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文檔簡介

1、工業(yè)設計概論論文    工業(yè)設計概述(轉)  工業(yè)設計意在“以系統(tǒng)的方法,以合理的使用需求、健康的消費,以自發(fā)人人參與的主動行為,來創(chuàng)造新的生存方式工作、生活方式?!?一、工業(yè)設計的概念(industrial design) 設計是人類為了實現某種特定的目的而進行的創(chuàng)造性活動,它包含于一切人造物品的形成過程當中。早在原始社會,人類便有了實用與審美兩種需求,并且已經開始從事原始的設計活動,以使這兩種需求融合為一體,更好的為人類服務。在漫長的歷史進程中,基于對這兩種需求的重要性的認識不同,設計的概念也在不斷變革,不斷涌現出各種*、流派與風格。 對設

2、計最基本的分類方法是按照生產方式力口以區(qū)分:即以現代化大工業(yè)為前提的皆歸入工業(yè)設計;以手工單件制作為重要因素與價值所在的歸入工藝美術設計。這兩者在處理對象、手段與方式上都各不相同。相對而言,工藝美術設計更接近傳統(tǒng)的方式,帶有更強的藝術創(chuàng)造的性質。但是隨著社會的發(fā)展,工藝美術設計??梢赃\用現代材料與技術來實現某些功能;同樣,工業(yè)設計也可能采取較傳統(tǒng)的材料與技術來滿足需求,在有些行業(yè)中二者之間存在一定的交迭,如家具、服裝等行業(yè)。 1傳統(tǒng)工業(yè)設計 工業(yè)設計真正為人們所認識和發(fā)揮作用是在工業(yè)革命爆發(fā)之后,以工業(yè)化大批量生產為條件發(fā)展起來的。當時大量工業(yè)產品粗制濫造,已嚴重影響了人們的日常生活,工業(yè)設計

3、作為改變當時狀況的必然手段登上了歷史的舞臺。傳統(tǒng)的工業(yè)設計是指對以工業(yè)手段生產的產品所進行的規(guī)劃與設計,使之與使用的人之間取得最佳匹配的創(chuàng)造性活動。從這個概念分析工業(yè)設計的性質:第一,工業(yè)設計的目的是取得產品與人之間的最佳匹配。這種匹配,不僅要滿足人的使用需求,還要與人的生理、心理等各方面需求取得恰到好處的匹配,這恰恰體現了以人為本的設計思想。第二,工業(yè)設計必須是一項“創(chuàng)造性活動”,這一點我們將在后面的章節(jié)中加以著重論述。工業(yè)設計的性質決定了它是一門覆蓋面很廣的交叉融匯的科學,涉足了眾多學科的研究領域,有如工業(yè)社會的粘合劑,使原本孤立的學科諸如:物理、化學、生物學、市場學、美學、人體工程學、社

4、會學、心理學、哲學等等,彼此聯系、相互交融,結成有機的統(tǒng)一體。實現了客觀地揭示自然規(guī)律的科學與主觀、能動地進行創(chuàng)造活動的藝術的再度聯手。 2現代工業(yè)設計 從以上的定義我們可以看出,傳統(tǒng)工業(yè)設計的核心是產品設計。伴隨著歷史的發(fā)展,設計內涵的發(fā)展也趨于更加廣泛和深入。現在,人類社會的發(fā)展已進入了現代工業(yè)社會,設計所帶來的物質成就及其對人類生存狀態(tài)和生活方式的影響是過去任何時代所無法比擬的,現代工業(yè)設計的概念也由此應運而生?,F代工業(yè)設計可分為兩個層次:廣義的工業(yè)設計和狹義的 工業(yè)設計。 廣義工業(yè)設計(Generalized Industrial Design) 是指為了達到某一特定目的,從構思到建立

5、一個切實可行的實施方案,并且用明確的手段表示出來的系列行為。它包含了一切使用現代化手段進行生產和服務的設計過程。 狹義工業(yè)設計(Narrow lndustrial Design) 單指產品設計,即針對人與自然的關聯中產生的工具裝備的需求所作的響應。包括為了使生存與生活得以維持與發(fā)展所需的諸如工具、器械與產品等物質性裝備所進行的設計。產品設計的核心是產品對使用者的身、心具有良好的親和性與匹配。 狹義工業(yè)設計的定義與傳統(tǒng)工業(yè)設計 的定義是一致的。由于工業(yè)設計自產生以來始終是以產品設計為主的,因此產品設計常常被稱為工業(yè)設計。 目前被廣泛采用的定義是國際工業(yè)設計協會聯合會(ICSID)在1980年的巴

6、黎年會上為工業(yè)設計下的修正定義:"就批量生產的工業(yè)產品而言,憑借訓練、技術知識、經驗及視覺感受而賦予材料、結構、形態(tài)、色彩、表面加工及裝飾以新的品質和資格,叫做工業(yè)設計?!备鶕敃r的具體情況,工業(yè)設計師應在上述工業(yè)產品全部側面或其中幾個方面進行工作。而且,當工業(yè)設計師對包裝、宣傳展示、市場開發(fā)等問題加以解決并付出自己的技術知識和經驗以及視覺評價能力時,也屬于工業(yè)設計的范疇。      3 工業(yè)設計概述  巴黎年會的定義,拓寬了傳統(tǒng)工業(yè)設計的內涵,體現了工業(yè)設計開始滲透到與產品設計相關的包裝、宣傳等領域的趨勢。但這個定義是基于

7、產品導向的設計理念,因此仍然把產品設計作為工業(yè)設計的核心。而現代工業(yè)設計是以人為核心,作為考慮問題的出發(fā)點,其應用領域遠遠超出了產品設計的范圍?;谶@一觀點,這里提出一種更簡單、也更容易被人理解和接受的概念:“以系統(tǒng)的方法,以合理的使用需求、健康的消費,以啟發(fā)人人參與的主動行為,來創(chuàng)造新的生存方式一一工作、生活方式”。這個概念清晰地表明了工業(yè)設計的意義就在于幫助人們創(chuàng)造更合理的生存方式。 在本報告中所指的工業(yè)設計,均為廣義的工業(yè)設計。 二、工業(yè)設計的分類 隨著工業(yè)設計領域的日益拓寬,不同領域又具有各自的特點,我們可以從不同的角度對工業(yè)設計的領域進行劃分: 1按照藝術的存在形式進行分類: 一維設

8、計,泛指單以時間為變量的設計; 二維設計,亦稱平面設計,是針對在平面上變化的對象,如圖形、文字、商標、廣告的設計等。 三維設計,亦稱立體設計,如產品、包裝、建筑與環(huán)境等; 四維設計,是三維空間伴隨一維時間(即3+1的形式)的設計,如舞臺設計等。 2從人、自然與社會的對應關系出發(fā),按照學科形成的本質含義上分類 人、自然、社會組成了最基本的關系圈,如圖lll所示,三角形的三個頂點分別表示有獨立意義的主體:他們是作為個別存在的人、自然界、多數人有組織的群體社會。在三者相互關系中形成工具裝備、環(huán)境裝備與通訊裝備的需求。對這三種需求所做出的響應,就產生了產品設計、環(huán)境設計與傳播設計。這一方式深刻闡明了設

9、計與人類生活的關聯。它與其他分類的對應關系大致是 口產品設計相當于狹義工業(yè)設計,是以三維設計為主的; 口環(huán)境設計包括:各類建筑物的設計、城市與地區(qū)規(guī)劃、建筑施工計劃、環(huán)境工程等; 口傳播設計是對以語言、文字或圖形等為媒介而實現的傳遞活動所進行的設計。根據媒介的不同可歸為兩大類:以文字與圖形等為媒介的視覺傳播;以語言與。音響為媒介的聽覺傳播。 3按照工業(yè)設計概念與界定來分類 隨著科技的發(fā)展和現代化技術的運用,工業(yè)設計與工藝美術設計的界限正在變得口益模糊,一些原屬于工藝美術設計領域的設計活動兼具了工業(yè)設計的特點,如家具設計與服裝設計。 工業(yè)設計作為連接技術與市場的橋梁,迅速擴展到商業(yè)領域的各個方面

10、: 口廣告設計:包括報紙、雜志、招貼畫、宣傳冊、商標等; 口展示設計:包括鋪面、櫥窗、展示臺、招牌、展覽會、廣告塔等; 口包裝設計:包括包裝紙、容器、標簽、商品外包裝等; 口裝幀設計:包括雜志、書籍、插圖、卡通與版面設計等。 即便是在自成體系的建筑領域中,工業(yè)設計也發(fā)揮出越來越重要的作用。 三、工業(yè)設計的內容 我們知道工業(yè)設計在企業(yè)中有著廣闊的應用空間。因此,從企業(yè)對工業(yè)設計的需求層次角度來分析工業(yè)設計的內容,對企業(yè)更好地運用工業(yè)設計,創(chuàng)造更大的價值,將提供極大的便利。 1產品設計 產品設計是工業(yè)設計的核心,是企業(yè)運用設計的關鍵環(huán)節(jié),它實現了將原料的形態(tài)改變?yōu)楦袃r值的形態(tài)。工業(yè)設計師通過對人

11、生理、心理、生活習慣等一切關于人的自然屬性和社會屬性的認知,進行產品的功能、性能、形式、價格、使用環(huán)境的定位,結合材料、技術、結構、工藝、形態(tài)、色彩、表面處理、裝飾、成本等因素,從社會的、經濟的、技術的角度進行創(chuàng)意設計,在企業(yè)生產管理中保證設計質量實現的前提下,使產品既是企業(yè)的產品、市場中的商品,又是老百姓的用品,達到顧客需求和企業(yè)效益的完美統(tǒng)一。 2企業(yè)形象設計(Corporate ldenltification System,簡稱CIS) 企業(yè)識別系統(tǒng)由統(tǒng)一的企業(yè)理念、規(guī)范的企業(yè)行為及一致的視覺形象所構成。即通過CIS設計,使企業(yè)具有視覺上的沖擊力,可以鮮明地顯示企業(yè)的個性,是企業(yè)力量和信

12、心的體現。一個成功的企業(yè)一定是對內有凝聚力,對外可使消費者產生信賴感和認同感,從而提高企業(yè)知名度,實現企業(yè)的經營目標與發(fā)展目標。          4 工業(yè)設計概述  3環(huán)境設計(人與硬件之間的界面設計) 工業(yè)設計是作為溝通人與環(huán)境(建筑、交通、居室、商場、街道)之間的界面語言來介入環(huán)境設計的。通過對人的不同的行為、目的和需求的認知,來賦予設計對象種語言,使人與環(huán)境融為體,給人以親切方便、舒適的感覺。環(huán)境設計著重解決城市中人與建筑物之間的界面的一切問題,如:信息、信號系統(tǒng)、環(huán)保方案等,從而也參與解決社會生活中的重大問題。4設

13、計管理(Des;8n Mana8ement,簡稱DM) 即將設計活動作為企業(yè)運作中重要的一部分,在項目管理、界面管理、設計系統(tǒng)管理等產品系列發(fā)展的管理中,善于運用設計手段,貫徹設計導向的思維和行為,并將之與戰(zhàn)略或技術成果轉化為產品或服務的過程。設計管理是企業(yè)邁向成功的必不可少的要素,企業(yè)要依循設計的原則和策略在企業(yè)開發(fā)生產經營活動中對各部門進行指導,以實現設計目標,使產品增值。成功的運用設計管理,可使企業(yè)在戰(zhàn)略策劃階段就蘊含了經營的策略,同時,策略上的優(yōu)勢也為產品和企業(yè)在競爭中莫定良好的基礎。 3。世界設計的歷史及現狀 一、二十世紀的世界設計 自1871年普法戰(zhàn)爭結束至1911年第一次世界大戰(zhàn)

14、爆發(fā),歐洲有近4O年的和平,人民生活在浪漫與幻想之中,那時的設計或多或少的都帶有懷舊的色彩,比如工藝美術運動、新藝術運動,它們力圖阻止工業(yè)化的出現。一戰(zhàn),讓人們產生的恐懼,憂患意識取代了對未來的美好使懼,形成了一個特殊觀點:如果機械失控會*人類自身。這是人類第一次對大規(guī)模的工業(yè)化產生的消極結果做出判斷。當時的歐洲正處在一個很不安定的狀況下,社會民主思想開始逐漸移人一批清醒的設計師的腦中,他們努力從建筑設計著手改良社會,提出“設計是為大眾”的觀點,這些人變成了現代設計的核心。德國的設計立場就是受社會工程和社會工作立場影響的,它強調設計怎樣為德意志民族例造更好的條件。包豪斯(Bauhaus)的第一

15、任校長、著名的建筑師沃爾特·格羅佩斯(Walter Gropius)曾說:“我的設計要讓德國公民的每個家庭都能享受6個小時的日照?!庇纱丝梢姡麄冞M行的是“社會工程活動”,即對社會進行工程化的改革?!吧偌词嵌唷?Less is more)的現代設計形式不是對形式考慮的結果,而是解決問題、滿足大眾基本生活需要的形式的結果,它產生的原因是社會民主思想,目的則是創(chuàng)造廉價的、可以批量生產的產品。 二戰(zhàn)后,為了追尋包豪斯早期的理想主義、德國建立了烏爾姆設計學院(Hochschule Gestaltung at Ulm),重申“藝術與科學結合”的主張。這所學院最大的員獻是系統(tǒng)設計和設計院校同企業(yè)

16、掛鉤??梢哉f,從德國開始現代設計以來第一次有可能把理想的功能主義完令在工業(yè)生產上體現出來。烏爾姆的教育體系對了戰(zhàn)后的設計教育起了引導作用,創(chuàng)造了模式,奠定了基礎。 因為德國設計師更多考慮的是設計和人的物理關系(如尺寸、模數的合理性等),所以德國的設計是冷靜的、高度理性的,甚至是不盡人情的,以致有時缺乏對設計和人的心理關系的考慮。北歐的現代設計卻十分注意這關系,它的地理位置是決定因素。斯堪的那納維亞國家所處的緯度偏高冬天的日照時間只有兩三個小時,人們更多的時間是在室內活動,使得人和室內陳設的關系極為密切,這就要求設計必須注意人的心理感受。建筑大師阿爾瓦·阿圖(Alvar Aalto)等

17、人提出要走德國人的理性主義道路,而不用德國人的簡單的幾何外形。他們的設計采用某些有機形態(tài)(如彎曲線)和原始材料(如木材),被稱為“有機功能主義”。南歐的設計,意大利最為突出。意大利人把設計當作一種文化來看待,不單純把它看為賺錢的工具,于是小批量和高品位成了意大利設計的優(yōu)勢,這體現在那些別具一格的家具、汽車、鞋等設計上。 美國的設計體系與歐洲設計體系是涇渭分明的。歐洲的設計先由理念切入,然后有明確的設計目標。美國則是做完設計之后才加以總結,與歐洲彌漫著社會民主氣息的設計完全不同。美國的設計起源于商業(yè),加之沒有社會意識形態(tài)為依據,曾經一度跟著市場走。美國雖然缺乏社會思辨,卻是非常注重實用并且十分強

18、大的經濟動物,它以雄厚的經濟實力兼收并蓄、容納各種積極因素,令自己的設計很快就取得了領先的地位。1933年,包豪斯關閉之后,包括格羅佩斯、漢斯·邁耶(Hannes Meyers)、米斯·凡·德洛(Mies Vander Rohe)在內的5OO多人移居美國,產生了積極的影響。他們的到來使以往沒有理論基礎的美國設計有了主心骨設計的倫理、思想意識、教學體系。這些都為美國設計的飛躍埋下了伏筆。在中產階級占主導地位的美國的社會環(huán)境中,包豪斯主張的為大眾設計的觀念被湮沒了。但美國提供的廣袤土地和強大的經濟支持再次燃起了建筑師們的熱情,一座座建筑拔地而起,國際主義風格誕生了,它

19、是美國的商潮同德國的理念結合的產物。這種風格逐漸波及世界各地,產生了廣泛影響。          5 工業(yè)設計概述  北歐人認為設計是他們生活的組成部分,美國人以之為賺錢的工具,日本人則認為設計是民族生存的手段。由于日本是一個島國,自然資源相對貧乏,出口電器便成了它的重要經濟來源。此時,設計的優(yōu)劣直接關系到國家的經濟命脈,以致日本設計受到政府的關注。日本的設計從本世紀50年代開始起步,以其特有的民族性格使自己的設計變得十分強大。日本人是世界上最好的學生,他們能對國外有益的知識進行廣泛的學習,并融匯貫通,最終成為己用。同時,日

20、本民族的團體精神很強,使企業(yè)內部的力量比較容易得以完全集中。日本的傳統(tǒng)中有兩個因素使它的設計沒走彎路:一個是少而精的簡約風格,另一個是在生活中他們形成了以榻榻米為標準的模數體系,這令他們很快就接受了從德國引入的模數概念??臻g狹小使日本民族喜愛小型化、標準化、多功能化的產品,這恰恰符合國際市場的需求,導致出現日本的電器產品引導世界潮流、橫掃世界市場的態(tài)勢。 二、世界設計的現狀 時間推至90年代,設計又面臨新的形勢。在此之前,各行業(yè)的界限相對比較清晰,分工明確。進入90年代后,各行業(yè)之間的界限產生模糊。這個現象所受到的最大刺激是設計師遇到問題不能按照產品的類別進行硬性分割。在設計時,他們必須注意設

21、計對象與其它產品之間的關系,必須要跨出設計對象的設計范圍來考慮問題。如設計杯子,不是單純以是否符合人體工程學或以優(yōu)美的造型為標準,而要考慮它在什么場合使用,要讓杯子能與周圍的環(huán)境相適應。隨著設計師考慮的設計范圍日趨增大出現了以品種分類的邊緣的模糊化問題,各類學科也有了互相兼容的現象,即學科的交叉化。這是現代設計的重要趨勢。 對設計而言,另一個強力沖擊來自電腦。由于最早的設計院校大多是以美術學校為基礎建立起來的,也就是說設計教育是從美術教育中衍生出來的,從而使設計教育主要以技法訓練為中心。學生們把大量時間花費在技法上,在當時的條件下是無可非議的,因為那時的設計圖紙只能用手工的方式進行表現。這種情

22、況一直延續(xù)到7O年代,甚至更晚一些。80年代,個人電腦的普及給設計帶來了無法想象的沖擊。原先用畫筆描繪或用其它特殊技法完成的效果圖,現在只需用一臺硬件配置很好的電腦和AutoCad、Photoshop、3D Studio等優(yōu)秀制圖軟件相配合,便可使制圖所花費的時間縮短一半以上,并且圖樣美觀準確。電腦使往常占用教學45課時的技法訓練銳減至少于I1O,讓學生有更充裕時間來考慮設計的細節(jié)問題,這對設計及其教育體系是革命性的沖擊。 學科交叉化和電腦的沖擊對當今的設計是積極因素,它們將促進設計在新的時代面前更快地向好的一面發(fā)展。當然,現代設計也存在一些問題。 首先是國際主義帶來的刻板面貌。國際主義風格的產品可以批量生產,并且價格低廉,適合廣大民眾的需求僅它在設計過程中犧牲了民族性、地方性、個性,一心追求共性?,F在是工業(yè)化向信息化轉型的一個過渡階段,從長遠利益來看,產品必須有個性才能在激烈的市場競爭之中

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