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1/4浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院頂崗實習(xí)鑒定表在MAYA中讓我很感興趣的還有一個叫ARTISAN的工具,它讓我們能隨意的雕刻NURBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。MAYAARTISAN為動畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式,以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過程中所用到的畫筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來修改模型。選擇控制點或指定簇的權(quán)重等。采用ARTISAN,我們甚至可以為柔體的不同部位畫上不同的目標(biāo)權(quán)重,或在NURBS曲面上畫出粒子發(fā)生器。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造型。使藝術(shù)家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。2、MAYAF/X燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個妖怪泥地中的一串腳印火海噴氣引擎尾氣曾幾何時,要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在有了MAYAF/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)作用。3、MAYAPOWERMODELERMAYAPOWERMODELER是MAYA人物建模工具的完美補充。它為動畫師們提供了在設(shè)計真實世界機械裝置時所必須的精確度。使得我們所要求的每個精確數(shù)值(如某個轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。四、開創(chuàng)性的制作工具1、MAYACLOTHMAYACLOTH是MAYA中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。2/4三維動畫師可以利用它創(chuàng)建真實生動的布料。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。還可以應(yīng)用動力學(xué)系統(tǒng)對布料對象的動態(tài)動作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實世界中布制物品的運動效果。以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實給心愛的角色千篇一律的套上生硬無比的鐵衣鋼褲子,而現(xiàn)在MAYACLOTH不但能為我們設(shè)計的角色配上柔軟飄逸的時裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革等所有類型的織物。當(dāng)然最重要的是它可以把這些虛織物制作成迷人的柔體動畫。2、FURFUR是和版本的一個組件,利用FUR可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。同時我們還可以利用MAYAARTISAN,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。可以利用牽引系統(tǒng)(ATTRACTORSYSTEM),定出毛皮的運動,或是毛皮對動力場的反應(yīng)。3、MAYALIVEMAYALIVE是我們很喜歡的一個工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖象對位合成的難題。MAYALIVE能自動進(jìn)行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務(wù)。匹配移動是由計算機產(chǎn)3/4生(CG)場景的活動電影膠片來匹配攝像機或物體的移動。為了做到這一點,必須重建活動場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機或物體的移動。由于與MAYA集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫??梢院苋菀椎匕袰G物體載入到場景中去,以進(jìn)行對處理的檢驗。還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是攝像機繞靜止的點的移動點繞靜止的攝像機移動(稱之為物體跟蹤)。在最近上映的新片緊急迫降里,鏡頭從三維飛機的外觀搖到駕駛員在機倉里操作的活動畫面的天衣無縫的運動銜接便是用了MAYALIVE完成的。五、MAYA的工作流程MAYA的用戶界面直觀、方便,同時為高級用戶提供了所需的靈活性和全局控制性?,F(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠。用戶界面可以簡便地設(shè)定為只包含現(xiàn)時工作所需的部分工具。同時我們還可自行編寫簡單的MEL過程,來自動執(zhí)行重目設(shè)計特定環(huán)境??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級的三維操縱工具來調(diào)整場景的各個組成部分。或是利用拖放式的圖形用戶界面來改變MAYA內(nèi)部的基于結(jié)點的體系結(jié)構(gòu)。這種用戶界面往往吸引我們做種種不同的嘗試。六、MAYA個性化的操作不妨再設(shè)想一下您定制一個控制面板來控制某個角色的頭部運動(其中一些極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時的口形、眉毛運動、眨4/4眼等),結(jié)果是您可以可視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。而這,只是MEL強大威力的一部分。MEL允許我們對MAYA實施個性化控制。有了MEL,用戶可以自行擴(kuò)充MAYA的功能,以迎合某些特殊的創(chuàng)作需求。如某些特殊角色、高級動力學(xué)效果、程式化的建?;騽赢嬤^程等。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身的需要,來剪裁、定制各自不同的用戶界面。MAYA的CAPI設(shè)計使得技

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