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文檔簡介
1、osgEarth學(xué)習(xí)筆記這是個(gè)人在學(xué)習(xí)osgEarth時(shí)根據(jù)體會或從別的地方看到的做的一個(gè)簡單整理,有些東東就是官方文檔翻譯過來的,都是根據(jù)自己的需要感覺需要記錄下來什么東西就隨便記錄下來了,也沒有個(gè)條理,都是用到哪記到哪,別見怪。對個(gè)人在初期使用osgEarth時(shí)有很多幫助,所以特發(fā)上來,希望對大家也有幫助osgEarth學(xué)習(xí)筆記1. 通過earth文件創(chuàng)建圖層時(shí),可以指定多個(gè)影像數(shù)據(jù)源和多個(gè)高程數(shù)據(jù)源,數(shù)據(jù)源的順序決定渲染順序,在earth文件中處于最前的在渲染時(shí)處于最底層渲染;所以如果有高低精度不同的影響數(shù)據(jù)或者高程數(shù)據(jù),在創(chuàng)建earth文件時(shí)要將粗精度的數(shù)據(jù)放在上方xml節(jié)點(diǎn),高精度的
2、放在其下面的節(jié)點(diǎn);2. osgEarth自帶多種驅(qū)動器,不同的驅(qū)動器驅(qū)動不同的數(shù)據(jù)源,自己也可以擴(kuò)展驅(qū)動器讀取相應(yīng)的數(shù)據(jù);3. 可以通過profile屬性指定數(shù)據(jù)的投影方式或者數(shù)據(jù)分頁方式以及地理空間延展;osgEarth通過profile創(chuàng)建數(shù)據(jù)四叉樹,每個(gè)四叉樹節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù)瓦片通過TileKey類來標(biāo)示;一個(gè)地形數(shù)據(jù)能否正常工作要看創(chuàng)建它的驅(qū)動器是否能夠創(chuàng)建和對應(yīng)profile兼容的數(shù)據(jù)瓦片;比如,如果要生成地球數(shù)據(jù),就需要指定global-geodetic 或者global-mercator profile,相應(yīng)的數(shù)據(jù)源要能夠在這種profile下生成相應(yīng)的地形數(shù)據(jù);4.通過earth文件,
3、最基本的也是最主要的功能是我們可以指定生成地形的坐標(biāo)屬性(地理坐標(biāo)或投影坐標(biāo))影像數(shù)據(jù)、高程數(shù)據(jù)、矢量數(shù)據(jù)、模型數(shù)據(jù)、以及緩沖位置,通過這些基本要素就可以輕易生成我們想要的地形;5. osgEarth只能使用16或32位的高程數(shù)據(jù)源;6. 如果直接使用原始的影像、高程以及矢量數(shù)據(jù),可以用GDAL驅(qū)動器,在這種情況下需要注意幾個(gè)性能的問題。第一,將數(shù)據(jù)源預(yù)先進(jìn)行坐標(biāo)變換,變換為目標(biāo)地形坐標(biāo),否則osgEarth會對源數(shù)據(jù)進(jìn)行坐標(biāo)投影變換,這將降低數(shù)據(jù)的加載及處理速度。如果預(yù)先已經(jīng)將數(shù)據(jù)源進(jìn)行正確的坐標(biāo)變換,osgEarth就可以省略這個(gè)步驟,從而提高其實(shí)時(shí)處理速度;第二,預(yù)先對影像數(shù)據(jù)進(jìn)行瓦片處
4、理,比如tiff格式的影像數(shù)據(jù),它是逐行掃描存儲的,而osgEarth是每次讀取一個(gè)瓦片數(shù)據(jù),如果預(yù)先對影像數(shù)據(jù)進(jìn)行瓦片處理,在動態(tài)過程中osgEarth就不需要每次讀取整個(gè)大塊影像數(shù)據(jù)然后提取其需要的瓦片數(shù)據(jù),而可以直接讀取相應(yīng)的瓦片數(shù)據(jù)即可,這樣就大大提高了瓦片數(shù)據(jù)的讀取速度??梢酝ㄟ^gdal_translate工具對影像數(shù)據(jù)進(jìn)行瓦片處理;第三,創(chuàng)建金字塔數(shù)據(jù)集可以使osgEarth讀取數(shù)據(jù)更加高效,可以用gdaladdo工具創(chuàng)建金字塔數(shù)據(jù)集;總之,要想提高osgEarth的處理效率,就要預(yù)先創(chuàng)建高效的數(shù)據(jù)瓦片結(jié)構(gòu),除了用gdal、vpb等工具外,也可以通過osgEarth的數(shù)據(jù)緩沖機(jī)制創(chuàng)
5、建預(yù)處理的瓦片數(shù)據(jù)集。比如我們可以創(chuàng)建一個(gè)如下的earth文件將數(shù)據(jù)緩沖到指定的目錄: c:/data/bluemarble.tif c:/osgearth_cache jpg 這種緩沖方式只能緩沖在執(zhí)行該文件時(shí)瀏覽過的地形數(shù)據(jù),而不能自動緩沖所有的數(shù)據(jù),要想自動緩沖所有的數(shù)據(jù),就需要用到osgEarth自帶的一個(gè)工具,osgearth_seed,通過osgearth_seed -max-level 7 bluemarble.earth將數(shù)據(jù)全部緩沖到指定位置,通過這種方式緩沖后,我們就擁有了一個(gè)完整的TMS數(shù)據(jù)源,我們可以直接通過文件目錄的方式訪問該數(shù)據(jù)源,也可以將該數(shù)據(jù)源拷貝到我們自己的本
6、地web服務(wù)目錄下。詳情見/wiki/DataPreparation。除此之外還可以用MapTiler以及TileCache工具創(chuàng)建瓦片數(shù)據(jù)源,用它創(chuàng)建的瓦片數(shù)據(jù)源也可以直接在osgEarth下使用;7. 可以通過兩種方式將osgEarth集成到我們自己的osg應(yīng)用程序中,第一種就是直接通過earth文件的方式,直接將earth文件讀入作為一個(gè)osg節(jié)點(diǎn)加入場景即可,另外一種方式就是通過osgEarth的API。通過API的方式大體需要以下幾個(gè)步驟:創(chuàng)建map對象創(chuàng)建影像數(shù)據(jù)層創(chuàng)建高程數(shù)據(jù)層將影像數(shù)據(jù)層以及高程數(shù)據(jù)層加入到map對象根據(jù)前面創(chuàng)建的map對象創(chuàng)
7、建mapNode節(jié)點(diǎn)將mapNode節(jié)點(diǎn)加入到場景;示例見/wiki/DevelopersGuide。無論是通過earth文件創(chuàng)建的地形還是通過API創(chuàng)建的地形,我們都可以在運(yùn)行時(shí)對其進(jìn)行修改,如果是用earth文件創(chuàng)建的地形,需要先找到該earth文件對應(yīng)的mapNode,通過以上兩種方式創(chuàng)建的mapNode,我們可以對地形進(jìn)行修改操作,如添加新的影像、高程數(shù)據(jù),移除特定的影像、高程數(shù)據(jù),重新制定影像、高程數(shù)據(jù)的順序等;8. 如果我們的地形用的是地心坐標(biāo)系,可以會碰到當(dāng)相機(jī)距離地面非常近的時(shí)候地形被裁減掉的問題,要解決這個(gè)問題我們可以通過設(shè)置相機(jī)的遠(yuǎn)近裁剪
8、比率或者創(chuàng)建AutoClipPlaneHandler來解決。AutoClipPlaneHandler可以動態(tài)監(jiān)視相機(jī),當(dāng)相機(jī)距離地面很近時(shí)動態(tài)調(diào)整相機(jī)的近裁減面;9. 在地形上放置模型對象時(shí)可以使用ObjectPlacer類,通過該類可以直接通過經(jīng)緯度坐標(biāo)進(jìn)行模型的放置操作;10. osgEarth的目標(biāo)是能夠在osg中開發(fā)基于地理信息的應(yīng)用,能夠方便地瀏覽地理模型數(shù)據(jù),能夠與開放標(biāo)準(zhǔn)的地理數(shù)據(jù)兼容;osgEarth渲染地形的模式分為兩種:實(shí)時(shí)在線模式(直接使用原始數(shù)據(jù)渲染生成)以及離線模式(數(shù)據(jù)預(yù)處理成瓦片數(shù)據(jù)或地形數(shù)據(jù)庫);11. osgEarth使用于以下幾種情況的應(yīng)用:快速方便地運(yùn)行地
9、形地圖數(shù)據(jù);使用開放標(biāo)準(zhǔn)的地形地圖數(shù)據(jù),如WMS、TMS、WCS等;通過Web服務(wù)的方式集成本地存儲的地形地圖數(shù)據(jù);系統(tǒng)要求以瘦客戶端的方式運(yùn)行;經(jīng)常處理隨著時(shí)間改變的數(shù)據(jù);集成商業(yè)數(shù)據(jù);12. 在使用osgEarth自帶的漫游器EarthManipulator時(shí),如果給漫游器設(shè)置一個(gè)矩陣或者給漫游器設(shè)置一個(gè)TetherNode然后再解除,然后再移動相機(jī)位置,這時(shí)計(jì)算出的Center會有一個(gè)跳躍,然后才正常,造成這個(gè)問題的原因是給漫游器設(shè)置了參考節(jié)點(diǎn)(通過SetNode函數(shù))造成的,設(shè)置了參考節(jié)點(diǎn)后漫游器要根據(jù)參考節(jié)點(diǎn)重新計(jì)算Center和相機(jī)姿態(tài)等參數(shù),在以上兩種情況發(fā)生時(shí),在重新計(jì)算Cen
10、ter時(shí)出現(xiàn)了偏差,要想避免以上兩種情況下造成的移動異常,可以不讓相機(jī)結(jié)合參考節(jié)點(diǎn)重新計(jì)算Center,即將Pan函數(shù)中的recalculateCenter注釋掉即可;13. Map的類型分為geocentric和projected兩種類型,即地心方式和投影方式,要建立圓形地球就用geocentric類型,用這種類型如果要制定profile,只有g(shù)eodetic(WGS84投影)和mercator(墨卡托投影)兩種模式;14. Earth文件詳解:C:/myCacheC:/myCache.dbjpggoogle300prog=latlong +ellps=WGS84 +datum=WGS84-
11、10.2-102030global-geodeticglobal-mercator+proj=latlong +a=6800000 +b=6800000egm96-metersnearest/bilinear/average/triangulatetrueauto/multitexture/texture_array/multipass52.00.02trueglobal_geodeticsomeURL0 0 255 200truepng0.5true4020/特定驅(qū)動器屬性設(shè)置,驅(qū)動器分為影像/高程驅(qū)動器、模型驅(qū)動器、特征驅(qū)動器、緩沖驅(qū)動器以及地形引擎驅(qū)動器5大類;/影
12、像/高程驅(qū)動器./data/world.shpESRI Shapefile element stroke: #FF0000; stroke-width: 2.0; stroke-opacity: 0.5; element fill: #FF0000; fill-opacity: 0.5; data/world.shp ESRI Shapefile french=true world fill: #FFFF00; fill-opacity: 0.5; french=false world fill: #FF0000; fill-opacity: 0.5; line/ArcGIS驅(qū)動器,是從ESR
13、I的服務(wù)器讀取影像數(shù)據(jù)/復(fù)合驅(qū)動器 ,可以將多個(gè)影像數(shù)據(jù)源(可以使用各自不同的驅(qū)動器)復(fù)合成一個(gè)邏輯圖層,其實(shí)是一個(gè)偽裝的驅(qū)動器,不是真實(shí)的驅(qū)動器 . . ./GDAL驅(qū)動器,使用該驅(qū)動器,指定源數(shù)據(jù)url時(shí)可以指定文件也可以指定某個(gè)目錄(不必將所有的文件都打包成一個(gè)文件),如果指定了目錄,還可以指定要加載該目錄下某些類型的文件(通過指定擴(kuò)展名),此外,如果指定的是目錄,系統(tǒng)遞歸遍歷該目錄下的所有文件將要加載的文件生成一個(gè)邏輯圖層,需要注意的是,該目錄下所有的數(shù)據(jù)必須是統(tǒng)一的坐標(biāo)系統(tǒng)以及同樣的波段和波段插值;基于性能的考慮,最好對源數(shù)據(jù)預(yù)先進(jìn)行分塊分級處理以及坐標(biāo)重投影預(yù)處理,這樣可以大大提高
14、系統(tǒng)在運(yùn)行時(shí)的性能。如果系統(tǒng)讀取到的源數(shù)據(jù)與運(yùn)行時(shí)要求的投影方式不匹配,系統(tǒng)就會在運(yùn)行時(shí)對數(shù)據(jù)進(jìn)行重投影,這樣就會降低系統(tǒng)性能,如果想在這種情況下提高系統(tǒng)性能,可以讓系統(tǒng)緩存重投影后的數(shù)據(jù): /files/my_cache_folder ./data/boston-inset.tif 256 /通過指定目錄的方式加載高程數(shù)據(jù)示例: .dataterrain tif 32 10/osg驅(qū)動器,直接通過osg的文件讀寫插件讀取相應(yīng)類型的影響數(shù)據(jù)或高程數(shù)據(jù)/tilecache驅(qū)動器,讀取tilecache磁盤緩存數(shù)據(jù),通過tilecache工具可以從WMS服務(wù)器創(chuàng)建或緩存地圖數(shù)據(jù)到磁盤,然后通過該驅(qū)
15、動器進(jìn)行離線讀取。 F:/data/tilecache/mapdata world jpeg /tileservice驅(qū)動器,從NASA服務(wù)器讀取數(shù)據(jù)/tms驅(qū)動器,通過tms服務(wù)的方式讀取數(shù)據(jù)/wms驅(qū)動器,通過wms服務(wù)的方式讀取數(shù)據(jù)/VPB驅(qū)動器,從vpb生成的地形數(shù)據(jù)庫讀取相應(yīng)的影像和高程數(shù)據(jù),注意,osgEarth只能讀取適用VPB使用terrain選項(xiàng)創(chuàng)建的地形數(shù)據(jù)庫。這樣一來我們就可以同時(shí)使用vpb的地形數(shù)據(jù)庫以及原始的影像、高程數(shù)據(jù),可以在不改變現(xiàn)有vpb地形數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上在已有的vpb地形上疊加另外的影像數(shù)據(jù)。511global-geodetic0/模型驅(qū)動器/ feature_geom驅(qū)動器,該驅(qū)動器就是將矢量數(shù)據(jù)創(chuàng)建成幾何對象進(jìn)行渲染10000/feature_overlay驅(qū)動器,該驅(qū)動器采用osgSim:OverlayNode將矢量數(shù)據(jù)作為投影紋理覆蓋到地形上。這種覆蓋節(jié)點(diǎn)的方式對于平面投影坐標(biāo)模式是很適合的,但對于球體地心坐標(biāo)來說有一定限制,通過覆蓋節(jié)點(diǎn)的方式將矢量數(shù)據(jù)投影成紋理只能覆蓋不到一半地球大小,而且在背面會顯示穿透效果。12048100/feature_stencil驅(qū)動器,該驅(qū)動器采用模板緩沖技
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