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文檔簡介

1、我與猴子王子的故事范文 還有不到半個(gè)月,育碧大作刺客信條:奧德賽即將發(fā)售,這個(gè)系列推出十多年來一直在嘗試著各種進(jìn)化和改變,在最新的系列中,游戲開始加入了一些超自然的魔幻神話要素,而這也不由令人想起了這支作品的前身波斯王子。 育碧旗下的波斯王子兼具跑酷、戰(zhàn)斗、解密的樂趣,各種高難度的翻墻和攀爬演出更是給這款游戲帶來了波斯猴子的美譽(yù),時(shí)之沙、武者之心、遺忘之沙對于許多老玩家而言都是難忘的回憶。 不過今天我們要把手中的時(shí)間之沙拋灑得更遠(yuǎn)一些,來聊聊更早的,這個(gè)系列誕生之初的,育碧接手前,原初的波斯王子三部曲。 經(jīng)典初代 波斯王子最早是由制作人Jordan Mechner設(shè)計(jì)Broederbond開發(fā)

2、并在1989年首發(fā)在蘋果Apple II上的一款PC游戲,這款游戲在推出后收獲了極佳反響,前后被移植到了多個(gè)平臺,這些不同平臺上的移植因移植團(tuán)隊(duì)不同而各有特色。 在最初版的Apple版中有著一小段劇情動畫向玩家介紹這個(gè)游戲的故事:在很久很久以前的波斯王國,蘇丹在外指揮著前線的戰(zhàn)爭,然而在國內(nèi)他的親信大法師賈法爾,露出了邪惡巫師的本來面目,為了奪取蘇丹的王位同時(shí)獲得美麗的公主,他以生命威脅來逼迫公主嫁給他,而這時(shí)被困在王宮地牢中的主角掙脫了束縛,他將要面對眾多侍衛(wèi)、機(jī)關(guān)、以及超自然的力量的挑戰(zhàn),并且在邪惡的法師給公主留下的60分鐘抉擇時(shí)間到來之前拯救公主。 這款游戲在新手的引導(dǎo)上十分用心,在開場

3、的第一關(guān)當(dāng)你逃出牢門,面對著第一個(gè)路口的時(shí)候,右邊是一個(gè)強(qiáng)大的守衛(wèi),手無寸鐵的你會被他輕易打倒,這時(shí)你需要往右邊進(jìn)行探索。 而在左邊的探索過程中玩家會依次接觸到需要以及可以爬上去的高臺、踩踏可以打開鐵門的機(jī)關(guān)、需要跳躍跨過的障礙、需要跳躍避開的關(guān)門地板機(jī)關(guān)、需要小心爬下避免傷血的高臺、隱藏可以觸碰落下的天花板,以及完成這一系列教程后的獎(jiǎng)勵(lì),一把寶劍。 拿著寶劍回去打敗之前無法戰(zhàn)勝的敵人,通過樓梯進(jìn)入下一個(gè)關(guān)卡,在不知不覺中玩家就了解到了這個(gè)游戲的規(guī)則,而在后續(xù)的關(guān)卡中這些看似普通的要素將與陸續(xù)增添的新要素一起,構(gòu)成整個(gè)有趣而又具有難度的挑戰(zhàn)。 在游戲畫面上,作為一個(gè)80年代末的作品他做得并不太

4、好,但這個(gè)游戲卻采用了一項(xiàng)十分超前的技術(shù),使用動畫制作領(lǐng)域才會用到的,采集真人動作來制作人物動畫的“動補(bǔ)”技術(shù)。這是這款游戲的制作人Jordan Mechner在繼空手道之后第二次采用這樣的制作方式。 游戲里角色的動作都是由制作人的兄弟穿著一身白衣服錄制,并經(jīng)過處理后制作而成。 而作為一個(gè)能跑能跳,操縱性更強(qiáng)的游戲,這一技術(shù)表現(xiàn)出的效果非常棒。相較于同期那些固定且僵硬的游戲人物的動作,波斯王子中主角的跑動、下蹲、立定跳、跨跳、甚至是從高處落下后的蹲促都表現(xiàn)得十分真實(shí)。 如下圖就是游戲中的一個(gè)喝藥水動作,如此復(fù)雜的人物動作在當(dāng)時(shí)其他作品中通常只用很少的動作來表現(xiàn)。 說完原作,再來說的就是老玩家們

5、最熟悉的1992年FC版了,這一個(gè)版本是基于1990推出的畫面增強(qiáng)過的DOS版來制作,游戲畫面上相較于原版要更加好看,但對比DOS就遜色許多,這一點(diǎn)在前期的地牢關(guān)差距不大,在后期的宮殿關(guān)卡中就有著較為明顯的對比。 除去畫面的差別,在FC上游戲還嚴(yán)格掉了開頭動畫以及關(guān)卡讀取時(shí)公主等待的動畫,這在一定程度上弱化了劇情故事。 不過在FC版開發(fā)商也游戲增加了一個(gè)非常實(shí)用的功能,那就是密碼跳關(guān),這款游戲總共有13個(gè)關(guān)卡,刨除第一關(guān)的教學(xué)和最后無障礙的結(jié)束關(guān),中間的每個(gè)關(guān)卡都很是有挑戰(zhàn)性,F(xiàn)C給加入的密碼功能一定程度上減小了這款游戲的攻略難度,每次過關(guān)的時(shí)候游戲都會給出一個(gè)8位數(shù)的密碼,玩家可以通過在游戲

6、開始時(shí)的一個(gè)場景中輸入密碼搭乘“電梯”直跳目標(biāo)關(guān)卡(如果輸入錯(cuò)誤,角色就會喝下毒藥倒地)。 在跳關(guān)卡這事上,筆者有著一個(gè)十分難忘的有趣經(jīng)歷,因?yàn)楫?dāng)年的壞境下FC玩的大都是幾合一的盜版小黃卡,在其中有著波斯王子的小黃卡上同時(shí)有著另一款游戲唐老鴨俱樂部2,而在唐老鴨俱樂部的沙漠關(guān)中的一個(gè)秘密寶藏有這樣一個(gè)解密的暗號1:3,3:2,4:1,2:4。 這個(gè)密碼真正含義是指將一旁的數(shù)字鎖的1號踩3下,3號踩2下,以此類推,但當(dāng)時(shí)年幼的筆者和小伙伴一直沒有想到這個(gè)方向,直到有一天打開波斯王子的時(shí)候,鬼使神差的將13324124這串?dāng)?shù)字當(dāng)做密碼給輸入到了其中,結(jié)果萬萬沒想到,這個(gè)密碼不僅真的奏效,而且還直通

7、游戲關(guān)底的第12關(guān),在這個(gè)關(guān)卡里只要打敗唯一的一個(gè)敵人邪惡的巫師賈法爾,這個(gè)游戲就能通關(guān)了! 要知道這時(shí)候的筆者才剛推進(jìn)到第六關(guān),這樣一個(gè)體驗(yàn)真是終生難忘。 由于當(dāng)年P(guān)C市場較為混亂,這款游戲除了最初的Apple版和流傳最廣的Dos兩個(gè)版本外,在其他諸如Amstrad、NEC、夏普等PC上有著一些畫面增強(qiáng)的版本,這些版本在游戲的配色上進(jìn)行了調(diào)改,畫面得到了不少加強(qiáng),墻壁上的火炬,以及角色身上穿著的衣服都展現(xiàn)出了更多的細(xì)節(jié)。在這些版本中玩家可以分辨出主角和敵人身上穿戴的短褂、袍子與頭巾。 最重要的是,在些游戲中大家手中的武器更像是一把金屬的阿拉伯彎刀,而不是白色的魔杖或者其他什么東西。不過在這些

8、PC版本的變化中,主角也從白衣少年變成了一個(gè)阿拉伯裝扮的小哥,相較于DOS和FC的那份帶有遐想空間,浪漫色彩要少了幾分。 在后來這款游戲被移植到世嘉CD時(shí)也是依照這些PC版本進(jìn)行制作,有趣的是在日版游戲中,制作組給給加入了極具日系風(fēng)味的過場。 不過這還沒完,實(shí)際上波斯王子初代游戲還著有一個(gè)平 _占的“威力加強(qiáng)版”,而且這個(gè)版本比FC版發(fā)售早半年,但他的表現(xiàn)卻超過了幾乎所有平臺,它就是同為任天堂旗下的主機(jī),當(dāng)時(shí)與FC并行的SFC。 SFC版的波斯王子可以說已經(jīng)不是簡單的移植,而是重新制作了游戲。更加精美的畫面、更多的隱藏要素,此外游戲?qū)⒃镜?3個(gè)關(guān)卡擴(kuò)展到了20個(gè)之多,這使得游戲流程時(shí)間得到了

9、大幅提升,因此在這款游戲中失敗條件也被進(jìn)行了修改,原本的60分鐘限制改為了120分鐘。 游戲新增的關(guān)卡中加入諸如出城、地下洞穴場景,機(jī)關(guān)則是增加了傳送帶、傳送門、火焰墻,原本的一個(gè)劇情殺的掉落地牢關(guān)被巧妙的改換為了一個(gè)有些精神污染的烈焰地獄,女戰(zhàn)士、多手怪人等特殊boss的加入.這一版游戲有許多值得一提的地方,除了戰(zhàn)斗中刀劍碰撞的音效不太合格,其他各方面都值得給出高分。 同時(shí)這也是十分推薦懷舊玩家在嘗試了普通的初代游戲后來體驗(yàn)的一個(gè)版本,因?yàn)榧幢阍诟髞碛踢M(jìn)行3D重制時(shí),也沒有延續(xù)這一版去制作。 最后波斯王子的初代還曾移植了GB、GBC、以及Game Gear三款掌機(jī)平臺,前兩個(gè)游戲的移植和

10、其他掌機(jī)游戲一樣,在畫面上進(jìn)行了大幅的縮水,但在其中Game Gear版倒還不錯(cuò),畫面上甚至比同年的FC版要強(qiáng)不少(遺憾的是GG由于本身續(xù)航能力與游戲的匱乏,在掌機(jī)市場的爭奪中落敗于GB,在GBC版波斯王子推出前就已宣告掌機(jī)停產(chǎn))。 延續(xù)經(jīng)典的光與影 雖然初代波斯王子推出了眾多版本,但其中大多都是外包移植,并未影響到新作游戲的開發(fā),因此在時(shí)隔四年后,這款游戲的續(xù)作波斯王子2:影子與火焰正式發(fā)售。 這時(shí)的微軟系統(tǒng)雖然還沒有一統(tǒng)七國,但PC市場開始趨于平穩(wěn),這款游戲登陸的平臺以及發(fā)行的版本就沒有那么繁雜,各平臺的畫面大同小異,不過此前在初代的移植中表現(xiàn)出眾的SFC版這一次在關(guān)卡內(nèi)容上進(jìn)行了縮水,甚

11、至連關(guān)底獲取力量決戰(zhàn)boss的部分都被盡數(shù)砍掉,最后一關(guān)在進(jìn)入后便直接跳躍結(jié)局動畫,處理手法十分雷人。 但在原版PC上,這款游戲質(zhì)量相當(dāng)不錯(cuò)。二代游戲的畫面提升自然不用多說,更重要的是游戲在內(nèi)容上打破了前作的城堡式的冒險(xiǎn)。在這一作的背景故事中我們的主角和公主好上沒到兩周,邪惡的巫師賈法爾卷土從來,用巫術(shù)把主角變成了乞丐,自己變幻成了主角的樣子,企圖再次侵占公主和王國,被巫師陷害驅(qū)逐的主角需要經(jīng)理一系列冒險(xiǎn),遭遇各種天方夜譚的離奇經(jīng)歷重回波斯,再次挫敗巫師賈法爾的陰謀。 在這一過程中游戲的場景從城市屋頂,到海島洞窟,再到古城廢墟,最后重歸城堡,四大主題場景配合中間穿插的動畫與插畫過場,有一種翻閱

12、一千零一夜童話故事的味道。順便一提,這一作在最后的動畫中還留下了續(xù)作的伏筆,但遺憾的是這個(gè)伏筆再也沒有收回來。 游戲的內(nèi)容方面這一作加入了趴伏動作,以及對應(yīng)的腰斬機(jī)關(guān)與匍匐進(jìn)入的密道,游戲地圖的立體空間得到了加強(qiáng),地圖更具有探索性,同時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是加入毒蛇、飛頭這樣的新敵人,同時(shí)戰(zhàn)斗也從回合制偏向動作性,相較于前作的兩人試探過招,這一作中常常會有幾個(gè)敵人一起撲向你。 這一作相較于初代是一個(gè)不同的體驗(yàn),如果說前作更像是一個(gè)零散的創(chuàng)意,那么這續(xù)作就更像是用此前積累的創(chuàng)意而搭建起的一個(gè)完整的游戲。 P.S.在這部游戲的劇情中對于主角身份進(jìn)行了補(bǔ)充說明,也解釋了這款游戲?yàn)楹谓凶霾ㄋ雇踝?遺憾收場的3D

13、 和早年的多數(shù)游戲一樣,隨著主機(jī)性能提升,3D時(shí)代的到來對于曾經(jīng)的2D游戲是一個(gè)巨大的考驗(yàn),有著游戲成功轉(zhuǎn)型延續(xù)了輝煌,但更多的游戲倒在了這次的發(fā)展潮流當(dāng)中,波斯王子3D就是其中之一。 在制作波斯王子3D的時(shí)候,制作者穩(wěn)妥的采用了3D畫面2D玩法的設(shè)計(jì),游戲中的許多內(nèi)容依舊是照搬了十年前的設(shè)計(jì),這在3D初期或許是個(gè)穩(wěn)妥的方案,但這時(shí)已經(jīng)是1999年了,經(jīng)過頭一年塞爾達(dá)傳說時(shí)之笛半條命合金裝備這些跨時(shí)代的3D游戲的玩家們顯然無法滿足于這樣一個(gè)落后的游戲。 加上同期還有著古墓麗影這樣相近題材和玩法的游戲,波斯王子3D的表現(xiàn)就更顯單薄。 游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有著一定的想法,有一些難度和趣味,但是整體的慢

14、節(jié)奏十分惱人,你能想象一個(gè)爬墻速度慢三倍的刺客信條,并且還以繁瑣的解密為主的游戲嗎?他就是。 游戲制作組雖然考慮到加入更多的敵人來增強(qiáng)趣味性,但實(shí)際游戲中,一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗,就又回到了那個(gè)熟悉的站位和回合制試招的狀態(tài),這讓本身分量不足的戰(zhàn)斗更顯累贅。 這些問題大概也是為何在后來經(jīng)由育碧重啟后的時(shí)之沙系列吸引人的地方了,飄逸的動作,自由的戰(zhàn)斗,波斯王子從誕生之初似乎就適于這樣一種風(fēng)格。 后記 經(jīng)過了輝煌到最后的衰敗,10年時(shí)間波斯王子的故事告一段落,由育碧接手后,這款游戲又開啟了一個(gè)新的篇章。除了動作主題的系列作外,育碧分別在xx年和xx年分別重制了初代和二代游戲(二代僅手游版)。 其中由曾經(jīng)的Ga

15、meloft制作發(fā)行在Xbox360、PS3上的波斯王子:經(jīng)典版不僅在畫面上制作十分出色,還加入了反身跳,彈墻跳等操作要素,給這個(gè)老游戲帶來了很一個(gè)不同的味道。 對于這個(gè)系列,在今年年初的一次推特互動中,波斯王子的系列創(chuàng)始人Jordan Mechner曾對粉絲關(guān)于續(xù)作可能性的詢問給出了一個(gè)值得期待的回復(fù):“我知道很多人和你一樣期待這個(gè)系列的回歸,我們正在努讓他實(shí)現(xiàn)” 從1989年誕生至今,波斯王子這個(gè)系列已經(jīng)有著29年的歷史,明年是他誕生30周年紀(jì)念,也許育碧會為等待著這款作品回歸的玩家們帶來一些驚喜? 從動物方面說.動物只是模仿,而沒有人類的行動! 人也是從小模仿,才漸漸長大! 乾隆爺曾做過

16、一首題為烹雪的詩,“獨(dú)有普洱號剛堅(jiān),清標(biāo)未足夸雀舌。點(diǎn)成一碗金荃露,品泉陸羽應(yīng)慚拙”。這首詩把普洱茶帶入了皇宮大院之中,皇帝的詩洗刷了普洱茶從未被皇室認(rèn)可的歷史。 有學(xué)者所作乾隆皇帝品吟普洱茶詩的搜集考證研究吸引了很多學(xué)者的討論。也即如此,普洱茶便擠入了龍井一類的御口名茶之列,乾隆皇帝對普洱茶的表彰作為一段廣告,講述給那些茶道的入門者,成為推銷土特產(chǎn)最有用的廣告語。與龍井、鐵觀音等名茶不同,普洱茶與大雅文化并無關(guān)系,是每個(gè)普通百姓家都能消費(fèi)得起的飲品。而且,所謂的“冬飲普洱,夏飲龍井”也只不過是老舍從傅儀那里聽來的傳聞罷了。也正是由于這首詩的亮相,云南思茅改名普洱,埋藏在皇宮深處的貢茶重回故里。愛新覺羅弘歷在位共63年,建造了近20個(gè)茶舍,創(chuàng)立“三清茶”,甚至連他的長壽都要?dú)w功于飲茶,普洱也因他而得名。 _的朋友 青蛙永遠(yuǎn)得不到老虎的愛! 文章是寫真加點(diǎn)美畫 網(wǎng)易,網(wǎng)易公司(NASDAO:

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