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1、1、設(shè)計(jì)原理(1) 如圖 14.2 所示,用單片機(jī)的并行口P3 連接 4×4 矩陣鍵盤(pán),并以單片機(jī)的P3.0-P3.3各管腳作輸入線, 以單片機(jī)的P3.4-P3.7各管腳作輸出線, 在數(shù)碼管上顯示每個(gè)按鍵“0-F ”的序號(hào)。(2) 鍵盤(pán)中對(duì)應(yīng)按鍵的序號(hào)排列如圖14.1 所示。2、參考電路圖 14.2 4 × 4 矩陣式鍵盤(pán)識(shí)別電路原理圖3、電路硬件說(shuō)明(1) 在“單片機(jī)系統(tǒng)”區(qū)域中,把單片機(jī)的P3.0-P3.7 端口通過(guò) 8 聯(lián)撥動(dòng)撥碼開(kāi)關(guān) JP3連接到“ 4× 4 行列式鍵盤(pán)”區(qū)域中的M1-M4, N1-N4 端口上。(2) 在“單片機(jī)系統(tǒng)” 區(qū)域中, 把單片機(jī)

2、的 P0.0-P0.7 端口連接到 “靜態(tài)數(shù)碼顯示模塊”區(qū)域中的任何一個(gè)a-h 端口上 ; 要求: P0.0 對(duì)應(yīng)著 a,P0.1 對(duì)應(yīng)著 b,, ,P0.7 對(duì)應(yīng)著 h。4、程序設(shè)計(jì)內(nèi)容(1)4 × 4 矩陣鍵盤(pán)識(shí)別處理。(2) 每個(gè)按鍵都有它的行值和列值,行值和列值的組合就是識(shí)別這個(gè)按鍵的編碼。矩陣的行線和列線分別通過(guò)兩并行接口和 CPU通信。鍵盤(pán)的一端 ( 列線 ) 通過(guò)電阻接 VCC,而接地是通過(guò)程序輸出數(shù)字“ 0”實(shí)現(xiàn)的。鍵盤(pán)處理程序的任務(wù)是:確定有無(wú)鍵按下,判斷哪一個(gè)鍵按下,鍵的功能是什么 ?還要消除按鍵在閉合或斷開(kāi)時(shí)的抖動(dòng)。兩個(gè)并行口中,一個(gè)輸出掃描碼,使按鍵逐行動(dòng)態(tài)接

3、地 ; 另一個(gè)并行口輸入按鍵狀態(tài),由行掃描值和回饋信號(hào)共同形成鍵編碼而識(shí)別按鍵,通過(guò)軟件查表,查出該鍵的功能。5、程序流程圖( 如圖 14.3 所示 )6、匯編源程序;定義單元 ;COUNT EQU 30H;入口地址 ;ORG 0000HLJMP STARTORG 0003HRETIORG 000BHRETIORG 0013HRETIORG 001BHRETIORG 0023HRETIORG 002BHRETI;主程序入口 ;ORG 0100HSTART: LCALL CHUSHIHUALCALL PANDUANLCALL XIANSHILJMP START;初始化程序 ;CHUSHIHUA:

4、 MOV COUNT,#00HRET;判斷哪個(gè)按鍵按下程序;PANDUAN: MOV P3,#0FFHCLR P3.4MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW1LCALL DELAY10MSJZ SW1MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K1MOV COUNT,#0LJMP DKK1: CJNE A,#0DH,K2MOV COUNT,#4LJMP DKK2: CJNE A,#0BH,K3MOV COUNT,#8LJMP DKK3: CJNE A,#07H,K4MOV COUNT,#12K4: NOPLJMP DKSW1: MOV P3,#0FF

5、HCLR P3.5MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW2LCALL DELAY10MSJZ SW2MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K5MOV COUNT,#1LJMP DKK5: CJNE A,#0DH,K6MOV COUNT,#5LJMP DKK6: CJNE A,#0BH,K7MOV COUNT,#9LJMP DKK7: CJNE A,#07H,K8MOV COUNT,#13K8: NOPLJMP DKSW2: MOV P3,#0FFHCLR P3.6MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW3LCALL D

6、ELAY10MSJZ SW3MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,K9MOV COUNT,#2LJMP DKK9: CJNE A,#0DH,KAMOV COUNT,#6LJMP DKKA: CJNE A,#0BH,KBMOV COUNT,#10LJMP DKKB: CJNE A,#07H,KCMOV COUNT,#14KC: NOPLJMP DKSW3: MOV P3,#0FFHCLR P3.7MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJZ SW4LCALL DELAY10MSJZ SW4MOV A,P3ANL A,#0FHCJNE A,#0EH,KDMOV

7、 COUNT,#3LJMP DKKD: CJNE A,#0DH,KEMOV COUNT,#7LJMP DKKE: CJNE A,#0BH,KFMOV COUNT,#11LJMP DKKF: CJNE A,#07H,KGMOV COUNT,#15KG: NOPLJMP DKSW4: LJMP PANDUANDK: RET;顯示程序 ;XIANSHI: MOV A,COUNTMOV DPTR,#TABLEMOVC A,A+DPTRMOV P0,ALCALL DELAYSK: MOV A,P3ANL A,#0FHXRL A,#0FHJNZ SKRET;10ms延時(shí)程序 ;DELAY10MS: MOV

8、 R6,#20D1: MOV R7,#248DJNZ R7,$DJNZ R6,D1RET;200ms延時(shí)程序 ;DELAY: MOV R5,#20LOOP: LCALL DELAY10MSDJNZ R5,LOOPRET;共陰碼表 ;TABLE: DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07HDB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H;結(jié)束標(biāo)志 ;END7、C 語(yǔ)言源程序#includeunsigned char code table=0x3f,0x66,0x7f,0x39,0x06,0x6d,0x6f,0x5e,0x5b,0x7d,0x77,0x

9、79,0x4f,0x07,0x7c,0x71;void main(void) unsigned char i,j,k,key; while(1) P3=0xff; /給 P3 口置 1/P3_4=0; /給 P3.4 這條線送入0/i=P3;i=i&0x0f; /屏蔽低四位 /if(i!=0x0f) /看是否有按鍵按下/ for(j=50;j>0;j-) /for(k=200;k>0;k-);延時(shí) /if(i!=0x0f) /再次判斷按鍵是否按下/ switch(i) /看是和 P3.4 相連的四個(gè)按鍵中的哪個(gè)/ case 0x0e: key=0; break; case

10、0x0d: key=1; break; case 0x0b: key=2; break; case 0x07:key=3;break;P0=tablekey; /送數(shù)到 P0 口顯示 /P3=0xff;P3_5=0; /讀 P3.5 這條線 /i=P3;i=i&0x0f; /屏蔽 P3 口的低四位 /if(i!=0x0f) /讀 P3.5 這條線上看是否有按鍵按下/ for(j=50;j>0;j-) /延時(shí) /for(k=200;k>0;k-);i=P3; /再看是否有按鍵真的按下/i=i&0x0f;if(i!=0x0f) switch(i) / 如果有 , 顯示相

11、應(yīng)的按鍵 / case 0x0e:key=4;break;case 0x0d:key=5;break;case 0x0b:key=6;break;case 0x07:key=7;break;P0=tablekey; /送入 P0 口顯示 /P3=0xff;P3_6=0; /讀 P3.6 這條線上是否有按鍵按下/i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f) for(j=50;j>0;j-) for(k=200;k>0;k-); i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f) switch(i) case 0x0e: key=8; break; case 0x0d: key=9; break; case 0x0b: key=10; break; case 0x07: key=11; break;P0=tablekey;P3=0xff;P3_7=0; /讀 P3.7 這條線上是否有按鍵按下/i=P3;i=i&0x0f;if(i!=0x0f) for(j=50;j>0;j-) for(k=200;k>0;k-); i=P3;i=i&0x0f;if(

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