經(jīng)營類游戲玩家分析_第1頁
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1、經(jīng)營類游戲玩家分析經(jīng)營類游戲,是電子游戲類型的一種,由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的現(xiàn)實世界進行經(jīng)營管理。而在PVP對戰(zhàn)競技類游戲風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)的當(dāng)下,經(jīng)營類游戲也一直占據(jù)著不可小覷的市場地位。尤其是以農(nóng)場為主題的經(jīng)營類游戲,因為其休閑且簡單易上手的特點獲得了一大批玩家的青睞。接下來,小編為大家分析下經(jīng)營類游戲玩家有哪些群體。1、上班族對于城市上班族來說,快節(jié)奏的工作環(huán)境下是需要一些娛樂休閑活動來緩解工作的壓力。除了運動、聽歌看劇、逛街等消遣方式外,手游也是對于普遍上班族的一個不錯的娛樂方式。因而部分上班族成為了手游玩家的一個重要組成群體,他們玩手游的主要原因是手游更加便捷方便,耗時耗力小,便

2、于休閑娛樂。市場規(guī)模:范圍是全國性的,市場規(guī)模較大。需求:用游戲來緩解工作壓力,調(diào)節(jié)生活節(jié)奏,游戲休閑型高,便于操作。愛好:對上班和空閑時間來說,更喜歡便于操作,不需要隨時在線,占用太多精力,也不容易上癮的休閑游戲。2、學(xué)生黨這部分人群可以說是手游玩家群體的中流砥柱,占比例超過60%。學(xué)生黨因條件的制約(家庭問題,學(xué)校問題),不能長期接觸端游,而手游就成了這部分群體的主要消遣娛樂工具。市場規(guī)模:范圍是全國性的,市場規(guī)模大。需求:便于操作,交互性強,在線時間段可隨時上下線;打發(fā)部分課余生活。愛好:此年齡階段玩家因環(huán)境條件制約,更喜歡交互性強的手游,方便與其他游戲者的交流,休閑為主,便于操作,可隨

3、時中斷游戲而不影響游戲發(fā)展。3、高齡退休人群隨著社會人口老齡化的加劇,高齡退休人口會越來越多,這些高齡玩家也是游戲行業(yè)增長的重要推動者之一。而此類人群接觸游戲較少,但對未知事物感興趣,同時因為年紀(jì)、體力、精力等各方面的因素,高齡玩家在打發(fā)空閑的時間是需要一些操作簡單易上手,不需要耗費太多精力的游戲,經(jīng)營類游戲是一個不錯的選擇。市場規(guī)模:范圍是全國性的,市場規(guī)模中等。需求:打發(fā)退休后增加的閑暇時間,因為年紀(jì)和精力各方面的限制,游戲需要簡單操作易上手。愛好:對未接觸過的游戲事物感興趣,經(jīng)營類模式可以滿足需求。4、經(jīng)營類游戲熱愛者此類玩家是熱衷于經(jīng)營類游戲的人群,可以稱之為經(jīng)營類游戲高玩,他們注重游

4、戲可玩性,游戲品質(zhì),游戲素養(yǎng)等各種游戲條件。市場規(guī)模:范圍是全國性的,市場規(guī)模中等。需求:經(jīng)營類游戲愛好:此類人多為常年玩經(jīng)營類游戲,對游戲素養(yǎng)要求較高,可玩性,畫質(zhì),交互等等才是吸引他們的關(guān)鍵。以上是小編對經(jīng)營類游戲玩家群體的分析,我們可以看到的是,經(jīng)營類游戲市場主要是由以上4大群體構(gòu)造而成。對于游戲開發(fā)商和運營商來說,隨著游戲市場競爭壓力的不斷加劇,在這有限的市場內(nèi),游戲開發(fā)商們不僅要研發(fā)出吸引玩家興趣的游戲亮點來搶占更多市場份額;同時游戲運營商們也需要去尋找新的突破點,去擴展這有限的游戲市場。而聽聞農(nóng)場物語的開發(fā)方北京雷霆瀚海科技有限公司已與中證數(shù)登網(wǎng)絡(luò)科技有限公司達成合作,將與今年6月

5、在中證數(shù)登旗下的金主數(shù)字資產(chǎn)服務(wù)平臺登記發(fā)行手游道具兌換卡。小編也搜集了一些相關(guān)資料,來探討一下農(nóng)場物語道具兌換卡發(fā)行的意義,這些個人觀點僅供大家參考。首先,兌換卡在上線首日會有一個秒殺活動,用戶可以憑借低于面值的價格購買兌換卡。而道具兌換卡不僅可以在游戲中直接兌換道具,同時也可以在平臺上進行轉(zhuǎn)讓買賣。兌換卡超低的價格不僅可以增進老玩家對游戲的認(rèn)可,同時兌換卡可轉(zhuǎn)讓買賣的商品屬性也能吸引大批非游戲玩家的興趣,帶來一定的游戲玩家轉(zhuǎn)換率。其次,相較于其他游戲道具的二手市場交易,在金主平臺發(fā)售的農(nóng)場物語兌換卡是采用區(qū)塊鏈記錄交易行為的,有跡可循避免了道具交易的欺騙行為,減少游戲糾紛。同時也會依法繳納印花稅,迎合國家對游戲市場的規(guī)范要求的。最后,還有一個額外獎勵。針對持有兌換卡的用戶,登記方承諾,自平臺開放兌換卡買賣之日起連續(xù)3年,每個月將“農(nóng)場物語”IP全系列產(chǎn)品國內(nèi)流水收入20%比例用于不定期組織網(wǎng)絡(luò)游戲玩家活動,包括但不限于組織各類電子競技比賽、海外知名游戲廠家考察等。額外獎勵里的相關(guān)項目是可以提升玩家與游戲問的粘度,同時對非

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