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文檔簡介
2006年度第三屆中國手機(jī)游戲調(diào)查報告2006THE3RDMOBILEGAMERESEARCHREPORT2006年11月目錄主要結(jié)論1一、用戶對手機(jī)游戲的消費(fèi)特征1一用戶對手機(jī)游戲的認(rèn)知程度2內(nèi)容提要21、用戶第一次接觸手機(jī)游戲的時間22、用戶使用手機(jī)游戲的目的33、用戶喜歡的手機(jī)游戲類型44、用戶對手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)55、用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢66、用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢7二用戶使用手機(jī)游戲的行為特征8內(nèi)容提要81、用戶使用手機(jī)游戲的頻率92、用戶使用手機(jī)游戲的時間與地點(diǎn)103、用戶使用手機(jī)游戲的粘性114、用戶獲得手機(jī)游戲的渠道13三用戶對手機(jī)游戲公司的偏好141、游戲公司知名度對用戶選擇游戲的影響152、用戶對各國游戲廠商的關(guān)注程度163、用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司174、用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司18二、用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣和偏好19一用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣19內(nèi)容提要191、用戶選擇單機(jī)手機(jī)游戲的原因202、用戶對媒體的游戲評測的態(tài)度213、用戶如何看待游戲攻略22二用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好24內(nèi)容提要241、用戶對于漢化國外精品游戲的態(tài)度252、用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面253、試使用游戲后影響用戶購買游戲的因素26三、用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用習(xí)慣和偏好27一用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣27內(nèi)容提要271、使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例282、用戶使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量293、手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)304、用戶是否介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲315、導(dǎo)致用戶離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因33二用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的偏好34內(nèi)容提要341、用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因352、用戶喜歡手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的類型363、用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素374、用戶對游戲中提供游戲工會的態(tài)度385、用戶認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中急需解決的問題39三用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的滿意度40內(nèi)容提要401、用戶接觸到的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲412、用戶當(dāng)前參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲423、用戶使用過的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲434、用戶認(rèn)為畫面最精美的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲445、用戶認(rèn)為游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲456、用戶認(rèn)為上手最快的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲467、用戶認(rèn)為客服最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲478、用戶認(rèn)為聊天系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲489、用戶認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲4910、用戶認(rèn)為PK系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲5011、用戶認(rèn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最完善的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲5112、用戶認(rèn)為工會系統(tǒng)最完善的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲5213、用戶認(rèn)為舉辦活動最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲53三、用戶對手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿54一付費(fèi)心理價位54內(nèi)容提要551、使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的用戶比例552、用戶每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用563、用戶能夠接受的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲包月費(fèi)用57二付費(fèi)方式選擇58內(nèi)容提要581、用戶最希望的付費(fèi)方式592、用戶最希望的付費(fèi)模式603、用戶最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式61四、用戶對手機(jī)游戲市場推廣手段的偏好62一手機(jī)游戲媒體的選擇62內(nèi)容提要621、用戶了解手機(jī)游戲信息的途徑632、用戶最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站643、用戶希望從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息654、用戶獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道66二用戶對手機(jī)游戲促銷的偏好67內(nèi)容提要671、促使用戶購買或者下載新游戲的因素682、用戶對手機(jī)游戲那種宣傳手段更有印象693、用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動70五、調(diào)研對象基本情況71一用戶性別71二用戶文化程度分布72三用戶收入水平73四用戶所使用手機(jī)品牌分布74附錄75一調(diào)研背景75二調(diào)研方法76三有效樣本76圖目錄圖1用戶第一次接觸手機(jī)游戲時間分布3圖2用戶使用手機(jī)游戲的目的4圖3用戶喜歡的手機(jī)游戲類型5圖4用戶使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)6圖5用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢6圖6用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢8圖7用戶使用手機(jī)游戲的頻率分布9圖8用戶使用手機(jī)游戲的時間及地點(diǎn)分布10圖9用戶使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時間12圖10用戶使用同一款手機(jī)游戲的時間12圖11用戶獲得手機(jī)游戲的途徑13圖12游戲公司知名度對于用戶選擇手機(jī)游戲的影響15圖13用戶對各國游戲廠商的關(guān)注程度16圖14用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司18圖15用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司18圖16用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司20圖17用戶根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度21圖18用戶在游戲中碰到難關(guān)的解決方式22圖19游戲攻略對用戶使用游戲的幫助程度23圖20用戶對于漢化國外精品游戲的態(tài)度25圖21用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面26圖22試使用游戲以后影響用戶購買游戲的因素27圖23使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例28圖24用戶使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量30圖25手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型30圖26用戶介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度32圖27用戶身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量32圖28導(dǎo)致用戶離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因33圖29試使用游戲以后影響用戶購買游戲的因素36圖30用戶喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的類型36圖31用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素37圖32用戶對游戲中提供工會的態(tài)度39圖33用戶對游戲中提供工會的態(tài)度39圖34用戶接觸的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲41圖35用戶當(dāng)前參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲42圖36用戶使用過的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲43圖37用戶認(rèn)為畫面最精美的游戲45圖38用戶認(rèn)為游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的游戲46圖39用戶認(rèn)為上手最快的游戲47圖40用戶認(rèn)為客服最好的游戲48圖41用戶認(rèn)為聊天系統(tǒng)最好的游戲49圖42用戶認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)最好的游戲49圖43用戶認(rèn)為PK系統(tǒng)最好的游戲50圖44用戶認(rèn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最好的游戲51圖45用戶認(rèn)為工會系統(tǒng)最好的游戲52圖46用戶認(rèn)為舉辦活動系統(tǒng)最好的游戲53圖47使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的用戶比例55圖48用戶每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用57圖49用戶每月能夠接受的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用58圖50用戶最希望的付費(fèi)方式59圖51用戶最希望的付費(fèi)模式60圖52用戶最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式61圖53用戶了解手機(jī)游戲信息的渠道63圖54用戶最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站64圖55用戶最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息65圖56用戶獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道66圖57促使用戶購買或者下載新游戲的因素68圖58手機(jī)游戲能讓用戶產(chǎn)生印象的宣傳手段69圖59用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲促銷活動70圖60調(diào)研對象性別分布71圖61調(diào)研對象文化程度分布72圖62調(diào)研對象收入程度分布73圖63調(diào)研對象所使用的手機(jī)品牌分布74主要結(jié)論使用手機(jī)游戲已經(jīng)成為手機(jī)用戶非常普遍的行為,移動網(wǎng)絡(luò)傳輸速度的提高把人們帶入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的世界。便攜和不受時間空間的限制是手機(jī)游戲最大的優(yōu)勢,而同時由于手機(jī)終端的限制,手機(jī)游戲的畫面、音效及操作性等方面存在的缺陷成為目前手機(jī)游戲的最大劣勢。因此,用戶從手機(jī)游戲中獲取的游戲體驗(yàn)并不高,在手機(jī)游戲上投入的時間多是旅途和等人等車的片刻,而且用戶對手機(jī)游戲廠商的關(guān)注也不如電腦游戲,品牌對于他們的號召力較弱。在手機(jī)單機(jī)游戲方面,動作類與角色扮演類游戲是用戶最喜歡的游戲類型;隨時都可以玩且費(fèi)用低是用戶選擇單機(jī)游戲時主要考慮的因素;音效、情節(jié)設(shè)計和畫面是用戶試使用之后決定是否購買游戲的關(guān)鍵因素;游戲媒體的評測意見對于用戶的購買決定意義不大;游戲缺乏趣味性是單機(jī)游戲最大的弱點(diǎn)。在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲方面,上網(wǎng)包月業(yè)務(wù)是鼓勵用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的主要因素;休閑棋牌類和角色扮演類游戲是用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類型;“聲音”、“畫面”、“操作”和“費(fèi)用”依然是用戶在選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時關(guān)注的重點(diǎn)因素;降低手機(jī)流量費(fèi)用是用戶認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲急需解決的問題。在主要的幾款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中,用戶認(rèn)為派歐信息的親鄰密友上手最快、聊天系統(tǒng)最好和工會系統(tǒng)最好,數(shù)位紅傳奇世界的PK系統(tǒng)和活動舉辦最好,道隆科技無限乾坤的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最好,掌訊遠(yuǎn)景古鏡傳奇的客服質(zhì)量最高,美峰數(shù)碼掌中寶貝的游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好。接近半數(shù)的用戶使用過付費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,大部分用戶也愿意為手機(jī)游戲付費(fèi),不過大部分人的心理價位在每月510元。在付款方式選擇上,用戶主要選擇“銀行卡付費(fèi)”和“手機(jī)支付”等便捷方式?;ヂ?lián)網(wǎng)是用戶了解手機(jī)游戲信息最主要的途徑,也是手機(jī)游戲廠商宣傳產(chǎn)品的主要渠道。目前手機(jī)游戲用戶以男性為主,用戶文化程度較高,以大專和本科為主。一、用戶對手機(jī)游戲的消費(fèi)特征一用戶對手機(jī)游戲的認(rèn)知程度內(nèi)容提要556的現(xiàn)有手機(jī)游戲用戶第一次接觸手機(jī)游戲是在2005年,表明手機(jī)游戲在2005年得到了很大的普及。同時也說明了,中國手機(jī)游戲市場是從2005年開始真正起步的,目前尚很年輕,未來仍有廣闊的市場發(fā)展空間。超過90的用戶認(rèn)為業(yè)余休閑娛樂與純粹消磨時間是使用手機(jī)游戲最主要的目的。動作類游戲是眾多用戶的首選,占到了632;其次是角色扮演類與益智類游戲,這兩種游戲差別不大,占30左右;而用戶對于射擊類、棋牌類、體育類等游戲的喜好程度比較接近,分別占15左右?!奥曇粜Ч?、“畫面感受”和“操作感”是用戶使用手機(jī)游戲時主要的關(guān)注點(diǎn)。884的用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比最大的優(yōu)勢在于不受地域限制,可以隨時隨地使用。大部分用戶認(rèn)為聲音效果差、畫面小不夠漂亮和操作性差是手機(jī)游戲與電腦游戲相比最大的缺點(diǎn)。1、用戶第一次接觸手機(jī)游戲的時間從用戶第一次接觸手機(jī)游戲的時間分布來看,639的用戶是在2004年以后第一次接觸手機(jī)游戲,其中2005年第一次接觸手機(jī)游戲的用戶占到556,表明手機(jī)游戲在2005年得到了很大的普及。同時也說明了,中國手機(jī)游戲市場是從2005年開始真正起步的,目前尚很年輕,未來仍有廣闊的市場發(fā)展空間。圖1用戶第一次接觸手機(jī)游戲時間分布2006年832005年5562003年或更早2102004年151數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶使用手機(jī)游戲的目的從用戶使用手機(jī)游戲的目的來看,絕大部分用戶用來業(yè)余娛樂休閑和純粹消磨時間,其中711的用戶認(rèn)為使用手機(jī)游戲是為了業(yè)余休閑娛樂,202的用戶認(rèn)為使用手機(jī)游戲純粹是為了消磨時間。認(rèn)為“能夠和朋友通過游戲互動”的用戶僅占26,表明用戶對于是否能夠在游戲中與朋友互動并不關(guān)注。圖2用戶使用手機(jī)游戲的目的業(yè)余娛樂休閑711純粹消磨時間202開闊眼界61能夠和朋友通過游戲互動26數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶喜歡的手機(jī)游戲類型從用戶喜歡的游戲類型來看,動作類游戲是眾多用戶的首選,占到了632;其次是角色扮演類與益智類游戲,這兩種游戲差別不大,占30左右;而用戶對于射擊類、棋牌類、體育類等游戲的喜好程度比較接近,分別占15左右。圖3用戶喜歡的手機(jī)游戲類型205994146147152173188210213276322632020406080100其他音樂類即時戰(zhàn)略類冒險類體育類養(yǎng)成類競速類模擬經(jīng)營類棋牌類射擊類益智類角色扮演類動作類數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶對手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)用戶在選擇手機(jī)游戲時所關(guān)注的正是手機(jī)游戲的劣勢,“聲音效果”、“畫面感受”和“操作感”是用戶使用手機(jī)游戲時主要的關(guān)注點(diǎn)。其中關(guān)注“聲音效果”的用戶占432,關(guān)注“畫面感受”的用戶占199,關(guān)注“操作感”的用戶占172。圖4用戶使用手機(jī)游戲的關(guān)注點(diǎn)操作感172畫面感受199聲音效果432運(yùn)行速度88是否收費(fèi)53容量大小34是否連接網(wǎng)絡(luò)05是否具有和其他玩家互動的內(nèi)容18數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,115、用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢手機(jī)游戲良好的便攜型可以讓用戶打發(fā)在旅途中和等人等車時候的無聊時間,因此“隨時隨地都可以使用,不受地域限制”被884的用戶認(rèn)為是手機(jī)游戲相比電腦最大的優(yōu)勢。其次是手機(jī)游戲的程序比較小巧,下載和安裝都比較方便。圖5用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的優(yōu)勢隨時隨地都可以玩,不受地域限制884游戲程序小巧,下載不需要很長時間16費(fèi)用低廉,比電腦游戲便宜很多08游戲安裝方便91數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,116、用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢“聲音效果沒有或者很差”、“操作不如電腦游戲方便”以及“畫面小不夠漂亮”三個因素是用戶認(rèn)為與電腦游戲相比手機(jī)游戲最主要的劣勢。其中認(rèn)為“聲音效果沒有或者很差”的占509,認(rèn)為“操作不如電腦游戲方便”的占251,認(rèn)為“畫面小不夠漂亮”的占224。圖6用戶認(rèn)為手機(jī)游戲與電腦游戲相比的劣勢安裝下載麻煩16操作不如電腦游戲方便251聲音效果沒有或者很差509畫面小不夠漂亮224數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11二用戶使用手機(jī)游戲的行為特征內(nèi)容提要514現(xiàn)有用戶一天使用一次手機(jī)游戲,由于手機(jī)游戲的便攜性,用戶使用手機(jī)游戲的頻率較高。在使用手機(jī)游戲的時機(jī)上,大部分用戶認(rèn)為旅途中和等人等車的時候是最佳時機(jī),用戶通常選擇使用電腦下載手機(jī)游戲作為獲取手機(jī)游戲的主要來源。612的用戶單次使用手機(jī)游戲持續(xù)時間在一個小時左右,受手機(jī)游戲體驗(yàn)的限制,大部分用戶持續(xù)使用手機(jī)游戲的時間較短,粘性較低。近70的用戶認(rèn)為同一款手機(jī)游戲只能使用一個月左右,相比電腦游戲,手機(jī)游戲的生命周期要短得多。1、用戶使用手機(jī)游戲的頻率從用戶使用手機(jī)游戲的頻率來看,回答“一天使用一次”的占514,其次是“一天使用幾次”的占209。隨著手機(jī)游戲的畫面及系統(tǒng)設(shè)計的改善,加上手機(jī)本身良好的便攜性,用戶使用手機(jī)游戲的頻率較高。圖7用戶使用手機(jī)游戲的頻率分布一天玩幾次209三天玩一次67一周玩一次05不確定,有時間就玩206一天玩一次514數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶使用手機(jī)游戲的時間與地點(diǎn)當(dāng)用戶在外出旅途中或者等車等人的時候,手機(jī)游戲成為他們消磨時間最好的工具,其中外出旅途中使用手機(jī)游戲的用戶占406,等車等人的時候使用手機(jī)游戲的用戶占294。圖8用戶使用手機(jī)游戲的時間及地點(diǎn)分布上班時間89在家的時候211等車等人的時候294外出旅途中406數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶使用手機(jī)游戲的粘性從用戶使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時間來看,單次持續(xù)時間在一個小時的占612,不足一小時的占309。隨著手機(jī)游戲操控性的加強(qiáng),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的普及,用戶單次在手機(jī)游戲上投入的時間有所延長,但是受手機(jī)游戲體驗(yàn)的限制,大部分用戶持續(xù)使用手機(jī)游戲的時間較短。圖9用戶使用手機(jī)游戲的單次持續(xù)時間一小時612二小時34二小時以上45不足一小時309數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11用戶對一款手機(jī)游戲的保持興趣的時間相對較短,大部分用戶使用同一款手機(jī)游戲的時間不足一個月,其中一個月的用戶占到679。表明手機(jī)游戲生命周期較短,對用戶的持續(xù)吸引力較差,這要求游戲開發(fā)商一方面要縮短開發(fā)新游戲的周期,另一方面對開發(fā)出精品手機(jī)游戲,延長用戶在精品游戲上投入的時間。圖10用戶使用同一款手機(jī)游戲的時間一個月679半年151不足一周09一周99一年62數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶獲得手機(jī)游戲的渠道從用戶獲得手機(jī)游戲的渠道來看,大部分用戶選擇電腦數(shù)據(jù)線傳輸和手機(jī)直接WAP下載,其中“電腦數(shù)據(jù)線傳輸”占754,“手機(jī)WAP直接下載”占308。表明目前通過電腦在互聯(lián)網(wǎng)上下載手機(jī)游戲仍然是用戶獲取手機(jī)游戲的主要渠道。圖11用戶獲得手機(jī)游戲的途徑208249284308754020406080100存儲卡藍(lán)牙、紅外線手機(jī)自帶手機(jī)直接WAP下載電腦數(shù)據(jù)線傳輸數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11三用戶對手機(jī)游戲公司的偏好游戲公司的知名度對于用戶選擇手機(jī)游戲的影響不是很高,只有294的用戶表示在選擇手機(jī)游戲時會考慮游戲公司的知名度。相比國內(nèi)廠商,用戶更關(guān)注日韓廠商和歐美廠商的信息。用戶最喜歡GLU和GAMELOFT兩家國外游戲公司,對國內(nèi)公司還沒有明顯的偏好,雅訊天地以475的支持率領(lǐng)先。1、游戲公司知名度對用戶選擇游戲的影響用戶在是否根據(jù)游戲開發(fā)企業(yè)的知名度來選擇手機(jī)游戲問題上態(tài)度不一,其中622的用戶認(rèn)為無所謂,只要游戲好使用就可以,294的用戶表明會根據(jù)游戲企業(yè)的知名度來選擇游戲,剩下的84用戶則明確地表示游戲公司的知名度對他們選擇手機(jī)游戲不存在任何影響。圖12游戲公司知名度對于用戶選擇手機(jī)游戲的影響會294不會84無所謂,好玩就行622數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶對各國游戲廠商的關(guān)注程度用戶通常比較關(guān)注日韓廠商與歐美廠商的信息,分別占到566和298,而關(guān)注國內(nèi)游戲廠商信息的用戶只占到136。表明國內(nèi)廠商在知名度和開發(fā)的精品游戲數(shù)量上都有待提高。圖13用戶對各國游戲廠商的關(guān)注程度日韓廠商566國內(nèi)廠商136歐美廠商298數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司在用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司中,GLU與GAMELOFT遙遙領(lǐng)先,分別占448和309,其中GLU的武士杰克被認(rèn)為是手機(jī)游戲的經(jīng)典之作,GAMELOFT也是依靠波斯王子和叢林大反攻等高品質(zhì)游戲獲得了用戶的認(rèn)同。之后的是SUMEA公司,得到了78用戶的認(rèn)同。圖14用戶最喜歡的國外手機(jī)游戲公司1214152646527830944801020304050MFORMA(HANGSONFUNMOBILEINFUSIOFISHLABSROVIOLIVINGMOBILESUMEAGAMELOFTGLU數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司在用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司中,雅訊天地以475的支持率高居榜首,盛大數(shù)位紅和數(shù)字魚分別以189和152的支持率位居第二陣營,空中猛犸、奧嘉無限和巖漿數(shù)碼的支持率都低于10處于第三陣營。圖15用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司雅訊天地475盛大數(shù)位紅189奧嘉無限43巖漿數(shù)碼92空中猛犸49數(shù)字魚152數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11二、用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣和偏好一用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣內(nèi)容提要隨時可以使用與費(fèi)用便宜是用戶選擇單機(jī)手機(jī)游戲最主要的原因。用戶在選擇游戲時更多是依靠自己在試使用游戲中的感覺,而不是根據(jù)游戲媒體對于游戲的評測來選擇,音效、情節(jié)設(shè)計和畫面是用戶試使用之后決定購買游戲的關(guān)鍵因素。用戶在游戲中碰到難關(guān)時通常會去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對使用游戲的幫助并不是很高。1、用戶選擇單機(jī)手機(jī)游戲的原因從用戶選擇單機(jī)手機(jī)游戲的原因來看,“隨時可以使用”仍然是用戶選擇單機(jī)游戲的主要原因,占652;其次是“費(fèi)用更便宜”,單機(jī)游戲在安裝游戲程序以后就可以使用了,可以省去大量的流量費(fèi)用;此外有158的用戶認(rèn)為“使用起來更輕松,不需要枯燥的練級”也是選擇單機(jī)手機(jī)游戲的重要原因。圖16用戶最喜歡的國內(nèi)手機(jī)游戲公司隨時都可以玩652費(fèi)用更便宜190玩起來更輕松,不需要枯燥的練級158數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶對媒體的游戲評測的態(tài)度用戶在選擇游戲時,有321的用戶明確表示會根據(jù)媒體的游戲評測來選擇,有651的用戶表示會把媒體的游戲評測當(dāng)作部分參考,只有28的用戶表示不會根據(jù)媒體的游戲評測選擇游戲。媒體的游戲評測會向用戶宣傳游戲的內(nèi)容、游戲的可使用度等信息,媒體的游戲評測也是用戶了解游戲信息的主要渠道。圖17用戶根據(jù)媒體游戲評測選擇游戲的態(tài)度會321只做部分參考651不會28數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶如何看待游戲攻略當(dāng)用戶在游戲中碰到難關(guān)時,673的用戶選擇“去網(wǎng)站查找游戲攻略”,295的用戶選擇“去論壇尋求其他使用家?guī)椭?,還有32的用戶則選擇“放棄這個游戲”。顯然通過互聯(lián)網(wǎng)尋求在游戲中碰到的難題已經(jīng)成為絕大多數(shù)用戶的首選。圖18用戶在游戲中碰到難關(guān)的解決方式去論壇尋求其他玩家?guī)椭?95去網(wǎng)站查找攻略673放棄這個游戲32數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11雖然在游戲中碰到難關(guān)時大部分用戶會選擇去網(wǎng)站上查找攻略,但是只有12的用戶認(rèn)為網(wǎng)站上的游戲攻略對使用游戲的幫助特別大,50的用戶認(rèn)為游戲攻略對使用游戲的幫助一般,還有11的用戶是遇到困難才看。圖19游戲攻略對用戶使用游戲的幫助程度還可以25一般50從來不看2非常大12遇到困難時才看11數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11二用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的偏好內(nèi)容提要游戲的趣味性是用戶認(rèn)為目前單機(jī)手機(jī)游戲急需改進(jìn)的地方。大部分用戶希望使用漢化之后的國外游戲產(chǎn)品。1、用戶對于漢化國外精品游戲的態(tài)度從用戶對于漢化國外精品游戲的態(tài)度來看,758的用戶認(rèn)為“漢化版的中文文字看起來習(xí)慣”,242的用戶認(rèn)為“原版的游戲更有原汁原味”。這表明目前中國用戶還是更習(xí)慣使用漢化以后的游戲界面,游戲運(yùn)營商對國外游戲的漢化工作直接影響到用戶對游戲的評價。圖20用戶對于漢化國外精品游戲的態(tài)度原版,原汁原味242漢化版,中文字看起來習(xí)慣舒服758數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面從用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面來看,“游戲趣味性”成為眾矢之的,有759的用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲的趣味性急需改進(jìn)。隨后依次是“游戲畫面”、“游戲的操作性”和“游戲的故事情節(jié)”。圖21用戶認(rèn)為目前單機(jī)游戲急需改進(jìn)的方面16618227175901020304050607080故事情節(jié)操作游戲畫面游戲趣味性數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、試使用游戲后影響用戶購買游戲的因素在試使用游戲以后,用戶認(rèn)為影響他們購買決定的主要因素有“聲音震撼”、“情節(jié)巧妙”和“畫面漂亮”,其中547的用戶認(rèn)為音效是他們購買游戲的決定性因素,479的用戶認(rèn)為情節(jié)巧妙是決定性因素,還有478的用戶認(rèn)為畫面漂亮才是他們的首選。圖22試使用游戲以后影響用戶購買游戲的因素2274784795470102030405060操作簡單畫面漂亮情節(jié)巧妙聲音震撼數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11三、用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用習(xí)慣和偏好一用戶對單機(jī)手機(jī)游戲產(chǎn)品的使用習(xí)慣內(nèi)容提要隨時可以使用與費(fèi)用便宜是用戶選擇單機(jī)手機(jī)游戲最主要的原因。用戶在選擇游戲時更多是依靠自己在試使用游戲中的感覺,而不是根據(jù)游戲媒體對于游戲的評測來選擇,音效、情節(jié)設(shè)計和畫面是用戶試使用之后決定購買游戲的關(guān)鍵因素。用戶在游戲中碰到難關(guān)時通常會去游戲網(wǎng)站尋求游戲攻略,但是這些攻略對使用游戲的幫助并不是很高。大部分用戶希望使用漢化之后的國外游戲產(chǎn)品。游戲的趣味性是用戶認(rèn)為目前單機(jī)手機(jī)游戲急需改進(jìn)的地方。1、使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例在手機(jī)游戲用戶中有將近90的使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,其中226的用戶經(jīng)常使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,從來不使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶只占116。圖23使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶比例玩的比較少658從來不玩116經(jīng)常玩226數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量現(xiàn)有手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶中使用過三款游戲占423,其次是使用過一款游戲的用戶,占294,其中使用過兩款游戲的用戶占159,使用過三款以上的用戶相對較少,只占125。圖24用戶使用過手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的數(shù)量1款2942款1593款4233款以上125數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)GPRS自由套餐業(yè)務(wù)獲得了眾多用戶的青睞,617的用戶選擇了GPRS自由套餐,其次為143的用戶選擇了動感地帶包月套餐。圖25手機(jī)游戲用戶選擇的手機(jī)包月業(yè)務(wù)類型GPRS自由套餐617CMWAP包月套餐121CMNET包月套餐05動感地帶包月套餐143沒開通GPRS業(yè)務(wù)113數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶是否介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲具有較強(qiáng)的互動性和團(tuán)體性,使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶通常也會吸引周圍的朋友加入到游戲當(dāng)中,并且用戶還會主動地把精美的網(wǎng)絡(luò)游戲介紹給朋友?,F(xiàn)有用戶中有938的人表示會把好使用的網(wǎng)絡(luò)游戲介紹給朋友,而表示不會的僅占62。表明這要游戲本身的品質(zhì)高、趣味性強(qiáng),用戶就會自主地為游戲運(yùn)營商開拓新用戶群。圖26用戶介紹朋友使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度會938不會62數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11由于使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶樂于把游戲介紹給周邊的朋友,所以周邊的朋友也使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高。周圍超過兩位朋友也使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶占到了839,其中有510位朋友也使用網(wǎng)絡(luò)游戲的占到了503。自己使用網(wǎng)絡(luò)游戲而身邊朋友不使用網(wǎng)絡(luò)游戲的僅占82,這部分用戶大部分為剛剛接觸網(wǎng)絡(luò)游戲。圖27用戶身邊使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的朋友數(shù)量510個50325個2881個79沒有8210個以上48數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,115、導(dǎo)致用戶離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因從導(dǎo)致用戶離開一款網(wǎng)絡(luò)游戲的原因來看,游戲內(nèi)容太少是導(dǎo)致用戶離開游戲最主要的原因,占589,其次是費(fèi)用太高,占269,只有31的用戶認(rèn)為如果“游戲里沒什么朋友”的話,他們就會離開游戲。圖28導(dǎo)致用戶離開一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因游戲內(nèi)容太少589費(fèi)用太高269有更好的游戲吸引我111游戲里沒什么朋友31數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11二用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的偏好內(nèi)容提要上網(wǎng)業(yè)務(wù)是包月的,手機(jī)所使用的業(yè)務(wù)中包含手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲最重要的因素。休閑棋牌類和角色扮演類是用戶最喜歡的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類型?!奥曇簟?、“畫面”、“操作”和“費(fèi)用”依然是用戶在選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時關(guān)注的重點(diǎn)因素,分別有597、337、336和274的用戶選擇。618的用戶認(rèn)為降低手機(jī)流量費(fèi)用是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中急需解決的問題。1、用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因從用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因來看,上網(wǎng)業(yè)務(wù)是包月的,手機(jī)所使用的業(yè)務(wù)中包含手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲是最重要的因素,占597;用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的另一個重要原因是“現(xiàn)在有很多網(wǎng)絡(luò)游戲是免費(fèi)的”,這部分用戶占到了266。總體來看,目前用戶使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的目的并不是出于對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的喜愛,而僅僅是出于方便,并且大部分游戲都是免費(fèi)的,不使用白不使用的心態(tài)。圖29試使用游戲以后影響用戶購買游戲的因素可以認(rèn)識很多新朋友35我的上網(wǎng)業(yè)務(wù)是包月的597現(xiàn)在很多網(wǎng)游是免費(fèi)的266可以和朋友一起玩102數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶喜歡手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的類型用戶在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲類型的選擇上更傾向于“休閑棋牌類”和“角色扮演類”,其中601的用戶選擇了休閑棋牌類,468的用戶選擇了角色扮演類。其次,動作類與飛行射擊類也較受歡迎,分別有211和173的用戶選擇。由于受畫面和操作的限制,只有95的用戶選擇即時戰(zhàn)略類手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。圖30用戶喜歡網(wǎng)絡(luò)游戲的類型95173211468601010203040506070即時戰(zhàn)略類飛行射擊類動作類角色扮演類休閑棋牌類數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素“聲音”、“畫面”、“操作”和“費(fèi)用”依然是用戶在選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲時關(guān)注的重點(diǎn)因素,分別有597、337、336和274的用戶選擇。用戶對游戲中的任務(wù)、道具、聊天系統(tǒng)等并不是很關(guān)注,其中最不受重視的因素是游戲中是否有工會組織。圖31用戶選擇手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲關(guān)注的因素385471828592102108110113116124183274336337597010203040506070公會廣告地圖交易活動在線人數(shù)PK練級聊天客戶端大小道具任務(wù)系統(tǒng)費(fèi)用操作畫面聲音數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶對游戲中提供游戲工會的態(tài)度工會是用戶在選擇游戲中最不重視的因素,因此用戶對游戲中是否提供工會又不是很關(guān)注,584的用戶認(rèn)為游戲中是否提供工會對使用游戲的過程沒有太大影響而持無所謂的態(tài)度,有39的用戶則認(rèn)為游戲中不需要工會,但是也有377的用戶認(rèn)為游戲中需要建立工會組織。圖32用戶對游戲中提供工會的態(tài)度希望377不希望39無所謂584數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,115、用戶認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中急需解決的問題從用戶認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲中急需解決的問題來看,降低手機(jī)流量費(fèi)用是當(dāng)務(wù)之急,有618的用戶認(rèn)為目前使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的流量費(fèi)用太高,其次有215的用戶認(rèn)為目前使用手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)速度太慢,影響了他們在游戲中的體驗(yàn),急需改進(jìn)游戲時的網(wǎng)絡(luò)速度。而在單機(jī)游戲中比較突出的聲音、畫面和操作問題在網(wǎng)絡(luò)游戲中并不明顯。圖33用戶對游戲中提供工會的態(tài)度流量費(fèi)用618網(wǎng)絡(luò)速度215情節(jié)和內(nèi)容39操作19聲音41客戶端大小07畫面61數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11三用戶對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的滿意度內(nèi)容提要大部分用戶認(rèn)為數(shù)位紅的傳奇世界是他們接觸的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,盛大的夢幻國度也是用戶使用量最多一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,不過目前用戶數(shù)最多的是美峰數(shù)碼的掌中寶貝。派歐信息的親鄰密友被用戶認(rèn)為是上手最快、聊天系統(tǒng)最好和工會系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。數(shù)位紅的傳奇世界被用戶認(rèn)為是PK系統(tǒng)和活動舉辦最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。道隆科技的無限乾坤被用戶認(rèn)為是戰(zhàn)斗系統(tǒng)和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。掌訊遠(yuǎn)景的古鏡傳奇被用戶認(rèn)為是客服質(zhì)量最高的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。美峰數(shù)碼的掌中寶貝被用戶認(rèn)為是游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。1、用戶接觸到的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在接觸的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的選擇上,473的用戶認(rèn)為數(shù)位紅的傳奇世界是他們所接觸到的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。圖34用戶接觸的第一款手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲020305050608091111111213131313141414141825283136373912347301020304050斗蟋蟀ONLINE超女手游四方青龍玨魔域奇緣ONLINE幻境奪寶中華搜情世界親鄰密友屠魔武林擂古鏡傳奇創(chuàng)神戰(zhàn)國人間神話天下巨商王神役世界海神什么什么大冒險神役幻想水滸魔獸手游異三國掌中寶貝無限乾坤夢幻國度大話嘻游傳奇世界數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶當(dāng)前參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶當(dāng)前參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲主要有掌中寶貝、大話嘻游和傳奇世界,其中美峰數(shù)碼的掌中寶貝以447的支持率獨(dú)占鰲頭。圖35用戶當(dāng)前參與的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲0909111825262930313132333333373940566264757711716044701020304050魔域奇緣ONLINE四方青龍玨搜情世界神役世界斗蟋蟀ONLINE屠魔海神超女手游人間武林擂古鏡傳奇奪寶中華神役神話創(chuàng)神戰(zhàn)國巨商王幻境異三國幻想水滸無限乾坤魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游掌中寶貝數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶使用過的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲被訪用戶中有496的用戶使用過夢幻國度,比位居第二的大話嘻游高出30。圖36用戶使用過的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲121415182331384040444446464748484950535681828491961561924960102030405060斗蟋蟀ONLINE魔域奇緣ONLINE四方青龍玨屠魔創(chuàng)神戰(zhàn)國搜情世界超女手游海神武林擂奪寶中華親鄰密友巨商王古鏡傳奇人間神役神話幻境什么什么大冒險神役世界天下異三國無限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游傳奇世界大話嘻游夢幻國度數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶認(rèn)為畫面最精美的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲474的用戶認(rèn)為盛大的夢幻國度是畫面最精美的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,其次是美通無線的大話嘻游,占151。圖37用戶認(rèn)為畫面最精美的游戲0608081823242426262728293032323435363838435155597911415147401020304050四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界武林擂斗蟋蟀ONLINE屠魔人間奪寶中華創(chuàng)神戰(zhàn)國海神超女手游神役親鄰密友神話巨商王天下幻境古鏡傳奇什么什么大冒險異三國掌中寶貝無限乾坤幻想水滸魔獸手游傳奇世界大話嘻游夢幻國度數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,115、用戶認(rèn)為游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)上,434的用戶認(rèn)為美峰數(shù)碼的掌中寶貝設(shè)計的最為優(yōu)秀,其次是美通無線的大話嘻游。圖38用戶認(rèn)為游戲情節(jié)和任務(wù)系統(tǒng)最好的游戲0507091922252627272727282830323335363737485462768211314543401020304050四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界武林擂超女手游奪寶中華斗蟋蟀ONLINE人間屠魔海神神話神役創(chuàng)神戰(zhàn)國親鄰密友什么什么大冒險幻境巨商王古鏡傳奇天下異三國無限乾坤幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游掌中寶貝數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,116、用戶認(rèn)為上手最快的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在上手難度上,用戶認(rèn)為419的用戶認(rèn)為派歐信息的親鄰密友是最容易上手的游戲。圖39用戶認(rèn)為上手最快的游戲04050716202528282930303131323333353535475157586572109142419051015202530354045四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界屠魔武林擂海神人間神話神役超女手游奪寶中華斗蟋蟀ONLINE幻境古鏡傳奇創(chuàng)神戰(zhàn)國巨商王什么什么大冒險天下異三國無限乾坤幻想水滸魔獸手游掌中寶貝夢幻國度傳奇世界大話嘻游親鄰密友數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,117、用戶認(rèn)為客服最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在客服質(zhì)量上,421的用戶認(rèn)為掌訊遠(yuǎn)景的古鏡傳奇的客戶服務(wù)質(zhì)量最高。圖40用戶認(rèn)為客服最好的游戲0507081724242525252729292931323636384042495760687511014542101020304050四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界斗蟋蟀ONLINE武林擂屠魔人間海神超女手游神役奪寶中華創(chuàng)神戰(zhàn)國幻境神話巨商王親鄰密友天下什么什么大冒險異三國無限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游古鏡傳奇數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,118、用戶認(rèn)為聊天系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在聊天系統(tǒng)上,424的用戶認(rèn)為派歐信息的親鄰密友的聊天系統(tǒng)設(shè)計的最為出色。圖41用戶認(rèn)為聊天系統(tǒng)最好的游戲0506091722232525262628292929313334383843535457687910714542401020304050四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界屠魔斗蟋蟀ONLINE武林擂海神神話創(chuàng)神戰(zhàn)國人間超女手游神役奪寶中華古鏡傳奇幻境巨商王什么什么大冒險天下異三國掌中寶貝無限乾坤幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游親鄰密友數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,119、用戶認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,433的用戶認(rèn)為道隆科技的無限乾坤的設(shè)計最為出色。圖42用戶認(rèn)為戰(zhàn)斗系統(tǒng)最好的游戲0506081824242526272829293031313636373738474859737611013343301020304050四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界超女手游斗蟋蟀ONLINE武林擂神役奪寶中華海神神話創(chuàng)神戰(zhàn)國屠魔人間幻境親鄰密友天下巨商王古鏡傳奇什么什么大冒險異三國掌中寶貝幻想水滸夢幻國度魔獸手游傳奇世界大話嘻游無限乾坤數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,1110、用戶認(rèn)為PK系統(tǒng)最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在PK系統(tǒng)上,503的用戶認(rèn)為數(shù)位紅的傳奇世界的設(shè)計最為出色。圖43用戶認(rèn)為PK系統(tǒng)最好的游戲050609172324252527292930303131323636384546495973751285030102030405060四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界海神斗蟋蟀ONLINE武林擂神話人間屠魔超女手游創(chuàng)神戰(zhàn)國神役幻境奪寶中華什么什么大冒險古鏡傳奇天下親鄰密友異三國掌中寶貝無限乾坤幻想水滸夢幻國度魔獸手游大話嘻游傳奇世界數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,1111、用戶認(rèn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最完善的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計上,437的用戶認(rèn)為道隆科技的無限乾坤設(shè)計的最為出色。圖44用戶認(rèn)為經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)最好的游戲0506061725252528282829303030303233343543465457727611013843701020304050四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界斗蟋蟀ONLINE屠魔武林擂人間幻境超女手游神話海神神役奪寶中華創(chuàng)神戰(zhàn)國什么什么大冒險古鏡傳奇親鄰密友天下異三國巨商王掌中寶貝幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游無限乾坤數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,1112、用戶認(rèn)為工會系統(tǒng)最完善的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在工會系統(tǒng)設(shè)計上,派歐信息的親鄰密友以421的支持率高居榜首。圖45用戶認(rèn)為工會系統(tǒng)最好的游戲04060816212323252626262829333435353738445051587377113136421051015202530354045四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界屠魔斗蟋蟀ONLINE神話武林擂海神人間奪寶中華超女手游神役創(chuàng)神戰(zhàn)國幻境天下什么什么大冒險巨商王古鏡傳奇異三國掌中寶貝無限乾坤幻想水滸魔獸手游夢幻國度傳奇世界大話嘻游親鄰密友數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,1113、用戶認(rèn)為舉辦活動最好的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲在活動舉辦上,數(shù)位紅的傳奇世界以494的支持率高居榜首。圖46用戶認(rèn)為舉辦活動系統(tǒng)最好的游戲05060714232626272728282829323233353639404750545770821444940102030405060四方青龍玨魔域奇緣ONLINE搜情世界神役世界斗蟋蟀ONLINE屠魔奪寶中華人間神話海神超女手游創(chuàng)神戰(zhàn)國武林擂神役什么什么大冒險古鏡傳奇幻境天下巨商王親鄰密友異三國無限乾坤掌中寶貝幻想水滸魔獸手游夢幻國度大話嘻游傳奇世界數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11三、用戶對手機(jī)游戲的付費(fèi)意愿一付費(fèi)心理價位內(nèi)容提要接近半數(shù)用戶使用過付費(fèi)手機(jī)游戲,付費(fèi)手機(jī)游戲用戶群體不斷增加,手機(jī)游戲市場處于不斷成熟的階段。用戶月均在手機(jī)游戲上的花費(fèi)大幅度提高表明用戶逐漸認(rèn)同收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,為使用手機(jī)游戲付費(fèi)的意愿不斷加強(qiáng)。734的用戶愿意花510元進(jìn)行包月手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。1、使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的用戶比例目前的手機(jī)游戲用戶中,使用過付費(fèi)手機(jī)的用戶占到了43,接近整體用戶的一半。表明付費(fèi)手機(jī)游戲用戶群體不斷增加,手機(jī)游戲市場處于不斷成熟的階段。圖47使用過付費(fèi)手機(jī)游戲的用戶比例是43否57數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用從用戶目前每月手機(jī)游戲花費(fèi)情況來看,每月花費(fèi)在10元到20元之間的用戶占554,同比2005年上升了316,每月花費(fèi)在10元以下的用戶比重由607下降到401。用戶月均在手機(jī)游戲上的花費(fèi)大幅度提高表明用戶逐漸認(rèn)同收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,為使用手機(jī)游戲付費(fèi)的意愿不斷加強(qiáng)。不過每月花費(fèi)超過20元的用戶僅占45,這也表明用戶對于收費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲的投入處于較低的級別,如何改善手機(jī)游戲的品質(zhì),提高用戶在手機(jī)游戲上的投入是手機(jī)游戲開發(fā)商及運(yùn)營商面臨的問題。圖48用戶每月花費(fèi)在手機(jī)游戲上的費(fèi)用10元以下4011020元5542050元3150元以上14數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶能夠接受的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲包月費(fèi)用隨著用戶在手機(jī)游戲上的花費(fèi)提高,用戶能夠接受的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用也有所上升,近20的用戶愿意花10元以上進(jìn)行包月手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,734的用戶愿意花510元進(jìn)行包月手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲。還有72的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶對包月收費(fèi)的模式持有不同意見,表示他們不喜歡包月的方式來付費(fèi)。對于這部分用戶,游戲運(yùn)營應(yīng)該采取更靈活的收費(fèi)模式來滿足他們的要求。圖49用戶每月能夠接受的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi)用510元734我不喜歡包月方式721020元18220元以上12數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11二付費(fèi)方式選擇內(nèi)容提要用戶最希望使用“銀行卡通過網(wǎng)上銀行支付”和“發(fā)短信直接從手機(jī)扣費(fèi)”兩種付費(fèi)方式。絕大多數(shù)用戶傾向于“先試使用,滿意之后再購買正式版”的付費(fèi)模式。超過80的用戶認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該采取“使用免費(fèi),游戲中的道具需要付費(fèi)購買”的運(yùn)營模式。1、用戶最希望的付費(fèi)方式在使用手機(jī)游戲的付費(fèi)方式選擇上,超過一半的用戶選擇了“銀行卡通過網(wǎng)上銀行支付”,此外有349的用戶選擇了“發(fā)短信直接從手機(jī)扣費(fèi)”。這兩種交費(fèi)方式具備共同的特征是方便快捷,由于每月在手機(jī)游戲上的花費(fèi)數(shù)額較小,因此用戶在選擇交費(fèi)方式上首要的考慮因素是方便快捷。“購買點(diǎn)卡在游戲里充值”和“聲訊電話支付”自然就得不到用戶的認(rèn)同。圖50用戶最希望的付費(fèi)方式發(fā)短信直接從手機(jī)扣費(fèi)349聲訊電話支付12銀行卡通過網(wǎng)上銀行支付560購買點(diǎn)卡在游戲里充值79數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶最希望的付費(fèi)模式從用戶最希望的付費(fèi)模式上可以看到,986的用戶愿意采取“先試使用,滿意后購買正式版”的付費(fèi)模式。一方面表明用戶已經(jīng)樹立起個性化消費(fèi)的意識,只有對游戲感興趣才會購買,另一方面也表明目前手機(jī)游戲廠商的品牌還沒有達(dá)到讓用戶對其產(chǎn)生信任的程度。圖51用戶最希望的付費(fèi)模式先付費(fèi),直接拿到正式版14先試玩,滿意后購買正式版986數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)模式目前大部分手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的收費(fèi)方式仍然采取了包月制的模式,這引起了眾多手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的不滿,他們認(rèn)為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該采取“使用免費(fèi),購買游戲內(nèi)道具收費(fèi)”的收費(fèi)模式,這部分用戶占到整體用戶的828。而支持采取“月費(fèi)質(zhì),每月支付固定費(fèi)用后可以無限制使用”的用戶僅占98。圖52用戶最希望手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的付費(fèi)模式使用免費(fèi),購買游戲內(nèi)道具收費(fèi)828月費(fèi)制,每月支付固定費(fèi)用后可以無限制使用98免費(fèi)使用到一定等級之后按上線時長收費(fèi)73數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,11四、用戶對手機(jī)游戲市場推廣手段的偏好一手機(jī)游戲媒體的選擇內(nèi)容提要用戶了解手機(jī)游戲信息的途徑主要是雜志報刊和互聯(lián)網(wǎng)。用戶最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站是3G門戶和捉魚網(wǎng)。用戶最希望從手機(jī)游戲網(wǎng)站了解的信息是最新的游戲信息73的用戶是通過網(wǎng)上介紹才知道手機(jī)也可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲。1、用戶了解手機(jī)游戲信息的途徑從用戶了解手機(jī)游戲信息的途徑來看,雜志報刊依然是眾多用戶的首選,545的用戶通過雜志報刊來關(guān)注最新的手機(jī)游戲信息?;ヂ?lián)網(wǎng)門戶、朋友推薦及移動夢網(wǎng)是僅次于雜志報刊的三種主要傳播途徑,分別占到20左右。通過電視廣播來了解游戲信息的用戶數(shù)最少,僅占13。這表明手機(jī)游戲的推廣平臺應(yīng)該以雜志報刊和網(wǎng)絡(luò)為主,電視廣播可以不予考慮。圖53用戶了解手機(jī)游戲信息的渠道137087129191198205545020406080100電視廣播戶外廣告專業(yè)展會WAP網(wǎng)站移動夢網(wǎng)朋友推薦互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站(門戶網(wǎng)站)雜志報刊數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,112、用戶最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站在眾多手機(jī)游戲網(wǎng)站中,3G門戶與捉魚網(wǎng)備受廣大用戶的青睞,分別有632和512的用戶選擇他們作為最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站。緊隨的是手機(jī)之家,獲得了256的支持,移動夢網(wǎng)、邦邦網(wǎng)、3G泡泡和GAME1313基本上處于同一水平線。圖54用戶最喜歡的手機(jī)游戲網(wǎng)站50100103113119146256512632010203040506070當(dāng)樂網(wǎng)北斗手機(jī)網(wǎng)GAME13133G泡泡邦邦網(wǎng)移動夢網(wǎng)手機(jī)之家捉魚網(wǎng)JOYES3G門戶數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,113、用戶希望從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息根據(jù)用戶最希望從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息類型來看,最新的游戲信息是用戶最為關(guān)注的話題,有636的用戶選擇了此項。游戲下載、游戲攻略和游戲評測也是用戶的重點(diǎn)關(guān)注對象,而與使用家交流及產(chǎn)業(yè)動態(tài)是用戶最不關(guān)心的信息。圖55用戶最喜歡從手機(jī)游戲網(wǎng)站獲取的信息95101260356402636010203040506070產(chǎn)業(yè)動態(tài)與其他玩家交流游戲評測游戲攻略游戲下載最新游戲消息數(shù)據(jù)來源賽迪顧問2006,114、用戶獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道從用戶獲知手機(jī)可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道來看,73的用戶是從網(wǎng)上介紹了解到手機(jī)也可以使用網(wǎng)絡(luò)游戲的。這進(jìn)一步表明互聯(lián)網(wǎng)是宣傳手機(jī)游戲產(chǎn)品信息的主要途徑。圖56用戶獲知手
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