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文檔簡介
1、虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計與制作課程標(biāo)準(zhǔn)第一局部前言一、課程的性質(zhì)與地位虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計與制作是虛擬現(xiàn)實應(yīng)用技術(shù)專業(yè)的一門職業(yè)核心課。 本課程基于學(xué)生的專業(yè)基礎(chǔ)和崗位能力需求,將主要研究內(nèi)容安排在虛擬現(xiàn)實三 維建模實踐,以及實踐技法總結(jié)分析及練習(xí)上。將會通過具體虛擬現(xiàn)實三維模型 造型的分析,制作流程和使用技法的分析,結(jié)合虛擬現(xiàn)實三維建模造型實踐,包 含低精度模型建模技法實踐,高精度模型雕刻技法,成品模型渲染表現(xiàn)實踐等幾 個方面,從理論和實踐兩方面入手,對虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計與制作進(jìn)行全面練習(xí)和 實踐,并使學(xué)生掌握正確的虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計方法和思路。通過本課程和其他相 關(guān)課程的綜合學(xué)習(xí),使學(xué)生能夠勝任虛擬現(xiàn)實相
2、關(guān)行業(yè)中建模師的崗位要求。二、課程基本理念針對本專業(yè)注重實踐教學(xué)的特點,本課程反映專業(yè)特色,適應(yīng)專業(yè)人才可持 續(xù)開展的要求;突出職業(yè)能力培養(yǎng),表達(dá)基于職業(yè)崗位分析和具體工作過程的課 程設(shè)計理念,以真實精煉的案例組織教學(xué)內(nèi)容,在教學(xué)過程中采取任務(wù)驅(qū)動、項 目導(dǎo)向等教學(xué)模式,充分訓(xùn)練崗位能力、強(qiáng)調(diào)實踐性。始終以學(xué)生為中心,以實 例教學(xué)為主,講課、上機(jī)實踐課結(jié)合。在理論的基礎(chǔ)上注重提升學(xué)生的實際操作 能力。通過典型范例的講解與演示,由淺入深的將虛擬現(xiàn)實建模技術(shù)與游戲產(chǎn)業(yè) 崗位需求緊密地聯(lián)系起來。三、課程設(shè)計思路本課程根據(jù)虛擬現(xiàn)實模型制作崗位的典型任務(wù)進(jìn)行式設(shè)計,旨在培養(yǎng)學(xué)生具 備扎實的虛擬現(xiàn)實三維造
3、型基礎(chǔ)理論知識與三維角色模型制作能力。以此為依據(jù)設(shè)置授課過程分為四個環(huán)節(jié):分別是理論講授,操作示范,課內(nèi) 實踐和成果評價環(huán)節(jié)。理論講授環(huán)節(jié)以教師授課為主,操作示范環(huán)節(jié)教師做軟件 操作示范結(jié)合學(xué)生隨堂練習(xí),二者形式交替進(jìn)行。課內(nèi)實踐局部以設(shè)計任務(wù)為驅(qū) 動,學(xué)生自己動手進(jìn)行設(shè)計實踐,教師進(jìn)行針對性指導(dǎo),成果評價環(huán)節(jié),由教師 組織點評和學(xué)生互評等,形成與學(xué)生的互動式教學(xué)模式。培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)崗位實際 工作任務(wù)所需要的知識、能力、素質(zhì),為學(xué)生可持續(xù)的專業(yè)開展奠定良好基礎(chǔ)。根據(jù)虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計與制作教學(xué)規(guī)律及專業(yè)的特點,將課程分解成三大側(cè) 重點不同的模塊,又細(xì)分出10個具體學(xué)習(xí)情境,使次時代游戲角色設(shè)計的專
4、業(yè) 認(rèn)知教學(xué)貫穿于學(xué)習(xí)實踐的全過程。本課程教學(xué)課程時數(shù)為48課時,其中理論 為24課時,操作為24課時。第二局部課程目標(biāo)一、總體目標(biāo)通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解次時代游戲角色的類型,制作流程以及必要 的人體比例結(jié)構(gòu)知識,重點掌握次時代人體比例,和結(jié)構(gòu)以及使用三維軟件進(jìn)行 次時代角色建模的基本知識于方法。使學(xué)生具備較強(qiáng)的三維建模技能,能夠?qū)?較復(fù)雜的次時代游戲角色進(jìn)行三維建模,并熟練掌握從建模到渲染輸出的整個制 作流程,能在團(tuán)隊協(xié)同環(huán)境下完成角色建模工作環(huán)節(jié),并能夠獨(dú)立完成次時代游 戲角色的設(shè)計與制作。培養(yǎng)學(xué)生具備可以勝任游戲角色建模師,角色貼圖繪制等 工作崗位的基本素質(zhì)。二、分類目標(biāo).知識目標(biāo)
5、通過本課程的學(xué)習(xí),使學(xué)生了解虛擬現(xiàn)實模型的類型,制作流程以及必要的 人體比例結(jié)構(gòu)知識,重點掌握虛擬現(xiàn)實模型制作流程,比例結(jié)構(gòu)以及使用三維軟 件進(jìn)行虛擬現(xiàn)實角色建模的基本知識與方法。.能力與技能目標(biāo)本課程著重培養(yǎng)學(xué)生的實際操作能力,使學(xué)生具備較強(qiáng)的三維建模技能,能 夠?qū)^復(fù)雜的虛擬現(xiàn)實模型進(jìn)行三維建模,并熟練掌握從建模到渲染輸出的整個 制作流程,能在團(tuán)隊協(xié)同環(huán)境下完成虛擬現(xiàn)實建模工作環(huán)節(jié),并能夠獨(dú)立完成虛 擬現(xiàn)實模型的設(shè)計與制作。.素質(zhì)目標(biāo)通過本課程學(xué)習(xí),了解三維虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計制作的完整流程。運(yùn)用三維制 作軟件如3DsMAX, Zbrush等,制作完整的虛擬現(xiàn)實模型。培養(yǎng)學(xué)生具備可以勝 任虛擬
6、現(xiàn)實建模師,模型貼圖繪制等工作崗位的基本素質(zhì)。第三局部課程教學(xué)內(nèi)容標(biāo)準(zhǔn)3編號學(xué)習(xí)情境教學(xué)目標(biāo)教學(xué)設(shè)計與方法教學(xué)成果 評價1虛擬現(xiàn)實模型 概述1,清晰認(rèn)知三維模 型的分類方法和具體 的類別細(xì)分;2, 了解主流的虛擬 現(xiàn)實角色美術(shù)風(fēng)格特 點及制作方法。使用多媒體演示導(dǎo)入 課程+概念講授+案例 賞析+小組討論+課堂 總結(jié)課堂任務(wù):學(xué) 生按小組總結(jié) 三維模型的主 要類型和美術(shù) 風(fēng)格。評價標(biāo)準(zhǔn):根 據(jù)小組內(nèi)總結(jié) 的完整性,典 型性等進(jìn)行評 判。2虛擬現(xiàn)實模型 制作流程了解虛擬現(xiàn)實模 型制作常用的軟件;了解虛擬現(xiàn)實三 維模型制作的一般工 作流程;3,掌握三維模型制作 的文件提交規(guī)范,命名規(guī)范等以企業(yè)真實工
7、程作為 授課案例,講解制作 流程及制作規(guī)范。使用多媒體演示導(dǎo)入 課程+概念講授+案例 賞析+小組討論+課堂 總結(jié)課堂任務(wù):學(xué) 生分析判斷企 業(yè)案例所使用 的制作流程。 評價標(biāo)準(zhǔn):根 據(jù)判斷結(jié)論的 準(zhǔn)確都進(jìn)行評 判33DsMax軟件建 ?;A(chǔ)知識掌握3DsMax軟件建模 模塊常用工具的使用任務(wù)導(dǎo)入+多媒體演 示+操作示范+案例實 踐+課堂總結(jié)課堂任務(wù):完 成一個簡單道 具模型的建 模。評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,準(zhǔn)確性。4低精度模型的 設(shè)計思路1, 了解虛擬現(xiàn)實低 精度模型設(shè)計的要點 和規(guī)范。2,學(xué)會分析設(shè)計稿 (原畫)以企業(yè)真實工程作為 授課案例,使用多媒 體演示導(dǎo)入課程+案 例賞析+概
8、念講授+案 例實踐+課堂總結(jié)課堂任務(wù):完 成個低精度模 型的設(shè)計稿。 評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,創(chuàng)意度。5低精度模型建 模掌握使用3DsMax進(jìn)行 低精度模型建模的方 法。本章節(jié)為實際操作性 章節(jié),教師只作操作 示范,并布置任務(wù), 由學(xué)生進(jìn)行自主學(xué) 習(xí),完成一個低精度 模型的建模。課堂任務(wù)完成 一個低精度模 型的建模。評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,準(zhǔn)確性。6低精度模型貼 圖繪制與渲染1,掌握模型的UV拆 分方法2,掌握貼圖繪制的 方法3,掌握模型渲染方 法通過上節(jié)課的作業(yè)點 評一任務(wù)引領(lǐng),引入 新課的教學(xué)內(nèi)容一啟 發(fā)式講解一學(xué)生思 考、練習(xí)、反應(yīng)一老 師歸納、總結(jié)一學(xué)生 綜合練習(xí)。
9、課堂任務(wù):完 成一個低精度 模型的貼圖繪 制和效果展 不O評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,準(zhǔn)確性。7Zbrush軟件建 ?;A(chǔ)知識掌握Zbrush軟件角色 建模常用功能的操作任務(wù)導(dǎo)入+多媒體演 示+操作示范+案例實 踐+課堂總結(jié)課堂任務(wù):完 成一個簡單雕 刻道具案例。 評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,準(zhǔn)確性。8高精度模型的 設(shè)計思路1,掌握高精度模型 制作的流程環(huán)節(jié)了解寫實角色的 比例結(jié)構(gòu)等造型基礎(chǔ) 知識。了解高精度模型 設(shè)計的要點和規(guī)范以企業(yè)真實工程作為 授課案例,使用多媒 體演示導(dǎo)入課程+案 例賞析+概念講授+案 例實踐+課堂總結(jié)課堂任務(wù):完 成高精度角色 設(shè)計稿的前期 分析。評價標(biāo)準(zhǔn)
10、:分 析的準(zhǔn)確度, 合理性和可操 作性。9高精度模型的 建模1,掌握使用Zbrush 軟件雕刻高精度模型 各局部的制作方法; 2,掌握高精度模型 細(xì)節(jié)刻畫的方法和要 點本章節(jié)為實際操作性 章節(jié),教師只作操作 示范,并布置任務(wù), 由學(xué)生進(jìn)行自主學(xué) 習(xí),完成高精度模型 的雕刻。課堂任務(wù)完成 一個高精度模 型的雕刻。評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,準(zhǔn)確性, 精細(xì)度。10高精度模型的 貼圖和引擎渲 染1,掌握使用 substance painter軟 件進(jìn)行材質(zhì)編輯和貼 圖繪制的方法2,掌握使用“八猴” 等渲染引擎進(jìn)行模型 展示的方法通過上節(jié)課的作業(yè)點 評一任務(wù)引領(lǐng),引入 新課的教學(xué)內(nèi)容一示 范講解
11、一學(xué)生思考、 練習(xí)、反應(yīng)一老師歸 納、總結(jié)一學(xué)生綜合 練習(xí)。課堂任務(wù)完成 一個高精度模 型渲染展示。 評價標(biāo)準(zhǔn):制 作完整度,規(guī) 范性,準(zhǔn)確性, 精細(xì)度。第四局部課程實施建議一、各教學(xué)環(huán)節(jié)學(xué)時分配建議編號學(xué)習(xí)情境學(xué)時數(shù)理論實踐小計1虛擬現(xiàn)實模型概述4042虛擬現(xiàn)實模型制作流程22433DsMax軟件建?;A(chǔ)知識2244低精度模型的設(shè)計思路2245低精度模型建模2246低精度模型貼圖繪制與渲染2247Zbrush軟件建?;A(chǔ)知識2248高精度模型的設(shè)計思路2249高精度模型的建模481610高精度模型的貼圖和引擎渲染224合計242444二、教學(xué)建議.對教師的建議教師應(yīng)清晰了解游虛擬現(xiàn)實模型設(shè)計
12、與制作崗位的工作流程,對3dmax、 Zbrush Substance Painter等虛擬現(xiàn)實制作軟件各項操作熟練掌握,能使用該 軟件制作各類虛擬現(xiàn)實模型,有獨(dú)立制作虛擬現(xiàn)實模型的經(jīng)驗,有扎實的造型能 力和理論基礎(chǔ)。.組織形式本課程主要采用任務(wù)驅(qū)動、分組教學(xué)、工程教學(xué)為主,以案例教學(xué)、直觀 演示為輔,結(jié)合具體實例以工程為主線,逐步攻克各個知識點,使學(xué)生掌握三維 角色模型制作流程,讓學(xué)生在實踐中培養(yǎng)分析問題、解決問題的能力,同時增強(qiáng) 學(xué)習(xí)的自學(xué)能力、創(chuàng)新意識與團(tuán)隊合作意識。.教學(xué)方法手段采用工程驅(qū)動法,案例示范講解和計算機(jī)實驗操作,結(jié)合小組作業(yè)和講評為 主要教學(xué)方法手段。三、課程教學(xué)考核評價建議本課程為工程考核科目,總評成績主要由期末工程作業(yè)成績和平時成績綜合評定。期末工程作業(yè)采用作品工程形式,個人獨(dú)立完成,考核時間為2課時。平時成績主要根
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