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文檔簡介

1、實(shí)體建模,6.1 建模基準(zhǔn),在建模的過程中我們會經(jīng)常用到基準(zhǔn)平面、基準(zhǔn)軸以及基準(zhǔn)坐標(biāo),通過這些基準(zhǔn)我們可以確定模型的特征、位置和方向,下面看一下這些基準(zhǔn)。,1基準(zhǔn)平面,在“特征”工具條中單擊“基準(zhǔn)平面”按鈕打開“基準(zhǔn)平面”對話框,該對話框的“類型”下拉列表中給出了13種基準(zhǔn)平面的確立方式,通過選擇某種方式,然后單擊要設(shè)置基準(zhǔn)平面的位置,并進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置即可生成基準(zhǔn)平面。,2基準(zhǔn)軸,單擊“特征操作”工具條中的“基準(zhǔn)軸”按鈕打開“基準(zhǔn)軸”對話框,在“類型”標(biāo)簽欄的下拉列表中選擇一種創(chuàng)建方式,然后進(jìn)行相應(yīng)的設(shè)置即可生成基準(zhǔn)軸。,3基準(zhǔn)坐標(biāo),單擊“特征操作”工具條中的“基準(zhǔn)CSYS”按鈕,在彈出的“基

2、準(zhǔn)CSYS”對話框中選擇一種創(chuàng)建類型,這里選擇“動(dòng)態(tài)”項(xiàng),然后在要添加基準(zhǔn)坐標(biāo)的位置上單擊即可創(chuàng)建基準(zhǔn)坐標(biāo)。,6.4 上機(jī)實(shí)踐軸承的設(shè)計(jì),1,新建一個(gè)模型文件,選擇“插入”“曲線”“直線和圓弧”“圓(圓心-半徑)”菜單,在X-Y基準(zhǔn)平面內(nèi)以原點(diǎn)為圓心,繪制直徑分別為“15”、“25”、“35”和“45”的同心圓,2,單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇直徑為“15”和“25”的兩個(gè)圓,在“拉伸”對話框的“限制”標(biāo)簽欄中將“距離”設(shè)為“10”,單擊“確定”按鈕,3,在“特征”工具條中單擊“割槽”按鈕,打開 “溝槽”對話框,單擊“球形端”按鈕單擊拉伸生成的圓環(huán)外側(cè)表面,在彈

3、出的“球形端溝槽”對話框中將“溝槽直徑”改為“23”、“球直徑”改為“6”,單擊“確定”按鈕。,4,彈出“定位溝槽”對話框,單擊圓環(huán)一側(cè)的邊,再單擊其相應(yīng)側(cè)的溝槽邊,在彈出的“創(chuàng)建表達(dá)式”對話框中輸入要定位的距離,這里輸入“2”,單擊“確定”按鈕完成溝槽的創(chuàng)建。,單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇直徑為“35”和“45”的兩個(gè)圓,在“拉伸”對話框的“限制”標(biāo)簽欄中將“距離”設(shè)為“10”,單擊“確定”按鈕完成拉伸,單擊“特征”工具條中的“球”按鈕,打開“球”對話框,單擊“直徑,圓心”按鈕,在彈出的“球直徑”對話框中將“直徑”設(shè)為“6”并單擊“確定”按鈕,然后在彈出的“點(diǎn)

4、”對話框中將球的圓心設(shè)為(0,14.5,5)并單擊“確定”按鈕。在彈出的“布爾運(yùn)算”對話框中單擊“創(chuàng)建”按鈕完成球的創(chuàng)建。,選中上步中繪制的球,選擇“編輯”“變換”菜單,打開“變換”對話框,單擊“繞直線旋轉(zhuǎn)”按鈕,再在彈出的直線變換方式對話框中單擊“點(diǎn)和矢量”按鈕。,在彈出的“點(diǎn)”對話框中將“坐標(biāo)”設(shè)為(0,0,0),在“矢量”對話框中將矢量設(shè)為Z軸正向。,在變換“角度”對話框中將角度設(shè)為“36”,再在彈出的變換方式對話框中單擊“多個(gè)副本-可用”按鈕,然后再將“副本數(shù)”設(shè)為“9”并單擊“確定”按鈕完成變換 ,之后點(diǎn)擊“取消”完成變換操作,最后就生成了軸承這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)件。,6.5 模型處理,6.5.

5、1 孔,2,在打開的“孔”對話框的“類型”選項(xiàng)組中單擊“簡單”按鈕,然后在實(shí)體上要制作孔的地方單擊,再在“孔”對話框中將“直徑”設(shè)為“5”、“深度”設(shè)為“10”、“頂錐角”設(shè)為“0”,單擊“確定”按鈕,彈出“孔”定位對話框,3,在彈出的“定位”對話框單擊“垂直”按鈕,然后單擊要定位的地方,這里單擊X軸,接著在“定位”對話框中將表達(dá)式的值改為“0”,單擊“應(yīng)用”按鈕,然后單擊Y軸,并在“定位”對話框中將表達(dá)式的值改為“8”,單擊“確定”按鈕完成“孔”的定位,下圖所示為“沉頭孔”和“埋頭孔”樣圖,它們的制作方法和上面簡單孔的制作方法相同(只需在 “孔”對話框中選擇后兩個(gè)孔按鈕即可)。,沉頭孔,埋頭

6、孔,6.5.2 圓臺,2,單擊要?jiǎng)?chuàng)建凸臺的平面,這里是選擇實(shí)體的上表面,并在對話框中輸入直徑“6”高度“3”以及拔錐角“10”,單擊“確定”按鈕繼續(xù),3,在彈出的“定位”對話框中,單擊基準(zhǔn)X軸作為參考線,輸入垂直距離“0”,單擊“應(yīng)用”按鈕,接著再次單擊“垂直”按鈕,然后單擊基準(zhǔn)Z軸參考線并輸入距離值“0”,單擊“確定”按鈕完成凸臺的創(chuàng)建,6.5.3 凸墊,1矩形凸墊,2,單擊“特征”工具條中的“凸墊”按鈕,打開“凸墊”對話框,單擊“矩形”按鈕打開 “矩形凸墊”對話框,1,3,單擊選擇要添加凸墊的實(shí)體表面,彈出“水平參考”對話框,單擊基準(zhǔn)坐標(biāo)X軸作為水平參考軸,4,在“矩形凸墊”參數(shù)設(shè)置對話框

7、中輸入圖中所示的數(shù)據(jù),單擊“確定”按鈕彈出“定位”對話框,5,在彈出的 “定位”對話框中,單擊“按一定距離平行”按鈕,然后單擊實(shí)體的一邊作為參考邊,接著單擊凸墊上與所選參考邊平行的一邊,在彈出的“創(chuàng)建表達(dá)式”對話框中輸入 “1”并單擊“確定”按鈕返回“定位”對話框,然后再次單擊“按一定距離平行”按鈕,對凸墊的相鄰邊作定位,其距離值設(shè)為“2.5”,2常規(guī)凸墊,2,單擊繪有封閉曲線的實(shí)體面作為凸墊放置面,然后在打開的“常規(guī)凸墊”對話框的“選擇步驟”選擇組中單擊“放置面輪廓”按鈕,接著將“拔錐角”設(shè)置為“0”,3,在放置面中選擇凸墊輪廓曲線,在“常規(guī)凸墊”對話框的“選擇步驟”選擇組中單擊“頂面”按鈕

8、 ,接著將“從放置面”文本框的值改為“3”,然后在“常規(guī)凸墊”對話框中連續(xù)單擊2次“確定”按鈕完成常規(guī)凸墊的創(chuàng)建,6.5.4 割槽,1圓柱形,2,單擊要?jiǎng)?chuàng)建矩形溝槽的實(shí)體表面,然后在彈出的對話框中設(shè)置溝槽直徑和高度。,1,3,在彈出的“定位”對話框中選擇目標(biāo)邊和刀具邊,然后輸入具體距離。,4,6.5.5 鍵槽,首先創(chuàng)建一圓柱體,然后單擊“特征”工具條中的“基準(zhǔn)平面”按鈕,打開“基準(zhǔn)平面”對話框,1,在實(shí)體上要建立鍵槽的表面單擊,確定基準(zhǔn)平面。然后單擊“特征”工具條中的“鍵槽”按鈕,打開“鍵槽”對話框,單擊“燕尾”單選按鈕,彈出“燕尾形鍵槽”對話框,2,在彈出“燕尾形鍵槽”對話框后單擊在步驟1中

9、創(chuàng)建的基準(zhǔn)平面,然后在彈出對話框后,查看基準(zhǔn)平面中生成的箭頭是否指向?qū)嶓w內(nèi)部,如果指向不對,單擊“反向默認(rèn)側(cè)”按鈕進(jìn)行調(diào)整,3,單擊“確定”按鈕,打開“水平參考”對話框,直接在繪圖區(qū)單擊Z軸確定水平參考方向,4,在“燕尾形鍵槽”對話框中將“寬度”改為“3”、“深度”改為“3”、“角度”改為“45”、“長度”改為“10”,設(shè)置好后單擊“確定”按鈕打開“定位”對話框,在“定位”對話框中單擊“水平”按鈕,單擊實(shí)體圓柱的一端,打開“設(shè)置圓弧位置”對話框,5,單擊“端點(diǎn)”按鈕,接著單擊鍵槽平行圓柱上下面的中心線,在“創(chuàng)建表達(dá)式”對話框中設(shè)置合適的距離值,單擊“確定”按鈕即完成燕尾形鍵槽的創(chuàng)建,7,6,矩

10、形、球形端、U型鍵槽和T型鍵槽的鍵槽形狀,其創(chuàng)建方法與上面所講述的燕尾形鍵槽的創(chuàng)建方法類似,其效果如下圖所示。,6.5.6 三角形加強(qiáng)筋,1,單擊要添加加強(qiáng)筋的實(shí)體表面,然后在打開的“三角形加強(qiáng)筋”對話框中單擊“第二組”按鈕,單擊一實(shí)體面,設(shè)置完加強(qiáng)筋樣式后單擊“確定”按鈕完成加強(qiáng)筋的創(chuàng)建,2,6.6 布爾運(yùn)算,6.6.1 求和,1,依次單擊繪圖區(qū)中的兩個(gè)實(shí)體,然后在打開的“求和”對話框中單擊“確定”按鈕即可將兩實(shí)體聯(lián)合,2,6.6.2 求交,選擇菜單欄“插入”“組合體”“求交”菜單,打開“求交”對話框,然后依次單擊兩相交實(shí)體,并單擊“確定”按鈕完成實(shí)體的求交操作,6.6.3 求差,選擇“插入

11、”“組合體”“求差”菜單,打開“求差”對話框,然后依次單擊兩相交實(shí)體,最后單擊“確定”按鈕完成實(shí)體的求差操作,6.7 上機(jī)實(shí)踐閥體的設(shè)計(jì),新建一模型文件,單擊“特征”工具條中的“草圖”按鈕,打開“草圖”對話框,選擇X-Y平面作為草圖平面并進(jìn)入草圖模式,然后利用“草圖曲線”工具條中的按鈕繪制圖中所示的輪廓,單擊“草圖曲線”工具條中的“快速修剪”按鈕,打開“快速修剪”對話框,對多余的曲線進(jìn)行修剪,修剪完成后切換至模型模式,單擊“特征”工具條中的“拉伸”按鈕,打開“拉伸”對話框,選擇輪廓線,將拉伸距離設(shè)為“10”,單擊“確定”按鈕,單擊“特征操作”工具條中的“鏡像特征”按鈕,打開“鏡像特征”對話框,

12、選擇剛拉伸生成的實(shí)體,接著將高于X-Y平面“40”的平面作為鏡像平面,單擊“確定”按鈕完成鏡像操作,單擊“特征”工具條中的“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,將“指定矢量”設(shè)為Z軸正向、“指定點(diǎn)”設(shè)為“0,0,10”、“直徑”設(shè)為“80”、“高度”設(shè)為“60”,單擊“確定”按鈕,單擊“圓柱”按鈕,打開“圓柱”對話框,將“指定矢量”設(shè)為Y軸正向、“指定點(diǎn)”設(shè)為“0,0,40”、“直徑”設(shè)為“55”、“高度”設(shè)為“50”,接著在“布爾”下拉列表中選擇“求和”項(xiàng),單擊選中繪圖區(qū)的圓柱體,單擊“確定”按鈕完成圓柱的創(chuàng)建,單擊“特征”工具條中的“孔”按鈕,打開“孔”對話框,單擊先建立的圓柱底面,在“類型”選項(xiàng)組中單擊“簡單”按鈕,然后將“直徑”設(shè)為“60”、“高度”設(shè)為“70”,單擊“確定”按鈕進(jìn)入“定位”對話框,單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,接著在繪圖區(qū)單擊原點(diǎn)完成孔的制作,7,在“特征”工具條中單擊“孔”按鈕,單擊第二次制作的圓柱上表面,將“直徑”設(shè)為“20”、“高度”設(shè)為“50”、“頂錐角”設(shè)為“0”,單擊“確定”按鈕打開“定位”對話框,單擊“點(diǎn)到點(diǎn)”按鈕,接著單擊圓柱邊,在彈出的“設(shè)置圓弧的位置”對話框中單擊“圓弧中心”按鈕完成孔的制作,選擇菜單欄“插入”“組合體”“求和”菜單,打開“求和”對話框,對繪圖區(qū)中的全部實(shí)體進(jìn)行求和操作

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