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1、第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.1 原理及概述原理及概述 11.2 水平厚度水平厚度 (Elev)11.3 厚度厚度 (Thickness)11.4 三維多段三維多段 (3D Polyline)11.5 著色著色 (Shade)11.6 渲染渲染 (Render)11.7 消隱消隱 (Hide)11.8 坐標系變換坐標系變換 (UCS)第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.9 三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器 (3D Orbit)11.10 模型空間模型空間 (Model Sp

2、ace (Tiled)11.11 布局布局 (Layout)/圖紙空間圖紙空間 (Paper Space)11.12 模型兼容空間模型兼容空間 (Model Space (Floating)11.13 視圖視圖 (口口) 變換變換 (Viewports)11.14 三維視圖變換三維視圖變換 (3D Views)第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.1 原理及概述原理及概述在工程圖學中常把一般的物體稱為組合體。組合體是由一些基本幾何體組合而成的。組合就是將基本幾何體通過布爾運算求并(疊加)、求差(挖切)、求交而構成的形體。基本幾何體是形成各種復雜形體的最基本形體,如立

3、方體、圓柱體、圓錐體、球體和環(huán)體等。基本幾何體的形成有兩種方式:一是先畫一個底面特征圖,再給一個高度,就形成一個拉伸柱體,例如底面是一個六邊形,拉伸一個高度,就是一個六棱柱;二是畫一個封閉的斷面圖形,將其繞一個軸旋轉,從而形成一個回轉體。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 在AutoCAD中,提供了常見的基本幾何體,并提供了布爾運算以及形成基本幾何體的兩種方式:生成拉伸體和回轉體。但其繪制基本幾何體的高度方向均為Z軸方向,拉伸體的拉伸方向也為平面圖形的垂直法線方向。所以,要想制作各個方向的幾何形體,就必須進行坐標系變換。AutoCAD提供了方便的用戶坐標系。如圖11-

4、1所示,要在一個立體中挖去一個垂直的圓柱體很容易,而要挖一正面或側面的圓柱體,就必須先將坐標系繞X軸或Y軸轉90,再畫圓柱體,這樣才能達到目的。如果要在任意方向挖孔,就必須先建立任意方向的用戶坐標系。所以,要學習三維造型,首先要學習AutoCAD中的坐標系變換。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-1 三維原理第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 對于一個復雜的立體,從一個方向觀看,不可能觀察清楚,因此在AutoCAD中提供了三維視點,可方便地從任意方向觀察立體。AutoCAD同時提供了多窗口操作,可將視窗任意分割,從而可以同時通過多窗口操

5、作來觀察立體的各個方向。AutoCAD還提供了多種效果:消隱、著色和渲染,其中有多種不同的著色效果。本章主要介紹坐標系變換、視窗變換和視點變換,以及各種效果和各種空間。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.2 水平厚度水平厚度 (Elev) 在設置水平(即Z方向的起點)及厚度后,用二維繪制命令就可以繪制一些有高度的三維圖形(二維半圖形)。命令: elev (鍵入命令)Command: elev 指定新的缺省標高 : (缺省)Specify new default elevation :指定新的缺省厚度 : 5 Specify new default thickne

6、ss : 5第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 用二維繪圖命令可以繪制線、圓、弧、多邊形和多段線等,如圖11-2所示。注意:此命令對結構線、多義線、橢圓和矩形等不起作用。用戶可以通過命令中的選項設置矩形的水平和厚度。如果需要繼續(xù)繪制平面圖形,要將水平和厚度重新設置為0。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-2 有厚度的圖形 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.3 厚度厚度 (Thickness) 在設置厚度后,用二維繪制命令就可以繪制一些有高度的三維圖形。與elev命令不同的是,該命令不能指定標高(設置水平)

7、,只能指定厚度。格式厚度(FormatThickness)命令: _thicknessCommand: _thickness輸入 THICKNESS(厚度的新值): 5 Enter new value for THICKNESS : 5 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.4 三維多段三維多段 (3D Polyline) 3D多段線與2D多段線的繪制方法一樣,不同的是3D多段線可以給出Z坐標,但是不能繪制弧線。繪制3D多段線時,可選擇“繪制”(Draw)菜單中的“三維多段線”(3D Polyline)菜單命令。默認工具條中沒有此命令。在東南視點下繪制一條3D多段線

8、,如圖11-3所示。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 繪圖三維多段線(Draw3D Polyline)命令: _3dpoly Command: _3dpoly指定多段線的起點: 0,0,0 Specify start point of polyline: 0,0,0指定直線的端點或 放棄(U): 0,0,30 Specify endpoint of line or Undo: 0,0,30指定直線的端點或閉合(C)/放棄(U): 40,0 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 Specify endpoint of line or Close/

9、Undo:40,0指定直線的端點或閉合(C)/放棄(U): 0,50 Specify endpoint of line or Close/Undo: 0,50指定直線的端點或閉合(C)/放棄(U): 0,0, 30 Specify endpoint of line or Close/Undo: 0,0, 30指定直線的端點或閉合(C)/放棄(U): Specify endpoint of line or Close/Undo: 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.5 著色著色 (Shade) 著色命令在“視圖”(View)主菜單項的下拉菜單中,它有下一級菜單及圖形

10、工具條,如圖11-4所示,其中包括多種著色效果。點擊即可在屏幕上呈現(xiàn)著色效果。視圖著色平面著色(ViewShadeFlat Shade)命令: _shademode當前模式: 三維線框輸入選項 Command: _shademode Current mode: 3D 二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H) wireframe Enter option 2D wireframe/3D wireframe第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 /平面著色(F)/體著色(G)/帶邊框平面著色(L) /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOura

11、ud/帶邊框體著色(O) : _f +edges: _f 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-4 著色下拉菜單及圖形工具條 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-5 渲染下拉菜單及圖形工具條 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.6 渲染渲染 (Render) 渲染命令在“視圖”(View)主菜單項的下拉菜單中,它有下一級菜單及圖形工具條,如圖11-5所示,其中包括多種渲染效果, 如圖11-6(b)所示。由于渲染涉及到光學、美感、色彩和背景等多方面的知識,而且AutoCAD的渲染效果不如3DS MAX的渲

12、染效果,所以在此不作詳細介紹。視圖渲染渲染(ViewRenderRender)第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 命 令 : _ r e n d e rCommand: _render加載配景對象模式。Loading Landscape Object module.正 在 初 始 化 R e n d e r. . .Initializing Render.初 始 化 系 統(tǒng) 配 置 . . . 已 完 成 。Initializing preferences.done.使用當前視圖。Using current view.已選擇缺省場景。Default scene sele

13、cted. 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.7 消隱消隱 (Hide) 消隱效果就是將被擋住的線自動隱藏起來,使圖形看起來簡單明了。本書的大部分立體圖為消隱效果圖,如圖11-6(c)所示。消隱命令在“視圖”(View)主菜單項的下拉菜單中。視圖消隱(ViewHide) 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 命令: _hide 正在重生成模型 Command: _hide Regenerating model. ( a ) ( b ) ( c )圖11-6 效果圖 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.8 坐標系

14、變換坐標系變換 (UCS) 坐標系變換即使用用戶坐標系統(tǒng)。坐標系變換命令在“工具”(Tools)主菜單項的下拉菜單中,點擊“新建UCS”,即打開其下一級菜單,如圖11-7所示。坐標系變換UCS的圖形工具條如圖11-8所示。點擊“命名UCS”選項卡,顯示如圖11-9所示的對話框,用戶可在該對話框中直觀地選取已命名的UCS。點擊詳細信息按鈕,顯示當前坐標系原點,如圖11-10所示。點擊如圖11-11所示的“正交UCS”選項卡,可以方便地選取常用的六個基本視圖的坐標系。用戶也可以從下拉菜單中選取坐標系,如圖11-12所示。系統(tǒng)默認的坐標系為世界坐標系(World),用戶可方便地將坐標系繞軸旋轉來變換

15、坐標系,或任選三點確定任意平面,設置平行于該任意平面的UCS,并可將UCS存儲、移動、取出或刪除。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-7 新建UCS下拉菜單 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-8 新建UCS 圖形工具條 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 命令: _ucsCommand:_ucs用戶通過下面坐標系變換實例,可以容易地學會坐標系變換。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-9 命名(Named UCS)對話框 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原

16、理及概述 圖11-10 詳細信息對話框 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-11 正交UCS(Ortho UCS)對話框 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-12 正交UCS(Ortho UCS)下拉菜單 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 13D視點視圖三維視圖東南等軸測(View3D ViewsSE Isometric) 設置一個三維視點,才可以觀看三維效果。命令: _-viewCommand: _-view 輸入選項?/正交(O)/刪除(D)/恢復(R)/保存(S)Enter an option ?/

17、Orthographic/Delete/Restore/UCS(U)/窗口(W): _seiso /Save/Ucs /Window: _seiso第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 2縮放視圖縮放中心點(ViewZoomCenter)三維作圖時,選用中心點縮放,便于確定屏幕的中心。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 命 令 : _ z o o mCommand: _zoom指定窗口角點,輸入比例因子 (nX或nXP),Specify corner of window, enter a scale factor或全部(A)/中心點(C)/動態(tài)(

18、D)/范圍(E)/(nX or nXP), orAll/Center/Dynamic/ Extents/上一個(P)/比例(S)/窗口(W) : _cPrevious/Scale/Window : _c指定中心點: 0,20 (屏幕中心點位置)Specify center point: 0,20 輸入比例或高度 : 80 (高度)Enter magnification or height : 80 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 3. 著色視圖著色體著色(ViewShadeGouraud Shade)命令: _shademode 當前模式: 二維線框Command:

19、 _shademode Current mode:輸入選項二維線框(2D)/三維線框(3D)Enter option2D wireframe/3D/消隱(H)/平面著色(F)/體著色(G)/帶邊框wireframe /Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges平面著色(L)/帶邊框體著色(O) : _g /gOuraud+edges: _g第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 4楔形繪圖實體楔形(DrawSolidWedge) 繪制楔形作為參考體,如圖11-13所示。命令: _wedgeCommand: _wedge指定楔體的第一個角點或 中心點(CE)

20、Specify first corner of wedge or CEnter : :指定角點或 立方體(C)/長度(L): 30,30,30 Specify corner or Cube/Length: 30,30,30 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-13 楔形 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-14 水平圓柱 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 5設置捕捉工具草圖設置對象捕捉(ToolsDrafting SettingsObject Snap)在捕捉對話框中,勾選端點(Endpoint),將其余

21、的取消。命令: _dsettingsCommand: _dsettings6圓柱體繪圖實體圓柱體(DrawSolidsCylinder)繪制水平圓柱體,如圖11-14所示。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 命令: _cylinderCommand: _cylinder當前線框密度: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點或橢圓(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉A點)Elliptical :(捕捉A點)指定圓柱體底面的

22、半徑或 直徑(D): Specify radius for base of cylinder or 10 (半徑)Diameter:10指定圓柱體高度或 另一個圓心(C): 5 (高度)Specify height of cylinder or Center of other end: 5 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 7坐標系變換工具新建UCSX (ToolsNewUCSX)或工具正交UCS前視將坐標系繞X軸轉90,以便繪制正平圓柱體。 命令: _ucsCommand: _ucs當前 UCS 名稱: *世界*Current ucs name: *WORLD*輸入

23、選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 Enter an option New/Move/orthoGraphic/恢復(R)/保存 ( S ) / 刪 除 ( D ) / 應 用 ( A ) / ? / 世 界 ( W ) /Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World : _x: _x指定繞 X 軸的旋轉角度 : Specify rotation angle about X axis : 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 8圓柱體繪圖實體圓柱體(DrawSolids

24、Cylinder)繪制正平圓柱體,如圖11-15所示。命令: _cylinderCommand: _cylinder當前線框密度: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點或 橢圓 :Specify center point for base of cylinder or 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 Elliptical :(捕捉B點)指定圓柱體底面的半徑或直徑(D): 10 Specify radius for base of cylinder orDiameter: 10指定圓柱體

25、高度或 另一個圓心(C): 5 Specify height of cylinder or Center of other end: 5 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 9坐標系變換工具新建UCSY(ToolsNewUCSY)或工具正交UCS右視將坐標系繞Y軸轉90,以便繪制側平圓柱體。 命令: _ucsCommand: _ucs當前 UCS 名稱: *沒有名稱*Current ucs name: *NO NAME*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev第第11章

26、章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 /恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)/Restore/Save/Del/Apply/?/World : _y: _y指定繞 Y 軸的旋轉角度 :Specify rotation angle about Y axis :第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 10圓柱體繪圖實體圓柱體(DrawSolidsCylinder)繪制側平圓柱體,如圖11-16所示。命令: _cylinderCommand: _cylinder當前線框密度: ISOLINES=4Current wire frame dens

27、ity: ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點或 橢圓(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉C點) 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 命令: _cylinderCommand: _cylinder當前線框密度: ISOLINES=4Current wire frame density: ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點或 橢圓(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉C點)Elliptical :(捕捉C點)指定圓柱體底第

28、第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 指定圓柱體底面的半徑或直徑(D): 10 (半徑)Specify radius for base of cylinder or Diameter: 10指定圓柱體高度或另一個圓心(C): 5 (高度)Specify height of cylinder or Center of otherend: 5第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-15 正平圓柱體 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-16 側平圓柱體 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.

29、坐標系變換工具新建UCS三點(ToolsNewUCS3Point)設置任意三點確定的坐標系。命令: _ucsCommand: _ucs當前 UCS 名稱: *沒有名稱*Current ucs name: *NO NAME*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/?/世界(W)/Restore/Save/Del/Apply/?/World : _3 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 : _3指定新原點:(捕捉A點)Spe

30、cify new origin point:在正X軸范圍上指定點:Specify point on positive portion of X-axis (捕捉D點):在UCS XY平面的正Y軸范圍上指定點Specify point on positive-Y portion of the UCS :(捕捉C點) XY plane: 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-17 3點法向的圓柱體 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 12. 圓柱體繪圖實體圓柱體(DrawSolidsCylinder)繪制平行于任意平面的圓柱體,如圖11-17所

31、示。命令: _cylinderCommand: _cylinder當前線框密度: ISOLINES=4 Current wire frame density: ISOLINES=4指定圓柱體底面的中心點或橢圓(E) :Specify center point for base of cylinder or (捕捉D點)第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 Elliptical :(捕捉D點)指定圓柱體底面的半徑或 直徑(D): 10 (半徑)Specify radius for base of cylinder or Diameter: 10 指定圓柱體高度或 另一個圓心

32、(C): 5 (高度)Specify height of cylinder or Center of other end: 5 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 13. 坐標系變換工具新建UCS世界坐標(ToolsNewUCSWorld)回到世界坐標系。 命令: _ucs Command: _ucs當前 UCS 名稱: *世界* Current ucs name: *world*輸入選項 新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)Enter an option New/Move/orthoGraphic/Prev/恢復(R)/保存(S)/刪除(D)/應用(A)/

33、?/世界(W) /Restore/Save/Del/Apply/?/World: _w: _w 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 14. 設置特性修改對象特性(ModifyProperties)重復命令,將四個圓柱及立方體改變成不同的顏色,以便區(qū)分不同視點觀察的圖形。用戶也可以在繪制每個圓柱前改變顏色。命令: _propertiesCommand: _properties(選一個圓柱。在對話框中點擊顏色按鈕,選一種顏色。注意每次按Esc鍵取消所選物體) 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 15. 消隱效果視圖消隱(ViewHide) 命令: _

34、hideCommand: _hide16. 著色效果視圖著色面著色(ViewShadeFlat Shade)多種著色效果均可嘗試。命令: _shademode 當前模式: 體著色第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 Command: _shademode Current mode:Gouraud 輸入選項二維線框(2D)/三維線框(3D)/消隱(H)Enter option 2D wireframe/3D wireframe/平面著色(F)/體著色(G)/帶邊框平面著色(L)/Hidden/Flat/Gouraud/fLat+edges/gOuraud/帶邊框體著色(O)

35、 : _f+edges: _f第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 17. 渲染效果視圖渲染渲染(ViewRenderRender)命令: _render 加載配景對象模式。Command: _render Loading Landscape Object module.正在初始化 Render.Initializing Render.初始化系統(tǒng)配置.已完成。Initializing preferences.done.使用當前視圖。Using current view.已選擇缺省場景。Default scene selected. 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維

36、立體造型原理及概述 11.9 三維動態(tài)觀察器三維動態(tài)觀察器 (3D Orbit) 通過3DORBIT命令可在當前視口中激活三維視圖。三維動態(tài)觀察器的圖形工具條如圖11-18所示。其中主要有在三維動態(tài)觀察器中進行平移和縮放、使用投影選項、著色對象、使用形象化輔助工具、調整剪裁平面、打開和關閉剪裁平面等功能按鈕。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-18 三維動態(tài)觀察器(3D Orbit)工具條 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 三維動態(tài)觀察器視圖顯示一個轉盤(弧線球),被四個小圓劃分成四個象限。當運行 3DORBIT命令時,查看的起點或目

37、標點被固定,查看的起點或相機位置繞對象移動,弧線球的中心是目標點。當3DORBIT活動時,查看的目標保持不動,而相機的位置(或查看點)圍繞目標移動。目標點是轉盤的中心,而不是被查看對象的中心。注意3DORBIT 命令活動時無法編輯對象。在轉盤的不同部分之間移動光標時,光標圖標的形狀會改變,以表明視圖旋轉的方向。當該命令活動時,其他3DORBIT選項可從繪圖區(qū)域的快捷菜單或“三維動態(tài)觀察器”工具欄中訪問。3DORBIT命令在當前視口中激活,一個交互的三維動態(tài)觀察器。當 3DORBIT命令運行時,可使用定點設備操縱模型的視圖,既可以查看整個圖形,也可以從模型四周的不同點查看模型中的任意對象,并可連

38、續(xù)動畫觀看圖形。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 視圖三維動態(tài)觀察器(View3D Orbit)命令: _3dorbit Command: _3dorbit 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.10 模型空間模型空間 (Model Space (Tiled)前面繪制的所有圖形(二維和三維)都是在模型空間中進行的。模型空間的多視窗不能滿足同時在一張紙上出圖,只能將激活的一個視窗的圖形輸出。要多視窗、多視點同時輸出圖形,必須先到布局(圖紙)空間。點擊繪圖區(qū)下的模型(Model),可回到模型空間。命令: Command: 正在重生成模型。 R

39、estoring cached viewpors. 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.11 布局布局 (Layout)/圖紙空間圖紙空間 (Paper Space) 在模型空間建好模型后,點擊下拉菜單或點擊繪圖區(qū)下的布局(Layout),可激活圖紙空間,如圖11-19所示。在圖紙空間可繪圖或出圖,只有在圖紙空間用多窗口繪制的圖,才能同時打印在一張圖紙上。在布局中,一般默認的是一個視窗,如不需要,可用刪除命令刪去,然后再設置多視窗。此時多視窗的圖形一樣,無法調整,所以必須點擊狀態(tài)行中的圖紙/模型(Paper/Model)按鈕,切換到模型圖紙兼容空間進行多視點調整,

40、然后再回到圖紙空間,這樣才能在一張紙上多視窗多視點同時輸出圖形。在圖紙空間也可以繪制平面圖(見15.2節(jié))。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 繪圖實體設置視圖(DrawSolidsSetupView)命令: Command: 正在重生成布局。 Regenerating layout.正在重生成模型。 Regenerating model - caching viewports.第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-19 圖紙(Paper)空間 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.12 模型兼容空間模型兼容空

41、間 (Model Space (Floating) 點擊狀態(tài)行中的圖紙/模型(Paper/Model)按鈕,切換到模型圖紙兼容空間,如圖11-20所示。在模型圖紙兼容空間,每個視窗相當于一個模型空間,可以進行視點、平移、縮放等調整,并可以產生投影輪廓線及虛線,將立體投影成平面視圖,然后回到圖紙空間出圖。命令: _.MSPACE Command: _.MSPACE命令: _.PSPACE Command: _.PSPACE 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-20 圖紙/模型(Paper/Model)空間 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述

42、 11.13 視圖視圖 (口口) 變換變換 (Viewports) 在一般情況下開設的新圖均在模型空間,所繪制的圖形也在模型空間。視圖(口)變換可以在模型空間進行,也可以在布局(圖紙)空間進行。視圖(口)變換命令在主菜單項“視圖(View)”的下拉菜單中,如圖11-21所示。點擊其下一級菜單中的“命名視口”菜單項,顯示如圖11-22所示對話框,用戶可在圖中直觀地選取布局格式,并可以多視窗同時顯示。下面以九視窗為例進行介紹(接11.8節(jié)坐標系變換的例子)。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-21 視口( Viewports)下拉菜單 第第11章章 三維立體造型原

43、理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-22 命名視口(Named)對話框 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 1. 視圖變換視圖視窗變換3個視窗(ViewViewports3 Viewports) 將視窗垂直分成三個,如圖11-23所示。命令: _-vportsCommand: _-vports輸入選項 保存(S)/恢復(R)/刪除(D)/合并(J)Enter an optionSave/Restore/Delete/Join第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 /單一(SI)/?/2/3/4 : _3/SIngle/?/2/3/4 : _3輸入

44、配置選項 水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)Enter a configuration optionHorizontal/ Vertical/左(L)/右(R) : v/Above/Below/Left/Right: v第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-23 垂直三視窗第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 重復該命令,用鼠標分別擊活各視窗,將其水平分成三個視窗,此時屏幕分成九個視窗, 如圖11-24所示。命 令 : Command:-VPORTS-VPORTS輸入選項 保存(S)/恢復(R)/刪除(D)/合并(J)Enter an

45、 optionSave/Restore/Delete/Join第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 /單一(SI)/?/2/3/4 :/SIngle/?/2/3/4 :輸入配置選項 水平(H)/垂直(V)/上(A)/下(B)Enter a configuration optionHorizontal/ Vertical/左(L)/右(R) : h /Above/Below /Left/Right: h 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-24 九視窗 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 11.14 三維視圖變換三維視

46、圖變換 (3D Views) 視圖變換命令在“視圖”(View)主菜單項的下拉菜單中,點擊“三維視圖”(3D Views),即可打開下一級菜單,如圖11-25所示。三維視圖圖形工具條如圖11-26所示。從AutoCAD R14開始,在3D視圖菜單中可方便地點擊選取常用的前視、俯視、左視等平面視圖和西南、東南等角視圖。點擊菜單中的“視點預置”(Select)菜單項,顯示如圖11-27所示對話框,可在圖中直觀地選取視角。點擊菜單中“視點”(Vpoint)菜單項,可旋轉坐標軸,任意改變視點(特別注意,AutoCAD中坐標系隨視圖的平面視點自動變換)。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型

47、原理及概述 圖11-25 三維視圖下拉菜單 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 分別擊活如圖11-24的各個窗口,按基本視圖的投影位置,給各個窗口設置不同的視點, 如圖11-27所示。 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-26 三維視圖(Views)圖形工具條 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 圖11-27 視點預置 (Viewpoint Presets)對話框 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 1主視圖視窗三維視圖主視(View3D ViewsFront) 將圖11-24中第二行第二列

48、的對應窗口中的視圖設為前視圖。命令: _-view 輸入選項 ?/正交(O)/刪除(D)Command: _-view Enter an option ?/Orthographic/恢復(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W): _front /Delete/Restore/Save/Ucs/Window: _front 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 2左視圖視窗三維視圖左視(View3D ViewsLeft) 將圖11-24中第二行第三列所對應窗口中的視圖設為左視圖。命令: _-view 輸入選項 ?/正交(O)/刪除(D)Command: _-view E

49、nter an option?/Orthographic/恢復(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W): _left/Delete/Restore/Save/Ucs/Window: _left 第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 3俯視圖視窗三維視圖俯視(View3D ViewsTop) 將圖11-24中第三行第二列所對應窗口中的視圖設為俯視圖。命令: _-view 輸入選項 ?/正交(O)/刪除(D)Command: _-view Enter an option?/Orthographic/恢復(R)/保存(S)/UCS(U)/窗口(W): _top /Delete/Restore/Save/Ucs/Window: _top第第11章章 三維立體造型原理及概述三維立體造型原理及概述 4. 仰視圖視窗三維視圖仰視(View3D ViewsBotto

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