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文檔簡介

1、(第一版)(第一版)廣州唯思軟件股份有限公司運(yùn)營部高校發(fā)展組廣州唯思軟件股份有限公司運(yùn)營部高校發(fā)展組 2010.08VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)目錄目錄VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽簡介聯(lián)賽簡介 VS高校電競聯(lián)賽(高校電競聯(lián)賽(VSCGC)是由)是由VS競技游戲平臺首次推出的覆競技游戲平臺首次推出的覆蓋全國高校的電子競技聯(lián)賽,是以中國正式開展的第蓋全國高校的電子競技聯(lián)賽,是以中國正式開展的第78個(gè)體育項(xiàng)目,個(gè)體育項(xiàng)目,21世紀(jì)最普及的數(shù)字體育運(yùn)動世紀(jì)最普及的數(shù)字體育運(yùn)動電子競技運(yùn)動為主體,精心打造的電子競技運(yùn)動為主體,精心打造的高水準(zhǔn)高校電競賽事。本次聯(lián)賽共有兩大部分組成,分

2、別是傳統(tǒng)電子高水準(zhǔn)高校電競賽事。本次聯(lián)賽共有兩大部分組成,分別是傳統(tǒng)電子競技賽事及競技賽事及VS Show Girl、VS Show Boy評選。傳統(tǒng)電子競技賽事評選。傳統(tǒng)電子競技賽事分為線上賽事和線下賽事,線上賽事以真三作為主要比賽項(xiàng)目,線下分為線上賽事和線下賽事,線上賽事以真三作為主要比賽項(xiàng)目,線下賽事以現(xiàn)今國內(nèi)最火熱的電競類游戲賽事以現(xiàn)今國內(nèi)最火熱的電競類游戲DOTA作為比賽項(xiàng)目。聯(lián)賽作為比賽項(xiàng)目。聯(lián)賽以促進(jìn)電子競技運(yùn)動在高校的發(fā)展,提高高校電子競技整體水平為目以促進(jìn)電子競技運(yùn)動在高校的發(fā)展,提高高校電子競技整體水平為目的。的。VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽簡介聯(lián)賽簡介 VS競

3、技游戲平臺是由一批資深的競技游戲軟件開發(fā)人員花費(fèi)五年多的時(shí)間精心競技游戲平臺是由一批資深的競技游戲軟件開發(fā)人員花費(fèi)五年多的時(shí)間精心雕琢而成。平臺開拓者們以超人的意志力和智慧完成了一個(gè)神奇舉創(chuàng),陸續(xù)加入的雕琢而成。平臺開拓者們以超人的意志力和智慧完成了一個(gè)神奇舉創(chuàng),陸續(xù)加入的精英們續(xù)寫著更大的輝煌。精英們續(xù)寫著更大的輝煌。 VS競技游戲平臺以弘揚(yáng)奧林匹克精神、提高我國電子競技體育水平為己任,通競技游戲平臺以弘揚(yáng)奧林匹克精神、提高我國電子競技體育水平為己任,通過與國家體育總局、共青團(tuán)中央、過與國家體育總局、共青團(tuán)中央、CCTV等單位的緊密合作,積極承辦各級重要賽事,等單位的緊密合作,積極承辦各級重

4、要賽事,VS競技游戲平臺已經(jīng)成為電子競技迷家喻戶曉的競技游戲平臺。競技游戲平臺已經(jīng)成為電子競技迷家喻戶曉的競技游戲平臺。 VS競技游戲平臺在全國多個(gè)城市不斷匹配高檔次的服務(wù)器(現(xiàn)已超過千臺)及競技游戲平臺在全國多個(gè)城市不斷匹配高檔次的服務(wù)器(現(xiàn)已超過千臺)及高速寬帶,在全國重要的城市建立了完善的銷售網(wǎng)絡(luò),取得了國家信息產(chǎn)業(yè)部頒發(fā)高速寬帶,在全國重要的城市建立了完善的銷售網(wǎng)絡(luò),取得了國家信息產(chǎn)業(yè)部頒發(fā)的的“雙軟雙軟”企業(yè)認(rèn)證資質(zhì)。企業(yè)認(rèn)證資質(zhì)。 2010年對于年對于VS競技游戲平臺是具有歷史意義的一年,不僅平臺同時(shí)在線人數(shù)突競技游戲平臺是具有歷史意義的一年,不僅平臺同時(shí)在線人數(shù)突破破85萬大關(guān),

5、在國內(nèi)所有游戲競技平臺中占據(jù)主導(dǎo)地位,同時(shí)自主研發(fā)的首款綠色萬大關(guān),在國內(nèi)所有游戲競技平臺中占據(jù)主導(dǎo)地位,同時(shí)自主研發(fā)的首款綠色競技游戲競技游戲VS三國三國也順利與玩家見面,深受競技玩家喜愛。也順利與玩家見面,深受競技玩家喜愛。VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽簡介聯(lián)賽簡介200520062007200820092010總注冊量總注冊量10萬80萬350萬1640萬4500萬7500萬日新增日新增30010001萬3.5萬6萬8萬最高在線最高在線200070009200048.5萬80萬100萬VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版) VS競技游戲平臺競技游戲平臺LES線下團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)的線

6、下賽線下團(tuán)隊(duì)是一支專業(yè)的線下賽事團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)一直活躍在國內(nèi)電子競技圈內(nèi),并小有名事團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)一直活躍在國內(nèi)電子競技圈內(nèi),并小有名氣,承辦過多次國家級和省級大型電子競技賽事,擁有氣,承辦過多次國家級和省級大型電子競技賽事,擁有豐富的線下賽事組織執(zhí)行能力。豐富的線下賽事組織執(zhí)行能力。 團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人趙彤的能力得到國內(nèi)電子競技人士的肯團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人趙彤的能力得到國內(nèi)電子競技人士的肯定,一直兼任江西省體育局電子競技協(xié)會副秘書長,不定,一直兼任江西省體育局電子競技協(xié)會副秘書長,不僅今年一月份代表江西省到北京參加全國電子競技大會,僅今年一月份代表江西省到北京參加全國電子競技大會,在在ECL賽事北京站中擔(dān)任大賽裁判長

7、,多次得到領(lǐng)導(dǎo)的賽事北京站中擔(dān)任大賽裁判長,多次得到領(lǐng)導(dǎo)的好評。好評。 團(tuán)隊(duì)在團(tuán)隊(duì)在VS游戲平臺及團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的管理下,日趨走游戲平臺及團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人的管理下,日趨走向成熟,賽事執(zhí)行越來越出色,得到了行內(nèi)的高度好評向成熟,賽事執(zhí)行越來越出色,得到了行內(nèi)的高度好評與肯定。與肯定。聯(lián)賽簡介聯(lián)賽簡介VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽簡介聯(lián)賽簡介 VS高校電競聯(lián)賽所吸引的參賽選手是國內(nèi)高校及電子競技圈高水高校電競聯(lián)賽所吸引的參賽選手是國內(nèi)高校及電子競技圈高水平選手,覆蓋影響范圍將達(dá)到平選手,覆蓋影響范圍將達(dá)到1000萬人次,是一次具有強(qiáng)大的組織機(jī)萬人次,是一次具有強(qiáng)大的組織機(jī)構(gòu)支持、穩(wěn)定的規(guī)模和受眾群

8、體、成熟的賽事理念的電子競技賽事盛構(gòu)支持、穩(wěn)定的規(guī)模和受眾群體、成熟的賽事理念的電子競技賽事盛會。大賽會。大賽“綠色電競綠色電競“的理念助力電子競技的發(fā)展,為讓廣大電子競的理念助力電子競技的發(fā)展,為讓廣大電子競技愛好者愛好者提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想,挑戰(zhàn)自我的舞臺,確立了高校技愛好者愛好者提供了一個(gè)實(shí)現(xiàn)夢想,挑戰(zhàn)自我的舞臺,確立了高校電子競技商業(yè)賽事的典范。同時(shí),也讓與電子競技、電子競技商業(yè)賽事的典范。同時(shí),也讓與電子競技、IT產(chǎn)品、快消品產(chǎn)品、快消品等相關(guān)的企業(yè)借助夢幻般的翅膀,實(shí)現(xiàn)品牌的飛躍,獲得社會效應(yīng)與等相關(guān)的企業(yè)借助夢幻般的翅膀,實(shí)現(xiàn)品牌的飛躍,獲得社會效應(yīng)與經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的雙贏。經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的雙贏

9、。VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽簡介聯(lián)賽簡介 VS電競游戲平臺堅(jiān)持電競游戲平臺堅(jiān)持”始于電競始于電競 回報(bào)電競回報(bào)電競“的思想,以助力電子競技運(yùn)動的思想,以助力電子競技運(yùn)動在高校的發(fā)展,提高高校電子競技整體水平的目的,促進(jìn)電子競技文化的發(fā)展及在高校的發(fā)展,提高高校電子競技整體水平的目的,促進(jìn)電子競技文化的發(fā)展及傳播為己任。勢必在社會中一起熱潮,成為電子競技的榮耀。傳播為己任。勢必在社會中一起熱潮,成為電子競技的榮耀。一場影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他高校電子競技賽事一場影響力遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他高校電子競技賽事一場展現(xiàn)高校電競?cè)孙L(fēng)采的盛會一場展現(xiàn)高校電競?cè)孙L(fēng)采的盛會一場一場”高含金量高含金量“的電子競技

10、水平比拼的電子競技水平比拼一場提升企業(yè)品牌影響力的品牌盛會一場提升企業(yè)品牌影響力的品牌盛會一場專業(yè)電子競技商業(yè)賽事的典范一場專業(yè)電子競技商業(yè)賽事的典范VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽組織機(jī)構(gòu)聯(lián)賽組織機(jī)構(gòu)廣州唯思軟件股份有限公司(廣州唯思軟件股份有限公司(VSVS競技游戲平臺)競技游戲平臺) VS競技游戲平臺競技游戲平臺LES線下賽事團(tuán)隊(duì)線下賽事團(tuán)隊(duì)廣東省高校電子競技聯(lián)盟廣東省高校電子競技聯(lián)盟(TOPTOP冠名合作企業(yè))冠名合作企業(yè)) 福建省高校電子競技聯(lián)盟福建省高校電子競技聯(lián)盟20102010年中國湖南國際游戲博覽會年中國湖南國際游戲博覽會 四川省高校電子競技聯(lián)盟四川省高校電子競技聯(lián)盟

11、湖南省高校電子競技聯(lián)盟湖南省高校電子競技聯(lián)盟湖南省文化廳湖南省文化廳 山西省高校電子競技聯(lián)盟山西省高校電子競技聯(lián)盟金鷹網(wǎng)金鷹網(wǎng) 湖北省高校電子競技聯(lián)盟湖北省高校電子競技聯(lián)盟人人網(wǎng)公共主頁人人網(wǎng)公共主頁 江西省高校電子競技聯(lián)盟江西省高校電子競技聯(lián)盟太平洋電腦網(wǎng)太平洋電腦網(wǎng) 江蘇江蘇省高校電子競技聯(lián)盟省高校電子競技聯(lián)盟(一級合作企業(yè))(一級合作企業(yè))VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽價(jià)值聯(lián)賽價(jià)值VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽價(jià)值聯(lián)賽價(jià)值專為高校電子競技玩家量身打造的專為高校電子競技玩家量身打造的“VSVS高校電競高校電競聯(lián)賽聯(lián)賽”以其高規(guī)格、高品質(zhì)、高影響的姿態(tài)華彩亮相高校。賽事將

12、積聚以其高規(guī)格、高品質(zhì)、高影響的姿態(tài)華彩亮相高校。賽事將積聚眾多高校學(xué)生及電競愛好者,參與其中,必定為贊助企業(yè)帶來品牌定位眾多高校學(xué)生及電競愛好者,參與其中,必定為贊助企業(yè)帶來品牌定位的重大突破,拔升其產(chǎn)品和服務(wù)品質(zhì)平臺,使其品牌瞬間達(dá)到高端定位的重大突破,拔升其產(chǎn)品和服務(wù)品質(zhì)平臺,使其品牌瞬間達(dá)到高端定位的層面和水平上。的層面和水平上?!癡SVS高校電競聯(lián)賽高校電競聯(lián)賽”將超越現(xiàn)有的高校賽事水平,將超越現(xiàn)有的高校賽事水平,打造成高校商業(yè)電子競技示范賽事。高水平的高校電競專業(yè)賽事以及打造成高校商業(yè)電子競技示范賽事。高水平的高校電競專業(yè)賽事以及VS VS Show GirlShow Girl、V

13、S Show BoyVS Show Boy的評選必將形成社會的極高度聚焦,參與其中,的評選必將形成社會的極高度聚焦,參與其中,必將使贊助企業(yè)的品牌形象得到強(qiáng)大優(yōu)化,使其企業(yè)品牌優(yōu)勢辯識度在必將使贊助企業(yè)的品牌形象得到強(qiáng)大優(yōu)化,使其企業(yè)品牌優(yōu)勢辯識度在同類產(chǎn)品或服務(wù)范圍內(nèi)得到凸顯。同類產(chǎn)品或服務(wù)范圍內(nèi)得到凸顯。首屆首屆“VSVS高校電競聯(lián)賽高校電競聯(lián)賽” 其宣傳覆蓋面、宣傳其宣傳覆蓋面、宣傳力度、公眾吸引力、傳播效果注定卓越不凡。參與其中,贊助企業(yè)將能力度、公眾吸引力、傳播效果注定卓越不凡。參與其中,贊助企業(yè)將能借助的立體持續(xù)的媒體宣傳推廣攻勢,實(shí)現(xiàn)其自身品牌推廣的最大效益。借助的立體持續(xù)的媒體

14、宣傳推廣攻勢,實(shí)現(xiàn)其自身品牌推廣的最大效益。VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽價(jià)值聯(lián)賽價(jià)值提升品牌形象品牌認(rèn)知度提升產(chǎn)品在青年人群中曝光挖掘潛在客戶VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng) 發(fā)掘賽事價(jià)值,追求傳播效應(yīng)是企業(yè)贊助文化賽事活動的主發(fā)掘賽事價(jià)值,追求傳播效應(yīng)是企業(yè)贊助文化賽事活動的主要目的,更是贊助商實(shí)施品牌推廣戰(zhàn)略,促進(jìn)市場營銷的有效手段。要目的,更是贊助商實(shí)施品牌推廣戰(zhàn)略,促進(jìn)市場營銷的有效手段。 本次聯(lián)賽組委會將發(fā)揮本次聯(lián)賽組委會將發(fā)揮VSVS高校電競聯(lián)賽的價(jià)值優(yōu)勢,與贊助高校電競聯(lián)賽的價(jià)值優(yōu)勢,與贊助企業(yè)共同建立一個(gè)面向全國,遍布各類受眾群體的傳播平

15、臺,根據(jù)企業(yè)共同建立一個(gè)面向全國,遍布各類受眾群體的傳播平臺,根據(jù)贊助企業(yè)的要求給予擬定量身打造的宣傳模式。贊助企業(yè)的要求給予擬定量身打造的宣傳模式。一個(gè)打造擴(kuò)大和提升贊助企業(yè)知名度的最佳平臺一個(gè)打造擴(kuò)大和提升贊助企業(yè)知名度的最佳平臺一個(gè)拉動和促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好商機(jī)一個(gè)拉動和促進(jìn)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的良好商機(jī)一個(gè)擴(kuò)展和帶動電子競技愛好者消費(fèi)的積極因素一個(gè)擴(kuò)展和帶動電子競技愛好者消費(fèi)的積極因素一個(gè)擴(kuò)大媒體讀者群、增加網(wǎng)絡(luò)媒體點(diǎn)擊量、提高電視媒體收視率一個(gè)擴(kuò)大媒體讀者群、增加網(wǎng)絡(luò)媒體點(diǎn)擊量、提高電視媒體收視率的有利渠道的有利渠道VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng) 全面報(bào)道全面

16、報(bào)道 實(shí)時(shí)更新實(shí)時(shí)更新 網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)絡(luò)視頻 企業(yè)鏈接企業(yè)鏈接 賽事詳情賽事詳情 資料查詢資料查詢 全面報(bào)道全面報(bào)道 實(shí)時(shí)更新實(shí)時(shí)更新 網(wǎng)絡(luò)視頻網(wǎng)絡(luò)視頻 企業(yè)鏈接企業(yè)鏈接 賽事詳情賽事詳情 資料查詢資料查詢 跟蹤專訪跟蹤專訪 美譽(yù)傳播美譽(yù)傳播 專家評論專家評論 活動報(bào)道活動報(bào)道 戶外硬廣戶外硬廣 大賽刊物大賽刊物 廣域影響廣域影響 品牌保證品牌保證 專業(yè)點(diǎn)評專業(yè)點(diǎn)評 大眾討論大眾討論 廣泛參與廣泛參與 選手專訪選手專訪 廣域傳播廣域傳播 循環(huán)展示循環(huán)展示 大幅宣傳大幅宣傳 突出形象突出形象 整合傳媒整合傳媒 全國同享全國同享VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng)VS高校電競聯(lián)

17、賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng)VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽招商方案聯(lián)賽招商方案全面派發(fā)全面派發(fā)DMDM及報(bào)名表格及報(bào)名表格報(bào)名階段在派發(fā)到每一間學(xué)生宿舍比賽階段在學(xué)校主要校道派發(fā)2 2輪海報(bào)張貼輪海報(bào)張貼報(bào)名、初賽階段在全部高校主要宣傳欄決賽階段在全部高校主要宣傳欄橫幅、噴畫橫幅、噴畫本屆聯(lián)賽報(bào)名階段及分區(qū)賽階段在賽區(qū)學(xué)校主要建筑物懸掛紀(jì)念品紀(jì)念品在各自校區(qū)按照合法報(bào)名程序報(bào)名參賽的選手都可以獲得紀(jì)念品一份.學(xué)校廣播電臺學(xué)校廣播電臺報(bào)名階段派發(fā)宣傳單的同時(shí)進(jìn)行廣播運(yùn)動會期間階段性跟蹤報(bào)道賽事校內(nèi)現(xiàn)場報(bào)名點(diǎn)及競委會校內(nèi)現(xiàn)場報(bào)名點(diǎn)及競委會各校均常設(shè)報(bào)名點(diǎn)及競委會分賽區(qū)學(xué)

18、校在報(bào)名階段均在校主干道設(shè)公開報(bào)名點(diǎn)校內(nèi)刊物校內(nèi)刊物本屆聯(lián)賽期間出版的刊物中刊登比賽有關(guān)報(bào)道校內(nèi)網(wǎng)站及校內(nèi)網(wǎng)站及BBSBBS在網(wǎng)站明顯位置對比賽追蹤宣傳報(bào)道及論壇討論VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng)50%50%20%20%20%20%10%10%宣傳比例宣傳比例校園宣傳校園宣傳網(wǎng)絡(luò)媒體網(wǎng)絡(luò)媒體平面媒體平面媒體電視媒體電視媒體VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng)40%40%30%10%10%20%20%宣傳比例宣傳比例平面媒體平面媒體網(wǎng)絡(luò)媒體網(wǎng)絡(luò)媒體校園宣傳校園宣傳電視媒體電視媒體VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽傳播效應(yīng)聯(lián)賽傳播效應(yīng)20

19、%20%50%50%20%20%10%10%宣傳比例宣傳比例校園宣傳校園宣傳平面媒體平面媒體網(wǎng)絡(luò)媒體網(wǎng)絡(luò)媒體電視媒體電視媒體VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽媒體支持聯(lián)賽媒體支持湖南衛(wèi)視湖南衛(wèi)視 湖南國際頻道湖南國際頻道湖南經(jīng)視湖南經(jīng)視金鷹卡通衛(wèi)視金鷹卡通衛(wèi)視湖南綜合頻道湖南綜合頻道瀟湘晨報(bào)瀟湘晨報(bào)長沙晚報(bào)長沙晚報(bào)湖南日報(bào)湖南日報(bào)三湘都市報(bào)三湘都市報(bào) VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽媒體支持聯(lián)賽媒體支持VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽區(qū)分布聯(lián)賽賽區(qū)分布線上賽事:線上賽事:面向全國所有面向全國所有VS平臺玩家及人人網(wǎng)用戶平臺玩家及人人網(wǎng)用戶線下賽事:線下賽事:面向廣東、福

20、建、四川、湖南、湖北、江面向廣東、福建、四川、湖南、湖北、江蘇、江西、山西八大省的省會(分別是廣州、福州、蘇、江西、山西八大省的省會(分別是廣州、福州、成都、長沙、武漢、南京、南昌、太原八個(gè)城市)成都、長沙、武漢、南京、南昌、太原八個(gè)城市)VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置線上賽事項(xiàng)目:線上賽事項(xiàng)目:真三國無雙真三國無雙 版本:版本: VSEC 真三超級聯(lián)賽真三超級聯(lián)賽 1.0b 賽事階段:賽事階段:1、海選賽:、海選賽: 通過官方報(bào)名通道或人人公共主頁報(bào)名通道報(bào)名通過官方報(bào)名通道或人人公共主頁報(bào)名通道報(bào)名 進(jìn)行初賽、復(fù)賽決出四強(qiáng)隊(duì)伍進(jìn)行初賽、復(fù)賽決出四強(qiáng)隊(duì)伍 2、決

21、賽:、決賽: 四強(qiáng)隊(duì)伍齊聚長沙總決賽現(xiàn)場,爭奪冠亞軍四強(qiáng)隊(duì)伍齊聚長沙總決賽現(xiàn)場,爭奪冠亞軍VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)線下賽事項(xiàng)目:線下賽事項(xiàng)目:DOTA 版本:版本: DotA v6.68c 賽事階段:賽事階段:1、海選賽:、海選賽: 通過各賽區(qū)高校電競協(xié)會報(bào)名通過各賽區(qū)高校電競協(xié)會報(bào)名 進(jìn)行學(xué)校初賽、城市決賽決出城市冠軍進(jìn)行學(xué)校初賽、城市決賽決出城市冠軍 2、決賽:、決賽: 八大賽區(qū)城市冠軍齊聚長沙總決賽現(xiàn)場,爭奪冠亞軍八大賽區(qū)城市冠軍齊聚長沙總決賽現(xiàn)場,爭奪冠亞軍聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置線上報(bào)名條件:線上報(bào)名條件:1 1

22、、VS平臺玩家,允許路人組隊(duì)平臺玩家,允許路人組隊(duì) 2 2、身份證身份證 3 3、服從組委會安排、服從組委會安排 4 4、承諾比賽過程中不鬧事、承諾比賽過程中不鬧事 5 5、承諾公平競賽、承諾公平競賽線下報(bào)名條件:線下報(bào)名條件:1、在校學(xué)生,允許跨校組隊(duì)、在校學(xué)生,允許跨校組隊(duì) 2、學(xué)生證、身份證、學(xué)生證、身份證 3、服從組委會安排、服從組委會安排 4、承諾比賽過程中不鬧事、承諾比賽過程中不鬧事 5、承諾公平競賽、承諾公平競賽VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置真三總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:真三總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:1 1、冠、亞、季軍各一隊(duì)、冠、亞、季軍各一隊(duì) 2 2、最佳風(fēng)尚獎(jiǎng)一隊(duì)

23、、最佳風(fēng)尚獎(jiǎng)一隊(duì) DOTA總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:1 1、冠、亞、季軍各一隊(duì)校組隊(duì)、冠、亞、季軍各一隊(duì)校組隊(duì) 2 2、最佳風(fēng)尚獎(jiǎng)一隊(duì)、最佳風(fēng)尚獎(jiǎng)一隊(duì)VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)賽事階段:賽事階段: 1 1、選拔賽:、選拔賽: 網(wǎng)絡(luò)賽區(qū):通過官方網(wǎng)站報(bào)名網(wǎng)絡(luò)賽區(qū):通過官方網(wǎng)站報(bào)名 照片、個(gè)人信息展示照片、個(gè)人信息展示 玩家投票評選八位玩家投票評選八位Show GirlShow Girl、 Show BoyShow Boy 線下賽區(qū):由各省高校電子競技聯(lián)盟選送一位線下賽區(qū):由各省高校電子競技聯(lián)盟選送一位Show GirlShow Girl、 Show BoyShow Boy 2 2

24、、總決賽:、總決賽: 網(wǎng)絡(luò)賽區(qū)八強(qiáng)與各省高校電子競技聯(lián)盟選送選手齊聚長網(wǎng)絡(luò)賽區(qū)八強(qiáng)與各省高校電子競技聯(lián)盟選送選手齊聚長 沙總決賽現(xiàn)場爭奪冠亞軍沙總決賽現(xiàn)場爭奪冠亞軍聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)報(bào)名條件:報(bào)名條件:1 1、在校學(xué)生或、在校學(xué)生或VSVS平臺玩家平臺玩家 2 2、身份證、身份證 3 3、品行端正,思想健康,無違法犯罪記錄、品行端正,思想健康,無違法犯罪記錄 4 4、自然男性、女性,男性身高要求、自然男性、女性,男性身高要求1.751.75米以上,女性身高要求米以上,女性身高要求 1.601.60米以上。米以上。 5 5、服從組委會安排、服從組委會安排

25、 6 6、承諾比賽過程中不鬧事、承諾比賽過程中不鬧事 7 7、承諾公平競賽、承諾公平競賽聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置比賽內(nèi)容:比賽內(nèi)容: 1 1、體態(tài)相貌條件、體態(tài)相貌條件 2 2、綜合素質(zhì)、綜合素質(zhì) 3 3、才藝展示、才藝展示 4 4、電競知識、電競知識VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)VS Show GirlVS Show Girl、VS Show BoyVS Show Boy選秀選秀總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置:總決賽獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置: 1 1、Show GirlShow Girl、Show Boy Show Boy 冠、亞、季軍各一名冠、亞、季軍各一

26、名 2 2、Show GirlShow Girl、Show Boy Show Boy 最佳才藝獎(jiǎng)各一名最佳才藝獎(jiǎng)各一名 3 3、Show GirlShow Girl、Show Boy Show Boy 最佳人氣獎(jiǎng)各一名最佳人氣獎(jiǎng)各一名 4 4、Show GirlShow Girl、Show Boy Show Boy 最佳活力獎(jiǎng)各一名最佳活力獎(jiǎng)各一名 5 5、(、(TOPTOP冠名合作企業(yè))獎(jiǎng)項(xiàng)冠名合作企業(yè))獎(jiǎng)項(xiàng) 聯(lián)賽賽事設(shè)置聯(lián)賽賽事設(shè)置VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事流程聯(lián)賽賽事流程 9.29-10.14 10.16-10.17 10.23-10.24 10.30-10.31 11

27、.6-11.7 11.13-11.14 11.20-11.21 12.3-12.6 9.29-10.14 10.16-10.17 10.23-10.24 10.30-10.31 11.6-11.7 11.13-11.14 11.20-11.21 12.3-12.6 官網(wǎng)、各官網(wǎng)、各合作媒體合作媒體及八大線及八大線下省市高下省市高校電競聯(lián)校電競聯(lián)盟同時(shí)開盟同時(shí)開始宣傳及始宣傳及接受報(bào)名接受報(bào)名各高校各高校進(jìn)行學(xué)進(jìn)行學(xué)校初賽校初賽各高校各高校進(jìn)行學(xué)進(jìn)行學(xué)校初賽校初賽廣州和廣州和福州進(jìn)福州進(jìn)行城市行城市決賽決賽南京和南京和南昌進(jìn)南昌進(jìn)行城市行城市決賽決賽成都和成都和太原進(jìn)太原進(jìn)行城市行城市決賽決賽長

28、沙和長沙和武漢進(jìn)武漢進(jìn)行城市行城市決賽決賽八大城八大城市冠軍市冠軍隊(duì)伍齊隊(duì)伍齊聚長沙聚長沙爭奪冠爭奪冠軍軍VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事流程聯(lián)賽賽事流程 9.29-10.14 10.15-10.24 10.25-11.8 11.9-11.28 12.3-12.6 9.29-10.14 10.15-10.24 10.25-11.8 11.9-11.28 12.3-12.6官網(wǎng)、各合作官網(wǎng)、各合作媒體及人人公媒體及人人公共主頁同時(shí)開共主頁同時(shí)開始宣傳及接受始宣傳及接受報(bào)名報(bào)名根據(jù)報(bào)名人數(shù)根據(jù)報(bào)名人數(shù)采取采取BO3BO3單淘單淘海選至海選至3232強(qiáng)強(qiáng) 3232強(qiáng)分成強(qiáng)分成4 4組組 每組每組8 8人采取人采取BO3BO3單循環(huán)一輪單循環(huán)一輪積分賽每組選積分賽每組選出前出前2 2名名8 8強(qiáng)(強(qiáng)(BO3BO3)積)積分賽一個(gè)循環(huán)分賽一個(gè)循環(huán)選出前選出前4 4名名 線上四強(qiáng)隊(duì)伍線上四強(qiáng)隊(duì)伍齊聚長沙爭奪齊聚長沙爭奪冠軍冠軍VS高校電競聯(lián)賽招商策劃案(第一版)聯(lián)賽賽事流程聯(lián)賽賽事流程 9.29-10.14 10.15-10.24 10.25-11.8 11.9-11.28 12.3-12.6 9.29-10.14 10.15-10.

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