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文檔簡介
1、Coscos!COSPLAY文化展覽交流項目COS文化屬性市場分析推廣策略產(chǎn)品和服務(wù)Cultural connotationChapter 1“Cosplay”源自于英文“Costume Play”, 即通過服飾裝扮進(jìn)行角色扮演,通過角色扮演進(jìn)行形象展示,塑造出一個獨(dú)立于現(xiàn)實身份之外的虛擬身份。Cosplay文化屬性Cosplay文化屬性Cosplay的概念最早由Nov.Takahashi提出,靈感源于美國的國際化裝舞會,1982至1983年在日本發(fā)酵,九十年代日本的Cosplay作為ACG(anime、comic、game)業(yè)界的附屬文化,進(jìn)入繁榮發(fā)展階段。約20年之后的1993年,中國香港
2、出現(xiàn)了第一個Cosplay活動,臺灣于1995年亦出現(xiàn)了第一次Cosplay的活動。相比于香港、臺灣,中國大陸的Cosplay發(fā)展較晚,直至1998年中國內(nèi)地的漫展才有零星自發(fā)的Cosplay秀。但依托日本、香港、臺灣Cosplay的成熟模式,大陸的Cosplay迅速發(fā)展,形成了包括動漫、游戲、電競等在內(nèi)的具有影響力與包容性的規(guī)模。Market analysisChapter 2市場分析在這一部分我們將主要向您展示以下內(nèi)容:cosplay商業(yè)特征商業(yè)產(chǎn)品(服務(wù))游戲以及動漫市場的空間社會性消費(fèi)性Cosplay的商業(yè)特征動漫產(chǎn)業(yè)化的進(jìn)程可分為三個階段:第一個階段是動漫產(chǎn)品本身的發(fā)行所帶來的利潤,
3、第二個階段是制造、銷售衍生產(chǎn)品所帶來的利潤,第三個階段則是對動畫品牌的進(jìn)一步延伸利用,如建立主題游樂園、開發(fā)餐飲業(yè)等等進(jìn)行多元化經(jīng)營,依托自己的品牌資源打造延伸的產(chǎn)業(yè)化鏈條。 社會性消費(fèi)性從商業(yè)的角度而言,Cosplay活動刺激了青少年群體的消費(fèi)。而且,這種消費(fèi)不同于一般的以實用為目的的物質(zhì)消費(fèi),而是依附于文化上的一種意義消費(fèi),穿戴上這樣的商品就表明了一種不同的形象和身份意義商業(yè)產(chǎn)品(服務(wù))服裝道具制作Coser經(jīng)紀(jì)商業(yè)演出及動漫舞臺劇漫展賽事平面出版物商業(yè)營銷策劃市場空間游戲&動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模 2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告顯示,游戲?qū)嶋H銷售收入達(dá)到831.7億,比2012年增長增長了38%。循跡表
4、明:包括動畫片、漫畫書以及衍生周邊產(chǎn)品在內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)值將達(dá)到400億元的龐大規(guī)模,其中僅衍生周邊產(chǎn)品的市場每年就可以達(dá)到100億元之多。名稱形態(tài)功能Cosplay中國網(wǎng)站Cos社區(qū)17173動漫頻道網(wǎng)站動漫畫冊1688動漫商城網(wǎng)站Cos服裝買賣、租賃動漫FANS網(wǎng)站Cos動漫社區(qū)Cosplay王國網(wǎng)站Cos社區(qū)清空動漫網(wǎng)站動漫圖集Cos社APP基于移動客戶端的交流社區(qū)Cos控APP基于移動客戶端的交流社區(qū)Cosplay秀App基于移動客戶端的交流社區(qū) 現(xiàn)有市場Product & serviceChapter 3產(chǎn)品和服務(wù)在這一部分我們將主要向您展示以下內(nèi)容:cosplay商業(yè)特征商業(yè)產(chǎn)品(服務(wù)
5、)游戲以及動漫市場的空間我們的“cosplay”產(chǎn)品coser攝影照片交流展示專屬區(qū)服務(wù)為企業(yè)提供一站式cosplay推廣活動策劃、活動執(zhí)行個人或者社團(tuán)的名義注冊賬戶,并且可以以此賬號在用戶間相互關(guān)注,接受用戶更新其內(nèi)容時的新消息提醒發(fā)布圖片、有聲圖片、微視頻、語音等消息,可以接受點贊和評論,展示與互動相結(jié)合查詢到同城以及全國各地的漫展、音樂會、簽售會等的相關(guān)信息,提供全國各大ACG & Cosplay漫展以及比賽的門票在線支付與購買Cosplay交流平臺APP界面COSPLAY服務(wù)企業(yè)其獨(dú)特的文化同Cosplay相結(jié)合提供新型的推廣和活動策劃服務(wù)Cos團(tuán)隊的邀請與策劃的執(zhí)行以杉杉來了冠名的快
6、閃“霸道總裁Coscos!”系列活動:將自己cos的杉杉來了中的角色圖片或是微視等上傳至主題活動欄目中,我們將在日期截止后對所有參賽用戶進(jìn)行一次活動評比微博、微信、人人網(wǎng)等各大平臺進(jìn)行同步宣傳,所有參賽照片均可一鍵發(fā)布策劃案例:杉杉來了以紙巾、衛(wèi)生紙為主打的Cosplay扮演, 參展人員著裝用紙及其相關(guān)道具制作的衣服等進(jìn)行Cosplay表演開展“紙巾Coscos!”系列活動,參加此次比賽的所有用戶,將自己用衛(wèi)生紙及相關(guān)道具所拍攝出的Cos圖片或微視上傳至主題活動中,我們將在日期截止后對所有參賽用戶進(jìn)行一次活動評比微博、微信、人人網(wǎng)等各大平臺進(jìn)行同步宣傳,所有參賽照片均可一鍵發(fā)布策劃案例:維達(dá)紙業(yè)Marketing strategeChapter 4營銷策略目標(biāo)市場4P理論營銷方案職業(yè)從事與業(yè)余愛好Cosplay的Coser;動漫公司與動漫愛好者;電競游戲公司與游戲玩家國內(nèi)各大ACG展會游戲與動漫策劃公司游戲分發(fā)平臺目標(biāo)市場客戶
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