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文檔簡介
1、Virtual Reality Gaming 虛擬現(xiàn)實游戲VR 產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀01VR 瓶頸與挑戰(zhàn)02VR 應(yīng)用場景03VR 未來展望04CONTENT1VR 產(chǎn)業(yè)鏈現(xiàn)狀PART ONE15.456.6133.8261.6398.4556.3010020030040050060020152016E2017E2018E2019E2020E2015-2020中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測VR市場規(guī)模(億元)VR 產(chǎn)業(yè)鏈VR Industry Chain 重點是VR頭戴設(shè)備:頭盔眼鏡一體機(jī)硬件HARDWARE當(dāng)下VR設(shè)備還未真正普及,技術(shù)上也不夠完善,VR盈利能力有限,VR內(nèi)容資源比較稀缺。內(nèi)容資源CO
2、NTENT RESOURCES目前VR產(chǎn)業(yè)的軟件分發(fā)渠道主要以各硬件產(chǎn)商的線上渠道為主。Oculus Share, Oculus Community, Gear VR Srore,Steam VR, Google play, 暴風(fēng)魔鏡app.內(nèi)容平臺 CONTENT PLATFORM3月15,Mashable網(wǎng)站登載了一篇文章,關(guān)于iOS應(yīng)用Splash,它意圖創(chuàng)建一個類似Snapchat的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域的分享平臺。文章中說,“Technically, no one knows what VR is.”123暴風(fēng)科技暴風(fēng)科技魔 王SimLensSimLens 1國內(nèi)VR一體機(jī)的代表產(chǎn)品VR In
3、 China偶米科技偶米科技o(jì)mimo Uranusone樂樂相科技相科技DeePoon M2VR 游戲的特殊性VR Gaming is different with traditional gamingVR 游戲的策劃與傳統(tǒng)游戲的不同導(dǎo)致其策劃思路不同。01.沉浸感更逼真的材質(zhì).,更真實的環(huán)境氣氛和光影效果,相應(yīng)的配樂和音效03.基于相應(yīng)操作設(shè)備的交互手柄、操作桿、觸摸板同時存在于市場中,開發(fā)者需要選定操作設(shè)備進(jìn)行策劃02.全景環(huán)境的運用探索類、體育型游戲可以得到前所未有的展現(xiàn)。應(yīng)當(dāng)避免讓玩家快速大幅度地轉(zhuǎn)動頭部,避免眩暈感04.優(yōu)化傳統(tǒng)游戲只要保證25fps就可以流暢運行,但VR則要求更多
4、2VR 瓶頸與挑戰(zhàn)PART TWO影響VR設(shè)備用戶體驗的因素Factors which affect users experienxe0102050304瓶頸與挑戰(zhàn)Bottle-neck & challenges01.眩暈感難以根除眩暈感無疑是VR用戶的首要痛點。原因有三:畫面質(zhì)量差、模擬暈眩癥以及延遲暈眩癥。05.標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一硬件標(biāo)準(zhǔn)混亂,VR輸入方式和外設(shè)品類標(biāo)準(zhǔn)更雜亂無章,各產(chǎn)商各行其是。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的建立需要一個漫長的過程。業(yè)內(nèi)人預(yù)測裸手輸入將成為標(biāo)準(zhǔn)的輸入方式。02.內(nèi)容不夠豐富目前VR生態(tài)環(huán)境并不完善,但隨著技術(shù)的改進(jìn),設(shè)備的普及相信這個問題將得到解決。03.設(shè)備重量與佩戴舒適度
5、成反比.04.成本高昂Oculus Rift 光頭盔就599 美元,而且,還必須配備一臺性能足夠優(yōu)秀的PC7000人民幣以上。整套下來需要12000以上。 3VR 應(yīng)用場景PART THREEVR應(yīng)用場景VR application scenarios游戲被認(rèn)為是VR各項應(yīng)用場景中最可能首先規(guī)模貨幣化的一項。密室逃脫類,成人游戲等視頻國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn) VR 影院,2015年第一部VR影片迷失,第一個VR電影節(jié)誕生新聞報道Emblematic Group公司致力于以VR技術(shù)打造全新的新聞表現(xiàn)形式, 沉浸式的新聞 ,不局限于蒼白的文字視頻其他擺脫枯燥的運動健身;虛擬但可以刺激味蕾的美食;身臨其境的虛擬
6、旅游;模擬戰(zhàn)斗的軍事演練;工業(yè)、室內(nèi)設(shè)計4VR 未來展望PART THREEVR的未來The future of VR01盡管對于普通消費者而言,VR頭盔面對著較大瓶頸,但對于計算能力要求高、使用便捷性要求低的企業(yè)級用戶來說,問題不算很大。尤其是教育和醫(yī)療。企業(yè)級市場主流 VR頭盔03線下收費體驗已成為一些國內(nèi)VR產(chǎn)商的主要收入來源。但開設(shè)體驗館的前期投入相當(dāng)大,后期回收壓力也大。如果只是賣門票讓人體驗VR,是對VR這個行業(yè)的傷害。線下體驗館盈利機(jī)遇 02VR眼鏡的擁躉者們堅信用戶的體驗不應(yīng)被場地束縛。而且VR眼鏡相對價格低。另一種聲音是VR眼鏡的優(yōu)秀體驗,需要手機(jī)與眼鏡完全適配,這樣一來,還不如購買一體機(jī)。消費者市場眼鏡還是一體機(jī)?04AR不排斥現(xiàn)實世界,而且更具有日常價值,使用更加靈活自由。戴著AR眼鏡開車,實時顯示
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