獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分_第1頁(yè)
獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分_第2頁(yè)
獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分_第3頁(yè)
獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分_第4頁(yè)
獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分_第5頁(yè)
已閱讀5頁(yè),還剩22頁(yè)未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請(qǐng)進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡(jiǎn)介

1、獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分顯示接口卡(Video card,Graphics card),又稱為顯示適配器(Video adapter),臺(tái)灣與香港簡(jiǎn)稱為顯卡,是個(gè)人電腦最基本組成部分之一。顯卡的用途是將計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所需要的顯示信息進(jìn)行轉(zhuǎn)換驅(qū)動(dòng)顯示器,并向顯示器提供行掃描信號(hào),控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個(gè)人電腦主板的重要元件,是人機(jī)對(duì)話的重要設(shè)備之一。顯卡作為電腦主機(jī)里的一個(gè)重要組成部分,承擔(dān)輸出顯示圖形的任務(wù),對(duì)于喜歡玩游戲和從事專業(yè)圖形設(shè)計(jì)的人來說顯卡非常重要。目前民用顯卡圖形芯片供應(yīng)商主要包括AMD(ATi)和Nvidia兩家?!竟ぷ髟怼繑?shù)據(jù)(data)一旦離開CPU,必須通過4

2、個(gè)步驟,最后才會(huì)到達(dá)顯示屏:1、從總線(bus)進(jìn)入GPU(圖形處理器)-將CPU送來的數(shù)據(jù)送到GPU(圖形處理器)里面進(jìn)行處理。2、從video chipset(顯卡芯片組)進(jìn)入video RAM(顯存)-將芯片處理完的數(shù)據(jù)送到顯存。3、從顯存進(jìn)入Digital Analog Converter(=RAM DAC),由顯示顯存讀取出數(shù)據(jù)再送到RAM DAC進(jìn)行數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的工作(數(shù)碼信號(hào)轉(zhuǎn)模擬信號(hào))。4、從DAC進(jìn)入顯示器(Monitor)-將轉(zhuǎn)換完的模擬信號(hào)送到顯示屏。顯示效能是系統(tǒng)效能的一部份,其效能的高低由以上四步所決定,它與顯示卡的效能(video performance)不太一樣,如要

3、嚴(yán)格區(qū)分,顯示卡的效能應(yīng)該受中間兩步所決定,因?yàn)檫@兩步的資料傳輸都是在顯示卡的內(nèi)部。第一步是由CPU(運(yùn)算器和控制器一起組成了計(jì)算機(jī)的核心,成為微處理器或中央處理器,即CPU)進(jìn)入到顯示卡里面,最后一步是由顯示卡直接送資料到顯示屏上?!净窘Y(jié)構(gòu)】1)GPU(類似于主板的CPU)全稱是Graphic Processing Unit,中文翻譯為圖形處理器。NVIDIA公司在發(fā)布GeForce 256圖形處理芯片時(shí)首先提出的概念。GPU使顯卡減少了對(duì)CPU的依賴,并進(jìn)行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時(shí)。GPU所采用的核心技術(shù)有硬件T&L(幾何轉(zhuǎn)換和光照處理)、立方環(huán)境材質(zhì)貼圖和頂點(diǎn)混合、

4、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技術(shù)可以說是GPU的標(biāo)志。GPU的生產(chǎn)主要由nVidia與ATI兩家廠商生產(chǎn)。2)顯存(類似于主板的內(nèi)存)顯示內(nèi)存的簡(jiǎn)稱。顧名思義,其主要功能就是暫時(shí)將儲(chǔ)存顯示芯片要處理的數(shù)據(jù)和處理完畢的數(shù)據(jù)。圖形核心的性能愈強(qiáng),需要的顯存也就越多。以前的顯存主要是SDR的,容量也不大。而現(xiàn)在市面上基本采用的都是DDR3規(guī)格的,在某些高端卡上更是采用了性能更為出色的DDR4或DDR5代內(nèi)存。顯存主要由傳統(tǒng)的內(nèi)存制造商提供,比如三星、現(xiàn)代、Kingston等。3)顯卡bios(類似于主板的bios)顯卡BIOS主要用于存放顯示芯片與驅(qū)動(dòng)程序之

5、間的控制程序,另外還存有顯示卡的型號(hào)、規(guī)格、生產(chǎn)廠家及出廠時(shí)間等信息。打開計(jì)算機(jī)時(shí),通過顯示BIOS內(nèi)的一段控制程序,將這些信息反饋到屏幕上。早期顯示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改,而現(xiàn)在的多數(shù)顯示卡則采用了大容量的EPROM,即所謂的Flash BIOS,可以通過專用的程序進(jìn)行改寫或升級(jí)。4)顯卡PCB板(類似于主板的PCB板)就是顯卡的電路板,它把顯卡上的其它部件連接起來。功能類似主板。5)其它比如GPU風(fēng)扇等等?!井a(chǎn)品分類】1)AGP接口Accelerate Graphical Port是Intel公司開發(fā)的一個(gè)視頻接口技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),是為了解決PCI總線的低帶寬而開發(fā)的接口技術(shù)。它通

6、過將圖形卡與系統(tǒng)主內(nèi)存連接起來,在CPU和圖形處理器之間直接開辟了更快的總線。其發(fā)展經(jīng)歷了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理論帶寬為2.1Gbit/秒。目前已經(jīng)被PCI-E接口基本取代(2006年大部分廠家已經(jīng)停止生產(chǎn))。2)PCI Express接口PCI Express是新一代的總線接口,而采用此類接口的顯卡產(chǎn)品,已經(jīng)在2004年正式面世。早在2001年的春季英特爾開發(fā)者論壇上,英特爾公司就提出了要用新一代的技術(shù)取代PCI總線和多種芯片的內(nèi)部連接,并稱之為第三代I/O總線技術(shù)。隨后在2001年底,包括Intel、A

7、MD、DELL、IBM在內(nèi)的20多家業(yè)界主導(dǎo)公司開始起草新技術(shù)的規(guī)范,并在2002年完成,對(duì)其正式命名為PCI Express。3)現(xiàn)在最熱的雙卡技術(shù)SLI和CrossFire分別是Nvidia和ATI兩家的雙卡或多卡互連工作組模式.其本質(zhì)是差不多的.只是叫法不同SLI Scan Line Interlace(掃描線交錯(cuò))技術(shù)是3dfx公司應(yīng)用于Voodoo上的技術(shù),它通過把2塊Voodoo卡用SLI線物理連接起來,工作的時(shí)候一塊Voodoo卡負(fù)責(zé)渲染屏幕奇數(shù)行掃描,另一塊負(fù)責(zé)渲染偶數(shù)行掃描,從而達(dá)到將兩塊顯卡連接在一起獲得雙倍的性能。SLI中文名速力,目前的SLI工作模式與早期Voodoo有

8、所不同,現(xiàn)在改為屏幕分區(qū)渲染。CrossFire,中文名交叉火力,簡(jiǎn)稱交火,是ATI的一款多重GPU技術(shù),可讓多張顯示卡同時(shí)在一部電腦上并排使用,增加運(yùn)算效能,與NVIDIA的SLI技術(shù)競(jìng)爭(zhēng)。CrossFire技術(shù)于2005年6月1日,在Computex Taipei 2005正式發(fā)布,比SLI遲一年。從首度公開至今,CrossFire經(jīng)過了一次修訂。如何組建:組建SLI和Crossfire,需要幾個(gè)方面。1、需要2個(gè)以上的顯卡,必須是PCI-E,不要求必須是相同核心,混合SLI可以用于不同核心顯卡。2、需要主板支持,目前SLI授權(quán)已開放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如

9、570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire開放授權(quán),目前Intel平臺(tái)較高芯片組,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可進(jìn)行crossfire。3、系統(tǒng)支持。4、驅(qū)動(dòng)支持。4)集成顯卡與獨(dú)立顯卡的并行工作無論是Nvidia還是ATi,目前均可用自己最新的集成顯卡和獨(dú)立顯卡進(jìn)行混合并行使用,但是由于驅(qū)動(dòng)原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450進(jìn)行混合Crossfir

10、e。5)不同型號(hào)顯卡之間進(jìn)行Crossfire ATI目前的部分新產(chǎn)品支持不同型號(hào)顯卡之間進(jìn)行交火,比如HD3870X2與HD3870組建交火系統(tǒng),或者HD4870與HD4850之間組建交火系統(tǒng)。這種交火需要硬件以及驅(qū)動(dòng)的支持,并不是所有型號(hào)之間都可以。目前的HD4870與HD4850交火已取得不錯(cuò)的成績(jī)。編輯本段獨(dú)立顯卡和集成顯卡的區(qū)分集成顯卡是將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路都做在主板上,與主板融為一體;集成顯卡的顯示芯片有單獨(dú)的,但現(xiàn)在大部分都集成在主板的北橋芯片中;一些主板集成的顯卡也在主板上單獨(dú)安裝了顯存,但其容量較小,集成顯卡的顯示效果與處理性能相對(duì)較弱,不能對(duì)顯卡進(jìn)行硬件升級(jí),但可以

11、通過CMOS調(diào)節(jié)頻率或刷入新BIOS文件實(shí)現(xiàn)軟件升級(jí)來挖掘顯示芯片的潛能;集成顯卡的優(yōu)點(diǎn)是功耗低、發(fā)熱量小、部分集成顯卡的性能已經(jīng)可以媲美入門級(jí)的獨(dú)立顯卡,所以不用花費(fèi)額外的資金購(gòu)買顯卡。獨(dú)立顯卡是指將顯示芯片、顯存及其相關(guān)電路單獨(dú)做在一塊電路板上,自成一體而作為一塊獨(dú)立的板卡存在,它需占用主板的擴(kuò)展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。獨(dú)立顯卡單獨(dú)安裝有顯存,一般不占用系統(tǒng)內(nèi)存,在技術(shù)上也較集成顯卡先進(jìn)得多,比集成顯卡能夠得到更好的顯示效果和性能,容易進(jìn)行顯卡的硬件升級(jí);其缺點(diǎn)是系統(tǒng)功耗有所加大,發(fā)熱量也較大,需額外花費(fèi)購(gòu)買顯卡的資金。獨(dú)立顯卡成獨(dú)立的板卡存在,需要插在主板的相應(yīng)接口上,

12、獨(dú)立顯卡具備單獨(dú)的顯存,不占用系統(tǒng)內(nèi)存,而且技術(shù)上領(lǐng)先于集成顯卡,能夠提供更好的顯示效果和運(yùn)行性能?!拒浖渲谩?)DirectX DirectX并不是一個(gè)單純的圖形API,它是由微軟公司開發(fā)的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個(gè)組件,它提供了一整套的多媒體接口方案。只是其在3D圖形方面的優(yōu)秀表現(xiàn),讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發(fā)之初是為了彌補(bǔ)

13、Windows 3.1系統(tǒng)對(duì)圖形、聲音處理能力的不足,而今已發(fā)展成為對(duì)整個(gè)多媒體系統(tǒng)的各個(gè)方面都有決定性影響的接口。最新版本為DirectX 10。Direct3D(簡(jiǎn)稱D3D)DirectX是微軟開發(fā)并發(fā)布的多媒體開發(fā)軟件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因?yàn)槭俏④浀氖止P,有的人就說它將成為3D圖形的標(biāo)準(zhǔn)。2)OpenGL OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫(kù),也是該領(lǐng)域的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。計(jì)算機(jī)三維圖形是指將用數(shù)據(jù)描述的三維空間通過計(jì)算轉(zhuǎn)換成二維圖像并顯示或打印出來的技術(shù)。OpenGL就是支持這種轉(zhuǎn)換的程序庫(kù),它源于SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRIS

14、 GL,在跨平臺(tái)移植過程中發(fā)展成為OpenGL。SGI在1992年7月發(fā)布1.0版,后成為工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),由成立于1992年的獨(dú)立財(cái)團(tuán)OpenGL Architecture Review Board(ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產(chǎn)生標(biāo)準(zhǔn),并制成規(guī)范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據(jù)此開發(fā)自己系統(tǒng)上的實(shí)現(xiàn)。只有通過了ARB規(guī)范全部測(cè)試的實(shí)現(xiàn)才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準(zhǔn)了1.1版本,最新版規(guī)范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。Nvidia Logo【主要參數(shù)】1.顯示芯片(型號(hào)、版本級(jí)別、開發(fā)代號(hào)、制造工藝、核心頻率)2.顯存(

15、類型、位寬、容量、封裝類型、速度、頻率)3.技術(shù)(象素渲染管線、頂點(diǎn)著色引擎數(shù)、3D API、RAMDAC頻率及支持MAX分辨率)4.PCB板(PCB層數(shù)、顯卡接口、輸出接口、散熱裝置)1)顯示芯片顯示芯片:又稱圖型處理器-GPU,它在顯卡中的作用,就如同CPU在電腦中的作用一樣。更直接的比喻就是大腦在人身體里的作用。先簡(jiǎn)要介紹一下常見的生產(chǎn)顯示芯片的廠商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。Intel、VIA(S3)、SIS主要生產(chǎn)集成芯片;ATI、nVidia以獨(dú)立芯片為主,是目前市場(chǎng)上的主流。Matrox、3D Labs則主要面向?qū)I(yè)圖

16、形市場(chǎng)。由于ATI和nVidia基本占據(jù)了主流顯卡市場(chǎng),下面主要將主要針對(duì)這兩家公司的產(chǎn)品做介紹。型號(hào):ATi公司的主要品牌Radeon(鐳龍)系列,其型號(hào)由早其的Radeon Xpress 200到Radeon(X300、X550、X600、X700、X800、X850)到近期的Radeon(4670,4850,4870,4850X2,4870X2)性能依次由低到高。nVIDIA公司的主要品牌GeForce(精視)系列,其型號(hào)由早其的GeForce 256、GeForce2(100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4(420/440/460/4000/42

17、00/4400/4600/4800)到GeForce FX(5200/5500/5600/5700/5800/5900/5950)、GeForce(6100/6150/6200/6400/6500/6600/6800/)、GeForce(8400/8500/8600/8700/8800)再到近期的GeForce(9800GTX/9800GX2/GTX260/GTX260/GTX280/GTX275/GTX285/GTX295)由低到高。版本級(jí)別:除了上述標(biāo)準(zhǔn)版本之外,還有些特殊版,特殊版一般會(huì)在標(biāo)準(zhǔn)版的型號(hào)后面加個(gè)后綴,常見的有:ATi:SE(Simplify Edition簡(jiǎn)化版)通常只有6

18、4bit內(nèi)存界面,或者是像素流水線數(shù)量減少。Pro(Professional Edition專業(yè)版)高頻版,一般比標(biāo)版在管線數(shù)量/頂點(diǎn)數(shù)量還有頻率這些方面都要稍微高一點(diǎn)。XT(eXTreme高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型號(hào)。XT PE(eXTreme Premium Edition XT白金版)高端的型號(hào)。XL(eXtreme Limited高端系列中的較低端型號(hào))ATI最新推出的R430中的高頻版XTX(XT eXtreme高端版)X1000系列發(fā)布之后的新的命名規(guī)則。CE(Crossfire Edition交叉火力版)交叉火力。VIVO(VIDEO IN and V

19、IDEO OUT)指顯卡同時(shí)具備視頻輸入與視頻捕捉兩大功能。HM(Hyper Memory)可以占用內(nèi)存的顯卡nVIDIA:ZT在XT基礎(chǔ)上再次降頻以降低價(jià)格。XT降頻版,而在ATi中表示最高端。LE(Lower Edition低端版)和XT基本一樣,ATi也用過。SE和LE相似基本是GS的簡(jiǎn)化版最低端的幾個(gè)型號(hào)MX平價(jià)版,大眾類。GS普通版或GT的簡(jiǎn)化版。GE也是簡(jiǎn)化版不過略微強(qiáng)于GS一點(diǎn)點(diǎn)/影馳顯卡用來表示骨灰玩家版的東東GT常見的游戲芯片。比GS高一個(gè)檔次因?yàn)镚T沒有縮減管線和頂點(diǎn)單元。GTS介于GT和GTX之間的版本GT的加強(qiáng)版GTX(GT eXtreme)現(xiàn)在代表著最強(qiáng)的版本簡(jiǎn)化后成

20、為成為GT Ultra在GF8系列之前代表著最高端,但9系列最高端的命名就改為GTX。GT2 eXtreme雙GPU顯卡。TI(Titanium鈦)以前的用法一般就是代表了nVidia的高端版本。Go用于移動(dòng)平臺(tái)。TC(Turbo Cache)可以占用內(nèi)存的顯卡GX2(GT eXtreme 2)指兩塊顯卡以SLI并組的方式整合為一塊顯卡不同于SLI的是只有一個(gè)接口如9800GX2 7950GX2自G100系列之后,NVIDIA重新命名顯卡后綴版本,使產(chǎn)品線更加整齊GTX高端/性能級(jí)顯卡GTX295 GTX275 GTX285 GTX280 GTX260 GT代表主流產(chǎn)品線GT120 GT130

21、 GT140 GTS250(9500GT 9600GT 9800GT 9800GTX)G低端入門產(chǎn)品G100 G110(9300GS 9400GT)開發(fā)代號(hào):曾經(jīng)的ATI Logo所謂開發(fā)代號(hào)就是顯示芯片制造商為了便于顯示芯片在設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、銷售方面的管理和驅(qū)動(dòng)架構(gòu)的統(tǒng)一而對(duì)一個(gè)系列的顯示芯片給出的相應(yīng)的基本的代號(hào)。開發(fā)代號(hào)作用是降低顯示芯片制造商的成本、豐富產(chǎn)品線以及實(shí)現(xiàn)驅(qū)動(dòng)程序的統(tǒng)一。一般來說,顯示芯片制造商可以利用一個(gè)基本開發(fā)代號(hào)再通過控制渲染管線數(shù)量、頂點(diǎn)著色單元數(shù)量、顯存類型、顯存位寬、核心和顯存頻率、所支持的技術(shù)特性等方面來衍生出一系列的顯示芯片來滿足不同的性能、價(jià)格、市場(chǎng)等不同的定

22、位,還可以把制造過程中具有部分瑕疵的高端顯示芯片產(chǎn)品通過屏蔽管線等方法處理成為完全合格的相應(yīng)低端的顯示芯片產(chǎn)品出售,從而大幅度降低設(shè)計(jì)和制造的難度和成本,豐富自己的產(chǎn)品線。同一種開發(fā)代號(hào)的顯示芯片可以使用相同的驅(qū)動(dòng)程序,這為顯示芯片制造商編寫驅(qū)動(dòng)程序以及消費(fèi)者使用顯卡都提供了方便。同一種開發(fā)代號(hào)的顯示芯片的渲染架構(gòu)以及所支持的技術(shù)特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以開發(fā)代號(hào)是判斷顯卡性能和檔次的重要參數(shù)。同一類型號(hào)的不同版本可以是一個(gè)代號(hào),例如:GeForce(X700、X700 Pro、X700 XT)代號(hào)都是RV410;而Radeon(X1900、X1900XT、X1900XT

23、X)代號(hào)都是R580等,但也有其他的情況,如:GeForce(7300 LE、7300 GS)代號(hào)是G72;而GeForce(7300 GT、7600 GS、7600 GT)代號(hào)都是G73等。制造工藝:制造工藝指得是在生產(chǎn)GPU過程中,要進(jìn)行加工各種電路和電子元件,制造導(dǎo)線連接各個(gè)元器件。通常其生產(chǎn)的精度以u(píng)m(微米)來表示,未來有向nm(納米)發(fā)展的趨勢(shì)(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生產(chǎn)工藝越先進(jìn)。在同樣的材料中可以制造更多的電子元件,連接線也越細(xì),提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。制造工藝的微米是指IC(integratedcircuit集成電路)內(nèi)電路與電路

24、之間的距離。制造工藝的趨勢(shì)是向密集度愈高的方向發(fā)展。密度愈高的IC電路設(shè)計(jì),意味著在同樣大小面積的IC中,可以擁有密度更高、功能更復(fù)雜的電路設(shè)計(jì)。微電子技術(shù)的發(fā)展與進(jìn)步,主要是靠工藝技術(shù)的不斷改進(jìn),使得器件的特征尺寸不斷縮小,從而集成度不斷提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工藝在1995年以后,從0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的90納米(0.09微米)、65納米、55nm等。核心頻率:顯卡的核心頻率是指顯示核心的工作頻率,其工作頻率在一定程度上可以反映出顯示核心的性能,但顯卡的性能是由核心頻率、顯存頻率、顯存位寬、像素管線

25、顯存容量、像素填充率等等多方面的情況所決定的,因此在顯示核心不同的情況下,核心頻率高并不代表此顯卡性能強(qiáng)勁。比如9600PRO的核心頻率達(dá)到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO絕對(duì)要強(qiáng)于9600PRO。在同樣級(jí)別的芯片中,核心頻率高的則性能要強(qiáng)一些,提高核心頻率就是顯卡超頻的方法之一。顯示芯片主流的只有ATI和NVIDIA兩家,兩家都提供顯示核心給第三方的廠商,在同樣的顯示核心下,部分廠商會(huì)適當(dāng)提高其產(chǎn)品的顯示核心頻率,使其工作在高于顯示核心固定的頻率上以達(dá)到更高的性能。2)顯存類型:顯卡上采用的顯存類型主要有SDR DDR SDRAM,DDR SGRA

26、M、DDR2、DDR3、DDR4、DDR5。DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的縮寫(雙倍數(shù)據(jù)速率),它能提供較高的工作頻率,帶來優(yōu)異的數(shù)據(jù)處理性能。DDR SGRAM是顯卡廠商特別針對(duì)繪圖者需求,為了加強(qiáng)圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(SDRAM)所改良而得的產(chǎn)品。SGRAM允許以方塊(Blocks)為單位個(gè)別修改或者存取內(nèi)存中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少內(nèi)存讀取次數(shù),增加繪圖控制器的效率,盡管它穩(wěn)定性不錯(cuò),而且性能表現(xiàn)也很好,但是它的超頻性能很差。目前市場(chǎng)上的主流是DDR2DDR3。(ATi則有部分顯卡是GDD

27、R4,GDDR5)位寬:顯存位寬是顯存在一個(gè)時(shí)鐘周期內(nèi)所能傳送數(shù)據(jù)的位數(shù),位數(shù)越大則瞬間所能傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量越大,這是顯存的重要參數(shù)之一。目前市場(chǎng)上的顯存位寬有64位、128位、256位和512位幾種,人們習(xí)慣上叫的64位顯卡、128位顯卡和256位顯卡就是指其相應(yīng)的顯存位寬。顯存位寬越高,性能越好價(jià)格也就越高,因此512位寬的顯存更多應(yīng)用于高端顯卡,而主流顯卡基本都采用128和256位顯存。顯存帶寬=顯存頻率X顯存位寬/8,在顯存頻率相當(dāng)?shù)那闆r下,顯存位寬將決定顯存帶寬的大小。例如:同樣顯存頻率為500MHz的128位和256位顯存,那么它倆的顯存帶寬將分別為:128位=500MHz*128 8

28、=8GB/s,而256位=500MHz*256 8=16GB/s,是128位的2倍,可見顯存位寬在顯存數(shù)據(jù)中的重要性。顯卡的顯存是由一塊塊的顯存芯片構(gòu)成的,顯存總位寬同樣也是由顯存顆粒的位寬組成。顯存位寬=顯存顆粒位寬顯存顆粒數(shù)。顯存顆粒上都帶有相關(guān)廠家的內(nèi)存編號(hào),可以去網(wǎng)上查找其編號(hào),就能了解其位寬,再乘以顯存顆粒數(shù),就能得到顯卡的位寬。容量:這個(gè)就比較好理解了,容量越大,存的東西就越多,當(dāng)然也就越好。目前主流的顯存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。封裝類型顯存封裝形式主要有:TSOP(Thin Small Out-Line Package)薄型小尺寸封裝QFP(Qua

29、d Flat Package)小型方塊平面封裝MicroBGA(Micro Ball Grid Array)微型球閘陣列封裝,又稱FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)目前的主流顯卡基本上是用TSOP和MBGA封裝,其中又以TSOP封裝居多.速度:顯存速度一般以ns(納秒)為單位。常見的顯存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns等,越小表示速度越快越好。顯存的理論工作頻率計(jì)算公式是:額定工作頻率(MHz)=1000/顯存速度n得到(n因顯存類型不同而不同,如果是SDRAM顯存,則n=1;DDR顯存則n=2;DD

30、RII顯存則n=4)。頻率:顯存頻率一定程度上反應(yīng)著該顯存的速度,以MHz(兆赫茲)為單位。顯存頻率隨著顯存的類型、性能的不同而不同:SDRAM顯存一般都工作在較低的頻率上,一般就是133MHz和166MHz,此種頻率早已無法滿足現(xiàn)在顯卡的需求。DDR SDRAM顯存則能提供較高的顯存頻率,因此是目前采用最為廣泛的顯存類型,目前無論中、低端顯卡,還是高端顯卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的顯存頻率也差異很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端產(chǎn)品中還有800MHz或900MHz,乃至更高。顯存頻率與顯存時(shí)鐘周期是相關(guān)的,二者成倒數(shù)關(guān)系,也就是顯存頻

31、率=1/顯存時(shí)鐘周期。如果是SDRAM顯存,其時(shí)鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz;而對(duì)于DDR SDRAM,其時(shí)鐘周期為6ns,那么它的顯存頻率就為1/6ns=166 MHz,但要了解的是這是DDR SDRAM的實(shí)際頻率,而不是我們平時(shí)所說的DDR顯存頻率。因?yàn)镈DR在時(shí)鐘上升期和下降期都進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸,其一個(gè)周期傳輸兩次數(shù)據(jù),相當(dāng)于SDRAM頻率的二倍。習(xí)慣上稱呼的DDR頻率是其等效頻率,是在其實(shí)際工作頻率上乘以2,就得到了等效頻率。因此6ns的DDR顯存,其顯存頻率為1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是顯卡制造時(shí),廠商設(shè)定了顯存實(shí)際工作頻率,而實(shí)際工作頻

32、率不一定等于顯存最大頻率。此類情況現(xiàn)在較為常見,如顯存最大能工作在650 MHz,而制造時(shí)顯卡工作頻率被設(shè)定為550 MHz,此時(shí)顯存就存在一定的超頻空間。這也就是目前廠商慣用的方法,顯卡以超頻為賣點(diǎn)。3)技術(shù)象素渲染管線:渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內(nèi)部處理圖形信號(hào)相互獨(dú)立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產(chǎn)流水線,工廠里的生產(chǎn)流水線是為了提高產(chǎn)品的生產(chǎn)能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。渲染管線的數(shù)量一般是以像素渲染流水線的數(shù)量每管線的紋理單元數(shù)量來表示。渲染管線的數(shù)量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數(shù)之一,在相同的顯卡核心頻

33、率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數(shù)量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數(shù)量,同時(shí)還取決于顯示核心架構(gòu)、渲染管線的的執(zhí)行效率、頂點(diǎn)著色單元的數(shù)量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。一般來說在相同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線越多也就意味著性能越高,但是在不同的顯示核心架構(gòu)下,渲染管線的數(shù)量多就并不意味著性能更好,例如42架構(gòu)的GeForce2 GTS其性能就不如22架構(gòu)的GeForce4 MX440。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)頂點(diǎn)著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點(diǎn)遮蔽器,根據(jù)官方規(guī)格,頂點(diǎn)著色引擎是一種增加各式

34、特效在3D場(chǎng)影中的處理單元,頂點(diǎn)著色引擎的可程式化特性允許開發(fā)者靠加載新的軟件指令來調(diào)整各式的特效,每一個(gè)頂點(diǎn)將被各種的數(shù)據(jù)變素清楚地定義,至少包括每一頂點(diǎn)的x、y、z坐標(biāo),每一點(diǎn)頂點(diǎn)可能包函的數(shù)據(jù)有顏色、最初的徑路、材質(zhì)、光線特征等。頂點(diǎn)著色引擎數(shù)越多速度越快。3D API:API是Application Programming Interface的縮寫,是應(yīng)用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應(yīng)用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設(shè)計(jì)的3D軟件只要調(diào)用其API內(nèi)的程序,從而讓API自動(dòng)和硬件的驅(qū)動(dòng)程序溝通,啟動(dòng)3D芯片內(nèi)強(qiáng)大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設(shè)

35、計(jì)效率。如果沒有3D API,在開發(fā)程序時(shí)程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發(fā)揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個(gè)顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發(fā)揮顯卡的性能,不必再去了解硬件的具體性能和參數(shù),這樣就大大簡(jiǎn)化了程序開發(fā)的效率。同樣,顯示芯片廠商根據(jù)標(biāo)準(zhǔn)來設(shè)計(jì)自己的硬件產(chǎn)品,以達(dá)到在API調(diào)用硬件資源時(shí)最優(yōu)化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實(shí)現(xiàn)不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現(xiàn)3D API的游戲方面,游戲設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)時(shí),不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標(biāo)準(zhǔn)來開發(fā)游戲,當(dāng)游戲運(yùn)

36、行時(shí)則直接通過3D API來調(diào)用顯卡的硬件資源。目前個(gè)人電腦中主要應(yīng)用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率:RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機(jī)存取內(nèi)存數(shù)字模擬轉(zhuǎn)換器。RAMDAC作用是將顯存中的數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號(hào),其轉(zhuǎn)換速率以MHz表示。計(jì)算機(jī)中處理數(shù)據(jù)的過程其實(shí)就是將事物數(shù)字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個(gè)數(shù),而后不斷進(jìn)行累加計(jì)算。圖形加速卡也是靠這些0和1對(duì)每一個(gè)象素進(jìn)行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號(hào)都是以數(shù)字來表示

37、的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進(jìn)行工作的,數(shù)字信號(hào)無法被識(shí)別,這就必須有相應(yīng)的設(shè)備將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)。而RAMDAC就是顯卡中將數(shù)字信號(hào)轉(zhuǎn)換為模擬信號(hào)的設(shè)備。RAMDAC的轉(zhuǎn)換速率以MHz表示,它決定了刷新頻率的高低(與顯示器的帶寬意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時(shí)的畫面質(zhì)量越好.該數(shù)值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024768的分辨率下達(dá)到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是102476885Hz1.344(折算系數(shù))90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達(dá)到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數(shù)顯示器所

38、能提供的分辨率和刷新率。4)PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩(wěn)定。層數(shù)目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數(shù)多的比少的好,但前提是在設(shè)計(jì)合理的基礎(chǔ)上。PCB的各個(gè)層一般可分為信號(hào)層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨(dú)立的。在4層PCB的主板中,信號(hào)層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對(duì)來說6層PCB就復(fù)雜了,其

39、信號(hào)層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優(yōu)劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。顯卡接口:常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X,最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流?,F(xiàn)在最常見的輸出接口主要有:VGA(Video Graphics Array)視頻圖形陣列接口,作用是將轉(zhuǎn)換好的模擬信號(hào)輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI(Digital Visual Interface)數(shù)字視頻接口接口,視頻信號(hào)無需轉(zhuǎn)換,信號(hào)無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。S-Video(Separate Video)S端子,也叫二分量視頻接

40、口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設(shè)備,主要功能是為了克服視頻節(jié)目復(fù)合輸出時(shí)的亮度跟色度的互相干擾。HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒體接口,把聲音和圖像集成在一個(gè)接口上散熱裝置:散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運(yùn)行穩(wěn)定性,常見的散熱裝置有:被動(dòng)散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風(fēng)冷散熱:在散熱片上加裝了風(fēng)扇,目前多數(shù)采用這種方法。水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級(jí)顯卡中采用?!境R娖放啤磕壳帮@卡業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是一些常見的牌子,僅供參考:藍(lán)寶石、華碩、迪蘭恒進(jìn)

41、、麗臺(tái)、XFX訊景、技嘉、映眾、微星、艾爾莎、富士康、捷波、磐正、映泰、耕升、旌宇、影馳、銘瑄、翔升、盈通、祺祥、七彩虹、斯巴達(dá)克、索泰、雙敏、精英、昂達(dá)其中藍(lán)寶石、華碩是在自主研發(fā)方面做的不錯(cuò)的品牌,藍(lán)寶只做A卡,華碩的A卡和N卡都是核心合作伙伴,相對(duì)于七彩虹這類的通路品牌,擁有自主研發(fā)的廠商在做工和特色技術(shù)上會(huì)更出色一些,而通路顯卡的價(jià)格則要便宜一些,每個(gè)廠商都有自己的品牌特色,像華碩的為游戲而生,七彩虹的游戲顯卡專家都是大家耳熟能詳?shù)??!景l(fā)展簡(jiǎn)史】1.CGA顯卡民用顯卡的起源可以追溯到上個(gè)世紀(jì)的八十年代了。在1981年,IBM推出了個(gè)人電腦時(shí),它提供了兩種顯卡,一種是單色顯卡(簡(jiǎn)稱MDA

42、),一種是彩色繪圖卡(簡(jiǎn)稱CGA),從名字上就可以看出,MDA是與單色顯示器配合使用的,它可以顯示80行x25列的文數(shù)字,CGA則可以用在RGB的顯示屏上,它可以繪制的圖形和文數(shù)字資料。在當(dāng)時(shí)來講,計(jì)算機(jī)的用途主要是文字?jǐn)?shù)據(jù)處理,雖然MDA分辨率為寬752點(diǎn),高504點(diǎn),不足以滿足多大的顯示要求,不過對(duì)于文字?jǐn)?shù)據(jù)處理還是綽綽有馀的了。而CGA就具有彩色和圖形能力,能勝任一般的顯示圖形數(shù)據(jù)的需要了,不過其分辨率只有640x350,自然不能與現(xiàn)在的彩色顯示同日而語(yǔ)。2.MGA/MCGA顯卡1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter),又稱Hercules

43、 Card(大力士卡),除了能顯示圖形外,還保留了原來MDA的功能。當(dāng)年不少游戲都需要這款卡才能顯示動(dòng)畫效果。而當(dāng)時(shí)風(fēng)行市場(chǎng)的還有Genoa公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加強(qiáng)型繪圖卡,可以模擬MDA和CGA,而且可以在單色屏幕上一點(diǎn)一點(diǎn)畫成的圖形。EGA分辨率為640x350,可以產(chǎn)生16色的圖形和文字。不過這些顯卡都是采用數(shù)字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出現(xiàn),才揭開了采用模擬方式的顯卡的序幕。MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系統(tǒng)。它采用了Analog RGA影像信號(hào),分辨率可高

44、達(dá)640x480,數(shù)位RGB和類比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切換和微調(diào)式切換之間的差別。用類比RGB訊號(hào)的顯示屏,會(huì)將每一個(gè)訊號(hào)的電壓值轉(zhuǎn)換成符合色彩明暗的范圍。只有類比顯示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256種顏色,另外IBM尚提供了一個(gè)類比單色顯示屏,在此顯示屏上可以顯示出64種明暗度。3.VGA接口顯卡VGA(Video Graphic Array)即顯示繪圖陣列,它IBM是在其PS/2的Model 50,60和80內(nèi)建的影像系統(tǒng)。它的數(shù)字模式可以達(dá)到720x400色,繪圖模式則可以達(dá)到640x480x16色,以及320x200x256色,這是顯卡首次可以同時(shí)最高顯

45、示256種色彩。而這些模式更成為其后所有顯卡的共同標(biāo)準(zhǔn)。VGA顯卡的盛行把電腦帶進(jìn)了2D顯卡顯示的輝煌時(shí)代。在以后一段時(shí)期里,許多VGA顯卡設(shè)計(jì)的公司不斷推陳出新,追求更高的分辨率和位色。與此同時(shí),IBM推出了8514/A的Monitor顯示屏規(guī)格,主要用來支持1024x 768的分辨率。在2D時(shí)代向3D時(shí)代推進(jìn)的過程中,有一款不能忽略的顯卡就是Trident 8900/9000顯卡,它第一次使顯卡成為一個(gè)獨(dú)立的配件出現(xiàn)在電腦里,而不再是集成的一塊芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D顯卡的代表。不過真正稱得上開啟3D顯卡大門的卻應(yīng)該是GLINT 300SX,雖然其3D功能極

46、其簡(jiǎn)單,但卻具有里程碑的意義。4.3D AGP接口顯卡時(shí)代3DFX的光榮時(shí)間推移到1995年,對(duì)于顯卡來說,絕對(duì)是里程碑的一年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。那個(gè)時(shí)候游戲剛剛步入3D時(shí)代,大量的3D游戲的出現(xiàn),也迫使顯卡發(fā)展到真正的3D加速卡。而這一年也成就了一家公司,不用說大家也知道,沒錯(cuò),就是3Dfx。1995年,3Dfx還是一家小公司,不過作為一家老資格的3D技術(shù)公司,他推出了業(yè)界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo。在當(dāng)時(shí)最為流行的游戲摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表現(xiàn)都讓喜歡游戲的用戶為之瘋狂,不少游戲狂熱份子都有過拿一千多塊大洋到電腦城買上一塊雜牌的Vo

47、odoo顯卡的經(jīng)歷。3Dfx的專利技術(shù)Glide引擎接口一度稱霸了整個(gè)3D世界,直至D3D和OpenGL的出現(xiàn)才改變了這種局面。Voodoo標(biāo)配為4Mb顯存,能夠提供在640480分辨率下3D顯示速度和最華麗的畫面,當(dāng)然,Voodoo也有硬傷,它只是一塊具有3D加速功能的子卡,使用時(shí)需搭配一塊具有2D功能的顯卡,相信不少老EDO資格的玩家都還記得S3 765 Voodoo這個(gè)為人津津樂道的黃金組合。講到S3 765,就不得不提到昔日王者S3顯卡了。S3 765顯卡是當(dāng)時(shí)兼容機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)配置,最高支持2MB EDO顯存,能夠?qū)崿F(xiàn)高分辨率顯示,這在當(dāng)時(shí)屬于高端顯卡的功效,這一芯片真正將SVGA發(fā)揚(yáng)光大

48、。能夠支持1024768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性價(jià)比也較強(qiáng)。因此,S3 765實(shí)際上為S3顯卡帶來了第一次的輝煌。而后在96年又推出了S3 Virge,它是一塊融合了3D加速的顯卡,支援DirectX,并包含的許多先進(jìn)的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,實(shí)際成為3D顯卡的開路先鋒,成就了S3顯卡的第二次輝煌,可惜后來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場(chǎng)最終拋棄。此后,為了修復(fù)Voodoo沒有2D顯示這個(gè)硬傷,3Dfx繼而推

49、出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技術(shù),可惜相對(duì)于Voodoo,VoodooRush的3D性能卻沒有任何提升,更可怕的是帶來不少兼容性的問題,而且價(jià)格居高不下的因素也制約了VoodooRush顯卡的推廣。當(dāng)然,當(dāng)時(shí)的3D圖形加速卡市場(chǎng)也不是3Dfx一手遮天,高高在上的價(jià)格給其他廠商留下了不少生存空間,像勘稱當(dāng)時(shí)性價(jià)比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了Mpeg-II硬件解碼技術(shù)的SIS6326,還有在顯卡發(fā)展史上第一次出場(chǎng)的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的寵愛,這也促進(jìn)了顯卡技術(shù)的發(fā)展和市場(chǎng)的成熟。1997年是3D顯卡初露頭

50、腳的一年,而1998年則是3D顯卡如雨后春筍激烈競(jìng)爭(zhēng)的一年。九八年的3D游戲市場(chǎng)風(fēng)起去涌,大量更加精美的3D游戲集體上市,從而讓用戶和廠商都期待出現(xiàn)更快更強(qiáng)的顯卡。在Voodoo帶來的巨大榮譽(yù)和耀眼的光環(huán)下,3Dfx以高屋建瓶之勢(shì)推出了又一劃時(shí)代的產(chǎn)品:Voodoo2。Voodoo2自帶8Mb/12Mb EDO顯存,PCI接口,卡上有雙芯片,可以做到單周期多紋理運(yùn)算。當(dāng)然Voodoo2也有缺點(diǎn),它的卡身很長(zhǎng),并且芯片發(fā)熱量非常大,也成為一個(gè)煩惱,而且Voodoo2依然作為一塊3D加速子卡,需要一塊2D顯卡的支持。但是不可否認(rèn),Voodoo2的推出已經(jīng)使得3D加速又到達(dá)了一個(gè)新的里程碑,憑借Vo

51、odoo2的效果、畫面和速度,征服了不少當(dāng)時(shí)盛行一時(shí)的3D游戲,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。也許不少用戶還不知道,今年最為流行的SLI技術(shù)也是當(dāng)時(shí)Voodoo2的一個(gè)新技術(shù),Voodoo2第一次支持雙顯卡技術(shù),讓兩塊Voodoo2并聯(lián)協(xié)同工作獲得雙倍的性能。98年雖然是Voodoo2大放異彩的一年,但其他廠商也有一些經(jīng)典之作。Matrox MGA G200在繼承了自己超一流的2D水準(zhǔn)以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的處理速度和特技效果,另外還支持DVD硬解碼和視頻輸出,并且獨(dú)一無二的首創(chuàng)了128位獨(dú)立雙重總線技術(shù),大大提高了性能,配合當(dāng)時(shí)相

52、當(dāng)走紅的AGP總線技術(shù),G200也贏得了不少用戶的喜愛。Intel的I740是搭配Intel當(dāng)時(shí)的440BX芯片組推出的,它支持的AGP 2X技術(shù),標(biāo)配8Mb顯存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齊,而3D方面也只有Riva128的水平,不過價(jià)格方面就有明顯優(yōu)勢(shì),讓它在低端市場(chǎng)站住了腳。Riva TNT是nVidia推出的意在阻擊Voodoo2的產(chǎn)品,它標(biāo)配16Mb的大顯存,完全支持AGP技術(shù),首次支持的32位色彩渲染、還有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的價(jià)格,讓其成為不少玩家的新寵。而一直在蘋果世界闖蕩的ATI也出品了一款名為Rage Pro的顯

53、卡,速度比Voodoo稍快。而98年的一個(gè)悲劇英雄是來自王者S3的野人系列Savage系列顯卡,Savage3D采用128位總線結(jié)構(gòu)及單周期三線性多重貼圖技術(shù),最大像素填充率達(dá)到了125M Pixels/s,三角形生成速率也達(dá)到了每秒500萬(wàn)個(gè)。通過S3新設(shè)計(jì)的AGP引擎和S3TC紋理壓縮技術(shù),支持Direct3D與OpenGL,最大顯存容量可達(dá)8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4規(guī)范。同時(shí)也支持當(dāng)時(shí)流行的如反射和散射、Alpha混合、多重紋理、襯底紋理、邊緣抗鋸齒、16/24位Z-buffering、Tri-linear Filtering(三線性過濾技術(shù))、S3TC紋理壓縮技術(shù)等

54、技術(shù)??上Ь褪鞘艿津?qū)動(dòng)程序不兼容的嚴(yán)重影響,最終在99年時(shí)慘淡收?qǐng)觥?000年8月,Intel推出AGP3.0規(guī)范,工作電壓降到0.8V,并增加了8X模式,這樣它的數(shù)據(jù)傳輸帶寬達(dá)到了2133MB/sec,數(shù)據(jù)傳輸能力相對(duì)于AGP 4X成倍增長(zhǎng),能較好的滿足當(dāng)前顯示設(shè)備的帶寬需求。其發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了AGP 1,AGP 2,AGP 4,AGP 8幾個(gè)階段。關(guān)于AGP,是當(dāng)前已經(jīng)淘汰的圖形系統(tǒng)接口。5.PCI Express顯卡接口2001年春季的IDF上Intel正式公布PCI Express,是取代PCI總線的第三代I/O技術(shù),也稱為3GIO。該總線的規(guī)范由Intel支持的AWG(Arapahoe

55、 Working Group)負(fù)責(zé)制定。2002年4月17日,AWG正式宣布3GIO 1.0規(guī)范草稿制定完畢,并移交PCI-SIG進(jìn)行審核。開始的時(shí)候大家都以為它會(huì)被命名為Serial PCI(受到串行ATA的影響),但最后卻被正式命名為PCI Express。2006年正式推出Spec2.0(2.0規(guī)范)。PCI Express總線技術(shù)的演進(jìn)過程,實(shí)際上是計(jì)算系統(tǒng)I/O接口速率演進(jìn)的過程。PCI總線是一種33MHz32bit或者66MHz64bit的并行總線,總線帶寬為133MB/s到最大533MB/s,連接在PCI總線上的所有設(shè)備共享133MB/s533MB/s帶寬。這種總線用來應(yīng)付聲卡、

56、10/100M網(wǎng)卡以及USB 1.1等接口基本不成問題。隨著計(jì)算機(jī)和通信技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,新一代的I/O接口大量涌現(xiàn),比如千兆(GE)、萬(wàn)兆(10GE)的以太網(wǎng)技術(shù)、4G/8G的FC技術(shù),使得PCI總線的帶寬已經(jīng)無力應(yīng)付計(jì)算系統(tǒng)內(nèi)部大量高帶寬并行讀寫的要求,PCI總線也成為系統(tǒng)性能提升的瓶頸,于是就出現(xiàn)了PCI Express總線。PCI Express總線技術(shù)在當(dāng)今新一代的存儲(chǔ)系統(tǒng)已經(jīng)普遍的應(yīng)用。PCI Express總線能夠提供極高的帶寬,來滿足系統(tǒng)的需求。目前,PCI-E 3.0規(guī)范也已經(jīng)確定,其編碼數(shù)據(jù)速率,比同等情況下的PCI-E 2.0規(guī)范提高了一倍,X32端口的雙向速率高達(dá)320

57、Gbps。PCI Express總線的技術(shù)優(yōu)勢(shì)PCI總線的最大優(yōu)點(diǎn)是總線結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單、成本低、設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,但是缺點(diǎn)也比較明顯:1)并行總線無法連接太多設(shè)備,總線擴(kuò)展性比較差,線間干擾將導(dǎo)致系統(tǒng)無法正常工作;2)當(dāng)連接多個(gè)設(shè)備時(shí),總線有效帶寬將大幅降低,傳輸速率變慢;3)為了降低成本和盡可能減少相互間的干擾,需要減少總線帶寬,或者地址總線和數(shù)據(jù)總線采用復(fù)用方式設(shè)計(jì),這樣降低了帶寬利用率。PCI Express總線是為將來的計(jì)算機(jī)和通訊平臺(tái)定義的一種高性能,通用I/O互連總線。與PCI總線相比,PCI Express總線主要有下面的技術(shù)優(yōu)勢(shì):1)是串行總線,進(jìn)行點(diǎn)對(duì)點(diǎn)傳輸,每個(gè)傳輸通道獨(dú)享帶寬。2)PC

58、I Express總線支持雙向傳輸模式和數(shù)據(jù)分通道傳輸模式。其中數(shù)據(jù)分通道傳輸模式即PCI Express總線的x1、x2、x4、x8、x12、x16和x32多通道連接,x1單向傳輸帶寬即可達(dá)到250MB/s,雙向傳輸帶寬更能夠達(dá)到500MB/s,這個(gè)已經(jīng)不是普通PCI總線所能夠相比的了。3)PCI Express總線充分利用先進(jìn)的點(diǎn)到點(diǎn)互連、基于交換的技術(shù)、基于包的協(xié)議來實(shí)現(xiàn)新的總線性能和特征。電源管理、服務(wù)質(zhì)量(QoS)、熱插拔支持、數(shù)據(jù)完整性、錯(cuò)誤處理機(jī)制等也是PCI Express總線所支持的高級(jí)特征。4)與PCI總線良好的繼承性,可以保持軟件的繼承和可靠性。PCI Express總線關(guān)鍵的PCI特征,比如應(yīng)用模型、存儲(chǔ)結(jié)構(gòu)、軟件接口等與傳統(tǒng)PCI總線保持一致,但是并行的PCI總線被一種具有高度擴(kuò)展性的、完全串行的總線所替代。5)PCI Express總線充分利用先進(jìn)的點(diǎn)到點(diǎn)互連,降低了系統(tǒng)硬件平臺(tái)設(shè)計(jì)的復(fù)雜性和難度,從而大大降低了系統(tǒng)的開發(fā)制造設(shè)計(jì)成本,極大地提高系統(tǒng)的性價(jià)比和健壯性。從下面表格可以看出,系統(tǒng)總線帶寬提高同時(shí),減

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請(qǐng)下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請(qǐng)聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫(kù)網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請(qǐng)與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

最新文檔

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論