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分類號(hào) 校代碼 10495 004 學(xué) 號(hào) 0815133007武漢紡織大 學(xué)碩士學(xué)位論碩士學(xué)位論碩士學(xué)位論碩士學(xué)位論文文文文基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究作者姓名:作者姓名:作者姓名:作者姓名:莊莊莊莊怡怡怡怡指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:指導(dǎo)教師:胡新榮胡新榮胡新榮胡新榮副教授副教授副教授副教授學(xué)科門類:學(xué)科門類:學(xué)科門類:學(xué)科門類:工工工工學(xué)學(xué)學(xué)學(xué)專專專專業(yè):業(yè):業(yè):業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)研究方向:研究方向:研究方向:研究方向:計(jì)算機(jī)圖形圖像計(jì)算機(jī)圖形圖像計(jì)算機(jī)圖形圖像計(jì)算機(jī)圖形圖像完成日期:完成日期:完成日期:完成日期:二零一一年三月二零一一年三月二零一一年三月二零一一年三月E. G 明 : 所呈交的 學(xué)位論文 , 是本人在 導(dǎo)師的指導(dǎo)下 , 獨(dú)立進(jìn)行 研究工作所取得 的成果 。除文中已 經(jīng)注明引用的內(nèi) 容外,本論文不 包含任何其他個(gè) 人或集體已經(jīng)發(fā) 表或撰寫過的作 品成果 。對(duì)本文的 研究作出重要貢 獻(xiàn)的個(gè)人和集體 , 均已在文 中以明確方式標(biāo) 明 。 本人完全 意識(shí)到本聲明的法律結(jié)果 由本人承擔(dān)。學(xué)位論文 作者簽名: 簽字日期 : 年 月 日學(xué)位論文版權(quán)使用授權(quán)書本學(xué)位論 文作者完全了解武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)有關(guān)保留 、 使用學(xué)位 論文的規(guī)定 。 特授權(quán)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)武漢紡織大學(xué)可以將學(xué) 位論文的全部或 部分內(nèi)容編入有 關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢 索 , 并采用影 印 、 縮印或掃 描等復(fù)制手段保存、匯 編以供查閱和借 閱。同意學(xué)校向 國(guó)家有關(guān)部門或 機(jī)構(gòu)送交論文的 復(fù)印件和磁盤。(保密的 學(xué)位論文在解密 后適用本授權(quán)說 明)學(xué)位論文 作者簽名: 導(dǎo)師簽名 :簽字日期 : 年 月 日 簽字日期 : 年 月 日論文題目:基于圖像繪制的服裝建模技術(shù)的研究 專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)碩士生:莊怡 指導(dǎo)老師:胡新榮摘要 隨著 計(jì)算機(jī) 技術(shù)的 發(fā)展 , 計(jì)算 機(jī)圖形 學(xué)已經(jīng) 應(yīng)用到 越來(lái)越 多的領(lǐng) 域 。 隨著 人們對(duì) 網(wǎng)絡(luò)應(yīng) 用和三 維虛擬 應(yīng)用的 熱衷 , 三維 服裝建 模技術(shù) 的發(fā)展 和應(yīng)用 也成為 人們研 究的焦 點(diǎn)問題 。 由于 傳統(tǒng)的 服裝建 模需要 大量的 數(shù)據(jù)進(jìn) 行計(jì)算 , 服裝 的物理 性質(zhì)難 以得到 很好的表達(dá) , 而且 對(duì)于服 裝紋理 的繪制 也不夠 精確 , 本文 提出了 基于圖 像繪制 技術(shù)的 三維服 裝建模 技術(shù), 并圍繞 這一技 術(shù)對(duì)三 維服裝 建模進(jìn) 行研究 。服裝 建模中 最為關(guān) 鍵的一 部分是 對(duì)織物 的建模 。 織物 是柔性 物體 , 它的 物理屬 性包括重 力 、 彈力 等 。 普通 的二維 圖片不 能表達(dá) 出織物 的這類 特性 , 所以 論文基 于織物 的物理屬 性對(duì)服 裝進(jìn)行 建模 。 首先 將二維 衣片網(wǎng) 格化 , 將衣 片用離 散的質(zhì) 點(diǎn)來(lái)表 示 ; 然后 將質(zhì)點(diǎn) 按順序 進(jìn)行掃 描 , 構(gòu)造 網(wǎng)格三 角形 , 使得 最終的 衣片由 三角形 網(wǎng)格來(lái) 表示 , 便于 添加柔 性織物 的各種 物理屬 性。 三維 服裝建 模是通 過獲取 服裝正 面衣片 和背面 衣片 , 然后 對(duì)其進(jìn) 行網(wǎng)格 化 , 得到 兩片衣 片網(wǎng)格 , 根據(jù) 服裝板 型將衣 片的邊 緣進(jìn)行 對(duì)應(yīng) 。 選擇 需要進(jìn) 行縫合 的邊緣 , 對(duì)其 進(jìn)行相 應(yīng)物理 力的施 加 , 然后 基于物 理力將 其對(duì)應(yīng) 的所需 縫合的 邊緣進(jìn) 行縫合 , 當(dāng)所 需縫合的 邊緣運(yùn) 動(dòng)到無(wú) 限近時(shí) 則默認(rèn) 為已經(jīng) 縫合成 功。 在現(xiàn) 實(shí)生活 中 , 人們 對(duì)景物 的認(rèn)識(shí) 不僅僅 局限于 形狀 , 更大 一部分 在于景 物表面 的紋理 。 因此 , 在三 維虛擬 仿真系 統(tǒng)中 , 對(duì)于 物體表 面的紋 理細(xì)節(jié) 的繪制 也很大 程度上 加強(qiáng)其 系統(tǒng)真 實(shí)度 。 對(duì)于 景物表 面紋理 細(xì)節(jié)的 模擬稱 為紋理 映射技 術(shù) 。 利用 紋理映 射技術(shù)可以 達(dá)到模 擬景物 表面豐 富紋理 細(xì)節(jié)的 目的 , 提高 計(jì)算機(jī) 生成圖 形的真 實(shí)感 。 傳統(tǒng) 的基于幾 何模型 的圖像 繪制技 術(shù) , 需要 對(duì)已經(jīng) 完成建 模的物 體進(jìn)行 各種表 面紋理 貼圖 , 色彩 、陰影 和光亮 等在進(jìn) 行進(jìn)一 步的計(jì) 算 , 非常 復(fù)雜 。 但是 , 現(xiàn)實(shí) 生活中 需要對(duì) 各種形 狀不規(guī)則的 對(duì)象進(jìn) 行建模 , 那么 基于幾 何的建 模技術(shù) 則很難 對(duì)這些 對(duì)象進(jìn) 行處理 , 而且 在處理的同 時(shí) , 對(duì)于 硬件的 計(jì)算能 力要求 非常高 , 所以 其建模 的真實(shí) 性和實(shí) 時(shí)性很 難得到 保證 ?;?此 , 不少 研究者 開始對(duì) 建模后 的三維 虛擬景 物的仿 真進(jìn)行 進(jìn)一步 的研究 , 并且 提出了一 種全新 的基于 圖像的 繪制技 術(shù)。 最后 , 對(duì)本 文的所 作的工 作進(jìn)行 了總結(jié) , 對(duì)本 論文研 究?jī)?nèi)容 的從技 術(shù)上和 應(yīng)用上 作了展 望,并 指出了 下一步 的研究 工作和 研究方 向。關(guān)鍵 詞: 三維 服裝建 模;網(wǎng) 格化; 服裝縫 合;圖 像繪制 技術(shù); 紋理映 射研究 類型: 應(yīng)用 研究e : e of m e m of m m of m m of It im m m we e At e e, e m m m of K 3m im 1緒論 .研究 背景及 意義 .國(guó)內(nèi) 外研究 現(xiàn)狀 .展?fàn)?況 .展?fàn)?況 .論文 研究難 點(diǎn)及創(chuàng) 新點(diǎn) .究?jī)?nèi) 容 .究難 點(diǎn) .新點(diǎn) .本章 小結(jié) .裝建 模技術(shù) .織物 建模 .模 .模 .模 .服裝 衣片 2D/3.三維 衣片空 間縫合 .三維 服裝生 成 .本章 小結(jié) .片 2D/3.衣片 圖像預(yù) 處理 .值化 .域平 均法的 去噪技 術(shù) .取算 法 .二維 衣片網(wǎng) 格化 .格質(zhì) 點(diǎn)的生 成 .角形 連接 .緣平 滑處理 .衣片 2D/3.格技 術(shù)衣片 坐標(biāo)提 取 .度信 息補(bǔ)充 .本章 小結(jié) .片縫 合技術(shù) 及實(shí)現(xiàn) .三維 衣片縫 合技術(shù) .位的 邊界處 理 .分析 與實(shí)現(xiàn) .合力 作用衣 片質(zhì)點(diǎn) 位置變 更 .織物 碰撞檢 測(cè) .碰撞 響應(yīng) .本章 小結(jié) .像繪 制的服 裝仿真 技術(shù) .圖像 繪制技 術(shù)概論 .技術(shù) .值法 .型 .技術(shù) .像繪 制技術(shù) .基于 圖像的 繪制技 術(shù)在三 維模型 中的應(yīng) 用 .基于 圖像繪 制的三 維服裝 生成 .本章 小結(jié) .展望 .本文 的工作 總結(jié) .未來(lái) 的研究 工作 . .獻(xiàn) . .研究背景及意義本課 題來(lái)自 湖北省 教育廳 產(chǎn)學(xué)研 重大項(xiàng) 目 “ 紡織 面料及 服裝數(shù) 字化設(shè) 計(jì)與制 造成套技術(shù) 研究 ( ” 。 本項(xiàng) 目針對(duì) 當(dāng)前服 裝建模 與仿真 的關(guān)鍵 技術(shù)難 題 , 即如 何實(shí)現(xiàn)逼真 三維服 裝建模 技術(shù)這 一難題 ,研究 服裝建 模中, 2D/3服裝 縫合和 基于圖 像繪制 的服裝 仿真算 法。根據(jù) 國(guó)內(nèi)近 幾年的 調(diào)查 , 服裝 的品牌 數(shù)目一 直呈上 升的趨 勢(shì) , 可見 人們對(duì) 服裝的 需求是 越來(lái)越 大,服 裝制造 業(yè)的競(jìng) 爭(zhēng)也是 越來(lái)越 激烈。 各個(gè)服 裝制造 商為了 提高競(jìng) 爭(zhēng)力 ,就必 須考察 市場(chǎng)和 顧客的 需求, 設(shè)計(jì)符 合現(xiàn)代 人們要 求的服 裝設(shè)計(jì) 從而展 示給客 戶 。 而通常 ,在服 裝的設(shè) 計(jì)方面 ,最初 始的平 面服裝 設(shè)計(jì)圖 紙很難 展示給 客戶豐 富的信 息 , 只能通 過成品 樣衣 , 經(jīng)過 模特試 穿的方 法來(lái)傳 達(dá)給客 戶 , 再由 客戶進(jìn) 行信息 反饋 , 這樣 消耗大 量的人 力物力 。 同時(shí) , 在服 裝銷售 方面 , 服裝 的展示 方法往 往局限 于傳統(tǒng) 的二維 服裝圖 片 。 客戶 通過二 維圖片 去選擇 衣服 , 勢(shì)必 在不同 的角度 或細(xì)節(jié) 方面會(huì) 存在一 定的誤差 。 而且 , 顧客 對(duì)服裝 的滿意 與否很 大程度 上取決 于顧客 的親自 試穿 。 那么 , 如何 能讓制造 商在最 低成本 下 , 讓顧 客充分 詳細(xì)的 了解到 服裝的 信息 , 不少 服裝制 造商引 進(jìn)了三維服 裝試穿 系統(tǒng)。早期 的機(jī)遇 電腦輔 助設(shè)計(jì) 的服裝 展示系 統(tǒng)主要 是基于 二維圖 像 , 其系 統(tǒng)的流 程主要包括 : 首先 對(duì)效果 圖進(jìn)行 設(shè)計(jì) , 然后 對(duì)其款 式進(jìn)行 細(xì)分 , 接著 對(duì)紙樣 設(shè)計(jì)的 效果加 以確認(rèn) , 再 進(jìn) 行 放 碼 設(shè) 計(jì) , 最 后 在 對(duì) 其 進(jìn) 行 排 料 設(shè) 計(jì) 等 后 期 處 理 1。 雖 然 二 維 的 服 裝 國(guó)內(nèi) 外的發(fā) 展和應(yīng) 用都已 經(jīng)非常 成熟 , 但是 二維服 裝輔助 設(shè)計(jì)系 統(tǒng)僅僅 限制在 平面設(shè) 計(jì)的方 面 , 對(duì)于 服裝真 實(shí)感 、 立體 感和直 觀性的 表達(dá)方 面都比 較欠缺 , 不能 全面而直接 的展現(xiàn) 出服裝 的信息 。 而且 , 會(huì)存 在型號(hào) 難以適 應(yīng)不同 形態(tài)的 人體 , 不能 在衣片 設(shè)計(jì) 階段 就看 到成 衣后 的效 果, 需要 反復(fù) 修改 等不 足之 處, 而三 維服 裝 則 可以有效 地解決 上面所 存在的 一些問 題。成 為了未 來(lái)服裝 工業(yè)發(fā) 展的主 要趨勢(shì) 。三 維服 裝 能 夠?qū)?制作 虛擬 樣品 ,遠(yuǎn) 程服 裝試 衣等 等。 該系 統(tǒng)能 夠以 人體模型 為參考 , 與實(shí) 際人體 相結(jié)合 , 將服 裝搜索 和試穿 的過程 融為一 體 , 能夠 在電子 模特上直 接對(duì)衣 服進(jìn)行 360度的 展示 。 同樣 對(duì)于服 裝的細(xì) 節(jié)信息 , 例如 樣式 , 款型 , 面料 等都有 相當(dāng)逼 真的顯 示 。 對(duì)于 服裝設(shè) 計(jì)師和 客戶來(lái) 說 , 都能 夠顧看 到逼真 的服裝 穿著效 果 ,便于 了解服 裝信息 。 隨著 中國(guó)服 裝行業(yè) 在產(chǎn)品 設(shè)計(jì) , 經(jīng)營(yíng) 方面不 斷地提 高 , 紡織 服裝企業(yè)就 應(yīng)該采 用先進(jìn) 的電子 、 計(jì)算 機(jī)高新 技術(shù)來(lái) 改造和 提升傳 統(tǒng)紡織 產(chǎn)業(yè)來(lái) 適應(yīng)國(guó) 際化大1緒論2市場(chǎng) 快節(jié)奏 、 多品 種的需 要 。 以最 低成本 , 最短 時(shí)間向 市場(chǎng)提 供優(yōu)質(zhì) 的服裝 產(chǎn)品 。 現(xiàn)在 ,人們 對(duì)服裝 的需求 已經(jīng)轉(zhuǎn) 變?yōu)轶w 現(xiàn)社會(huì) 時(shí)尚和 張揚(yáng)個(gè) 性的需 要 , 迫切 需要一 個(gè)先進(jìn) 的服裝設(shè) 計(jì)平臺(tái) 來(lái)滿足 服裝設(shè) 計(jì)與營(yíng) 銷的要 求。 傳統(tǒng) 的建模 技術(shù)都 是基于 數(shù)字模 型的基 礎(chǔ)上 , 對(duì)外 表進(jìn)行 貼圖 。 這類 建模技 術(shù)適合各類 形狀簡(jiǎn) 單的硬 性物品 , 可以 有效的 表達(dá)出 物品的 形狀 , 表面 材料和 物品的 透視效 果 。但是 服裝類 織物屬 于柔性 物品 , 柔軟 , 褶皺 等是這 類物品 的重要 屬性 。 所以 直接用 數(shù)字建模 進(jìn)行服 裝展示 就比較 僵硬 , 不能 很好的 表達(dá)出 服裝的 特性 。 基于 此 , 引進(jìn) 了基于 圖像繪 制的服 裝建模 技術(shù) 。 典型 的基于 計(jì)算機(jī) 圖像的 研究方 法稱為 縫合技 術(shù) 。 首先 利用三角網(wǎng) 格將二 維衣片 繪成預(yù) 期的形 狀 , 然后 將衣片 縫合起 來(lái) , 形成 一個(gè)基 于已定 模特的 服裝初 始模型 。然后 再利用 紋理映 射的方 法填充 服裝的 紋理特 征。最 后通過 特定算 法 , 給服裝 加上垂 感和褶 皺 。 相對(duì) 于傳統(tǒng) 的建模 技術(shù) , 在提 高建模 效率的 同時(shí) , 基于 圖像繪 制的服 裝建模 能更好 的體現(xiàn) 服裝的 真實(shí)度 , 表現(xiàn) 其材質(zhì) 和柔軟 性 。 近年 來(lái) , 基于 圖像繪 制的服 裝建模 技術(shù)成 為大家 爭(zhēng)相研 究的一 個(gè)熱點(diǎn) , 并且 開始慢 慢在服 裝試衣 系統(tǒng)中 漸漸取代傳 統(tǒng)的建 模技術(shù) ,成為 其技術(shù) 的中流 砥柱 2。的應(yīng) 用領(lǐng)域 越來(lái)越 廣 , 并已 經(jīng)逐步 進(jìn)入到 服裝產(chǎn) 業(yè) 。 在早 期 , 美國(guó) 的 根 據(jù)服 裝 市 場(chǎng) 的 發(fā)展 要 求 , 推 出了 機(jī) 服裝 輔 助 設(shè) 計(jì) 系統(tǒng) 用 于 服裝 的效 果圖 設(shè)計(jì) 和款 式設(shè) 計(jì)等 。隨 后, 該公 司又 完成 了服 裝自 動(dòng)裁 剪系 統(tǒng) 該系統(tǒng)能 夠根據(jù) 二維款 式模型 自動(dòng)的 對(duì)服裝 進(jìn)行打 板和裁 剪。 誕生 , 讓服裝 產(chǎn)業(yè)走 上了基 于計(jì)算 機(jī)服裝 設(shè)計(jì)的 發(fā)展的 道路 。 到九 十年代 , 幾乎 所有的 美國(guó)的 服裝 企業(yè) 開始 采用 計(jì)算 機(jī)服 裝輔 助設(shè) 計(jì)等 這些 先進(jìn) 技術(shù) 。歐 洲服 裝 普 及率 也高達(dá) 80%, 日本 達(dá)到 70%, 我國(guó) 臺(tái)灣地 區(qū)達(dá)到 30%2。 除了 早期的 二維服 裝設(shè)計(jì) 系統(tǒng)應(yīng) 用的廣 泛 , 越來(lái) 越多的 服裝公 司開始 設(shè)計(jì)三 維服裝 試衣系 統(tǒng) , 主要 用于新 款服裝 的設(shè)計(jì) 和用戶 的試穿 。 起步 較晚 , 也開 始了它 前進(jìn)的 步伐 。 從八 十年代 中期開 始 , 我國(guó) 一些科 研單位 也 開 展了 二 維 服 裝 設(shè)計(jì) 技 術(shù) 的 開 發(fā)與 研 究 , 已 開發(fā) 出 不 少 。 雖然 大 多 數(shù)的人 還不了 解試衣 系統(tǒng) , 但是 一些與 服裝專 業(yè)相關(guān) 和走在 時(shí)尚前 沿的人 , 通過 互聯(lián)網(wǎng) 有所了 解和嘗 試 。 利用 虛擬現(xiàn) 實(shí)技術(shù) , 用戶 通過數(shù) 字模特 , 可以 對(duì)自己 喜歡的 商品進(jìn) 行試穿試 戴 。 對(duì)于 虛擬試 衣系統(tǒng) 有了一 定研究 后 , 很多 研究者 開始對(duì) 于三維 服裝建 模技術(shù) 進(jìn)1緒論3行研 究。 在國(guó) 內(nèi) , 三維 服裝建 模的應(yīng) 用大體 上分為 了兩個(gè) 主要部 分 。 一類 是三維 游戲中 對(duì)于游戲 角色的 服裝建 模 , 如圖 在三 維的游 戲中 , 用戶 可以通 過對(duì)服 飾 , 服裝 , 鞋子 ,配飾 的選擇 , 對(duì)游 戲角色 進(jìn)行著 裝 , 并且 能夠 360度進(jìn) 行服裝 展示 。 除了 能夠?qū)?游戲人物進(jìn) 行換裝 的操作 , 在游 戲過程 中 , 服裝 還可以 根據(jù)游 戲角色 的簡(jiǎn)單 身體運(yùn) 動(dòng)進(jìn)行 擺動(dòng)等動(dòng) 作用以 模擬真 實(shí)的服 裝效果 。但是 三維游 戲中的 服裝建 模也存 在著一 定的問 題 , 例如服 裝的運(yùn) 動(dòng)狀態(tài) 的模擬 比較單 一 , 只能 進(jìn)行簡(jiǎn) 單的服 裝擺動(dòng) 、 漂浮 的動(dòng)作 模擬 ; 由于游戲 角色的 人體尺 寸固定 ,所以 服裝的 尺寸比 較單一 。圖 中游戲人物換 裝平臺(tái)另外 一方面 , 某些 國(guó)內(nèi)的 服裝企 業(yè)也開 始對(duì)三 維虛擬 服裝進(jìn) 行研究 , 并將 其結(jié)果 用在各 類試衣 系統(tǒng)中 。絕大 部分的 國(guó)內(nèi)試 衣系統(tǒng) ,對(duì)服 裝建模 采用簡(jiǎn) 單的 2術(shù)。例如 一些網(wǎng) 上的試 衣系統(tǒng) , 首先 給出一 張?zhí)摂M 模特的 照片 , 用這 張真人 照片作 為模特 的模型 。 然后 在現(xiàn)實(shí) 生活中 , 讓模 特以相 同的姿 勢(shì)換上 不同的 服裝照 出照片 。 然后 把模特身上 的服裝 照片用 圖像處 理的方 法提取 出來(lái) , 對(duì)應(yīng) 出平面 的服裝 照片 , 然后 直接將 提取出來(lái) 的相同 造型的 服裝覆 蓋在模 特身上 , 進(jìn)行 某些特 定角度 的服裝 展示 。 但是 這樣得 出的效 果 , 跟真 人試衣 的效果 相差比 較大 , 不能 全面的 進(jìn)行服 裝展示 , 只能 簡(jiǎn)單的 傳達(dá)上身效 果,而 且也不 能滿足 現(xiàn)代客 戶的各 種個(gè)性 化要求 。 基于 服裝試 衣系統(tǒng) , 國(guó)內(nèi) 有一些 服裝企 業(yè)和高 校服裝 設(shè)計(jì)高 端設(shè)計(jì) 師 , 引進(jìn) 了各種人體 掃描系 統(tǒng) 。 用于 對(duì)人體 數(shù)據(jù)的 提取 , 優(yōu)化 試衣系 統(tǒng)的性 能 。 香港 科技大 學(xué)與香 港理工 大學(xué) 是 建立 一套 基于 人體 的三維 服裝建 模系統(tǒng) 。 改系 統(tǒng)能夠 對(duì)三維 人體模 型進(jìn)行 構(gòu)造以 及基于 人體對(duì) 服裝進(jìn) 行設(shè)計(jì)的計(jì) 算機(jī)輔 助系統(tǒng) , 該系 統(tǒng)能夠 在參數(shù) 化人體 模型上 實(shí)現(xiàn)服 裝二維 衣片的 縫合 。 本校 在2004年也 從德國(guó) 購(gòu)進(jìn)三 維人體 掃描儀 3。 該設(shè) 備可自 動(dòng)掃描 人體 , 經(jīng)計(jì) 算機(jī)處 理后獲 得100多個(gè) 有關(guān)數(shù) 據(jù)供服 裝設(shè)計(jì) 和裁剪 , 這些 數(shù)據(jù)在 三維服 裝建模 中也起 到了很 大的作 用 。維服 裝輔助 設(shè)計(jì)系 統(tǒng)能夠 很大程 度上提 高服裝 設(shè)計(jì)的 效率和 成本 , 大多 數(shù)發(fā)達(dá)的 國(guó)家開 始對(duì)其 技術(shù)展 開了深 入的研 究 。 在早 期 , 美國(guó) 、 法國(guó) 、 日本 、 加拿 大及香 港等地 區(qū)都比 較專注 于三維 服裝輔 助設(shè)計(jì) 系統(tǒng)的 研究 , 并且 相繼推 出了其 研究成 果 。 最為著名 的則是 美國(guó)的 該公 司多年 從事于 對(duì)計(jì)算 機(jī)圖形 學(xué)方面 的研究 , 在計(jì) 算機(jī)圖形 學(xué)方面 有雄厚 的技術(shù) 基礎(chǔ) 。 基于 此 , 堅(jiān)持 專注于 三維服 裝設(shè)計(jì) 軟件的 開發(fā) 和 研 究 。 該 公 司 準(zhǔn) 確 的 總 結(jié) 和 分 析 三 維 服 裝 模 型 所 需 要 的 各 種 屬 性 和 逼 真 的 現(xiàn) 實(shí) 效果 , 推出 了 計(jì)系 統(tǒng) 。 這個(gè) 服裝設(shè) 計(jì)系統(tǒng) 在當(dāng)時(shí) 取得了 相當(dāng)?shù)?成就 ,該系 統(tǒng)能夠 根據(jù)不 同的人 體數(shù)據(jù) , 建立 出三維 人體動(dòng) 態(tài)的模 型 。 能夠 展示在 人體模 特著裝的 效果 , 能夠 在給出 的人體 模特著 裝后 , 現(xiàn)實(shí) 出逼真 的布線 懸垂的 立體效 果 , 并且 能夠?qū)?服裝以 不同的 角度進(jìn) 行側(cè)面 效果的 直觀展 示 。 日本 開發(fā)的 一個(gè)比 較典型 的基于 人體的服 裝建模 系統(tǒng)為 該系 統(tǒng)可以 通過網(wǎng) 站自動(dòng) 的獲取 用戶所 輸入的 特定的 幾種人 體參數(shù) , 然后 生成想 對(duì)應(yīng)的 三維人 體模型 。 隨后 再將二 維的服 裝紙樣 根據(jù)人體模 型的參 數(shù) “ 縫合 ” 上去 。同時(shí) ,賦予 背景, 服裝和 著裝人 體模型 各類逼 真的動(dòng) 作 ,用于 最真實(shí) 的展示 出服裝 的穿著 效果 4。美國(guó) 雙子星 圖像公 司 , 為了 大范圍 的收集 到人體 尺寸數(shù) , 該公 司在紐 約 、 華盛 頓和洛 杉磯 等城 市安 裝 50間 體型 掃描 亭, 該體 型掃 描亭 可以 對(duì)進(jìn) 入的 人體 進(jìn)行 掃描 ,然 后存 儲(chǔ)到 數(shù) 據(jù)庫(kù) 里 。還 有 另外 一 家著 名 的服 裝 公司 , 花費(fèi) 2500萬(wàn) 美元 , 同樣 設(shè) 立了 類 似于體 型掃描 亭的試 衣亭 。 當(dāng)用 戶進(jìn)入 試衣亭 侯 , 需要 換上該 公司提 供的緊 身衣 , 然后 進(jìn)行精 確的數(shù) 據(jù)掃描 , 掃描 時(shí)間僅 僅只需 要 15秒 5。 掃描 得到的 數(shù)據(jù) , 會(huì)通 過網(wǎng)絡(luò) 的存儲(chǔ)和傳 遞 , 直接 表示在 該公司 網(wǎng)站上 的試衣 系統(tǒng) 。 用戶 可以通 過掃描 出來(lái)的 數(shù)據(jù)自 動(dòng)生成用戶 的人體 模特 , 然后 基于本 人的人 體模特 進(jìn)行服 裝的換 裝 。 日本 的東芝 公司也 對(duì)電腦試衣 系統(tǒng)進(jìn) 行了分 析和研 究,并 且成功 的研究 出基于 人體的 著裝系 統(tǒng) 5。該 系統(tǒng)可 以通過用 戶對(duì)人 體各種 部位的 尺寸的 調(diào)整 , 進(jìn)行 用戶的 三維模 型的展 示 , 并且 在人體 模型中 ,還能 夠簡(jiǎn)單 的進(jìn)行 一些肢 體運(yùn)動(dòng) , 比如 擺手 , 走路 等 。 用戶 還可以 根據(jù)每 天系統(tǒng) 所搭配的服 飾來(lái)進(jìn) 行穿著 ,免去 自己搭 配服裝 的各種 苦惱。 1997年 歐 洲信 息 與 算 法 研究 協(xié) 會(huì) ( 虛 擬服 裝 項(xiàng) 目 “6, 該 項(xiàng)目 是由歐 共體合 作發(fā)展 協(xié)會(huì)資 助的科 研項(xiàng)目 , 它的 目標(biāo)是 為用戶 提供量 體裁衣 的功能 。 該項(xiàng)目相 對(duì)于其 他的服 裝模擬 系統(tǒng)來(lái) 說 , 加入 了一組 特殊體 型的人 體模型 。 能夠 將標(biāo)準(zhǔn) 的衣片映 射到特 殊體型 的人體 模型上 ,并且 輸出具 有懸垂 等效果 的三維 服裝模 擬。 倫 敦 技 術(shù) 學(xué) 院 的 虛 擬 服 裝 項(xiàng) 目 是 “m 項(xiàng) 目 中 的 一 部分 7,其 目標(biāo)是 建立一 個(gè)網(wǎng)上 虛擬服 裝店, 顧客可 以通過 網(wǎng)上服 裝店, 輸入并 存儲(chǔ)自 己1緒論5的人 體尺寸 信息并 且反應(yīng) 到網(wǎng)店 的人體 模特上 , 并將 服裝圖 片與顧 客的人 體模特 進(jìn)行著裝。瑞 士 日 內(nèi) 瓦 大 學(xué) 的 室 在 虛 擬 服 裝 的 研 究 方 面 處 于 領(lǐng) 先 地 位 。開 發(fā)的 一個(gè) 系統(tǒng) 8,如 圖 該 系統(tǒng) 能夠 直接 通過虛 擬的人 體模特 進(jìn)行三 維虛擬 服裝的 構(gòu)造 , 而且 能夠產(chǎn) 生簡(jiǎn)單 的運(yùn)動(dòng) , 通過 運(yùn)動(dòng)中 服裝的 各種反 應(yīng)觀察 到其仿 真效果 。其構(gòu) 建虛擬 服裝的 思路是 先生成 服裝的 二維衣 片 , 然后將 二維衣 片放置 到虛擬 人體周 圍并虛 擬縫合 成服裝 。圖 統(tǒng)2010年 3月 , 美國(guó) 的 “試衣 魔鏡 ”9: 能夠 把真人 的鏡像 與服裝 的電子 圖像合 成到一起 , 顧客 通過鏡 子上的 觸摸屏 從服裝 庫(kù)中挑 選不同 款式的 衣服 、 鞋子

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