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1、java程序員必學(xué)的十種程序算法算法1 :快速排序算法快速排序是由東尼霍爾所發(fā)展的一種排序算法。在平均狀況下,排序n個(gè)項(xiàng)目要O (n log n)次比較。在最壞狀況下則需要O (n2) 次比較,但這種狀況并不常見(jiàn)。事實(shí)上,快速排序通常明顯比其他 O(n log n)算法更快,因?yàn)樗膬?nèi)部循環(huán)(inner loop )可以在大 部分的架構(gòu)上很有效率地被實(shí)現(xiàn)出來(lái)??焖倥判蚴褂梅种畏?Divide and conquer )策略來(lái)把一個(gè) 串行(list)分為兩個(gè)子串行(sub-lists )。1Lei ripJM 6 5 9718 2 4算法步驟:1從數(shù)列中挑出一個(gè)元素,稱(chēng)為“基準(zhǔn)”(pivot )
2、, 2重新排序數(shù)列,所有元素比基準(zhǔn)值小的擺放在基準(zhǔn)前面,所有元 素比基準(zhǔn)值大的擺在基準(zhǔn)的后面(相同的數(shù)可以到任一邊)。在這 個(gè)分區(qū)退出之后,該基準(zhǔn)就處于數(shù)列的中間位置。這個(gè)稱(chēng)為分區(qū)(partition )操作。3遞歸地(recursive)把小于基準(zhǔn)值元素的子數(shù)列和大于基準(zhǔn)值元 素的子數(shù)列排序。遞歸的最底部情形,是數(shù)列的大小是零或一,也就是永遠(yuǎn)都已 經(jīng)被排序好了。雖然一直遞歸下去,但是這個(gè)算法總會(huì)退出,因?yàn)?在每次的迭代(iteration )中,它至少會(huì)把一個(gè)元素?cái)[到它最后的 位置去。算法2 :堆排序算法堆排序(Heapsort )是指利用堆這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)所設(shè)計(jì)的一種 排序算法。堆積是一個(gè)近似
3、完全二叉樹(shù)的結(jié)構(gòu),并同時(shí)滿(mǎn)足堆積的 性質(zhì):即子結(jié)點(diǎn)的鍵值或索引總是小于(或者大于)它的父節(jié)點(diǎn)。堆排序的平均時(shí)間復(fù)雜度為O (nlogn)。算法步驟:創(chuàng)建一個(gè)堆 H0.n-1把堆首(最大值)和堆尾互換3. 把堆的尺寸縮小1,并調(diào)用shift_down(0),目的是把新的數(shù)組頂 端數(shù)據(jù)調(diào)整到相應(yīng)位置4. 重復(fù)步驟2,直到堆的尺寸為1算法3 :歸并排序歸并排序(Merge sort,臺(tái)灣譯作:合并排序)是建立在歸并 操作上的一種有效的排序算法。該算法是采用分治法(Divide and Conquer )的一個(gè)非常典型的應(yīng)用。算法步驟:1. 申請(qǐng)空間,使其大小為兩個(gè)已經(jīng)排序序列之和,該空間用來(lái)存放合并
4、后的序列2. 設(shè)定兩個(gè)指針,最初位置分別為兩個(gè)已經(jīng)排序序列的起始位置 3比較兩個(gè)指針?biāo)赶虻脑?,選擇相對(duì)小的元素放入到合并空間,并移動(dòng)指針到下一位置4.重復(fù)步驟3直到某一指針達(dá)到序列尾5. 將另一序列剩下的所有元素直接復(fù)制到合并序列尾awsifl 247581362457命813618 11 3 6 8 臺(tái)井含井12345678算法4 :二分查找算法二分查找算法是一種在有序數(shù)組中查找某一特定元素的搜索算法。搜素過(guò)程從數(shù)組的中間元素開(kāi)始,如果中間元素正好是要查找的元素,則搜 素過(guò)程結(jié)束;如果某一特定元素大于或者小于中 間元素,則在數(shù)組大于或小于中間元素的那一半中查找,而且跟開(kāi) 始一樣從中間元素
5、開(kāi)始比較。如果在某一步驟數(shù)組為空,則代表找不到。這種搜索算法每一次比較都使搜索范圍縮小一半。折半搜 索每次把搜索區(qū)域減少一半,時(shí)間復(fù)雜度為O (log n)。算法5:線(xiàn)性查找算法BFPRT算法解決的問(wèn)題十分經(jīng)典,即從某 n個(gè)元素的序列中 選出第k大(第k小)的元素,通過(guò)巧妙的分 析,BFPRT可以保 證在最壞情況下仍為線(xiàn)性時(shí)間復(fù)雜度。該算法的思想與快速排序思 想相似,當(dāng)然,為使得算法在最壞情況下,依然能達(dá)到 o(n)的時(shí)間 復(fù)雜度,五位算法作者做了精妙的處理。算法步驟:1. 將n個(gè)元素每5個(gè)一組,分成n/5(上界)組。2. 取出每一組的中位數(shù),任意排序方法,比如插入排序。3. 遞歸的調(diào)用sel
6、ection算法查找上一步中所有中位數(shù)的中位數(shù), 設(shè)為x,偶數(shù)個(gè)中位數(shù)的情況下設(shè)定為選取中間小的一個(gè)。4. 用x來(lái)分割數(shù)組,設(shè)小于等于x的個(gè)數(shù)為k,大于x的個(gè)數(shù)即為n-k。5. 若i=k,返回x;若i<k,在小于x的元素中遞歸查找第i小的元素;若i>k,在大于x的元素中遞歸查找第i-k小的元素。終止條件:n=1時(shí),返回的即是i小元素。算法6 :深度優(yōu)先搜索深度優(yōu)先搜索算法(Depth-First-Search ),是搜索算法的一種。它沿著樹(shù)的深度遍歷樹(shù)的節(jié)點(diǎn),盡可能深的搜索樹(shù)的分支。當(dāng)節(jié)點(diǎn)v的所有邊都己被探尋過(guò),搜索將回溯到發(fā)現(xiàn)節(jié)點(diǎn)v的那條 邊的起始節(jié)點(diǎn)。這一過(guò)程一直進(jìn)行到已發(fā)現(xiàn)從
7、源節(jié)點(diǎn)可達(dá)的所有節(jié) 點(diǎn)為止。如果還存在未被發(fā) 現(xiàn)的節(jié)點(diǎn),則選擇其中一個(gè)作為源節(jié) 點(diǎn)并重復(fù)以上過(guò)程,整個(gè)進(jìn)程反復(fù)進(jìn)行直到所有節(jié)點(diǎn)都被訪問(wèn)為 止。DFS屬于盲目搜索。深度優(yōu)先搜索是圖論中的經(jīng)典算法, 利用深度優(yōu)先搜索算法可 以產(chǎn)生目標(biāo)圖的相應(yīng)拓?fù)渑判虮?,利用拓?fù)渑判虮砜梢苑奖愕慕鉀Q 很多相關(guān)的圖論問(wèn)題,如最大路徑問(wèn)題等等。一般用堆數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái) 輔助實(shí)現(xiàn)DFS算法。深度優(yōu)先遍歷圖算法步驟:1. 訪問(wèn)頂點(diǎn)v ;2. 依次從v的未被訪問(wèn)的鄰接點(diǎn)出發(fā),對(duì)圖進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷;直 至圖中和v有路徑相通的頂點(diǎn)都被訪問(wèn);3. 若此時(shí)圖中尚有頂點(diǎn)未被訪問(wèn),則從一個(gè)未被訪問(wèn)的頂點(diǎn)出發(fā), 重新進(jìn)行深度優(yōu)先遍歷,直到圖中所
8、有頂點(diǎn)均被訪問(wèn)過(guò)為止。上述描述可能比較抽象,舉個(gè)實(shí)例:DFS在訪問(wèn)圖中某一起始頂點(diǎn) v后,由v出發(fā),訪問(wèn)它的 任一鄰接頂點(diǎn) w1 ;再?gòu)膚1出發(fā),訪問(wèn)與 w1鄰接但還沒(méi)有訪 問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn)w2 ;然后再?gòu)?w2出發(fā),進(jìn)行類(lèi)似的訪問(wèn), 如此 進(jìn)行下去,直至到達(dá)所有的鄰接頂點(diǎn)都被訪問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn)u為止。接著,退回一步,退到前一次剛訪問(wèn)過(guò)的頂點(diǎn),看是否還有其 它沒(méi)有被訪問(wèn)的鄰接頂點(diǎn)。如果有,則訪問(wèn)此頂點(diǎn),之后再?gòu)拇隧?點(diǎn)出發(fā),進(jìn)行與前述類(lèi)似的訪問(wèn);如果沒(méi)有,就再退回一步進(jìn)行搜 索。重復(fù)上述過(guò)程,直到連通圖中所有頂點(diǎn)都被訪問(wèn)過(guò)為止。算法7:廣度優(yōu)先搜索廣度優(yōu)先搜索算法(Breadth-First-Search
9、 ),是一種圖形搜 索算法。簡(jiǎn)單的說(shuō),BFS是從根節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,沿著樹(shù)(圖)的寬度遍歷 樹(shù)(圖)的節(jié)點(diǎn)。如果所有節(jié)點(diǎn)均被訪問(wèn),貝燼法中止。 BFS同樣屬 于盲目搜索。一般用隊(duì)列數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)來(lái)輔助實(shí)現(xiàn) BFS算法。算法步驟:1. 首先將根節(jié)點(diǎn)放入隊(duì)列中。2. 從隊(duì)列中取出第一個(gè)節(jié)點(diǎn),并檢驗(yàn)它是否為目標(biāo)。如果找到目標(biāo),則結(jié)束搜尋并回傳結(jié)果。否則將它所有尚未檢驗(yàn)過(guò)的直接子節(jié)點(diǎn)加入隊(duì)列中。3. 若隊(duì)列為空,表示整張圖都檢查過(guò)了一一亦即圖中沒(méi)有欲搜尋 的目標(biāo)。結(jié)束搜尋并回傳“找不到目標(biāo)”。4. 重復(fù)步驟2。算法8: Dijkstra算法戴克斯特拉算法(Dijkstra ' s algorithm )是由
10、荷蘭計(jì)算機(jī)科學(xué)家艾茲赫爾戴克斯特拉提出。迪科斯徹算法使用了廣度優(yōu)先搜索 解決非負(fù)權(quán)有向圖的單源最短路徑問(wèn)題, 算法最終得到一個(gè)最短路 徑樹(shù)。該算法常用于路由算法或者作為其他圖算法的一個(gè)子模塊。該算法的輸入包含了一個(gè)有權(quán)重的有向圖G,以及G中的一個(gè)來(lái)源頂點(diǎn)S。我們以V表示G中所有頂點(diǎn)的集合。每一個(gè)圖 中的邊,都是兩個(gè)頂點(diǎn)所形成的有序元素對(duì)。(u, v)表示從頂點(diǎn)u 到v有路徑相連。我們以E表示G中所有邊的集合,而邊的權(quán)重 則由權(quán)重函數(shù) w: E T 0,門(mén) 定義。因此,w(u, v)就是從頂點(diǎn)u 到頂點(diǎn)v的非負(fù)權(quán)重(weight )。邊的權(quán)重可以想像成兩個(gè)頂點(diǎn) 之間的距離。任兩點(diǎn)間路徑的權(quán)重,就
11、是該路徑上所有邊的權(quán)重總 和。已知有 V中有頂點(diǎn)s及t,Dijkstra 算法可以找到s至U t 的最低權(quán)重路徑(例如,最短路徑)。這個(gè)算法也可以在一個(gè)圖中, 找到從一個(gè)頂點(diǎn)s到任何其他頂點(diǎn)的最短路徑。對(duì)于不含負(fù)權(quán)的 有向圖,Dijkstra算法是目前已知的最快的單源最短路徑算法。算法步驟:1. 初始時(shí)令S=VO,T=其余頂點(diǎn), T中頂點(diǎn)對(duì)應(yīng)的距離值若存在<vO,vi> , d(VO,Vi)為<vO,vi>弧上的權(quán)值若不存在 <vO,vi> , d(V0,Vi)為*2. 從T中選取一個(gè)其距離值為最小的頂點(diǎn) W且不在S中,加入S3. 對(duì)其余T中頂點(diǎn)的距離值進(jìn)行
12、修改:若加進(jìn) W作中間頂點(diǎn),從 V0到Vi的距離值縮短,則修改此距離值重復(fù)上述步驟2、3,直到S中包含所有頂點(diǎn),即 W=Vi為止算法9 :動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法動(dòng)態(tài)規(guī)劃(Dynamic programming)是一種在數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)科學(xué)和經(jīng)濟(jì)學(xué)中使用的,通過(guò)把原問(wèn)題分解為相對(duì)簡(jiǎn)單的子問(wèn)題的 方式求解復(fù)雜問(wèn)題的方法。 動(dòng)態(tài)規(guī)劃常常適用于有重疊子問(wèn)題和 最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)的問(wèn)題,動(dòng)態(tài)規(guī)劃方法所耗時(shí)間往往遠(yuǎn)少于樸素解 法。動(dòng)態(tài)規(guī)劃背后的基本思想非常簡(jiǎn)單。大致上,若要解一個(gè)給定 問(wèn)題,我們需要解其不同部分(即子問(wèn)題),再合并子問(wèn)題的解以 得出原問(wèn)題的解。通常許多子問(wèn)題非常相似,為此動(dòng)態(tài)規(guī)劃法試 圖僅僅解決每個(gè)子問(wèn)題一
13、次,從而減少計(jì)算量:一旦某個(gè)給定子問(wèn)題的解已經(jīng)算出,則將其記憶化存儲(chǔ),以便下次需要同一個(gè)子問(wèn)題解之時(shí)直接查表。這種做法在重復(fù)子問(wèn)題的數(shù)目關(guān)于輸入的 規(guī)模呈指數(shù)增長(zhǎng)時(shí)特別有用。關(guān)于動(dòng)態(tài)規(guī)劃最經(jīng)典的問(wèn)題當(dāng)屬背包問(wèn)題。算法步驟:1. 最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)。如果問(wèn)題的最優(yōu)解所包含的子問(wèn)題的解也是最 優(yōu)的,我們就稱(chēng)該問(wèn)題具有最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)(即滿(mǎn)足最優(yōu)化原理) 最優(yōu)子結(jié)構(gòu)性質(zhì)為動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法解決問(wèn)題提供了重要線(xiàn)索。2. 子問(wèn)題重疊性質(zhì)。子問(wèn)題重疊性質(zhì)是指在用遞歸算法自頂向下對(duì) 問(wèn)題進(jìn)行求解時(shí),每次產(chǎn)生的子問(wèn)題并不總是新問(wèn)題,有些子問(wèn)題會(huì)被重復(fù)計(jì)算多次。動(dòng)態(tài)規(guī)劃算法正是利用了這種子問(wèn)題的重疊 性質(zhì),對(duì)每一個(gè)子問(wèn)題只計(jì)算一次,然后將其計(jì)算結(jié)果保存在一個(gè) 表格中,當(dāng)再次需要計(jì)算已經(jīng)計(jì)算過(guò)的子問(wèn)題時(shí),只是在表格中簡(jiǎn)單地查看一下結(jié)果,從而獲得較高的效率。算法10、樸素貝葉斯分類(lèi)算法樸素貝葉斯分類(lèi)算法是一種基于貝葉斯定理的簡(jiǎn)單概率分類(lèi)算法。貝葉斯分類(lèi)的基礎(chǔ)是概率推理,就是在各種條件的存在不確
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