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文檔簡介

1、MG動畫制作AIPSAEPRPLUG-IN主講人:劉然.第1頁,共19頁。什么是MG動畫?MotionGraphicMG動畫是平面設(shè)計與動畫設(shè)計制作之間的一種產(chǎn)物.第2頁,共19頁。歷史回顧1960年,美國著名動畫師約翰惠特尼(John Whitney)創(chuàng)立了一 迷魂記海報家名為Motion Graphics的公司,是首次使用術(shù)語“Motion Graphics”。 機(jī)械模擬計算機(jī)技術(shù)制作電影電視片頭及廣告。 1958年和著名設(shè)計師索爾巴斯(Saul Bass)一起合作為希區(qū)柯克電影迷魂記(Vertigo)制作的片頭。 .第3頁,共19頁。動畫的概念A(yù)nimation連續(xù)播放的靜態(tài)畫面.第4頁

2、,共19頁。動畫與動畫片的區(qū)別 側(cè)重點:非敘述性非具象化的視覺表現(xiàn)形式 動畫片:主要為了故事內(nèi)容而服務(wù).第5頁,共19頁。平面設(shè)計回歸于畫面本身平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成構(gòu)圖色彩幾何元素(點、線、面).第6頁,共19頁。.第7頁,共19頁。肌理質(zhì)感色彩情緒空間感重復(fù)疊加正負(fù)形加減法.第8頁,共19頁。.第9頁,共19頁。.第10頁,共19頁。.第11頁,共19頁。AE vs FLASH制作流程.第12頁,共19頁。AE vs FLASH原型構(gòu)建5秒 vs 5分鐘.第13頁,共19頁。AE vs FLASH元件修改.第14頁,共19頁。AE vs FLASH軟件合作AI/PS/PR/C4D.第15頁,共19頁。課程計劃第一周 了解MG動畫 制作原件動畫并拼合簡單場景第二周 動畫制作技巧 把握幾種動畫風(fēng)格.第16頁,共19頁。課程計劃第三周 著手角色動畫(不含插件) 著手角色動畫(含插件)第四周 分析優(yōu)秀MG動畫并做PPT展示 模仿MG動畫作品制作練習(xí).第17頁,共19頁。課程計劃第五周 設(shè)計文案腳本 構(gòu)建素材庫(包括音樂、音效、系列角色、場景部件)結(jié)課形式:配合后期合成軟件制作M

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