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文檔簡介
_劇本,一劇之本。n 劇本就是未來視聽語言的一種文字表述。“它既不是小說,也不是戲劇而是由畫面講述出來的一個故事?!?(美)悉德費爾德n 一部影片的創(chuàng)作,是從劇作者編寫文學劇本開始的。是整部影片的基礎(chǔ),也是導(dǎo)演再創(chuàng)作的依據(jù),是未來影片成敗的前提。劇本的特性?n 它的特性就在于營造一種具有原創(chuàng)性的幻想空間。在這種幻想打破現(xiàn)實生活邏輯關(guān)系的同時,建立一個新的邏輯”。誰 干 什么?n (直接)n (感人)n (原創(chuàng)與幻想)n (邏輯)n (要特別)n (有限制)n (情感的想像)n (主題內(nèi)涵)動畫劇本的基本格式 n 1.題目n 2.人物介紹(人物的年齡、身份、性格、人物間的關(guān)系等)n 3.正文(分場次結(jié)構(gòu)) (1)分場的依據(jù) 空間、地點的轉(zhuǎn)換/時間或時間段的變化 (2)如何分場?分場要標號,如第一場,第二場,分場要標 明:內(nèi)外的時間,空間的說明。例如:日景,夜景,內(nèi)景,外景,大概的時間(上午或下午等) (3)畫外音:要有提示的語言描述。例如:一個學生/老師/老人/小孩,的聲音。 (4)旁白:起到標識、解釋的作用??梢源?lián)故事,進行敘事,方便交代人物背景和心理活動,帶動觀眾的情緒。一般切換變化較大的鏡頭比較常用旁白的手法。n 閃回:用來描述回憶性的情景,帶觀眾進入另一個空間,注意,閃回也要分場次。n 轉(zhuǎn)場:不同空間的移動轉(zhuǎn)換,當主題故事發(fā)生轉(zhuǎn)換時要進行專場,一般轉(zhuǎn)場的時間間隔都比較短。n 人物的細節(jié)描寫 1.每換一個人說話都要分寫 2.一般不做場景的描寫 3.不寫心理活動和感覺,多以主人公的動作和表情來表現(xiàn) 4.人物列表(一部短片可以在人物出場時介紹人物及其相互關(guān)系) 5.一般不寫分鏡頭(如:特寫,全景之類 除非是強調(diào)) 6.夢境,幻想之類不屬于閃回。在寫這些之前要先標明。大部分靠分鏡頭畫面來表現(xiàn)。劇本的寫作過程與步驟劇本的寫作過程1.編劇闡述(劇本說明)2.故事梗概(300-500字)3.分場提綱(不設(shè)對話,只寫出重點的對話即可,臺詞不用具體,但是敘事要表達清楚)劇本寫作長度:電影的標準:90分鐘大約2.5-4萬字動畫片:10分鐘約4萬字,一般動作提示比較多。劇本寫作步驟:1.多觀察,思考生活(最初的靈感來源)2.多構(gòu)思(構(gòu)思成故事梗概)3.增加藝術(shù)修養(yǎng)(多接觸音樂、繪畫)4.對影片進行劇作分析(泛讀和精讀相結(jié)合)5.多看各類型影片(針對性的對看經(jīng)典片)(補充)n 何為電影藝術(shù)的語言? n 即影像、聲音、剪輯。n 影像、聲音、剪輯三者之間的關(guān)系:電影是視、聽結(jié)合的藝術(shù),它首先是視,即影像,然后是聽,即聲音,而這些視、聽(影像、聲音),最后需要通過剪輯才能構(gòu)成一部完整的電影。n 電影藝術(shù)的語言主要包括那些內(nèi)容?影像:除了演員的表演、物體的造型之外,影像構(gòu)成的主要元素有:構(gòu)圖、景別、角度、運動、照明、色彩。聲音:語言、音響、音樂。剪輯:影像剪輯、聲音剪輯。影像剪輯是剪輯中的主要內(nèi)容。影像剪輯主要包括:光學技巧轉(zhuǎn)場剪輯、無技巧轉(zhuǎn)場剪輯。剪輯除了將影像、聲音的素材組織成一部電影之外,剪輯還能創(chuàng)造出113的蒙太奇效果。n 畫面(景別) n (遠景、全景、中景、近景、特寫)n 景別劃分一般以成年人為參照物,參照物可換.大特寫特寫(人體肩部以上)近景(人體胸部以上)中景(人體膝部以上)全景(人體的全部和周圍環(huán)境)遠景(被攝體所處的環(huán)境) 鏡 頭n 鏡頭畫面元素的改變,或者場景的改變。n 影像結(jié)構(gòu)的基本單位是什么?是鏡頭。n 影像是通過一系列鏡頭展現(xiàn)的。一部故事片一般由400800個鏡頭組成。n 鏡頭的基本單位? 是畫格(畫面)n 鏡頭 + 畫面 = 鏡頭畫面運 動鏡頭畫面 + 攝像機身的運動 =鏡頭畫面的運動鏡頭的運動:就是在一個鏡頭中通過移動攝像機機位,或者變化鏡頭光軸,或者變化鏡頭焦距所進行的拍攝.如:由推、拉、搖、移、跟等系列的綜合運動鏡頭 。 作用: 1 有別于其他藝術(shù)形式的根本屬性之一. 2 豐富信息量. 3 模擬人視覺感受為主要形式.鏡頭的三種類型關(guān)系鏡頭n 1.場景主鏡頭 交待鏡頭 空間定位鏡頭 關(guān)鍵/整理鏡頭 n 2.全景系列鏡頭n 3.作用:交待場景中的時間,環(huán)境,地點,事件,人物關(guān)系及氣氛,人物與環(huán)境的關(guān)系,人物的動作過程和結(jié)果。 (5-10%)動作鏡頭n 1.局部鏡頭 小關(guān)系鏡頭 敘事鏡頭n 2.中景及近景系列為主n 作用:表現(xiàn)人物表情,對話,反映強調(diào)動作,以及動作的過程,以及動作的細節(jié),動作的方式,動作的結(jié)果,人物之間的位置關(guān)系,具體表現(xiàn)人為主,動作為主。紀實特性。 (60-80%)渲染鏡頭n 1.空鏡頭n 2.任意n 3.敘事本體(影片場景動作及主題的暗示、象征、渲染、,夸張、比喻、類比)(5-10%)影視動畫劇本如何看待沖突?n 沒有沖突就沒有戲劇。n 沖突律的定義:所謂沖突律就是戲劇以沖突為核心的創(chuàng)作規(guī)律。n 在戲劇中一切都歸結(jié)為沖突。n 一個題材是否適合戲劇創(chuàng)作取材于該題材是否包括沖突。n 一個戲劇情節(jié)是否具有戲劇性取決于沖突多強與弱n 戲劇的動作只能是那些導(dǎo)致沖突的行為。n 而戲劇結(jié)構(gòu)的啟、承、轉(zhuǎn)、合則指的是沖突的不同階段。影視動畫劇本n 沖突的布局原則n 悉德,菲爾德的電影劇本寫作一書中,主要講述如何運用沖突律來對一個故事進行布局,這種布局的原則如下:1.全劇必須圍繞著一個貫穿沖突多清潔展開敘述。2.機構(gòu)分為:開端、中段、結(jié)尾三個部分。 開端用來建立沖突,即是讓沖突多雙方第一次交火。 中段用來展開沖突,讓沖突的雙方進行多個回合的較量,這些較量要一次比一次激烈,直到推向最后的高潮。 在高潮部分展開全劇最后一次決定鹿死誰手,誰勝誰負的總較量。 結(jié)尾的段落用來向觀眾交待沖突的全局,即人物最終命運是什么樣的,他們是死了還是活著。塑造好動畫人物的重要性n 樹立動畫人物形象是劇本的第一任務(wù)。n 作為觀眾,我們經(jīng)常會有這樣的親身感受,一部動畫片看過之后,在腦海里印象最深刻的就是里面的動畫人物。定型化與類型化:時代特征的加入n 類型化人物強調(diào)人物性格的典型性。在劇本中運用對白的基本要求包括:符合人物的身份和性格邏解;具有性格色彩。符合人物關(guān)系和規(guī)定情境。具有動作性。精煉、簡明、生動,必要時蘊含豐富的潛臺詞。與畫面及其他表現(xiàn)元素(音樂音響)等密切配合。做到生活化、口語化。改編的方式 n 什么是電影改編呢?就是指運用電影思維,遵循電影藝術(shù)的規(guī)律和特點,將它種文學形式的作品再創(chuàng)作為電影劇作。電影改編的對象范圍很廣,如戲劇、小說、散文、詩歌、故事、民間傳說、神話等,均可進行藝術(shù)再創(chuàng)作。n 在動畫片的創(chuàng)作中,有不少的劇本就是改編自其他類型的文學作品,其中有很多成功的作品。我們來談?wù)剟赢媱”局械母木帯?n 在劇本這個基礎(chǔ)部分至少有兩個優(yōu)勢:n 第一,名著能夠在眾多文學作品中脫穎而出,在塑造人物、故事構(gòu)思方面,有著優(yōu)于其他作品的地方,已經(jīng)是一個得到大多數(shù)人肯定的作品,為以后的影片打下堅實的劇本基礎(chǔ)。n 第二,名著的知名度為影片作了前期宣傳。商業(yè)動畫片需要經(jīng)濟上的回報,本身就有知名度的故事,會吸引更多關(guān)注的目光。 改編的幾種形式n 原汁原味;局部的改編;顛覆與解構(gòu)。n 一、忠實原著n 保留原作的故事框架和人物設(shè)計,保持原作品的原汁原味,力求把原作的內(nèi)涵,塑造的人物忠實地表現(xiàn)出來,這種改編和轉(zhuǎn)化,是一個把抽象的文字轉(zhuǎn)化成具象的視聽語言的過程。n 名著的改編一般都采用了這樣的方式。n 即使是忠實原著的改編,也絕不僅僅是一種翻譯,寫這樣的劇本還是一個創(chuàng)造過程,保留原著的精氣神兒,又使之更適應(yīng)影視這種表達形式。n 二、局部改編n 有選擇的局部改編,可以分成節(jié)選、取意、復(fù)合幾種具體方式。n 節(jié)選很好理解,就是在原來的文學作品中,根據(jù)自己的需要,選取一部分,改編成一個完整的故事。n 取意,就是保持原著的內(nèi)在的一些東西,比如說故事框架、角色的設(shè)計,而對其外在形式進行改變,比如說故事的環(huán)境,主人公的身份,甚至包括故事的某些情節(jié)。n 復(fù)合。把幾個故事組合成一個。這樣的改編對素材的要求比較高,不同的故事要融合在一個故事框架里,主題內(nèi)涵、風格和諧統(tǒng)一,應(yīng)該很不容易。n 三、顛履n 與前兩種改編方式最大的區(qū)別就在于對原作主題內(nèi)涵處理方式。n 大多數(shù)改編方式,無論對故事、主人公做怎樣的改變,但都保持了故事原本的主題,而顛覆恰恰是要打破原先故事的思維方式,對原來的主題提出質(zhì)疑,甚至徹底顛覆。 影院動畫 n 影院動畫片要老幼咸宜,適宜合家觀賞。它在感官娛樂方面具有制造視聽奇觀的優(yōu)勢,并且以多層次的主題內(nèi)涵作為影片的內(nèi)部核心。從創(chuàng)作劇本的角度來說,在情節(jié)上要注意設(shè)定視覺爆破點,故事內(nèi)涵也要考慮不同層次觀眾的需求。大事件小人物的構(gòu)思模式、完美的大團圓結(jié)局等,是影院劇本的常用技巧。電視動畫片劇本 n 長篇、多集的動畫片由于其播映特點,它要求在創(chuàng)作時對觀眾有著明確的定位,保持故事線索清晰。在選擇題材、確定切入角度時,要考慮故事的可擴展性。寫連續(xù)劇要有從頭到尾的大故事框架,系列劇每篇獨立成章。但無論哪一種形式都應(yīng)注意把握整體風格,做到每個小單元(每集)獨立、完整。n 電視動畫片劇作的主要特點:n 未來觀眾群的預(yù)先設(shè)定n 人物是影片的小標簽n 讓故事清晰又有趣n 讓你的故事講不完:故事的可拓展性電視動畫片的特點 n 長篇電視動畫片的規(guī)格n 長篇電視動畫片單集的長度有幾種規(guī)格:5分鐘、10分鐘、20分鐘。n 一般情況下,規(guī)格和影片沒有特定的對應(yīng)關(guān)系。但也有一些影響,比如說,針對低齡的小觀眾,太長的時間他們注意力難以集中,5分鐘長度的動畫片故事情布相對簡單,更適合小觀眾。例如大頭兒子小頭爸爸。講比較復(fù)雜曲折的故事就需要較長的篇幅,比如名偵探柯南。n 長篇電視動畫片總集數(shù)有兩大類:歐美國家和我國都是按照年和季度的周數(shù)。因為有些國家播放動畫片是每周一集,所以,一部動畫片要在一年之內(nèi)播完,就是52集(1年52周);比較短的也有13集、26集等等。一般都是按照一季度、半年、一年或更長的這樣一個集數(shù)遞增的。n 還有一類長篇動畫片的篇幅沒有固定的集數(shù):像日本。因為那里的動畫片是每天都播出,也就沒有這種固定的規(guī)格了。日本有不少動畫片都改編自漫畫作品,受歡迎就會一直編下去。n 系列片與連續(xù)劇n 系列片的長度一般都是根據(jù)半年、或者一年的周數(shù)而來的。比如說半年26周,一年52周,常見的系列片規(guī)格也是26集,52集,或者104集等等,這和國外一些電視動畫片的播出方式有關(guān),每周播放一集,那么半年或一年恰好播完。n 而且系列片每集故事情節(jié)都很獨立的這個特點,也很適應(yīng)于這種播出方式。如果是連續(xù)劇也是這樣的播出方式,一周一集,觀眾,尤其是小觀眾,恐怕就很難在記憶中把情節(jié)串聯(lián)起來了,所以連續(xù)劇大都采用天天連續(xù)播放的方式。系列片的故事基本上每集單獨成篇(也有幾集組成一個單元的),集與集之間一般沒有不可分割、不能調(diào)換順序的邏輯聯(lián)系。主人公作為主要線索貫穿全篇,人物性格和人物關(guān)系很固定,幾乎沒有發(fā)展變化。n 二、連續(xù)劇的特點n 連續(xù)劇從第一集到最后一集,連起來講述了一個完整的大故事。這從頭至尾的故事框架往往都是一條起伏跌宕的人物命運線索。n n 重要的第一集n n 對于長篇電視動畫,第一集十分重要,在這個段落中,包含著幾個重要的元素,主要人物出場,要交代故事背景,還要把故事情節(jié)講得生動有趣、結(jié)構(gòu)完整,體現(xiàn)出影片的整體風格。因為動畫片每集的容量有限,5分鐘、10分鐘,至多不過20分鐘。在有限的空間里把幾個劇作任務(wù)完成,又要把故事講好,第一集劇本的創(chuàng)作的確需要十分用心。n 這里特別需要注意的一點就是:在這一集當中,最重要的目的還是在于把人物鮮活生動地表現(xiàn)出來,就像帶著觀眾認識新朋友,這第一印象如何,往往就決定了觀眾能否接受或是喜愛這些人物。動畫短片的概念及特點 n 動畫短片篇幅短,形式感強。n 動畫短片就是指長度在30分鐘之內(nèi)的單集動畫片。n 我們在各大動畫節(jié)上看到的短片類作品,還有那些動畫的MTV、動畫形式的廣告,其實都可以劃人動畫短片范疇。在動畫劇作這部分,我們討論的動畫短片,主要是指那些情節(jié)劇,也就是有人物、講故事的動畫短片。n 雖然都是短片,但長度也差別不小,其劇本構(gòu)思方式也有所不同。比如1一3分鐘的極短片,結(jié)構(gòu)上往往被簡化了:由制造懸念、情節(jié)突轉(zhuǎn)這兩大部分組成;3分鐘到十幾分鐘是比較常見的短篇容量,可以講一個起承轉(zhuǎn)合比較完整的故事了。20分鐘以上的短片,其劇本的結(jié)構(gòu)方式就比較像影院片了,故事情節(jié)會出現(xiàn)幾起幾伏,有些除了主線索之外,還有支線索。動畫短片篇幅雖短,卻因而在創(chuàng)作上有更為自由的發(fā)揮空間。n (1)懸念n 有關(guān)懸念,電影大師希區(qū)柯克這樣說過:每個人生來都具有懸念癖,人類天生就有講故事的才能,在講述自己故事時,往往下意識地把懸念當作一種必不可少的要素。n n 那什么是懸念呢?n 希區(qū)柯克曾經(jīng)給懸念下過一個著名的定義:如果你要表現(xiàn)一群人圍著一張桌子玩牌,然后突然一聲爆炸,那么你只能拍到一個十分呆板的場面。另一種方式:你要表現(xiàn)同一場面,但是在打牌開始之前,先要表現(xiàn)桌子下面的定時炸彈,那么你就造成了懸念,牽動著觀眾的心。n 當懸念放到劇情當中,不只是一個或兩個簡單的細節(jié),而是表現(xiàn)為一個積累、發(fā)展的過程,就像帶你走進一座迷宮般的城堡,只有在前進中,才能一步步地看到里面的結(jié)構(gòu)。n 隨著情節(jié)的進展,觀眾心中對劇情大結(jié)局的好奇,對劇中人命運的關(guān)注,被牽動的情感,都會隨著這種積累逐漸增加,為劇情的高潮或是結(jié)尾的突轉(zhuǎn)作好鋪墊。而且,有時,隨著故事進程,懸念還會發(fā)生延伸和轉(zhuǎn)化。n n n (2)突轉(zhuǎn)n 在故事發(fā)展的高潮段落,情節(jié)經(jīng)常會出現(xiàn)突然轉(zhuǎn)折,給人深刻的印象,同時也是故事內(nèi)涵,是人物性格的鮮明表現(xiàn)。n 在怪物史萊克中。當公主揭開自己會變成怪物的秘密時,壞國王驚愕厭惡,史萊克卻欣然接受,并沒有放棄對公主的愛情。國王企圖破壞,史萊克的好友與飛龍趕來,戰(zhàn)勝了國王。在這一段落中,情節(jié)的發(fā)展達到了高潮,好人取得了
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