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1、MFC課程設(shè)計(jì)報(bào)告MFC實(shí)現(xiàn)貪食蛇小游戲1.需求分析,系統(tǒng)功能貪吃蛇游戲需求分析貪吃蛇游戲作為一款經(jīng)典小游戲,版本多樣,娛樂(lè)性也很高,適合在閑暇時(shí)放松心神。并且可在多個(gè)平臺(tái)上實(shí)現(xiàn),程序簡(jiǎn)單易懂,非常適合MFC初學(xué)者學(xué)習(xí)制作。貪吃蛇游戲功能介紹一條蛇在密閉的圍墻內(nèi),在圍墻內(nèi)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)食物,通過(guò)按鍵盤(pán)上的四個(gè)方向鍵控制蛇向上接著又出現(xiàn)食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移動(dòng)過(guò)程中,撞到墻壁或身體交叉蛇頭撞到自己的身體游戲結(jié)束。并且可以在游戲開(kāi)始前自由選擇游戲難度,游戲過(guò)程中可暫停游戲,并有積分系統(tǒng),且積分每滿(mǎn)一定值,蛇的運(yùn)行速度會(huì)逐步增加。2.分工情況為在設(shè)計(jì)過(guò)程中實(shí)現(xiàn)小組成員能力最大化,進(jìn)行了以下分工

2、:1、張施展:負(fù)責(zé)前期系統(tǒng)需求分析,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),圖標(biāo)設(shè)計(jì),界面美化調(diào)整工作,以及課程設(shè)計(jì)報(bào)告的撰寫(xiě)。2、張清揚(yáng):負(fù)責(zé)主要程序的編寫(xiě)工作,菜單的設(shè)計(jì)及代碼編寫(xiě)工作。3、資料收集,程序調(diào)試共同進(jìn)行。3.程序及系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)貪吃蛇程序設(shè)計(jì)思路1、方案討論貪吃蛇游戲作為一款經(jīng)典的休閑類(lèi)小游戲,深受同學(xué)喜愛(ài),因此我們將貪吃蛇作為此次MFC課程設(shè)計(jì)題目。在最初的方案中,我們傾向于單文檔(SDI)的形式設(shè)計(jì),但最初嘗試都因缺少一些文件等情況而失敗??紤]到windows中自帶小游戲大多采用對(duì)話框形式,為能更好的與同學(xué)們的使用習(xí)慣相一致,最終決定使用對(duì)話框(Dialogue)的形式。2、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)在數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的選取

3、,我們選擇了鏈表,鏈表具有用多少空間就開(kāi)多少空間的優(yōu)點(diǎn),使程序執(zhí)行更穩(wěn)定,高效。游戲控制模塊框游戲控制模塊開(kāi)始游戲退出游戲函數(shù)成員voidInitSnake()設(shè)置初始時(shí)蛇和果子的位置,及蛇頭和一節(jié)蛇身的運(yùn)動(dòng)voidMoveSnake()控制蛇的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)voidAddSnake()蛇獲得食物,長(zhǎng)度增加voidDrawSnake()確定以及畫(huà)出蛇身,蛇頭大小VoidUnDrawSnake()蛇每向前運(yùn)動(dòng)一節(jié)需要重繪蛇及除去蛇的運(yùn)動(dòng)軌跡voidDrawFood()隨機(jī)在指定區(qū)域出現(xiàn)果子intGameOver()當(dāng)蛇撞到墻壁或自己游戲結(jié)束貪吃蛇程序整體間調(diào)用關(guān)系4.軟件測(cè)試報(bào)告游戲初始界面菜單欄記分牌操作說(shuō)明運(yùn)動(dòng)區(qū)域游戲運(yùn)行界面游戲結(jié)束界面出現(xiàn)的問(wèn)題1、問(wèn)題:蛇運(yùn)動(dòng)區(qū)域與邊框不匹配,造成蛇運(yùn)動(dòng)出邊框或未到達(dá)邊框而游戲結(jié)束。原因:相關(guān)數(shù)據(jù)不匹配。解決:重新對(duì)程序中的矩形框繪制函數(shù)數(shù)據(jù)進(jìn)行修改,并修改蛇運(yùn)動(dòng)邊界的判斷條件2、問(wèn)題:食物出現(xiàn)在邊框外,造成游戲無(wú)法進(jìn)行。原因:控制事物出現(xiàn)的隨機(jī)函數(shù)出現(xiàn)問(wèn)題,隨機(jī)坐標(biāo)超出蛇運(yùn)動(dòng)區(qū)域。解決:重新計(jì)算邊界條件,修改隨機(jī)函數(shù)rand()%x中的x值。3、問(wèn)題:記分牌有時(shí)會(huì)出現(xiàn)記分錯(cuò)誤。原因:尚不明確。參考書(shū)籍:C+程序設(shè)計(jì)實(shí)踐教程第2

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