第6章材質(zhì)和貼圖_第1頁
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文檔簡介

1、1. 使用材質(zhì)編輯器 2. 常用的材質(zhì)類型 第第6章章 材質(zhì)和貼圖材質(zhì)和貼圖 課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì) 3. 貼圖課堂練習(xí)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì) 使用材質(zhì)編輯器 1.認(rèn)識材質(zhì)編輯器 如何獲取并重命名材質(zhì) 如何保存材質(zhì) 使用材質(zhì)編輯器 1.如何分配材質(zhì) 菜單欄:利用菜單欄中的菜單項(xiàng)可以獲取材質(zhì)、調(diào)整材質(zhì)編輯器的顯示方式等,與材質(zhì)編輯器橫向工具欄和縱向工具欄的功能基本相同。 認(rèn)識材質(zhì)編輯器單擊工具欄中的單擊工具欄中的“材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器”按鈕(或按下按鈕(或按下【M M】鍵),即可打開鍵),即可打開3ds M3ds Max 9ax 9的的“材質(zhì)編輯器

2、材質(zhì)編輯器”,下圖所示為材質(zhì)編輯器的工作界面,各組成部分,下圖所示為材質(zhì)編輯器的工作界面,各組成部分的作用如下。的作用如下。 參數(shù)堆棧列表:該區(qū)中列出了當(dāng)前材質(zhì)或貼圖的參數(shù),調(diào)整這些參數(shù)可調(diào)整材質(zhì)或貼圖的效果。 示例窗:又稱為“樣本槽”,主要用來選擇材質(zhì)和預(yù)覽材質(zhì)的調(diào)整效果,下面右圖所示為調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色并分配給模型后示例窗的狀態(tài)。 認(rèn)識材質(zhì)編輯器工具欄:材質(zhì)編輯器中有縱向和橫向兩個工具欄,主要用來控制示例窗的外觀,獲取、分配、保存材質(zhì)等。 如何獲取并重命名材質(zhì)獲取材質(zhì)就是為當(dāng)前示例窗中的材質(zhì)指定一種新的類型或指定一種創(chuàng)建好獲取材質(zhì)就是為當(dāng)前示例窗中的材質(zhì)指定一種新的類型或指定一種創(chuàng)建好的

3、材質(zhì),具體操作圖下圖所示。的材質(zhì),具體操作圖下圖所示。 如何獲取并重命名材質(zhì)選中選中“材質(zhì)材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器”對話框中對話框中“瀏覽自瀏覽自”區(qū)中的區(qū)中的“材質(zhì)庫材質(zhì)庫”單選鈕,單選鈕,可以獲取材質(zhì)庫中保存的材質(zhì);選中可以獲取材質(zhì)庫中保存的材質(zhì);選中“場景場景”單選鈕,可以獲取場景中對單選鈕,可以獲取場景中對象所使用的材質(zhì);選中象所使用的材質(zhì);選中“新建新建”單選鈕,可以更改材質(zhì)的類型。另外,使單選鈕,可以更改材質(zhì)的類型。另外,使用材質(zhì)編輯器工具欄中的用材質(zhì)編輯器工具欄中的“從對象拾取材質(zhì)從對象拾取材質(zhì)”按鈕,可以獲取場景中指定按鈕,可以獲取場景中指定對象所使用的材質(zhì)。對象所使用的

4、材質(zhì)。 更改材質(zhì)名稱的操作非常簡單,獲取材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器橫向工具欄的更改材質(zhì)名稱的操作非常簡單,獲取材質(zhì)后,在材質(zhì)編輯器橫向工具欄的“材質(zhì)名材質(zhì)名”下拉文本框中重新輸入一個材質(zhì)名即可。下拉文本框中重新輸入一個材質(zhì)名即可。 如何保存材質(zhì) 有時需要將編輯好的材質(zhì)保存起來,以方便在其他場景中調(diào)用。下面所示有時需要將編輯好的材質(zhì)保存起來,以方便在其他場景中調(diào)用。下面所示為保存材質(zhì)的具體操作。為保存材質(zhì)的具體操作。 如何保存材質(zhì)要想調(diào)用保存的材質(zhì)庫,只需單擊要想調(diào)用保存的材質(zhì)庫,只需單擊“材質(zhì)材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器”對話框中對話框中“瀏覽瀏覽自自”區(qū)中的區(qū)中的“材質(zhì)庫材質(zhì)庫”單選鈕,然后單擊

5、單選鈕,然后單擊“文件文件”區(qū)中的區(qū)中的“打開打開”按鈕,按鈕,通過打開的通過打開的“打開材質(zhì)庫打開材質(zhì)庫”對話框找到保存的材質(zhì)庫,并單擊對話框找到保存的材質(zhì)庫,并單擊“打開打開”按按鈕即可,如下圖所示。鈕即可,如下圖所示。 如何分配材質(zhì) 將材質(zhì)分配給場景中的對象或子對象的方法有多種,最常用的方法是選中將材質(zhì)分配給場景中的對象或子對象的方法有多種,最常用的方法是選中場景中的對象或子對象,然后單擊場景中的對象或子對象,然后單擊“材質(zhì)編輯器材質(zhì)編輯器”橫向工具欄中的橫向工具欄中的“將材將材質(zhì)指定給選定對象質(zhì)指定給選定對象”按鈕,將材質(zhì)分配給選中的對象或子對象。按鈕,將材質(zhì)分配給選中的對象或子對象。

6、 另外,用鼠標(biāo)直接拖動樣本槽中的材質(zhì)到視圖中的對象上也可實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的另外,用鼠標(biāo)直接拖動樣本槽中的材質(zhì)到視圖中的對象上也可實(shí)現(xiàn)材質(zhì)的分配,但此方法不能將材質(zhì)分配給模型的子對象。分配,但此方法不能將材質(zhì)分配給模型的子對象。 常用的材質(zhì)類型 2.標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 光線跟蹤材質(zhì) 復(fù)合材質(zhì) 常用的材質(zhì)類型 2.“明暗器基本參數(shù)”卷展欄:如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)的明暗器和渲染方式。下圖所示為各明暗器的高光效果和各渲染方式的渲染效果。 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)是3ds Max 93ds Max 9中默認(rèn)且使用最多的材質(zhì),它可以提供均勻的表面中默認(rèn)且使用最多的材質(zhì),它可以提供均勻的表面顏色效果,而且

7、可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來模擬玻璃、金屬、顏色效果,而且可以模擬發(fā)光和半透明等效果,常用來模擬玻璃、金屬、陶瓷、毛發(fā)等材料。下面介紹一下標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中常用的參數(shù)。陶瓷、毛發(fā)等材料。下面介紹一下標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)中常用的參數(shù)。 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) “基本參數(shù)”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)中各種光線的顏色和強(qiáng)度,不同的明暗器具有不同的參數(shù),下圖所示為“Blinn”明暗器和“半透明”明暗器的“基本參數(shù)”卷展欄,以及各種顏色對應(yīng)的物體中的區(qū)域 。標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) “擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄。如右圖所示,該卷展欄中的參數(shù)用于設(shè)置材質(zhì)的高級透明效果,渲染時對象中網(wǎng)格線框的大小,以及物體陰影區(qū)反射貼圖的暗淡效果。下圖所示為不同透明

8、衰減方式和不同透明過濾方式的材質(zhì)效果,以及調(diào)整暗淡級別時陰影區(qū)反射貼圖的效果。 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)“貼圖”卷展欄:該卷展欄為用戶提供了多個貼圖通道,利用這些貼圖通道可以為材質(zhì)添加貼圖,如下面左側(cè)兩圖所示。添加貼圖后,系統(tǒng)將根據(jù)貼圖圖像的顏色和貼圖通道的數(shù)量,調(diào)整材質(zhì)中貼圖通道對應(yīng)參數(shù)的效果。下面右側(cè)兩圖所示為分別為“過濾色”和“凹凸”貼圖通道分配位圖貼圖后的效果標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)下面介紹一個使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)創(chuàng)建金下面介紹一個使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)的課堂練習(xí),使讀者屬和陶瓷材質(zhì)的課堂練習(xí),使讀者能夠熟練使用材質(zhì)編輯器創(chuàng)建、編能夠熟練使用材質(zhì)編輯器創(chuàng)建、編輯和分

9、配材質(zhì),并學(xué)會使用標(biāo)準(zhǔn)材輯和分配材質(zhì),并學(xué)會使用標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)模擬金屬和陶瓷材質(zhì)。質(zhì)模擬金屬和陶瓷材質(zhì)。 課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)創(chuàng)建金屬材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的湯匙模創(chuàng)建金屬材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的湯匙模型,并命名為型,并命名為“金屬金屬”。然后更改其明暗器類型為然后更改其明暗器類型為“金屬金屬”,并調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色、高光級別,并調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色、高光級別和光澤度;和光澤度;課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)最后,為材質(zhì)的最后,為材質(zhì)的“反射反射”貼圖通道添加貼圖通道添加“位圖位圖”貼圖,模擬金屬表面的反貼圖,模擬金屬表面的反光效果即可。光效果

10、即可。 課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)創(chuàng)建陶瓷材質(zhì)時,可先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的咖啡杯創(chuàng)建陶瓷材質(zhì)時,可先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的咖啡杯和咖啡杯的底座,并命名為和咖啡杯的底座,并命名為“陶瓷陶瓷”。然后更改其明暗器類型為。然后更改其明暗器類型為“多層多層”,并調(diào)整,并調(diào)整“漫反射漫反射”、“第一高光反射第一高光反射”和和“第二高光反射第二高光反射”顏色框的顏顏色框的顏色,以及各層的高光級別、光澤度、各向異性和高光方向。最后,為色,以及各層的高光級別、光澤度、各向異性和高光方向。最后,為“反反射射”貼圖通道添加貼圖通道添加“光線跟蹤光線跟蹤”貼圖,模擬陶瓷材質(zhì)的反光效果

11、即可。貼圖,模擬陶瓷材質(zhì)的反光效果即可。 光線跟蹤材質(zhì)光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì),它具有標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的特性,光線跟蹤材質(zhì)是一種比標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)更高級的材質(zhì),它具有標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)的特性,還可以創(chuàng)建真實(shí)的反射、折射、半透明和熒光等效果,常用來模擬玻璃、還可以創(chuàng)建真實(shí)的反射、折射、半透明和熒光等效果,常用來模擬玻璃、液體和金屬等材質(zhì)效果,下面左圖所示為使用光線跟蹤材質(zhì)模擬的玻璃和液體和金屬等材質(zhì)效果,下面左圖所示為使用光線跟蹤材質(zhì)模擬的玻璃和金屬材質(zhì)的效果。金屬材質(zhì)的效果。 光線跟蹤材質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類似,也是利用光線跟蹤材質(zhì)與標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)類似,也是利用“基本參數(shù)基本參數(shù)”、“擴(kuò)展參數(shù)擴(kuò)展參數(shù)”和和“貼圖貼圖

12、”卷展欄中的參數(shù)調(diào)整材質(zhì)的效果。由于兩種材質(zhì)卷展欄中的參數(shù)調(diào)整材質(zhì)的效果。由于兩種材質(zhì)“基本參數(shù)基本參數(shù)”卷卷展欄和展欄和“貼圖貼圖”卷展欄中參數(shù)的作用基本相同,在此僅介紹一下光線跟蹤卷展欄中參數(shù)的作用基本相同,在此僅介紹一下光線跟蹤材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)(參見下面右圖),具體如下。材質(zhì)的擴(kuò)展參數(shù)(參見下面右圖),具體如下。 附加光:類似于環(huán)境光,主要用于模擬其他物體映射到當(dāng)前物體的光線。例如,可使用該功能模擬強(qiáng)光下白色塑料球表面映射旁邊墻壁顏色的效果。 課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì)半透明:設(shè)置材質(zhì)的半透明顏色,常用來制作薄物體的透明色或模擬透明物體內(nèi)部的霧狀效果,右圖所示為使用該功能制作的蠟燭。 熒光

13、:設(shè)置物體的熒光顏色,下方的“熒光偏移”編輯框用于控制熒光的亮度,1.0表示最亮,0.0表示無熒光效果。 透明環(huán)境:類似于環(huán)境貼圖,使用該參數(shù)時,透明對象的陰影區(qū)將顯示出該參數(shù)指定的貼圖圖像,同時透明對象仍然可以反射場景的環(huán)境或“基本參數(shù)”卷展欄指定的“環(huán)境”貼圖(右側(cè)的“鎖定”按鈕用于控制該參數(shù)是否可用)。 密度:該參數(shù)區(qū)中,“顏色”多用來創(chuàng)建彩色玻璃效果,“霧”多用來創(chuàng)建透明對象內(nèi)部的霧效果,如下面左圖和右圖所示(“開始”和“結(jié)束”編輯框用于控制顏色和霧的開始、結(jié)束位置,“數(shù)量”編輯框用于控制顏色的深度和霧的濃度)。 反射:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置具有反射特性的材質(zhì)中漫反射區(qū)顯示的顏色。選中“

14、默認(rèn)”單選鈕時,顯示的是反射顏色;選中“相加”單選鈕時,顯示的是漫反射顏色和反射顏色相加后的新顏色;“增益”編輯框用于控制反射顏色的亮度。 課堂練習(xí)創(chuàng)建金屬和陶瓷材質(zhì) 課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)下面介紹一個使用光線跟蹤材質(zhì)創(chuàng)下面介紹一個使用光線跟蹤材質(zhì)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)的課堂練習(xí),使讀建酒杯和酒材質(zhì)的課堂練習(xí),使讀者學(xué)會使用光線跟蹤材質(zhì)模擬玻璃者學(xué)會使用光線跟蹤材質(zhì)模擬玻璃和液體。和液體。 課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)創(chuàng)建酒杯材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的酒杯模創(chuàng)建酒杯材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的酒杯模型,并命名為型,并命名為“酒杯酒杯

15、”,然后更改材質(zhì)的類型為,然后更改材質(zhì)的類型為“光線跟蹤光線跟蹤”。 最后,調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色、反光度、透明度、折射率、高光級別和光最后,調(diào)整材質(zhì)的漫反射顏色、反光度、透明度、折射率、高光級別和光澤度,就完成了酒杯材質(zhì)的創(chuàng)建。澤度,就完成了酒杯材質(zhì)的創(chuàng)建。創(chuàng)建酒材質(zhì)時,先將一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的酒模型,并命創(chuàng)建酒材質(zhì)時,先將一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的酒模型,并命名為名為“紅酒紅酒” ” ,然后更改材質(zhì)的類型為,然后更改材質(zhì)的類型為“光線跟蹤光線跟蹤”,并調(diào)整其漫反射,并調(diào)整其漫反射顏色、反光度、透明色、折射率、高光級別和光澤度。顏色、反光度、透明色、折射率、高光級別和光澤

16、度。課堂練習(xí)創(chuàng)建酒杯和酒材質(zhì)最后,打開紅酒材質(zhì)的最后,打開紅酒材質(zhì)的“擴(kuò)展參數(shù)擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄,并調(diào)整其半透明顏色,就完卷展欄,并調(diào)整其半透明顏色,就完成了紅酒材質(zhì)的創(chuàng)建,添加材質(zhì)后場景的渲染效果如下面右圖所示成了紅酒材質(zhì)的創(chuàng)建,添加材質(zhì)后場景的渲染效果如下面右圖所示 雙面材質(zhì):如下圖所示,該材質(zhì)包含兩個子材質(zhì),“正面材質(zhì)”分配給物體的外表面,“背面材質(zhì)”分配給物體的內(nèi)表面。 復(fù)合材質(zhì) 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光線跟蹤材質(zhì)只能體現(xiàn)出物體表面單一材質(zhì)的效果和光學(xué)性質(zhì),標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和光線跟蹤材質(zhì)只能體現(xiàn)出物體表面單一材質(zhì)的效果和光學(xué)性質(zhì),但真實(shí)場景中色彩要更復(fù)雜,僅使用單一的材質(zhì)很難模擬出物體的真實(shí)效但真實(shí)場景中色

17、彩要更復(fù)雜,僅使用單一的材質(zhì)很難模擬出物體的真實(shí)效果。因此,果。因此,3ds Max 93ds Max 9為用戶提供了另一類型的材質(zhì)為用戶提供了另一類型的材質(zhì)復(fù)合材質(zhì)。復(fù)合材質(zhì)。3ds M3ds Max 9ax 9中常用的復(fù)合材質(zhì)主要有:中常用的復(fù)合材質(zhì)主要有: 混合材質(zhì):如下圖所示,該材質(zhì)是根據(jù)混合量(或混合曲線)將兩個子材質(zhì)混合在一起后分配到物體表面(也可以指定一個遮罩貼圖,此時系統(tǒng)將根據(jù)貼圖的灰度決定兩個材質(zhì)的混合程度,如下面右圖所示)。 多維/子對象材質(zhì):該材質(zhì)多用于為可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格、可編輯面片等對象的表面分配材質(zhì),分配時,材質(zhì)ID為N的子材質(zhì)只能分配給對象表面中材質(zhì)ID號為

18、N的部分,如下圖所示。 復(fù)合材質(zhì) 頂/底材質(zhì):如下圖所示,使用此材質(zhì)可以為物體的頂面和底面分配不同的子材質(zhì)(物體的頂面是指法線向上的面。底面是指法線向下的面)。 復(fù)合材質(zhì)無光/投影材質(zhì):該材質(zhì)主要用于模擬不可見對象,將材質(zhì)分配給對象后,渲染時對象在場景中不可見,但能在其他對象上看到其投影。 課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)下面介紹一個使用混合材質(zhì)創(chuàng)建磨下面介紹一個使用混合材質(zhì)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃的課堂練習(xí),使讀者能砂雕花玻璃的課堂練習(xí),使讀者能夠熟練使用混合材質(zhì),并學(xué)會創(chuàng)建夠熟練使用混合材質(zhì),并學(xué)會創(chuàng)建普通玻璃和磨砂玻璃材質(zhì)。普通玻璃和磨砂玻璃材質(zhì)。課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃

19、材質(zhì)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中茶幾的幾面,并命名為茶幾的幾面,并命名為“磨砂雕花玻璃磨砂雕花玻璃”;然后單擊;然后單擊“Standard”Standard”按鈕,按鈕,更改材質(zhì)為混合材質(zhì)。更改材質(zhì)為混合材質(zhì)。打開混合材質(zhì)中材質(zhì)打開混合材質(zhì)中材質(zhì)1 1子材質(zhì)的參數(shù)面板,并命名為子材質(zhì)的參數(shù)面板,并命名為“磨砂玻璃磨砂玻璃”,然后,然后設(shè)置材質(zhì)的漫反射顏色為(設(shè)置材質(zhì)的漫反射顏色為(121121,173173,174174),不透明度、高光級別和光),不透明度、高光級別和光澤度分別為澤度分別為60

20、60、164164和和8585。 課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)設(shè)置磨砂玻璃子材質(zhì)凹凸貼圖通道的數(shù)量為設(shè)置磨砂玻璃子材質(zhì)凹凸貼圖通道的數(shù)量為1010;然后單擊右側(cè)的;然后單擊右側(cè)的“None”None”按鈕,為凹凸貼圖通道添加按鈕,為凹凸貼圖通道添加“噪波噪波”貼圖,模擬磨砂玻璃表面的凹凸效果貼圖,模擬磨砂玻璃表面的凹凸效果。 打開混合材質(zhì)中材質(zhì)打開混合材質(zhì)中材質(zhì)2 2子材質(zhì)的參數(shù)面板,并命名為子材質(zhì)的參數(shù)面板,并命名為“普通玻璃普通玻璃”;然后;然后設(shè)置材質(zhì)的不透明度、高光級別和光澤度分別為設(shè)置材質(zhì)的不透明度、高光級別和光澤度分別為1010、164164和和8585;再打開其;再打開其“擴(kuò)展參

21、數(shù)擴(kuò)展參數(shù)”卷展欄,設(shè)置透明衰減方式為卷展欄,設(shè)置透明衰減方式為“內(nèi)內(nèi)”,“數(shù)量數(shù)量”為為8787。課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)返回磨砂玻璃子材質(zhì)的參數(shù)面板,然后設(shè)置折射貼圖通道的數(shù)量為返回磨砂玻璃子材質(zhì)的參數(shù)面板,然后設(shè)置折射貼圖通道的數(shù)量為3030,并,并單擊右側(cè)的單擊右側(cè)的“None”None”按鈕,為折射貼圖通道添加按鈕,為折射貼圖通道添加“薄壁折射薄壁折射”貼圖,以模貼圖,以模擬磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材質(zhì)的調(diào)整。擬磨砂玻璃的折射和模糊效果,至此就完成了磨砂玻璃子材質(zhì)的調(diào)整。 課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)設(shè)置普通玻璃材質(zhì)反射和折射貼圖通道的數(shù)量為設(shè)置普通玻璃材

22、質(zhì)反射和折射貼圖通道的數(shù)量為7 7和和3030,并分別添加,并分別添加“光光線跟蹤線跟蹤”和和“薄壁折射薄壁折射”貼圖貼圖, ,模擬玻璃的反射和折射效果,至此就完成模擬玻璃的反射和折射效果,至此就完成了普通玻璃材質(zhì)的調(diào)整。了普通玻璃材質(zhì)的調(diào)整。 返回混合材質(zhì)的參數(shù)面板,然后單擊返回混合材質(zhì)的參數(shù)面板,然后單擊“遮罩遮罩”按鈕,指定一個按鈕,指定一個“位圖位圖”貼貼圖作為混合材質(zhì)的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建。圖作為混合材質(zhì)的遮罩,至此就完成了磨砂雕花玻璃材質(zhì)的創(chuàng)建。 課堂練習(xí)創(chuàng)建磨砂雕花玻璃材質(zhì)為茶幾為茶幾的幾面添加幾面添加“UVWUVW貼圖貼圖”修改器,調(diào)整茶幾幾面的貼圖坐標(biāo)。修

23、改器,調(diào)整茶幾幾面的貼圖坐標(biāo)。 將磨砂玻璃子材質(zhì)復(fù)制粘貼到任選一未使用的材質(zhì)球中,并將其分配給茶將磨砂玻璃子材質(zhì)復(fù)制粘貼到任選一未使用的材質(zhì)球中,并將其分配給茶幾的幾座,至此就完成了茶幾材質(zhì)的添加,按幾的幾座,至此就完成了茶幾材質(zhì)的添加,按【F9F9】鍵進(jìn)行快速渲染可查鍵進(jìn)行快速渲染可查看分配材質(zhì)后的效果,如下面右圖所示??捶峙洳馁|(zhì)后的效果,如下面右圖所示。 貼圖 3.如何添加貼圖 貼圖的類型 貼圖的常用參數(shù)貼圖 3.二維貼圖 三維貼圖 合成貼圖 顏色修改器貼圖 光學(xué)特性貼圖如何添加貼圖為材質(zhì)添加貼圖的方法有兩種:一種是單擊材質(zhì)編輯器為材質(zhì)添加貼圖的方法有兩種:一種是單擊材質(zhì)編輯器“明暗器基本

24、參數(shù)明暗器基本參數(shù)”卷展欄中漫反射、高光反射、自發(fā)光、透明度等參數(shù)右側(cè)的空白按鈕,利卷展欄中漫反射、高光反射、自發(fā)光、透明度等參數(shù)右側(cè)的空白按鈕,利用打開的用打開的“材質(zhì)材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器”對話框添加貼圖(參見下面左圖);另一對話框添加貼圖(參見下面左圖);另一種是單擊種是單擊 “ “貼圖貼圖”卷展欄中貼圖通道右側(cè)的卷展欄中貼圖通道右側(cè)的“None”None”按鈕添加貼圖(參按鈕添加貼圖(參見下面右圖),二者是等效的。見下面右圖),二者是等效的。 2D貼圖:該類型的貼圖是二維圖像,沒有深度,只能帖附于模型表面,主要用于模擬物體表面的圖案、商標(biāo),或作為場景背景的環(huán)境貼圖。 貼圖的類型

25、 單擊單擊“明暗器基本參數(shù)明暗器基本參數(shù)”卷展欄各參數(shù)右側(cè)的空白按鈕(或卷展欄各參數(shù)右側(cè)的空白按鈕(或“貼圖貼圖”卷展卷展欄貼圖通道右側(cè)的欄貼圖通道右側(cè)的“None”None”按鈕),可打開按鈕),可打開“材質(zhì)材質(zhì)/ /貼圖瀏覽器貼圖瀏覽器”對話框?qū)υ捒颍▍⒁娪覉D)。在該對話框的(參見右圖)。在該對話框的“顯示顯示”區(qū)中列出了區(qū)中列出了3ds Max 93ds Max 9中所有的貼中所有的貼圖類型。不同類型的貼圖具有不同的特點(diǎn)和用途,下面做一個簡單的介紹。圖類型。不同類型的貼圖具有不同的特點(diǎn)和用途,下面做一個簡單的介紹。 3D貼圖:該類型的貼圖屬于程序貼圖,具有自己特定的貼圖坐標(biāo),可以對物體的

26、內(nèi)部和外部同時進(jìn)行貼圖,主要用于三維空間貼圖。 合成器:合成器貼圖又叫合成貼圖,它能將多個不同類型的貼圖按特殊方式混合在一起,類似于合成材質(zhì)的效果。 顏色修改器:顏色修改器貼圖可以改變材質(zhì)中像素的顏色,以產(chǎn)生新的效果。 其他:該貼圖類型中包含薄壁折射、反射/折射、法線凹凸、光線跟蹤、平面鏡、每像素?cái)z影機(jī)貼圖等貼圖方式,主要用于模擬物體的光學(xué)特性。 “坐標(biāo)”卷展欄:該卷展欄主要用來調(diào)整貼圖的坐標(biāo)、對齊方式、平鋪次數(shù)等,右圖所示為位圖貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄。 貼圖的常用參數(shù) 在使用貼圖時,必須對貼圖的參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,才能符合實(shí)際需要,下在使用貼圖時,必須對貼圖的參數(shù)進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,才能符合實(shí)際需要,

27、下面介紹一下各類貼圖中一些通用且常用的參數(shù)。面介紹一下各類貼圖中一些通用且常用的參數(shù)。 除了利用除了利用“坐標(biāo)坐標(biāo)”卷展欄中的參數(shù)調(diào)整貼圖坐標(biāo)外,為對象添加卷展欄中的參數(shù)調(diào)整貼圖坐標(biāo)外,為對象添加“UVWUVW貼貼圖圖”修改器,然后使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具調(diào)整修改器的修改器,然后使用移動、旋轉(zhuǎn)、縮放工具調(diào)整修改器的GizmoGizmo線框,線框,也可以調(diào)整貼圖坐標(biāo),如下圖所示。也可以調(diào)整貼圖坐標(biāo),如下圖所示。 “噪波”卷展欄:調(diào)整該卷展欄中的參數(shù)可以使貼圖在像素上產(chǎn)生扭曲,從而使貼圖圖案更復(fù)雜,如下圖所示。 貼圖的常用參數(shù)“時間”卷展欄:該卷展欄中的參數(shù)用于控制動畫貼圖的開始時間、播放速度和結(jié)

28、束條件等。 位圖:該貼圖是最常用的二維貼圖,它可以使用位圖圖像或AVI、MOV等格式的動畫作為模型的表面貼圖。二維貼圖二維貼圖主要用于模擬對象外表面的紋理效果,二維貼圖主要用于模擬對象外表面的紋理效果,3ds Max 93ds Max 9中常用的二維中常用的二維貼圖主要有位圖貼圖、旋渦貼圖、平鋪貼圖和棋盤格貼圖等,各貼圖的用貼圖主要有位圖貼圖、旋渦貼圖、平鋪貼圖和棋盤格貼圖等,各貼圖的用途如下。途如下。使用位圖貼圖時,利用使用位圖貼圖時,利用“位圖參數(shù)位圖參數(shù)”卷展欄中的參數(shù)可以裁剪或縮放位圖卷展欄中的參數(shù)可以裁剪或縮放位圖圖像,如下圖所示。圖像,如下圖所示。 旋渦:該貼圖通過對兩種顏色(基本

29、色和旋渦色)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)交織,產(chǎn)生旋渦或波浪效果,如下面左圖所示。 平鋪:又稱為瓷磚貼圖,效果如下面中圖所示。常用來模擬地板、墻磚、瓦片等物體的表面紋理。 棋盤格:該貼圖會產(chǎn)生兩種顏色交錯的方格圖案,如圖6-69右圖所示,常用于模擬地板、棋盤等物體的表面紋理。 漸變和漸變坡度:漸變貼圖用于產(chǎn)生三個顏色間的漸變效果,漸變坡度貼圖用于產(chǎn)生更多種顏色間的漸變效果,如下圖所示。 二維貼圖 Perlin大理石:又稱珍珠巖貼圖,它通過隨機(jī)混合兩種顏色,產(chǎn)生珍珠巖大理石的紋理效果,如下面左圖所示。 三維貼圖三維貼圖屬于程序貼圖,它可以為物體的內(nèi)部和外部面同時指定貼圖。常三維貼圖屬于程序貼圖,它可以為物體的內(nèi)部和

30、外部面同時指定貼圖。常用的三維貼圖主要有凹痕、細(xì)胞、大理石、斑點(diǎn)、木材等。各貼圖的用途用的三維貼圖主要有凹痕、細(xì)胞、大理石、斑點(diǎn)、木材等。各貼圖的用途和效果如下所示。和效果如下所示。凹痕:該貼圖可以在對象表面產(chǎn)生隨機(jī)的凹陷效果,如下面中圖所示,常用于模擬對象表面的風(fēng)化和腐蝕效果。 斑點(diǎn):如下面右圖所示,該貼圖主要用于模擬花崗石或類似材料的紋理。 波浪:如下面左圖所示,該貼圖可以產(chǎn)生大量的球形波紋并隨機(jī)向外擴(kuò)張,主要用于模擬水面的波紋效果。 灰泥:如下面右圖所示,該貼圖可以創(chuàng)建隨機(jī)的表面圖案,主要用于模擬墻面粉刷后的凹凸效果。 三維貼圖木材:如下面左圖所示,該貼圖是對兩種顏色進(jìn)行處理,產(chǎn)生木材的

31、紋理效果。 潑濺:如下面中圖所示,該貼圖可以生成多種色彩的顏料隨機(jī)飛濺的效果,主要用于模擬墻壁的紋理效果。 細(xì)胞:如下面右圖所示,該貼圖可以生成各種效果細(xì)胞圖案,常用于模擬鋪滿馬賽克的墻壁、鵝卵石的表面和海洋的表面等。 大理石:如圖6-71中圖所示,該貼圖可以生成帶有隨機(jī)色彩的大理石效果,常用于模擬大理石地板的紋理或木紋紋理。 行星:如下面左圖所示,該貼圖用來模擬行星表面陸地和水域間的隨機(jī)區(qū)域。 三維貼圖煙霧:如下面中圖所示,該貼圖可以創(chuàng)建隨機(jī)的、不規(guī)則的絲狀、霧狀或絮狀的紋理圖案,常用于模擬煙霧或其他云霧狀流動貼圖的效果。 噪波:如下面右圖所示,該貼圖通過隨機(jī)混合兩種顏色,產(chǎn)生三維的湍流圖案

32、。 衰減:該貼圖是基于物體表面各網(wǎng)格面片法線的角度衰減情況,生成從白色到黑色的衰減變化效果,常用于不透明度、自發(fā)光和過濾色等貼圖通道。 粒子年齡和粒子運(yùn)動模糊:這兩個貼圖只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),粒子年齡貼圖是根據(jù)粒子的生命周期,為各階段的粒子指定不同的顏色或貼圖圖像;粒子運(yùn)動模糊貼圖是根據(jù)粒子的移動速率,更改粒子前端和末端的不透明度。 RGB相乘:該貼圖通過對兩種顏色或兩個貼圖進(jìn)行相乘,增加貼圖顏色的對比度。 合成貼圖 合成貼圖類似于復(fù)合材質(zhì),該類貼圖可以將多個不同類型的貼圖按照一定合成貼圖類似于復(fù)合材質(zhì),該類貼圖可以將多個不同類型的貼圖按照一定的方式混合在一起。合成貼圖包括的方式混合在一起。合成

33、貼圖包括RGBRGB相乘、遮罩、合成和混合四種貼圖。相乘、遮罩、合成和混合四種貼圖。 遮罩:該貼圖是將一個貼圖作為另一個貼圖的蒙板,根據(jù)蒙板貼圖圖像的灰度決定另一貼圖的哪些部分可見(黑色區(qū)域不透明,白色區(qū)域完全透明),如下圖所示。 合成:該貼圖是將多個貼圖組合在一起,利用貼圖自身的Alpha通道,彼此覆蓋,從而決定彼此間的透明度。 合成貼圖混合:該貼圖類似于混合材質(zhì),它是將兩種顏色或兩個貼圖根據(jù)指定的貼圖圖像或混合曲線混合在一起,如下圖所示。 顏色修改器貼圖顏色修改器貼圖好比一個簡單的圖像處理軟件,通過顏色修改器貼圖可以顏色修改器貼圖好比一個簡單的圖像處理軟件,通過顏色修改器貼圖可以調(diào)整指定貼

34、圖圖像的顏色。調(diào)整指定貼圖圖像的顏色。 顏色修改器貼圖包含顏色修改器貼圖包含“RGBRGB染色染色”、“頂點(diǎn)顏色頂點(diǎn)顏色”和和“輸出輸出”三種貼圖。三種貼圖?!癛GBRGB染色染色”貼圖是通過調(diào)整貼圖圖像中三種顏色通道的值來改變圖像的貼圖是通過調(diào)整貼圖圖像中三種顏色通道的值來改變圖像的顏色或色調(diào);為對象添加顏色或色調(diào);為對象添加“頂點(diǎn)顏色頂點(diǎn)顏色”貼圖后可以通過貼圖后可以通過“頂點(diǎn)繪制頂點(diǎn)繪制”修改修改器、器、“頂點(diǎn)屬性頂點(diǎn)屬性”卷展欄等設(shè)置可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格等對象中頂點(diǎn)卷展欄等設(shè)置可編輯多邊形、可編輯網(wǎng)格等對象中頂點(diǎn)子對象的顏色。子對象的顏色。 光線跟蹤:該貼圖與光線跟蹤材質(zhì)類似,可以

35、為物體提供完全的反射和折射效果,但渲染的時間較長,使用時通常將貼圖通道的數(shù)量設(shè)為較小的值。 平面鏡:此貼圖只能用于反射貼圖通道,以產(chǎn)生類似鏡子的反射效果,右圖所示為為玻璃的反射貼圖通道添加平面鏡貼圖的效果。 每像素?cái)z影機(jī)貼圖:此貼圖方式是將渲染后的圖像作為物體的紋理貼圖,以當(dāng)前攝影機(jī)的方向貼在物體上,主要用作2D無光貼圖的輔助貼圖。 薄壁折射:該貼圖只能用于折射貼圖通道,以模擬透明或半透明物體的折射效果,如右圖所示。 光學(xué)特性貼圖 光學(xué)特性貼圖在光學(xué)特性貼圖在3ds Max 93ds Max 9中被稱為中被稱為“其他其他”貼圖,主要用來設(shè)置物體的貼圖,主要用來設(shè)置物體的光學(xué)特性,各貼圖都有比較

36、明確的用途,具體如下。光學(xué)特性,各貼圖都有比較明確的用途,具體如下。 反射/折射:該貼圖根據(jù)使用通道的不同,效果也不相同,作為反射通道的貼圖時模擬物體的反射效果,作為折射通道的貼圖時模擬物體的折射效果。 課堂練習(xí)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)課堂練習(xí)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)下面介紹一個使用雙面材質(zhì)、多維下面介紹一個使用雙面材質(zhì)、多維/子子對象材質(zhì)和位圖貼圖,為易拉罐模型對象材質(zhì)和位圖貼圖,為易拉罐模型創(chuàng)建材質(zhì)的課堂練習(xí)。創(chuàng)建過程中,創(chuàng)建材質(zhì)的課堂練習(xí)。創(chuàng)建過程中,關(guān)鍵是設(shè)置模型中各多邊形子對象的關(guān)鍵是設(shè)置模型中各多邊形子對象的材質(zhì)材質(zhì)ID,另外需要注意雙面材質(zhì)和多,另外需要注意雙面材質(zhì)和多維維/子對象材質(zhì)中參數(shù)的調(diào)整。子對象材質(zhì)中參數(shù)的調(diào)整。 課堂練習(xí)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的易拉創(chuàng)建易拉罐材質(zhì)時,首先選擇一未使用的材質(zhì)球分配給素材文件中的易拉罐模型,并命名為罐模型,并命名為“易拉罐易拉罐”;然后單擊;然后單擊“Standard”Standard”按鈕,更改材質(zhì)為按鈕,更改材質(zhì)為雙面材質(zhì)

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