透視原理在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用_第1頁
透視原理在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用_第2頁
透視原理在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用_第3頁
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文檔簡介

1、透視原理在平面設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在平面設(shè)計(jì)制作、動(dòng)漫繪制、繪制裝飾效果圖中,我們經(jīng)常會(huì)涉及立體空間效果等方面的知識(shí),這就涉及到透視原理。透視原理在平面設(shè)計(jì)制作中,通過運(yùn)用三維空間效果在實(shí)際操作中起到重要作用。為了在模仿繪制三維空間立體效果時(shí)產(chǎn)生絢爛的平面效果,設(shè)計(jì)人員通過這項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用,起到了“事半功倍”效果。1透視原理在平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用與價(jià)值(1)在平面設(shè)計(jì)中,很多方面需要運(yùn)用透視原理。我按照效果分為純二維繪制和模仿三維繪制兩類。純二維繪制的平面圖可以在字體特效、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、廣告等方面實(shí)現(xiàn),這類相對(duì)制作要求簡單,只要能表現(xiàn)出相對(duì)夸張而且有視覺沖擊的立體效果即可。模仿三維繪制可以在虛擬空間、建筑效果、

2、動(dòng)漫效果、手繪效果圖等方面實(shí)現(xiàn),這類相對(duì)制作要求較高,需要認(rèn)真學(xué)習(xí)透視的各種原理以及如何使用操作的方法,否則當(dāng)設(shè)計(jì)人員花費(fèi)很長的時(shí)間和巨大精力后卻達(dá)不到理想中的效果。( 2) 透視原理在字體特效中的運(yùn)用。字體特效也常用在圖標(biāo)的設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)等方面。平面設(shè)計(jì)人員會(huì)在不要求精準(zhǔn)的情況下,利用近似夸張的效果模仿真實(shí)的立體效果,做微小的創(chuàng)意處理,這時(shí)平面色彩的變化就會(huì)形成更強(qiáng)的沖擊力,達(dá)到預(yù)期的效果。( 3) 透視原理在動(dòng)漫中的運(yùn)用。當(dāng)很多人回憶兒時(shí)看到的動(dòng)畫片時(shí),很多人能如數(shù)家珍的回憶起許多有代表性的動(dòng)畫片。故事情節(jié)當(dāng)然是第一位的,這與好的劇本和功力深厚的導(dǎo)演是分不開的。更重要的是動(dòng)漫的場景很唯美,

3、很舒服。細(xì)細(xì)品味畫面,當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)許多的場景就是利用透視的原理繪制的。例如繪制帶長廊的古屋中對(duì)話,鏡頭由戶外推入室內(nèi),跟隨屋中人談話分成的多個(gè)鏡頭場景。這與我們的眼睛看到的沒什么差別,只是經(jīng)過專業(yè)化處理的畫面顏色、光效上更好看了。( 4) 透視原理在虛擬空間中的運(yùn)用。品牌連鎖店要求統(tǒng)一形象,包括統(tǒng)一的店面設(shè)計(jì)和內(nèi)部裝修。專業(yè)平面設(shè)計(jì)為其制作的效果圖用處不大,還要找到裝修公司重新設(shè)計(jì),浪費(fèi)精力和財(cái)力。2 模仿人眼的透視原理透視原理常運(yùn)用于室內(nèi)外設(shè)計(jì)效果圖的制作。在三維軟件中,擺放虛擬攝像機(jī),調(diào)整空間位置、拍攝方向角度和適當(dāng)?shù)慕咕?,點(diǎn)擊渲染命令就能簡單的模仿人眼睛所看到的事物的景象。經(jīng)過在軟件中的

4、調(diào)整一系列命令后,一張張立體逼真效果的美圖就呈現(xiàn)在眼前。很多室內(nèi)設(shè)計(jì)師、動(dòng)畫設(shè)計(jì)師等都是這么制作立體效果圖的。盡管可能很多人都沒注意過透視效果的原理,可是透視原理就是在運(yùn)用在攝像機(jī)模擬的效果中體現(xiàn)著。透視原理就是模仿人的眼睛看事物的原理而研究出的理論。像攝像機(jī)拍攝照片和錄影帶、虛擬攝像機(jī)渲染虛擬效果圖等,都是透視的原理的忠實(shí)體現(xiàn)。這些圖像由于有專業(yè)的設(shè)備作為輔助,還是相對(duì)容易做到專業(yè)水準(zhǔn)的?,F(xiàn)在雖然可以在三維軟件中用三維效果轉(zhuǎn)換為二維效果,但是制作人員要花費(fèi)大量時(shí)間去制作整個(gè)三維場景,可最后轉(zhuǎn)換出來的效果卻不盡如人意!如果平面設(shè)計(jì)人員懂得透視原理的使用方法,再加上平面式的繪圖手法,那繪制的場景

5、在平面圖中會(huì)更有效果。3 透視原理的分類和特點(diǎn)透視原理分為多種透視畫法。在制作平面設(shè)計(jì)圖時(shí)首先要區(qū)分什么樣的場景適合哪種畫法才更有效果。當(dāng)人的視線直面一堵墻多用一點(diǎn)透視,也就是眼睛與一面墻形成直角或接近直角。這樣更平緩,適合與人面對(duì)面地交談。如果是對(duì)稱的事物就很適合了。當(dāng)人的視線與兩面墻形成夾角多用兩點(diǎn)透視,也就是眼睛與前方的墻都要小于90度。人坐在沙發(fā)上悠閑的環(huán)顧四周的房屋與景色,細(xì)細(xì)地看著房間內(nèi)的家具擺設(shè)。三點(diǎn)透視多用于在垂直方向上形成的巨大沖擊力。站在高樓大廈的前方仰面向上看,樓房有高聳入云的效果。站在高樓的頂樓向下看,人們會(huì)有俯瞰一覽眾山小的效果。當(dāng)然也不是都是大的建筑物,當(dāng)俯看桌子的

6、一角時(shí),也會(huì)有俯沖的效果。4利用透視原理精確繪制的使用方法4.1 利用CADB件精確繪制透視圖CAD軟件是繪制二維平面圖的專業(yè)工具,它有著各種有利于準(zhǔn)確、快速、有效制圖的工具命令。繪制房屋基本墻體時(shí):( 1) 點(diǎn)透視視平線是利用直線命令繪制有尺寸限定的線段,兩個(gè)端點(diǎn)就是滅點(diǎn)V1、V2。( 2) 捕捉工具設(shè)定輔助性點(diǎn)S、MlM2在視平線下方選擇其三分之一長度位置設(shè)置視點(diǎn)S點(diǎn)。( 3) 利用對(duì)象捕捉端點(diǎn)和節(jié)點(diǎn)。使用畫圓命令,捕捉端點(diǎn)V1、V2點(diǎn)為圓心,分別以V1SV2s為長度得到與視平線交點(diǎn)MlM2( 4) 選擇適當(dāng)長度線段作為墻線高度及位置,從而導(dǎo)出模仿軸側(cè)圖的坐標(biāo)系OXOYOZ但是只有OZ線方

7、向與軸線平行,OXOY方向會(huì)在滅點(diǎn)VI、V2上分別聚焦。( 5) 利用構(gòu)造線命令繪制從滅點(diǎn)散射下來的透視線,修剪工具幫助去除多余線條中的線段。4.2福爾摩斯式的推導(dǎo)方法(1)學(xué)習(xí)制圖中三視圖和軸側(cè)圖的編號(hào)方式(點(diǎn)a-a-a”)進(jìn)行繪圖。先找在各立體面上投影,再利用多個(gè)面的投影,制作立體圖形中物體的各點(diǎn)位置。三視圖中在空間中,點(diǎn)、線、面是任何空間形體的構(gòu)成要素,所以分析點(diǎn)、線、面的投影規(guī)律是研究空間形體投影的前提。點(diǎn)是形體的最基本的要素,是定位的依據(jù),點(diǎn)的投影是線、面、體投影的基礎(chǔ)。點(diǎn)A在三個(gè)視圖中的投影點(diǎn)分別是a,a',a"。(2)在兩點(diǎn)透視方法中,進(jìn)深距離按比例設(shè)置可以精確

8、繪制,首先選擇適合的進(jìn)深比例,經(jīng)過計(jì)算后得到數(shù)值顯示在墻與地面相交的直線段上。選擇比例大的數(shù)值,透視會(huì)比較明顯,甚至大角度的變形;選擇比例過小就會(huì)過于平緩,透視效果不明顯。例如:1.2的比例,靠近墻角的首次距離為100,其他距離為120、144、172、207再如:相反方向計(jì)算0.8的比例,距離墻角最遠(yuǎn)的距離為100,其他距離為80、64、51、41(3)空間中的物體繪制。在實(shí)際空間中物體都有自身的尺寸,按照比例在透視圖中找出定位的透視線,當(dāng)兩條線相交時(shí)可以確定第三條線的初始位置,也是根據(jù)尺寸比例完成物體的基本定位,再利用編號(hào)方式(點(diǎn)a-a'-a”)推導(dǎo)出所有的物體透視效果的透視線。4.3二維軟件中互相導(dǎo)入導(dǎo)出,以首次繪制圖紙為藍(lán)本,在平面軟件中繪制圖形細(xì)節(jié),完成上色,最后得到平面效果圖CAD軟件繪制得到的圖形作為基本的底圖已經(jīng)很接近場景了,但在細(xì)節(jié)上還需要大量的工作進(jìn)行完善,導(dǎo)出文件到Coreldraw軟件中進(jìn)行細(xì)節(jié)繪制。例如繪制一面紅色磚墻,磚墻的大體走向、磚的分縫工作已經(jīng)在CA計(jì)做好了,但是墻經(jīng)過光的照射后的效果、墻體顏色、磚的質(zhì)感等等還沒有體現(xiàn)出來,需要在潤色的過程中表現(xiàn)出來。比如磚體經(jīng)過長時(shí)間暴露在空氣中已經(jīng)

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