孫勇輝培訓(xùn)方式課堂教學(xué) OJT LODFOM 其他( )教學(xué)用具投影儀,電腦考核方式考試 學(xué)習(xí)報(bào)告 必得發(fā)表 崗位實(shí)操 教材編寫日期2007年06月08日教材編寫人王 軍審核人Pro-E 3D高級(jí)設(shè)計(jì) 目錄一創(chuàng)建高級(jí)曲面幾何31.1創(chuàng)建掃描混合曲面(swept blend surface)31.2創(chuàng)建可變截面掃描曲面(variabl

2、e section sweep surface)91.3創(chuàng)建螺旋掃描曲面(helical sweep surface)181.4創(chuàng)建邊界曲面(boundary blend surface)221.5截面混合到表面(blend section to surface)271.6 Blend between two surfaces281.7 Conic surface and n-sided patch291.8 FreeForm Surfs311.9 Blend Tangent to Surfaces32二、修復(fù)IGES檔案422.1 轉(zhuǎn)入IGES檔案432.2 修補(bǔ)IGES破面452.2.1.

3、 修補(bǔ)IGES面的常用指令452.2.2. 指令特性(ATTRIBUTES)462.2.3 修補(bǔ)幾何特徵(Heal Geometry)4 編輯邊界(Edit Bndry)5 創(chuàng)建邊界5 修補(bǔ)邊界5 使用方法和技巧612.3 修復(fù)IGES檔案的最優(yōu)化步驟64一創(chuàng)建高級(jí)曲面幾何本模組中, 我們將學(xué)習(xí)如何建構(gòu)高級(jí)曲面, 高級(jí)曲面可以說是Pro/E零件設(shè)計(jì)的靈魂, 學(xué)好它,你就可以進(jìn)行任何複雜的產(chǎn)品設(shè)計(jì),將使你真正的感覺到用Pro/E進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)的魅力,可以這麼說,不懂高級(jí)曲面設(shè)計(jì)就沒有真正學(xué)到Pro/E.此模組, 我們將學(xué)習(xí):(一)創(chuàng)建

4、掃描混合曲面(swept blend surface)(二)創(chuàng)建可變截面掃描曲面(variable section sweep surface)(三)創(chuàng)建螺旋掃描曲面(helical sweep surface)(四)創(chuàng)建邊界曲面(boundary blend surface)(五)Conic surface and n-sided patch(六)Blend section to surfaces(七)Blend between two surfaces1.1創(chuàng)建掃描混合曲面(swept blend surface)要?jiǎng)?chuàng)建掃描混合特徵,需要沿一條稱爲(wèi)骨架的單個(gè)軌跡混合幾個(gè)橫截面。可以通過草繪

5、橫截面或者在特徵段頂點(diǎn)或曲綫上的基準(zhǔn)點(diǎn)處選取橫截面從而定義橫截面,同時(shí)骨架軌跡可以草繪成開放或封閉的環(huán)。使用混合控制(blend control)和相切(tangency)創(chuàng)建掃描混合特徵時(shí),可定義其他元素。使用掃描混合時(shí):要?jiǎng)?chuàng)建掃描混合,所有截面必須和軌跡相交。要使用封閉的軌跡,必須創(chuàng)建兩個(gè)截面:一個(gè)截面草繪於起始點(diǎn),而另一個(gè)草繪於其他位置。要使用開放的軌跡,必須在起點(diǎn)和終點(diǎn)處創(chuàng)建截面。要定義掃描混合的截面,應(yīng)該使用構(gòu)成復(fù)合曲綫的基本曲綫段或邊。實(shí)例練習(xí):操作步驟:1點(diǎn)選菜單insert-swept blend-surface-sketch sec-NrmToOriginTraj-done;

6、 2.點(diǎn)選sketch traj並選取畫圖平面進(jìn)入草繪介面; 3草繪開放式軌跡曲線,由於起始點(diǎn)在中間,選取任一個(gè)端點(diǎn)右擊鼠標(biāo)點(diǎn)取start point,改變起始點(diǎn)和方向;完成後並選擇capped ends-done並點(diǎn)選next,在中間點(diǎn)不需要截面; 4確定沿z軸的旋轉(zhuǎn)角度並進(jìn)入截面草繪截面,草繪第一個(gè)截面並確定起始點(diǎn)的方向;5進(jìn)入第二個(gè)草繪截面,需將圓打斷為四段和第一個(gè)截面相對(duì)應(yīng),同時(shí)起始點(diǎn)的方向需和第一個(gè)截面的起始點(diǎn)的方向一致。6點(diǎn)選確定完成1.2創(chuàng)建可變截面掃描曲面(variable section sweep surface)要?jiǎng)?chuàng)建可變截面掃描特徵,必須沿著一條或多條軌跡掃描單個(gè)可變截

7、面。垂直於原始骨架進(jìn)行創(chuàng)建時(shí),必須牢記以下幾點(diǎn):必須定義至少一條附加的軌跡,稱爲(wèi)x向量或水準(zhǔn)向量軌跡。系統(tǒng)利用該軌跡在掃描期間定向截面。截面平面在交點(diǎn)處始終垂直於骨架,如下圖所示。使用附加軌跡定義形狀:定義骨架和x向量後,可選取或草繪附加軌跡來定義掃描截面的形狀。注意:不必對(duì)已知的頂點(diǎn)增加明顯的對(duì)齊。如果可能,應(yīng)該避免在可變截面掃描的截面中進(jìn)行不必要的對(duì)齊。 使用軌跡參數(shù):黨系統(tǒng)再生可變截面掃描時(shí),它會(huì)自動(dòng)計(jì)算內(nèi)部參數(shù)trajpar(軌跡參數(shù))。該參數(shù)是介於0和1之間的標(biāo)準(zhǔn)化值,表示掃描特徵在沿骨架軌跡的各點(diǎn)處的長(zhǎng)度百分比。在掃描開始時(shí),trajpar的值是0;結(jié)束時(shí),它的值是1。可通過寫出關(guān)

8、係式,根據(jù)自己的需要使用該值來控制截面。用trajpar來驅(qū)動(dòng)曲面時(shí),有時(shí)候我們需要的效果看上去幅度很小,需要增加放大係數(shù)??赏ㄟ^利用複雜的關(guān)係式驅(qū)動(dòng)截面或計(jì)算“基準(zhǔn)圖形”特徵(evalgraph),可使用trajpar參數(shù)在軌跡上的任何地方將曲面驅(qū)動(dòng)到零。實(shí)例練習(xí):1Graph圖形如下:2草繪截面如下:3增加參數(shù)如下:sd27=10*evalgraph(graph1,trajpar)使用可變截面掃描時(shí),需注意以下幾點(diǎn):可辨截面掃描不能是模型中的第一個(gè)特徵,所以必須首先使用卻省基準(zhǔn)。骨架曲綫必須只由相切圖元組成,除非選定了軸心方向(pivot Dir)選項(xiàng)。x向量軌跡不能橫越骨架。然而,每個(gè)端

9、點(diǎn)可以與骨架相交。所有附加軌跡必須與掃描的草繪平面相交,但它們不必與骨架軌跡有相同的長(zhǎng)度。掃面特徵的草繪平面可以在沿著掃描在任意給定位置輿任意的軌跡只有一次相交。如果掃描特徵的草繪平面不能在掃描的起始點(diǎn)與所有軌跡相交,可以利用基準(zhǔn)點(diǎn)(位於骨架上)來定義起始點(diǎn)。 垂直原始軌跡(Norm To Trajectory):Z: 由原始軌跡的切線方向確定; X: 由所選擇平面的法線方向確定 Y: Z和X確定. Z: 由原始軌跡的切線方向確定;X: 由Z軸可確定XY軸所在的平面,與X軸軌跡相交,交點(diǎn)和原點(diǎn)的連線就是X軸; Y: Z和X確定; 軸心方向(Normal To Projection)Z: 原始軌

10、跡在極軸平面的投影軌跡的切線方向;Y: 由指定的極軸方向決定(正負(fù)有紅色的箭頭方向決定);X: Y和Z確定; Constant Normal DirectionZ: 由所選direction reference的平面確定;Y: 系統(tǒng)內(nèi)定或由另選取平面確定;X: Y和Z確定; 可以使用“主動(dòng)式”或“被動(dòng)式”工作流程.可變的截面掃描能使用“可變”的或“恒定”的選項(xiàng).實(shí)例練習(xí):(一)(二)sd11=20*trajpar*360 (三) sd5=30 *trajpar*3601.3創(chuàng)建螺旋掃描曲面(helical sweep surface)創(chuàng)建一個(gè)螺旋掃描特徵,可沿著由輪廓和螺距值定義的螺旋路經(jīng)掃描

11、單個(gè)截面。創(chuàng)建螺旋掃描:必須首先使用草繪指定一個(gè)掃描輪廓。下圖顯示了一個(gè)直輪廓截面和生成的“彈簧”特徵。可輕易地創(chuàng)建出輪廓的變化形式。下麵的輪廓由三條線段組成。指定輪廓後,必須指定要使用的螺距值。指定螺距值後,必須草繪橫截面。以上示例中,截面只是一個(gè)簡(jiǎn)單的圓,其圓心位於指定的十字交叉上。系統(tǒng)將會(huì)沿帶有已定義螺距的輪廓向上螺旋式掃描橫截面。螺旋掃描選項(xiàng)右手定則或左手定則:使用可變螺距時(shí),可使用草繪點(diǎn)和圖形控制螺距。草繪點(diǎn)位於原始輪廓上,如下圖例所示。增加草繪點(diǎn)後,可將這些點(diǎn)增加到螺距圖形中,並輸入各點(diǎn)的螺距值,如下圖所示。實(shí)例練習(xí):1.4創(chuàng)建邊界曲面(boundary blend surface

12、)邊界混成是最常用的建構(gòu)surface的工具,下面便主要講boundary blend tool這個(gè)方法,在base features工具欄上點(diǎn)擊boundary blend tool便可進(jìn)入boundary blend的邊界定義菜單,要求選擇第一方向及第二方向(可省略)的邊界(曲線),此時(shí)只需按順序選擇邊界曲線便可但要注意的是:你選擇每一方向的曲線必須依照一定的次序從一邊選過去,用這種方法做面,面的質(zhì)量取決於你作的曲線。一般來說,所作的邊界曲線應(yīng)符合如下要求:曲線的外邊界必須有交點(diǎn)(只有一個(gè)方向的除外). 兩個(gè)不同方向的曲線的夾角不能太小(如20度),而要作出符合要求而又較好的曲線,則要求對(duì)

13、你曲線的作法亦有一定的要求: 選作曲線較少的方向上的曲線,再作較多方向上的曲線;作完一個(gè)方向上的曲線後,要作出下一曲線與前面曲線的交點(diǎn)後再作曲線 (選取交點(diǎn)作參考,要經(jīng)過這些點(diǎn)。) 為了後續(xù)處理面的方便,將所作的各曲線復(fù)合(composite)起來,使得在不影響外形的條件下,生成的面patch數(shù)最少,但要注意,對(duì)於實(shí)際要求的點(diǎn)則不能復(fù)合,此時(shí)要通過控制點(diǎn)(Control Pts)選項(xiàng)來控制。在一個(gè)方向上創(chuàng)建邊界混合曲面: 在兩個(gè)方向上創(chuàng)建邊界混合曲面:實(shí)例説明:在上面的三種情況中: 第一個(gè)方法因?yàn)檫吔缜€是由多段組成,而混成時(shí)是以弧長(zhǎng)計(jì)算,所以做出的面補(bǔ)釘(patch)很多,對(duì)顯示及後續(xù)處理不

14、利,應(yīng)盡量避免;第二個(gè)方法,較常用,但如果你的各曲線不是有計(jì)劃畫出的,還是用第二個(gè)方法吧,否則. 第三個(gè)方法,曲面乾淨(jìng)整潔,沒有內(nèi)部線條,只要你不是不幸在設(shè)計(jì)火箭,一般你大可放心使用,推薦用. 特別地,對(duì)於只有三個(gè)端點(diǎn)的邊介面,第一.第二方向上的曲線選擇亦因選擇的不同而得到不同的曲面,此時(shí)你要注意:A)同一方向上的兩條曲線相差較小;B)另一方向上最好選線及點(diǎn);如下圖,你可看到同樣的曲線不同的選法可獲得不同的曲面:方法一:方法二:方法三:方法四:從上面可看到: 第一個(gè)方法做出的面,不看不知道,一看嚇一跳. 第二個(gè)方法做出的面較好: 較順滑且沒有倒扣(undercut). 第三個(gè)方法做出的面,不用

15、說了吧! 第四個(gè)方法做出的面,較順滑但有倒扣(可以挽救),中看不中用! Boundary blend是一個(gè)功能非常強(qiáng)大的作圖工具, 可以做出很複雜的曲面, 關(guān)鍵是要看你的工夫喲, 熟能生巧, 大家多努力訓(xùn)練吧!實(shí)例練習(xí): 1.5截面混合到表面(blend section to surface)截面混合到表面命令是繪製一個(gè)截面,該截面將延伸到指定的表面並與此表面相切。操作步驟如下:1單擊菜單insert-advanced-blend section to surface命令;2選擇與截面延伸相切的表面;3選擇草繪平面,確定視圖方向及參考方向,繪製要延伸的截面;4單繫草繪命令中“ ”按鈕,單擊中鍵

16、;需要注意:1所選或所畫截面必須封閉;2所選的相切面必須封閉;實(shí)例練習(xí): 應(yīng)用命令之前應(yīng)用命令之後 1.6 Blend between two surfaces 兩個(gè)面之間的混合是將兩個(gè)實(shí)體或曲面的表面沿著相切的方向混合。操作步驟如下:1繪製第一個(gè)實(shí)體或曲面模型;2繪製第二個(gè)實(shí)體或曲面模型;3單擊菜單insert-advanced-blend between surfaces命令,然後選擇混合後的類型入protrusion, cut或surface.4分別選擇第一個(gè)模型或第二個(gè)模型的表面,單擊ok按鈕,完成特徵建立。 應(yīng)用命令之前應(yīng)用命令之後1.7 Conic surface and n-si

17、ded patch圓錐曲面和多邊曲面的建立也是基於便捷的方式。其中構(gòu)成圓錐曲面需要利用圓錐曲線形成曲面,即曲面的截面為圓錐線,圓錐線的Rho值的範(fàn)圍如下:操作步驟:?jiǎn)螛O菜單insert-advanced-conic surface and n-sided patch命令,彈出BNDRS OPTS菜單。若直接單擊Done命令,則打開邊界混合特徵面板。若單擊conic surf命令,則建立圓錐曲面,並啟動(dòng)shouldr crv和tangent crv兩個(gè)命令。這兩個(gè)命令的意義如下:Shouldr crv: 使曲面通過控制線;Tangent crv: 曲面邊緣的切綫和控制曲線相交;ShoulderT

18、angent使用N-sided surf命令,可使5條以上首尾相連的曲綫構(gòu)成一多邊曲面。實(shí)例練習(xí): 1.8 FreeForm Surfs建立自由曲面有兩種方法:一種是對(duì)存在的曲面進(jìn)行整體調(diào)整;另一種是在曲面的局部進(jìn)行曲面調(diào)整;與以前的版本相比,Pro/ENGINEER Wildfire在自由曲面的操作風(fēng)格及易用性方面,作了很大改進(jìn),使自由曲面的建立更直觀,更快捷。單擊菜單insert-advanced-surface free form命令,打開自由曲面對(duì)話框,該對(duì)話框有3個(gè)選項(xiàng),各項(xiàng)含義如下:Base surf: 選擇進(jìn)行自由構(gòu)建曲面的基本曲面;Grid: 控制基本曲面上經(jīng),緯方向的網(wǎng)格數(shù);

19、Manipulate: 進(jìn)行一系列的自由構(gòu)建曲面操作,如移動(dòng)曲面,限制曲面自由構(gòu)建曲建立自由曲面的操作步驟:1打開要建立自由曲面的曲面模型;2單擊菜單insert-advanced-surface free form命令,打開自由曲面對(duì)話框;3選擇進(jìn)行自由構(gòu)件的基本曲面;4輸入經(jīng),緯方向的曲綫數(shù);5根據(jù)設(shè)計(jì)要求,選擇在第一方向,第二方向,垂直方對(duì)曲面進(jìn)行整體或局部拉伸;也可在sliders面板中拖動(dòng)滑塊調(diào)整曲面形狀; 1.9 Blend Tangent to Surfaces 利用與曲面相切(Blend Tangent to Surfaces )創(chuàng)建從一條拔模線開始與曲面相切的面組。需定義 :

20、Curve-driven tangent draft surface拔模方向(邊界或平面)Constant-angle tangent draft outside a draft surface拔模線Constant-angle tangent draft inside a draft surface相切面(一) 建立Curve-driven 相切拔模面-在一個(gè)分型參考線的一側(cè)或兩側(cè)創(chuàng)建一個(gè)相切面,需要在參考part上選擇需要相切的面,同時(shí)要求參考線必須在參考零件的外面。實(shí)例操作:(A)應(yīng)用命令之前 應(yīng)用命令之後操作步驟:1點(diǎn)繫Insert-Advanced- blend tangent to

21、 surfaces;2點(diǎn)選direction的one sided並點(diǎn)選平面以確定拔模方向; 3選取draft line selection以確定拔模中性面;4選取要相切的surface或默認(rèn)automatic; (B)參考拔模線在其一側(cè)或兩側(cè)建立相切的拔模面,並且此拔模面可以向兩側(cè)延伸形成封閉的曲面。應(yīng)用命令之前應(yīng)用命令之後1點(diǎn)繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces;2默認(rèn)direction的two sided並點(diǎn)選如圖平面以確定拔模方向3點(diǎn)選reference選取draft line selection以確定拔模中性面; 4點(diǎn)擊預(yù)覽,顯示如圖5

22、 選取option中的closing surface,並選取兩端需要封閉的面。 6點(diǎn)擊預(yù)覽,顯示如圖(二)按照指定的角度,對(duì)已經(jīng)有拔模的面創(chuàng)建拔模曲面,(已經(jīng)拔模的面不可以再進(jìn)行第二次拔模),同時(shí)在底部可以增加圓角。 實(shí)例操作: 應(yīng)用命令之前應(yīng)用命令之後在這個(gè)實(shí)例中,骨位需增加5度draft,並且在底部有0.2mm的圓角操作步驟:1點(diǎn)繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces並選擇第二個(gè)圖標(biāo); 2點(diǎn)選direction的one sided並點(diǎn)選平面以確定拔模方向;3點(diǎn)選reference選取draft line selection以確定拔模中性面;

23、4. 點(diǎn)選options選取closing surface中的select surfaces; 5. 在draft parameters中給處angle和radius的值;點(diǎn)選ok確定(三 )創(chuàng)建一個(gè)指定角度的拔模面,所創(chuàng)建的面在參考part的裏面,同時(shí)可以產(chǎn)生過渡的圓角。實(shí)例操作: 應(yīng)用命令之前應(yīng)用命令之後1 點(diǎn)繫Insert-Advanced- blend tangent to surfaces並選擇第三個(gè)圖標(biāo);2選取direction的one sided,並選取平面作爲(wèi)拔模的基準(zhǔn)面;3.點(diǎn)選reference選取draft line selection以確定拔模中性面; 4. 在draf

24、t parameters中給處angle和radius的值並確定;二、修復(fù)IGES檔案本章重點(diǎn)旨在講述如何修補(bǔ)轉(zhuǎn)入Pro/E中後產(chǎn)生破損的IGES面。2.1 轉(zhuǎn)入IGES檔案在進(jìn)行IGES面修補(bǔ)之前要先將IGES檔案轉(zhuǎn)為PRT檔案轉(zhuǎn)PRT檔時(shí)開一個(gè)空白PRT檔首先將Datum Plane 和Datum Cord Sys 建立好後再用下拉功能表File open find the iges files 如圖所示將IGES轉(zhuǎn)入另存為PRT檔。 或者, insertshare datafrom files2.2 修補(bǔ)IGES破面IGES檔轉(zhuǎn)入PRT檔後,由於精度等原因,一般會(huì)出現(xiàn)破損的面,未修剪的面

25、或重迭的面等將其打成線結(jié)構(gòu),有黃色和粉紫色兩種顏色的線,粉紫色代表已Merge完或完整的面,黃色代表需修補(bǔ)的面。要將其轉(zhuǎn)成實(shí)體,進(jìn)行後續(xù)的拆模工作,就必須先將IGES面修補(bǔ)完整,再由面長(zhǎng)成實(shí)體。2.2.1. 修補(bǔ)IGES面的常用指令Feature Redefine Pick 選擇要修補(bǔ)的IGES檔修補(bǔ)IGES面的操作功能表如下圖 2.2.2. 指令特性(ATTRIBUTES) Attributes指令用來重新定義輸入特徵的屬性。其子功能表中又有三個(gè)選項(xiàng)Make SolidJoin Surfs和Join Layers(見圖5-5)下面對(duì)這三項(xiàng)指令分別加以說明。 Make Solid產(chǎn)生實(shí)體。將其

26、前的方框打勾可直接將修補(bǔ)完整的IGES檔生成實(shí)體特徵 。注意用此項(xiàng)生成實(shí)體特徵必須用Redefine下各指令修補(bǔ)IGES檔不能使用外部指令。 Join Surfs將共用一條邊界的曲面連接起來。一般情況下單獨(dú)使用此選項(xiàng)不能將所有間隙消除仍需用Fix Bndries來消除剩餘的間隙。注意Make Solid 和Join Surfs是有一定關(guān)聯(lián)的即當(dāng)選擇Make Solid時(shí)系統(tǒng)便會(huì)處動(dòng)選擇Join Surfs相反如果沒有選取Join Surfs系統(tǒng)也不會(huì)選取Make Solid。Join Layers選擇其中一個(gè)選項(xiàng)來重新定義屬性。2.2.3 修補(bǔ)幾何特徵(Heal Geometry) Heal

27、Geometry即復(fù)原幾何。其子功能表中也包含二個(gè)選項(xiàng)automatic以及Manual (見圖5-6)。l Delete刪除輸入特徵的圖元。當(dāng)刪除輸入特徵的圖元時(shí)可先指定要?jiǎng)h除的圖元類型。圖元類型如圖5-7所示系統(tǒng)內(nèi)定為全選。 l Exclude Surf該指令用來移除Merge。所有被移除的曲面邊界均顯示為黃色。如下圖所示將曲面移除後用Feature Createsurface Merge將面連接在一起來?;蛘咴赾urve菜單中 在surface菜單中surfaceFrom curves means boundary在Geometry Heal Geometry Manual的子功能表中又

28、出現(xiàn)五個(gè)選項(xiàng)具體說明如下Zip Gaps縫合曲面間的間隙。Fix Tangency修復(fù)面與面的相切。只能修復(fù)小於10的二面角(兩個(gè)面之間的夾角)。系統(tǒng)不會(huì)自動(dòng)選擇有間隙的邊界。Fix Quilt Bndry修復(fù)面組邊界。將一多段面組邊界轉(zhuǎn)換成一條邊。只有近似相切的線段才能合併成一條邊。Edit Bndry編輯邊界??梢允謩?dòng)變更曲面的邊界。Fix Vertices修復(fù)頂點(diǎn)。Edit Bndry修復(fù)問題曲面的邊界??梢赃x擇 Geometry Heal Geometry Manual Edit Bndry 來操作此指令如圖示。 Zip Gaps和Fix Tangency這兩項(xiàng)指令操作過程相似因而放在

29、一起介紹詳細(xì)的功能表操作遞變?nèi)鐖D5-10所示。一般情況下接受系統(tǒng)內(nèi)定之最大間隙值(Max Gap Dist)和最大二面角(Max Dihedral)選擇Auto Select 使系統(tǒng)自動(dòng)的修復(fù)消除間隙和修復(fù)相切。當(dāng)對(duì)自動(dòng)修復(fù)結(jié)果不滿意時(shí)可重新設(shè)定Max Gap Dist和Max Dihedral再次使用Auto Select修補(bǔ)。Fix Quilt Bndry系統(tǒng)對(duì)面組上所有黃色的邊界進(jìn)行檢查用橙色表示可能被修復(fù)的邊界(幾乎相切和接近等值線的多個(gè)線段組成的邊界)其頂點(diǎn)用紅色表示。如圖 選擇不要系統(tǒng)修復(fù)的邊界取消選擇的邊顯示為紅色。操作此選項(xiàng)時(shí)會(huì)出現(xiàn)如下的功能表以供用戶對(duì)邊界進(jìn)行選擇。2.2.3

30、.1 編輯邊界(Edit Bndry)對(duì)於運(yùn)用指令Fix Bndries Zip Gaps Auto Select縫補(bǔ)不了的曲面需要應(yīng)用Edit Bndry編輯邊界消除相鄰邊界間的間隙然後再用Zip Gaps進(jìn)行修補(bǔ)。按照下列步驟進(jìn)入Edit Bndry選項(xiàng)首先Insert一個(gè)3D的IGES檔案 Feature Redefine Select/Pick 選擇曲面 Heal Geometry Manual Edit Bndry Pick 選擇要編輯的曲面會(huì)有選擇輪廓的選單選擇輪廓 新建輪廓 刪除輪廓 Sel Contour 系統(tǒng)以藍(lán)色明示曲面的輪廓並要求確認(rèn)需編輯的輪廓選項(xiàng)如下 選取整個(gè)輪廓 選

31、取兩點(diǎn)間的輪廓 Select All被編輯的邊界變?yōu)槌壬@示接下來可以新建邊界或?qū)ΜF(xiàn)有的邊界執(zhí)行編輯以及刪除指令Pro/E中提供了多種新建和編輯邊界的方式。1.Delete 刪除現(xiàn)有邊界。注意Delete一次只能刪除一條邊界。2.Combine 使兩條邊相互修剪相當(dāng)於Trim。注意一次只能連結(jié)兩條邊界且邊界線成為封閉曲線後Combine指令即反白。3.Undo Last 撤銷最後一次操作4.Preview 預(yù)覽邊界取代後的結(jié)果5.Geom Check 幾何檢查查找未對(duì)準(zhǔn)的幾何。6.Set Domain 設(shè)定被選曲面的範(fàn)圍 創(chuàng)建邊界 .1. Project 將選取的曲

32、線或邊界投影到另一曲面上來建立邊界。適合於面的邊界為直線弧線曲線空間曲線等的場(chǎng)合。範(fàn)例一ImportCreate New Model導(dǎo)入檔案project.igs系統(tǒng)自動(dòng)產(chǎn)生part檔案以shading顯示曲面可見面有破損按前面所述步驟至Edit Bndry選取面Sel contour以Select All選取整個(gè)輪廓Pick該曲面 曲面的輪廓以橙色線顯示 輪廓線1 輪廓線2 輪廓線3 Delete 執(zhí)行兩次Delete刪除輪廓線2和3CreateProject 選擇如圖所示的投影邊選中的投影邊為藍(lán)色其所在曲面以紅色顯示 Done投影邊1 投影邊2 中斷點(diǎn) Combine 圖中紅點(diǎn)表示輪廓的斷

33、開點(diǎn)需以Combine將其連接Pick 選擇輪廓線1和投影邊對(duì)應(yīng)的新輪廓線Preview Combine反白說明輪廓完全封閉以Preview查看修補(bǔ)好的曲面DoneZip GapsAuto selectZip GapsAccept 完成如圖.2. Make Isoline 建立通過參照點(diǎn)的等值線來作為邊界紅色箭頭表示等值線方向。適合於面的邊界為直線弧線的場(chǎng)合範(fàn)例二Import導(dǎo)入檔案isoline.igs同上例步驟並以Select All選取整個(gè)輪廓邊界1 邊界2 邊界3 邊界4 CreateMake IsolinePick 選取邊界1上的任意一點(diǎn)系統(tǒng)在該點(diǎn)標(biāo)記紅色箭頭表示等值線

34、的方向以Next切換朝向accept接受。建立如圖所示方向的等值線重複Make Isoline指令建立邊界2、3、4的等值線如圖等值線1 等值線2 等值線3 等值線4 Delete 刪除周邊的舊的輪廓只保留等值線Combine 連接相鄰的等值線消除紅色的中斷點(diǎn)直至輪廓封閉如圖 DoneZip GapsAuto selectZip GapsAccept修補(bǔ)好的曲面與原IGES曲面合併成一體.3. Connect 連接兩個(gè)或多個(gè)點(diǎn)來建立邊界。適合於面的邊界為直線弧線的場(chǎng)合。範(fàn)例三Import導(dǎo)入檔案connect.igs以相同步驟進(jìn)入Edit Bndry選項(xiàng)選擇如圖所示的面的邊界 D

35、elete 刪除上圖所示邊界CreateProject 投影圖中邊界ConnectPick 以Connect連接如圖所示兩點(diǎn)Done SelDoneZip GapsAuto selectZip GapsAccept連接此點(diǎn) 投影此邊界 .4. Intersect 在選取曲面與相鄰曲面交截之處建立一條邊界。適用場(chǎng)合只有在兩個(gè)面有公共交線時(shí)才可使用此指令。曲面1 曲面2 範(fàn)例四 以Intersect修補(bǔ)範(fàn)例一的曲面 前面的操作步驟與範(fàn)例一相同只是以Intersect指令產(chǎn)生新邊界CreateIntersectPick 選曲面1IntersectPick 選曲面2Combine 連接邊

36、界消除所有的紅色中斷點(diǎn)直至Combine選項(xiàng)反白DoneFix BndriesZip GapsAuto selectZip GapsAccept 修補(bǔ)邊界利用Modify邊界其步驟與Create類似故此處不再?gòu)?fù)述僅介紹功能。.1. 拉直Straighten 將邊界線拉直。當(dāng)其本身邊界線應(yīng)為直線但卻為不規(guī)則曲線時(shí)使用。直接選取上下兩端點(diǎn)即可將邊界線恢復(fù)成直線。如圖5-21所示。選此點(diǎn) .2. 合成Merge Edges 將多條斷續(xù)線段連成一條邊界線。用於一條邊界線由多個(gè)線段組成的情況。Pick端點(diǎn) .3. 移動(dòng)Move Vertex 通過移

37、動(dòng)端點(diǎn)來修補(bǔ)曲面。當(dāng)面的角落點(diǎn)位置與其鄰接面不吻合時(shí)使用此指令。移動(dòng)此輪廓點(diǎn) 至此尖點(diǎn) Move Vertex之後端點(diǎn)處的相切條件一般會(huì)被刪除但當(dāng)曲線曲率較小時(shí)相切條件仍會(huì)存在(如上圖中的曲線其相切條件仍存在)。.4. 設(shè)置相切Set Tan Cond 設(shè)定或變更邊的相切條件??煞謩e控制起點(diǎn)和終點(diǎn)的相切條件。相切條件有三個(gè)選項(xiàng)如表所示。.5. 打斷Divide 用點(diǎn)將邊界打斷成兩個(gè)或多個(gè)線段。一般與Move Vertex 配合使用。如圖直接用滑鼠左鍵在邊界上點(diǎn)取點(diǎn)即可將邊界分成任意多個(gè)線段。 使用方法和技巧 方法和技巧因?yàn)閺腅dit Bndry選單返

38、回後不能撤銷所做的變更(在Model Tree中無步驟) 所以要切記經(jīng)常存檔。Filesave or ctrl+s使用Query Sel (滑鼠右鍵) or Pick From List 選取適當(dāng)?shù)膱D元。可能的話可用Modify 選項(xiàng)來變更現(xiàn)有的邊而不用新建。許多情況下對(duì)齊頂點(diǎn)比對(duì)齊頂點(diǎn)之間的邊更重要。一般情況下單獨(dú)一個(gè)指令是無法完成邊界的修復(fù)的各個(gè)指令應(yīng)相互配合交替使用方可將面邊界修復(fù)完整。如Move Vertex DivideMerge Edge常配合使用(但當(dāng)所修復(fù)面的邊界為直線時(shí)就可直接用Move Vertex將面邊界修復(fù)完整)。我們要將如圖所示之邊界移至其正確邊界。由於Move Ve

39、rtex之後其頂點(diǎn)處的相切條件會(huì)消失因此會(huì)出現(xiàn)如圖之情況 此時(shí)我們須將不重合之邊界用Divide打斷(打斷點(diǎn)的多少視曲線的曲率大小而定曲率越大打斷的點(diǎn)越多)如圖。 將各端點(diǎn)分別移至正確之邊界如圖 然後用Merge Edge 將多個(gè)線段邊結(jié)成一條邊界線如圖所示。2.3 修復(fù)IGES檔案的最優(yōu)化步驟前面介紹了修補(bǔ)IGES面各指令的操作程式及其使用範(fàn)圍本節(jié)著重從補(bǔ)面的整體過程來探討各種指令的合理搭配以達(dá)到最佳最快的修復(fù)效果。編者根據(jù)多年來修復(fù)IGES檔案的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)結(jié)合PTC公司的技朮支援資料建議採(cǎi)用如下的步驟來修補(bǔ)IGES面Edit Setup Accuracy 修改part的精度Feature R

40、edefine Select 選擇導(dǎo)入的面選擇 Heal Geometry Auto include All Surfs選擇 Heal Geometry ManualZip Gaps/Fix Tangency/Fix QuiltBndry/Fix Vertices (Auto Select )首先接受其內(nèi)定(default)的最大間隙值進(jìn)行修復(fù)若修復(fù)效果不理想再變更(enter)最大間隙值進(jìn)行修復(fù)選擇Heal Geometry Manual Edit Bndry靈活地運(yùn)用CreateModifyDeleteCombine等指令對(duì)面進(jìn)行修復(fù)(在每編輯完一個(gè)面邊界之後進(jìn)行一次 Zip Gaps Auto Select Zip Gaps Accept看是否能把黃線消除掉)使IGES面完整無缺。選擇Edit Feature Pr

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