藝術(shù)類課程環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)教案_第1頁(yè)
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藝術(shù)類課程環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)教案_第3頁(yè)
藝術(shù)類課程環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)教案_第4頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、編寫(xiě)審批課程簡(jiǎn)介一、課程定位 該課程是環(huán)藝設(shè)計(jì)專業(yè)拓展學(xué)習(xí)領(lǐng)域課程,是一門(mén)職業(yè)性和技術(shù)性很強(qiáng)的課程。本課程以計(jì)算機(jī)及各種專業(yè)軟件為制作工具,直接教授學(xué)生建筑動(dòng)畫(huà)的全套制作手法和后期處理表現(xiàn)手法,內(nèi)容能直接和市場(chǎng)的建筑動(dòng)畫(huà)要求相掛鉤,學(xué)生認(rèn)真學(xué)完整門(mén)課程能適應(yīng)建筑動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工作崗位。二、課程內(nèi)涵教學(xué)目的:通過(guò)本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生能夠勝任建筑動(dòng)畫(huà)制作這一工作任務(wù)。讓學(xué)生在完成具體項(xiàng)目的過(guò)程中學(xué)會(huì)完成相應(yīng)工作任務(wù)并逐步提高工作效率,在完成工作任務(wù)的過(guò)程中構(gòu)建相關(guān)理論知識(shí)發(fā)展職業(yè)能力。教學(xué)內(nèi)容:以常見(jiàn)室內(nèi)外漫游動(dòng)畫(huà)案例制作為教學(xué)內(nèi)容,教學(xué)過(guò)程表現(xiàn)為老師在多媒體教室和機(jī)房演示現(xiàn)場(chǎng)操作整個(gè)建筑動(dòng)畫(huà)流程。從而使

2、學(xué)生能深入地學(xué)習(xí)和了解3ds MAX以及渲染器軟件的龐大功能,能夠通過(guò)實(shí)驗(yàn)教學(xué)的方式,達(dá)成學(xué)生自己從設(shè)計(jì)、采集資料、編策腳本和情節(jié),再建立三維立體模型、制作出動(dòng)畫(huà)短片。后期配上音樂(lè)等整套制作手法,要求學(xué)生能獨(dú)立完成整個(gè)課件。能適應(yīng)社會(huì)對(duì)這門(mén)專業(yè)“環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)”的市場(chǎng)要求。課程的基本要求:1. 專業(yè)能力目標(biāo):(1)掌握建筑巡游動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)的基礎(chǔ)知識(shí);(2)掌握建筑巡游動(dòng)畫(huà)學(xué)的基本理論和建筑巡游動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)美的規(guī)律; (3)能在較短的時(shí)間內(nèi),進(jìn)入建筑巡游動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)規(guī)律的研究; (4)能夠獨(dú)立完成豐富的建筑巡游動(dòng)畫(huà)組織、構(gòu)成色調(diào),并有秩序; (5)能夠?qū)⒔ㄖ灿蝿?dòng)畫(huà)的調(diào)和達(dá)到對(duì)比和諧; (6)能夠?qū)⒔ㄖ灿?/p>

3、動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)其規(guī)律用于空間環(huán)境的建筑巡游動(dòng)畫(huà)氣氛的把握,駕御自如。 2. 方法能力目標(biāo):(1)培養(yǎng)學(xué)生信息查詢、收集與整理的能力;(2)培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維、分析、判斷、創(chuàng)造的能力;(3)培養(yǎng)學(xué)生制訂工作進(jìn)度表以及控制進(jìn)度的執(zhí)行能力;(4)培養(yǎng)學(xué)生方案設(shè)計(jì)與評(píng)估決策的能力;(5)培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí),獨(dú)立承擔(dān)工作任務(wù)的能力- 1 - / 24。 3.社會(huì)能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)工作、交流溝通、組織協(xié)調(diào)、容忍(包容)與批評(píng)的能力、建立法律意識(shí)。 4.個(gè)人能力目標(biāo):培養(yǎng)學(xué)生愛(ài)崗敬業(yè)、吃苦耐勞、環(huán)境保護(hù)意識(shí)、良好的組織紀(jì)律性、勇于承擔(dān)責(zé)任、職業(yè)精神與創(chuàng)新設(shè)計(jì)意識(shí)。三、教學(xué)設(shè)計(jì) 使學(xué)生理性掌握建筑漫游動(dòng)畫(huà)的基本理論

4、和建筑漫游動(dòng)畫(huà)實(shí)訓(xùn)美的規(guī)律。能運(yùn)用建筑漫游動(dòng)畫(huà)調(diào)和的理論與方法,構(gòu)成組織畫(huà)面主體的幾塊顏色對(duì)比協(xié)調(diào)的規(guī)律。并運(yùn)用于設(shè)計(jì)之中。在較短的時(shí)間內(nèi),進(jìn)入建筑漫游動(dòng)畫(huà)的本質(zhì)規(guī)律的研究。作到能夠獨(dú)立完成豐富的建筑漫游動(dòng)畫(huà)組織、構(gòu)成色調(diào),并有秩序。達(dá)到對(duì)比和諧。并將其規(guī)律用于空間環(huán)境的建筑漫游動(dòng)畫(huà)氣氛的把握,駕御自如。教學(xué)進(jìn)度安排第一講 環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)回顧 8學(xué)時(shí)第二講 VRay室外寫(xiě)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà) 16學(xué)時(shí)第三講 VRay參數(shù)詳解 18學(xué)時(shí)第四講 VRay& VRaySky陽(yáng)光系統(tǒng) 24 學(xué)時(shí)內(nèi) 容備 注環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà) 課程教案講課題目: 第一講 環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)基本知識(shí)回顧 目的要求: 使學(xué)生了解環(huán)

5、境漫游動(dòng)畫(huà)的概念;使學(xué)生了解環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)的發(fā)展歷史; 了解環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)制作常用軟件。 重點(diǎn)難點(diǎn): 重點(diǎn)難點(diǎn)是理解三維建模制作的一般性流程,特別是技術(shù)層面的步驟。 方法步驟:1、講授及實(shí)例分析 2、討論 3、實(shí)踐練習(xí) 4、輔導(dǎo) 儀器設(shè)備保障: 電腦機(jī)房、投影儀、3Dsmax軟件、字庫(kù) 圖片素材庫(kù)、渲染器 教學(xué)內(nèi)容與時(shí)間安排: 一、3ds MAX的基本用途和功能1室內(nèi)外效果圖的制作國(guó)內(nèi)3ds max被廣泛應(yīng)用于建筑裝潢設(shè)計(jì)領(lǐng)域,從建筑效果圖、建筑漫游動(dòng)畫(huà)到虛擬現(xiàn)實(shí)游覽,隨處可見(jiàn)3ds max的身影。絕大多數(shù)建筑設(shè)計(jì)專業(yè)和實(shí)用美術(shù)專業(yè)的學(xué)生都將其列為必修課程,這也是進(jìn)入建筑裝潢公司、建筑設(shè)計(jì)院、廣告

6、公司等行業(yè)的必備技能。2建筑導(dǎo)覽動(dòng)畫(huà)的制作A、二維動(dòng)畫(huà)建模B、三維場(chǎng)景制作C、三維動(dòng)畫(huà)制作隨著計(jì)算機(jī)三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來(lái)越被人們所看重。三維動(dòng)畫(huà)因?yàn)樗绕矫鎴D更直觀,更能給觀賞者以身臨其境的感覺(jué),尤其適用于那些尚未實(shí)現(xiàn)或準(zhǔn)備實(shí)施的項(xiàng)目,使觀者提前領(lǐng)略實(shí)施后的精彩結(jié)果。三維動(dòng)畫(huà),從簡(jiǎn)單的幾何體模型如一般產(chǎn)品展示、藝術(shù)品展示,到復(fù)雜的人物模型;三維動(dòng)畫(huà)從靜態(tài)、單個(gè)的模型展示,到動(dòng)態(tài)、復(fù)雜的場(chǎng)景如房產(chǎn)酒店三維動(dòng)畫(huà)、三維漫游、三維虛擬城市,角色動(dòng)畫(huà)。所有這一切,動(dòng)畫(huà)都能依靠強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力為您實(shí)現(xiàn)。根據(jù)內(nèi)容需要編寫(xiě)教學(xué)方法設(shè)計(jì),可包括: 引入性的案例; 過(guò)渡性的設(shè)問(wèn); 節(jié)點(diǎn)性的案例或

7、例題等; 多種教學(xué)法的靈活運(yùn)用; 板書(shū)的設(shè)計(jì); 多媒體的設(shè)計(jì)與運(yùn)用;儀器設(shè)備等的運(yùn)用與安排;等等。本欄內(nèi)容可手寫(xiě)。第 1 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注片頭動(dòng)畫(huà)片頭動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意制作:宣傳片片頭動(dòng)畫(huà)、游戲片頭動(dòng)畫(huà)、電視片頭動(dòng)畫(huà)、電影片頭動(dòng)畫(huà)、節(jié)目片頭動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫(huà)、廣告片頭動(dòng)畫(huà)等。 廣告動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)廣告是廣告普遍采用的一種表現(xiàn)方式,動(dòng)畫(huà)廣告中一些畫(huà)面有的是純動(dòng)畫(huà)的,也有實(shí)拍和動(dòng)畫(huà)結(jié)合的。在表現(xiàn)一些實(shí)拍無(wú)法完成的畫(huà)面效果時(shí),就要用到動(dòng)畫(huà)來(lái)完成或兩者結(jié)合。如廣告用的一些動(dòng)態(tài)特效就是采用3D動(dòng)畫(huà)完成的,現(xiàn)在我們所看到的廣告,從制作的角度看,幾乎都或多或少地用到了動(dòng)畫(huà)。 致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的

8、應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好的創(chuàng)意在廣告中得到應(yīng)用,各行各業(yè)廣告?zhèn)鞑?chuàng)造更多價(jià)值,數(shù)字時(shí)代的到來(lái),將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢(shì)。2、3ds MAX的歷史簡(jiǎn)介3、其他相關(guān)軟件的介紹二、3ds MAX的基本界面(1)時(shí)間滑塊(2)主工具欄2、常用工具欄界面的使用3、創(chuàng)建面板的運(yùn)用4、修改面板的使用5、層次面板的介紹6、運(yùn)動(dòng)面板的用途7、顯示面板的用途8、Utilities面板的功能三、文件管理1. 開(kāi)始新文件2. 重新設(shè)定3. 文件存儲(chǔ)4. 對(duì)象的合并與替換5. 文件的導(dǎo)入與導(dǎo)出四、 四、常用工具命令的簡(jiǎn)介1、主工具欄2、常用工具欄五、總結(jié)第二章 基礎(chǔ)知識(shí)一、常用工具的使用1.

9、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放工具的使用和快捷鍵的運(yùn)用2. 對(duì)齊工具的使用處理意外情況預(yù)案。第 2 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注3. 捕捉工具的使用4. 選擇工具的使用5. 隱藏工具的作用6. 鏡像工具的使用移動(dòng)旋轉(zhuǎn)縮放 二、基本模型的創(chuàng)建和修改1. 基本三維的創(chuàng)建和修改2. 基本二維形狀的創(chuàng)建和修改1) 貝賽爾點(diǎn)、coner點(diǎn)和圓滑點(diǎn)的運(yùn)用2) 樣條曲線的編輯和修改3 擴(kuò)展的三維體的創(chuàng)建和修改l 三維建模的作用:快速創(chuàng)建三維模型l 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建l Slice on的作用:產(chǎn)生切片,Slice FromTo設(shè)置切片的起止角度,切片大小由兩者的角度差決定l 三維幾何體中的段數(shù)的作用:段數(shù)的多少對(duì)于三為對(duì)象

10、而言至關(guān)重要,段數(shù)的多少?zèng)Q定了三維對(duì)象的細(xì)膩程度。處理意外情況預(yù)案。第 3 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注三、修改器的命令面板在效果圖建模應(yīng)用中,可以分為兩類:1、直接對(duì)三維對(duì)象進(jìn)行編輯的編輯器,如細(xì)分、編輯網(wǎng)格、自由變形、錐化、彎曲等。2、是將二維曲線轉(zhuǎn)為三維實(shí)體的編輯器,如拉伸、旋轉(zhuǎn)、倒角、輪廓倒角等。四、修改編輯命令介紹1、彎曲修改器的使用2、FFD box修改器的使用3、Taper修改器的使用4、Skew修改器的使用5、其他修改的使用處理意外情況預(yù)案。第 4 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注變動(dòng)命令面板名稱和顏色修改列表窗口修改器列表當(dāng)前修改參數(shù)Taper修改器的使用處理意外情況預(yù)案。第 5

11、 頁(yè) 共 16頁(yè)內(nèi) 容備 注加入新的“扭曲”修改功能修改物體創(chuàng)建參數(shù) 旋轉(zhuǎn)加錐化可以制作成上圖我們想要的實(shí)體,錐化命令是通過(guò)放縮物體的兩端而產(chǎn)生錐形的輪廓,且可通過(guò)調(diào)節(jié)“曲線”參數(shù)來(lái)使輪廓產(chǎn)生膨脹。其錐化的光滑程度是由三維對(duì)象的段數(shù)的多少所決定的。處理意外情況預(yù)案。第 6 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注加入FFD變修改進(jìn)入點(diǎn)的級(jí)別并沿著杯子外輪廓進(jìn)行修改FFD變修改是通過(guò)少量的控制點(diǎn)來(lái)改變?nèi)S實(shí)體形態(tài),產(chǎn)生柔和的變形效果。在自由變形中有五種變形方式,其中自由變形(長(zhǎng)方體)和自由變形(圓柱體)功能最全,它可以自由設(shè)置控制點(diǎn)的個(gè)數(shù),在自由變形中,三維實(shí)體的段數(shù)來(lái)確定。3、 實(shí)例制作4、 四、小結(jié)處理

12、意外情況預(yù)案。第 7 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注第三章 材質(zhì)與貼圖一、簡(jiǎn)單的材質(zhì)與貼圖1. 給模型上色2. 給模型貼圖3. 材質(zhì)球的基本參數(shù)的介紹4. 材質(zhì)的基本類型二、材質(zhì)編輯器的基本使用方法和界面的介紹1. 認(rèn)識(shí)材質(zhì)編輯器2. 了解基本的材質(zhì)的基本參數(shù)的作用3. 了解材質(zhì)的種類及用途4. 了解貼圖的種類(主要有漫反射貼圖、高光貼圖、高光范圍貼圖、自發(fā)光貼圖、不透明貼圖、凹凸貼圖、反射貼圖、折射貼圖及置換貼圖等類型)5. 了解貼圖的主要常用的類型(如:Noise、Bitmap、Gradient、Mask、Mix、Tiles、Raytrace、Falloff以及Checker等)6. 理解材

13、質(zhì)的類型?(主要有多重次物體材質(zhì)類型、復(fù)合材質(zhì)類型、卡通材質(zhì)類型、建筑材質(zhì)類型、混合材質(zhì)類型以及雙面材質(zhì)類型等)7. 了解常用的幾種材質(zhì)及貼圖的使用(如:不銹鋼材質(zhì)、木紋材質(zhì)、塑料材質(zhì)、鐵合金材質(zhì)、紙紋材質(zhì)、塑剛材質(zhì)、布料材質(zhì)等)8. 了解UVW map貼圖修改器的使用一、材質(zhì)的分類1、 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)2、 變形材質(zhì)3、 不可見(jiàn)、陰影 材質(zhì)4、 頂、底材質(zhì)5、 多重、子物體材質(zhì)6、 復(fù)合材質(zhì)二、參數(shù)化模型參數(shù)化模型是指在各創(chuàng)建命令面板中創(chuàng)建并可調(diào)節(jié)的模型,缺省坐標(biāo)的賦予有兩種途徑:在Create下,勾選General Mapping Coordinates。在Modifies下,選取UVW Map,

14、在選擇適當(dāng)?shù)馁N圖類型。注:缺省貼圖坐標(biāo)與UVW Map的異同點(diǎn):異:缺省貼圖是創(chuàng)建參數(shù)的一部分,它隨創(chuàng)建參數(shù)的變化而變化。但UVW Map貼圖則與對(duì)象創(chuàng)建參數(shù)無(wú)關(guān)。同:Box、Sphere、Cylinder等缺省設(shè)置都是與對(duì)象結(jié)構(gòu)類型相一致的貼圖類型。注:次物體貼圖方法與放樣物體的貼圖方法要牢記。一、 小結(jié)處理意外情況預(yù)案。第 8 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注第四章 燈光技術(shù)一、創(chuàng)建燈光命令面板對(duì)物體的燈光渲染,在效果圖中起著至關(guān)重要的作用,物體的質(zhì)感只有通過(guò)燈光的照明才能更好的體現(xiàn)出來(lái),三維物體的外形和層次感才能通過(guò)陰影顯示出來(lái)。而物體各部分的明暗關(guān)系、細(xì)節(jié)等就更需要通過(guò)燈光和陰影來(lái)體現(xiàn)了。

15、二、簡(jiǎn)單的燈光技術(shù)1、標(biāo)準(zhǔn)燈光的創(chuàng)建與各種燈光的功能1) 聚光燈的使用與作用2) 泛光燈的使用與用途3) 平行光的使用與用途Skylight的作用(1)聚光燈:是手電筒或探照燈的模型(2)泛光燈:模擬燭光或天空中的太陽(yáng)光。(3)平行光燈:模擬自然界直射太陽(yáng)光。處理意外情況預(yù)案。第 9 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注回顧與小結(jié):通過(guò)對(duì)基礎(chǔ)知識(shí)的講解,希望同學(xué)生們能掌握所學(xué)知識(shí),為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。作業(yè)與思考題: 環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà)所需軟件以及漫游需要著重學(xué)習(xí)的渲染器。本次課教學(xué)體會(huì):處理意外情況預(yù)案。第 10頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà) 課程教案講課題目: 第二講 VRay室外寫(xiě)實(shí)建筑動(dòng)畫(huà)

16、 目的要求: 使學(xué)生了解渲染器的概念;使學(xué)生了解渲染器的發(fā)展歷史; 了解渲染器常用作用。 重點(diǎn)難點(diǎn): 重點(diǎn)難點(diǎn)是如何提高作圖意識(shí)。 方法步驟:1、講授及實(shí)例分析 2、討論 3、實(shí)踐練習(xí) 4、輔導(dǎo) 儀器設(shè)備保障: 電腦機(jī)房、投影儀、3Dsmax軟件、字庫(kù) 圖片素材庫(kù)、渲染器 教學(xué)內(nèi)容與時(shí)間安排: 1、 知識(shí)回顧2、 Vray概述3、 光影的魅力4、 色彩的魅力5、 肌理的魅力及其它6、小結(jié)根據(jù)內(nèi)容需要編寫(xiě)教學(xué)方法設(shè)計(jì),可包括: 引入性的案例; 過(guò)渡性的設(shè)問(wèn); 節(jié)點(diǎn)性的案例或例題等; 多種教學(xué)法的靈活運(yùn)用; 板書(shū)的設(shè)計(jì); 多媒體的設(shè)計(jì)與運(yùn)用;儀器設(shè)備等的運(yùn)用與安排;等等。本欄內(nèi)容可手寫(xiě)。第 11

17、頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注回顧與小結(jié):通過(guò)對(duì)相關(guān)知識(shí)的講解,希望同學(xué)生們能掌握所學(xué)知識(shí),為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。作業(yè)與思考題: 渲染器Vray的優(yōu)缺點(diǎn)。本次課教學(xué)體會(huì):處理意外情況預(yù)案。第 12頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà) 課程教案講課題目: 第三講 VRay參數(shù)詳解 目的要求: 使學(xué)生了解VRay的各項(xiàng)參數(shù)設(shè)置。 重點(diǎn)難點(diǎn): 重點(diǎn)難點(diǎn)是如何依據(jù)設(shè)計(jì)要求,熟練應(yīng)用VRay軟件進(jìn)行相應(yīng)效果圖制作。 方法步驟:1、講授及實(shí)例分析 2、討論 3、實(shí)踐練習(xí) 4、輔導(dǎo) 儀器設(shè)備保障: 電腦機(jī)房、投影儀、3Dsmax軟件、字庫(kù) 圖片素材庫(kù)、渲染器 教學(xué)內(nèi)容與時(shí)間安排: 第1章詳解VRay材質(zhì)設(shè)

18、置 1.1詳解材質(zhì)編輯器 1.2詳解VRay專業(yè)材質(zhì)1.3常用建筑材質(zhì)設(shè)置第2章詳解VRay 燈光設(shè)置 2.1 MAX的Standard標(biāo)準(zhǔn)燈光 2.2 MAX的Photometric光度學(xué)燈光2.3 VRayLight燈光2.4 VRay天光2.5 常用光源的模擬方法第3章VRay攝像機(jī) 3.1 MAX的Standard標(biāo)準(zhǔn)攝像機(jī)3.2 VRay的攝像機(jī)第4章VRay渲染設(shè)置面板 詳述VRay的渲染參數(shù)面板根據(jù)內(nèi)容需要編寫(xiě)教學(xué)方法設(shè)計(jì),可包括: 引入性的案例; 過(guò)渡性的設(shè)問(wèn); 節(jié)點(diǎn)性的案例或例題等; 多種教學(xué)法的靈活運(yùn)用; 板書(shū)的設(shè)計(jì); 多媒體的設(shè)計(jì)與運(yùn)用;儀器設(shè)備等的運(yùn)用與安排;等等。本欄

19、內(nèi)容可手寫(xiě)。第 13 頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注第5章 圖像的渲染輸出設(shè)置 5.1 場(chǎng)景的渲染輸出5.2 圖像的輸出質(zhì)量5.3 輸出圖像的文件存儲(chǔ)格式5.4 調(diào)試渲染的參數(shù)設(shè)置5.5 最終渲染的參數(shù)設(shè)置5.6 “顏色通道”的設(shè)置與渲染輸出回顧與小結(jié):通過(guò)對(duì)相關(guān)知識(shí)的講解,希望同學(xué)生們能掌握所學(xué)知識(shí),為以后的學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。作業(yè)與思考題: 圖像的渲染參數(shù)設(shè)置。本次課教學(xué)體會(huì):處理意外情況預(yù)案。第 14頁(yè) 共 16 頁(yè)內(nèi) 容備 注環(huán)境漫游動(dòng)畫(huà) 課程教案講課題目: 第四講 VRay& VRaySky陽(yáng)光系統(tǒng) 目的要求: 使學(xué)生了解室外建筑表現(xiàn)渲染制作流程。 重點(diǎn)難點(diǎn): 重點(diǎn)難點(diǎn)是場(chǎng)景的整理及優(yōu)化。 方法步驟:1、講授及實(shí)例分析 2、討論 3、實(shí)踐練習(xí) 4、輔導(dǎo) 儀器設(shè)備保障: 電腦機(jī)房、投影儀、3Dsmax軟件、字庫(kù) 圖片素材庫(kù)、渲染器 教學(xué)內(nèi)容與時(shí)間安排: 第6章 午后天光效果的表現(xiàn) 打開(kāi)光盤(pán)中辦公空間內(nèi)的四層過(guò)廳,為其附材質(zhì)、打燈光、打攝像機(jī)及渲染?;疽螅籂I(yíng)造出午后天光的效果教學(xué)重點(diǎn):結(jié)合實(shí)例練習(xí),講解VRay天光及光度學(xué)燈光的設(shè)置。實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:結(jié)合實(shí)例,上機(jī)操作練習(xí)。第7章 陽(yáng)光效果的表現(xiàn) 打開(kāi)光盤(pán)中的居住空間四合院,為其附材質(zhì)、打燈光、打攝像機(jī)及渲染?;疽螅籂I(yíng)造出陽(yáng)光的效果教學(xué)重點(diǎn):結(jié)合兩個(gè)實(shí)例練習(xí),講解VRay陽(yáng)光和天光的應(yīng)用。實(shí)訓(xùn)內(nèi)容:結(jié)

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