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文檔簡(jiǎn)介

1、 法哲學(xué) 題目:新興權(quán)利之網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn) 學(xué)號(hào): 姓名 虛擬財(cái)產(chǎn)作為由互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)生而發(fā)展起來(lái)依附于互聯(lián)網(wǎng)的新型財(cái)產(chǎn),與人們平時(shí)所認(rèn)為的財(cái)產(chǎn)有很明顯的不同,因而虛擬財(cái)產(chǎn)是否屬于法律上的財(cái)產(chǎn),以及它能否收到法律保護(hù),在我國(guó)存在很大的分歧和異議。由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有同樣的金錢價(jià)值,一些不法分子便利用各種非法手段將他人的虛擬財(cái)產(chǎn)據(jù)為己有。然而由于虛擬財(cái)產(chǎn)在我過(guò)長(zhǎng)期得不到應(yīng)有的法律認(rèn)可,以至于現(xiàn)實(shí)中發(fā)生很多起虛擬財(cái)產(chǎn)侵害案,進(jìn)而引發(fā)了一些較為嚴(yán)重的社會(huì)問(wèn)題。這一現(xiàn)象已經(jīng)引起我國(guó)法學(xué)界和社會(huì)各界的重視,人民要求對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行保護(hù)的呼聲愈演愈烈。 本文正事抓住這一點(diǎn),對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)、特性等方面進(jìn)行論述, 本文所

2、說(shuō)的虛擬財(cái)產(chǎn)僅指網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn), 一、 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的概念及網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的界定 “網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”是隨著互聯(lián)網(wǎng)尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而出現(xiàn)的一個(gè)新詞,這個(gè)詞由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)的糾紛不斷而頻繁見(jiàn)諸于媒體。通說(shuō)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)就是指在網(wǎng)絡(luò)空間存在的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括游戲帳號(hào)、游戲貨幣、游戲角色所擁有的各種裝備及其附屬道具等等。比如游戲者在傳奇游戲中其可以用于支付網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的點(diǎn)卡,如QQ幣、網(wǎng)絡(luò)公司的點(diǎn)卡等也應(yīng)屬于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的最新統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)有上網(wǎng)計(jì)算機(jī)3000多萬(wàn)臺(tái),上網(wǎng)用戶人數(shù)達(dá)到8000萬(wàn),網(wǎng)上游戲在上網(wǎng)用戶經(jīng)常使用的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)里占20%。據(jù)估計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲

3、愛(ài)好者達(dá)到2000萬(wàn)人,如每人每年為網(wǎng)絡(luò)游戲付出300元,那么該市場(chǎng)每年即有60億元,這其實(shí)也就是虛擬財(cái)產(chǎn)的市場(chǎng)。游戲一般裝備報(bào)價(jià)都在200元以上,賬號(hào)報(bào)價(jià)都在千元以上,甚至曾經(jīng)出現(xiàn)報(bào)價(jià)超過(guò)5萬(wàn)元的賬號(hào)。某人為“虛擬財(cái)產(chǎn)”交易算了這么一筆賬,以交易最普遍的傳奇世界和奇跡為例,兩者注冊(cè)用戶有1.3億,去掉重復(fù)注冊(cè)和廢賬號(hào),按1億玩家、25%的交易率、每次交易100元計(jì)算,交易額將是25億!在網(wǎng)絡(luò)上已經(jīng)有不少的專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易網(wǎng)站出現(xiàn),而且隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展趨勢(shì),將會(huì)有更多的專業(yè)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的交易網(wǎng)站出現(xiàn)。 在網(wǎng)絡(luò)游戲中,至少有20%的用戶有虛擬財(cái)產(chǎn)丟失經(jīng)歷,可見(jiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的安全問(wèn)

4、題影響已越來(lái)越大,確定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律地位也就越來(lái)越重要。交易是產(chǎn)權(quán)的交易,如果產(chǎn)權(quán)沒(méi)有界定清楚就無(wú)法進(jìn)行合法的交易。 二、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)法律屬性的主要觀點(diǎn) 要討論網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問(wèn)題,就要界定它的法律屬性。目前對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是否歸屬于財(cái)產(chǎn)已經(jīng)沒(méi)有過(guò)多的疑慮。現(xiàn)在對(duì)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性的認(rèn)定主要有物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和債權(quán)等三種觀點(diǎn)。這些觀點(diǎn)都認(rèn)可了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性,但將其歸為哪一種財(cái)產(chǎn),觀點(diǎn)并不統(tǒng)一。(一)、物權(quán)說(shuō)持這種觀點(diǎn)的人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)可以作為物權(quán)的客體。該學(xué)說(shuō)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只是人們?cè)谌粘I钪袩o(wú)法認(rèn)知,但是在網(wǎng)絡(luò)上它是客觀存在的,它有網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)服務(wù)商提供給客戶使用和控制的。人

5、們?cè)谑褂锰摂M物品具有效用,游戲的愉快和使用收費(fèi)電子郵箱的溝通便利說(shuō)明其符合物的效用特征。(二)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō) 該學(xué)說(shuō)有兩種觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)認(rèn)為,它應(yīng)屬于開(kāi)發(fā)商的智力成果,應(yīng)列為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)范疇。也就是說(shuō),對(duì)于開(kāi)發(fā)者,應(yīng)作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)中的著作權(quán)來(lái)對(duì)待;對(duì)于玩家,則屬于著作權(quán)的使用權(quán),玩家購(gòu)買或通過(guò)過(guò)關(guān)斬將而獲取的虛擬物品,并非直接獲取對(duì)這些數(shù)據(jù)的獨(dú)占權(quán)和所有權(quán),而是獲取了對(duì)其虛擬物品的使用權(quán)。另一種觀點(diǎn)將虛擬財(cái)產(chǎn)認(rèn)定為是玩家的創(chuàng)造性智力結(jié)果,認(rèn)為玩家在游戲過(guò)程中耗費(fèi)了大量的時(shí)間和精力,是玩家創(chuàng)造了游戲里面具體的新內(nèi)容,伴隨著智力性的勞動(dòng)投入,而創(chuàng)造了新的網(wǎng)絡(luò)游戲物品,玩家對(duì)于網(wǎng)絡(luò)中的物品享有著作

6、權(quán)。因此可以把虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)利作為知識(shí)產(chǎn)權(quán)。對(duì)于知識(shí)產(chǎn)權(quán)說(shuō),我認(rèn)為是不合宜的。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)并不能成為一種知識(shí),雖然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)和知識(shí)一樣其形式都不具有實(shí)體性,都必須有一定的載體作為其存在的條件。但是知識(shí)所需要表達(dá)的是一定的思想和情感信息,而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不過(guò)是表達(dá)一些僅對(duì)于玩家有意義的電子數(shù)據(jù),沒(méi)有絲毫思想可言。再者知識(shí)作為形式在時(shí)間上有永存性的特點(diǎn)而網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)會(huì)隨著運(yùn)營(yíng)商的結(jié)束游戲的運(yùn)營(yíng)而滅失。還有知識(shí)的形式非物質(zhì)可決定它在空間上可以無(wú)限復(fù)制,而玩家的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只能歸玩家一人所有絕對(duì)不可能復(fù)制。再有就是知識(shí)產(chǎn)權(quán)有一定的期限,如果假設(shè)一個(gè)游戲運(yùn)營(yíng)到期限結(jié)束難道網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)滅失了抑或免費(fèi)使用了

7、?顯然這是不可能的。(三)、債權(quán)說(shuō) 該觀點(diǎn)從游戲運(yùn)營(yíng)商與玩家是一種服務(wù)合同關(guān)系的關(guān)系出發(fā),認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)的本質(zhì)是一種債權(quán),是應(yīng)該受到法律保護(hù)的。他們認(rèn)為在這種服務(wù)合同關(guān)系中,游戲本身和游戲中的各種附助功能都是運(yùn)營(yíng)商提供服務(wù)的一部分,這是消費(fèi)者和服務(wù)提供者的法律關(guān)系。服務(wù)提供者提供符合法定或約定的質(zhì)量、要求、數(shù)量、期限等的服務(wù),玩家接受服務(wù)并支付對(duì)應(yīng)款項(xiàng),游戲運(yùn)營(yíng)商和玩家是不存在所有權(quán)交易關(guān)系的,游戲提供者也不是以轉(zhuǎn)移游戲及游戲中的附助功能的所有權(quán)為目的,玩家購(gòu)買游戲中的裝備和物品目的也是在游戲中的運(yùn)用,對(duì)相關(guān)裝備的控制也就標(biāo)志著有權(quán)利享受運(yùn)營(yíng)商提供的相關(guān)服務(wù)。所以,這個(gè)價(jià)格是服務(wù)行為的價(jià)格,而不

8、是所謂“物”的價(jià)格,所有權(quán)是物的交易的前提,也是物的交易的結(jié)果,這是物的交易的實(shí)質(zhì),而服務(wù)交易中的交易是行為。因此,游戲中虛擬財(cái)物的丟失,玩家對(duì)游戲環(huán)境下的財(cái)產(chǎn)和物品主張所有權(quán)是沒(méi)有法律依據(jù)的,而如果根據(jù)雙方的服務(wù)合同約定主張運(yùn)營(yíng)商違約是完全會(huì)得到支持的,對(duì)于游戲中虛擬財(cái)物的交易,也是對(duì)運(yùn)營(yíng)商服務(wù)行為請(qǐng)求權(quán)的交易,而不是物的所有權(quán)的交易。故而可以認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)不過(guò)是一種服務(wù)的請(qǐng)求權(quán)應(yīng)歸為債權(quán)。 三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)為物權(quán)法規(guī)范及其物權(quán)屬性及特點(diǎn) 國(guó)內(nèi)通說(shuō)認(rèn)為,作為物權(quán)客體的物須具備如下要件:1、可為權(quán)利客體須為有體物。2、為人力所能支配。3、是獨(dú)立的物體。4、須能滿足人們生活的需要。那么虛擬財(cái)

9、產(chǎn)是否具備以上要件了呢?物是否存在本質(zhì)上的別呢? 認(rèn)為為并無(wú)特別的區(qū)別。傳統(tǒng)意義上的物須為有體物。虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是存儲(chǔ)在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的各種數(shù)據(jù)和資料,是網(wǎng)絡(luò)世界里看得見(jiàn)卻摸不著的物,不同于傳統(tǒng)民法上具有物質(zhì)形態(tài)的有體物,應(yīng)屬于無(wú)體物。二者都是置于排它支配權(quán)之下的都視為財(cái)產(chǎn),所有能成為權(quán)利客體的物品都是財(cái)產(chǎn)。現(xiàn)今國(guó)內(nèi)之通說(shuō)也認(rèn)為物的概念已不限于有體有形,凡具有法律上排他的支配可能性或管理可能性的,都可成為物故而筆者認(rèn)為虛擬財(cái)產(chǎn)應(yīng)納入民法中物的范疇,成為法律關(guān)系的客體。當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也有其自己的特點(diǎn)當(dāng)然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也有其自己的特點(diǎn)(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是無(wú)體物 這是相對(duì)于現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)而言的,我們通常說(shuō)網(wǎng)

10、絡(luò)世界是一個(gè)虛擬的世界,作為這個(gè)虛擬世界存在物的虛擬財(cái)產(chǎn),虛擬財(cái)產(chǎn)當(dāng)然看不見(jiàn)其的形體應(yīng)當(dāng)為無(wú)體物。但它不是虛構(gòu)物,同樣它也是客觀存在的虛擬財(cái)產(chǎn)首先要滿足虛擬的特性,這就意味著虛擬財(cái)產(chǎn)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬環(huán)境的依賴性,甚至在某種程度不能脫離網(wǎng)絡(luò)游戲而存在,當(dāng)然也正是這一特征使得其按照現(xiàn)行的法律難以調(diào)整與規(guī)范的原因。虛擬財(cái)產(chǎn)是現(xiàn)實(shí)財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中通過(guò)電子數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)的轉(zhuǎn)化形式。我們可以這樣看,虛擬財(cái)產(chǎn)是以游戲運(yùn)營(yíng)商提供的游戲環(huán)境為依托的,運(yùn)營(yíng)商創(chuàng)造世界,玩家統(tǒng)治世界,正是游戲環(huán)境的虛擬性決定了這種財(cái)產(chǎn)應(yīng)為無(wú)體物。(二)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存續(xù)期的有限性 虛擬世界不同于人們必須面對(duì)的世界,它與人們的興趣等主觀意志密

11、切相關(guān),具有很強(qiáng)的選擇性、自由性、加之由于網(wǎng)絡(luò)的更新升級(jí)速度很快,同時(shí)對(duì)網(wǎng)絡(luò)玩家來(lái)說(shuō),追求新奇是必然的趨勢(shì)。這樣網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)存續(xù)期的有限性,因?yàn)槿魏我豢钣螒蚨疾豢赡苡肋h(yuǎn)運(yùn)營(yíng)下去,它都有自身的運(yùn)營(yíng)周期,這個(gè)周期是由運(yùn)營(yíng)商和玩家共同決定的,當(dāng)玩家對(duì)一款游戲感到厭倦,沒(méi)有興趣的時(shí)候,就會(huì)退出這款游戲。而當(dāng)運(yùn)營(yíng)商發(fā)覺(jué)其運(yùn)營(yíng)成本高于其收益時(shí),也會(huì)終止游戲的運(yùn)營(yíng)。這個(gè)體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)上表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失如同蠟燭一般在使用到一定時(shí)間后它就自然而然的消耗掉了。(三)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值不穩(wěn)定性 網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的存在首先就是為了滿足行為人的某種需要。一種財(cái)產(chǎn)要為人們認(rèn)可并被法律給予保護(hù),最重要的一點(diǎn)就是具有

12、價(jià)值性,能夠滿足人們的需求,并可以以一定的貨幣給予衡量。由于虛擬財(cái)產(chǎn)在游戲網(wǎng)絡(luò)中存在,而網(wǎng)絡(luò)世界的瞬息萬(wàn)變決定了網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)可能今天還是稀世珍寶而三天后已經(jīng)飛入平常百姓家。但是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的變化是由玩家有運(yùn)營(yíng)商共同決定的如果價(jià)值變化太大玩家會(huì)放棄戲,而變化不大,運(yùn)營(yíng)商就希望改變這種現(xiàn)狀以吸引更多的玩家。(四)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是合法財(cái)產(chǎn) 受法律保護(hù)的財(cái)產(chǎn)必須為合法財(cái)產(chǎn),這已經(jīng)在各國(guó)虛擬財(cái)產(chǎn)立法例中確定,只有合法取得的虛擬財(cái)產(chǎn)才為法律所肯定并給予保護(hù)。 四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的物權(quán)法保護(hù)(一)、關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)物權(quán)法的立法例1、美國(guó) 早在1998年11月24日,美國(guó)加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個(gè)Intel

13、的離職員工發(fā)送抨擊Intel的郵件。被告是Intel的離職員工,在遭到解雇后,從1996年12月到1998年9月先后57次發(fā)大量郵件給Intel的數(shù)萬(wàn)員工,抗議Intel對(duì)員工的不公正待遇和剝削。法官審理認(rèn)為,Intel職工的電子郵件地址并沒(méi)有對(duì)外公開(kāi),Intel的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權(quán)利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動(dòng)爭(zhēng)端,但是寄送方式已構(gòu)成非法侵入他人動(dòng)產(chǎn)的侵權(quán)行為,因此頒發(fā)了禁令。可見(jiàn),在Intel訴其離職員工案中,法官是把Intel員工電子信箱和Intel電子郵件系統(tǒng)當(dāng)作動(dòng)產(chǎn)加以保護(hù)的,可見(jiàn),網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)本身也構(gòu)成財(cái)產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),就構(gòu)成非法侵入動(dòng)產(chǎn)。該判例中

14、,美國(guó)法院把電子信箱及電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“物”來(lái)保護(hù)的。在英美法系法官可以造法的體系中可以認(rèn)定美國(guó)將虛擬財(cái)產(chǎn)作為物來(lái)保護(hù)。2、韓國(guó) 韓國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展比較早,也比較快。目前在韓國(guó)法律明文規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,由此來(lái)看網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)似乎與銀行賬號(hào)中的電子貨幣并無(wú)的區(qū)別??梢?jiàn),韓國(guó)將網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)“電子貨幣”化,其具有物的屬性。3、中國(guó)臺(tái)灣 臺(tái)灣“刑法”規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無(wú)法以人之知覺(jué)直接認(rèn)識(shí)之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者”根據(jù)臺(tái)灣“刑法”規(guī)定,電磁記錄屬于“以文書(shū)論”的范疇,具有某種物的屬性。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲中的各種虛擬物品都是電

15、磁記錄。也就是說(shuō),不論用戶所看到的為何物,法律上把它們?nèi)慷级ㄎ粸殡姶庞涗?,而非?shí)際上看到的或得到的財(cái)產(chǎn)。所以,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的性質(zhì)問(wèn)題就轉(zhuǎn)為對(duì)電磁記錄性質(zhì)的認(rèn)定上。 五、對(duì)我國(guó)物權(quán)法關(guān)于網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)的物權(quán)建議 如果認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律屬性為民法上的物權(quán),歸物權(quán)法調(diào)整。物權(quán)法就要解決一下幾個(gè)問(wèn)題:(一)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)是民法上所稱的物 在現(xiàn)行民法中,我們幾乎找不到虛擬財(cái)產(chǎn)的相應(yīng)地位,但虛擬財(cái)產(chǎn)的現(xiàn)金交易正在許多網(wǎng)站進(jìn)行得如火如荼,他人對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯行為在各大網(wǎng)羅游戲中層出不窮,我們不可否認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)中利益之所在。雖然通過(guò)合同可以對(duì)游戲者的損失加以救濟(jì),但是否承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的物的性質(zhì),可能直接關(guān)系到游

16、戲者或游戲運(yùn)營(yíng)商能否最終得到物權(quán)性質(zhì)的救濟(jì)問(wèn)題,如侵權(quán)行為訴訟,再者,虛擬財(cái)產(chǎn)交易的標(biāo)的是什么?是物還是物的使用權(quán)?在梁慧星的中國(guó)物權(quán)法草案建議稿2000版的第10條中關(guān)于“物的定義”之規(guī)定如下:“本法所稱的物,指能夠?yàn)槿肆刂撇⒕哂袃r(jià)值的物體”(第一款)”“能夠?yàn)槿肆刂撇⒕哂袃r(jià)值的特定空間視為物。人力控制之下的電氣,亦視為物(第二款)?!倍趵窠淌谥袊?guó)物權(quán)法草案建議稿2001版也有相似的規(guī)定。這樣就給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這樣的無(wú)體物進(jìn)入物權(quán)法留下伏筆。但是在我國(guó)人大法工委起草的中華人民共和國(guó)物權(quán)法(草案)(2005年07月10日)第二條第二款僅規(guī)定了“本法所稱物,包括不動(dòng)產(chǎn)和動(dòng)產(chǎn)。”外沒(méi)有具體的

17、關(guān)于物之規(guī)定。虛擬財(cái)產(chǎn)屬于游戲開(kāi)發(fā)商還是屬于玩家,曾引起議論紛紛,楊立新教授的觀點(diǎn)是,游戲開(kāi)發(fā)商為虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)主體,而玩家則擁有虛擬財(cái)產(chǎn)的占有控制權(quán)。理由是虛擬財(cái)產(chǎn)本身是由游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)出來(lái)的,而游戲軟件和程序本身是受著作權(quán)法保護(hù)的,因此虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)主體是游戲開(kāi)發(fā)商,而玩家所擁有的僅僅是根據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)合同本身所賦予的虛擬財(cái)產(chǎn)的使用價(jià)值。(二)游戲停止運(yùn)營(yíng)是否要補(bǔ)償玩家就這一問(wèn)題,以前傳奇2游戲關(guān)閉時(shí)有玩家提出過(guò)曾提出要訴訟,未果。但是并不代表這樣的問(wèn)題今后不會(huì)引起玩家的質(zhì)疑?游戲運(yùn)營(yíng)商是否要對(duì)這些玩家進(jìn)行一定的補(bǔ)償? 分兩種情況,其一 ,如果該網(wǎng)絡(luò)游戲人氣極旺,該網(wǎng)絡(luò)游戲正常運(yùn)營(yíng)中時(shí),如果因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商的緣故突然停止運(yùn)營(yíng),該運(yùn)營(yíng)商應(yīng)該賠償玩家相應(yīng)的損失。其二如果是因?yàn)樵撚螒蛲婕胰諠u稀少已經(jīng)失去運(yùn)營(yíng)價(jià)值的時(shí)候,我認(rèn)為這是玩家的網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)也到了正常滅失的時(shí)候了,應(yīng)認(rèn)為該網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)滅失。(三)使用外掛等游戲輔助軟件獲得的虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性 在游戲中使用外掛的玩家就等于在游戲中作弊,即是用不正當(dāng)?shù)氖侄潍@取虛擬財(cái)產(chǎn)。而在游戲提供商來(lái)看,外掛的使用,一是侵害了他的版權(quán),二是侵害了他的財(cái)產(chǎn)利益。因此,有些提供商為了打擊外掛,對(duì)使用外掛的玩家加以處罰,或封

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