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文檔簡(jiǎn)介
1、Audition效果其器使用標(biāo)準(zhǔn)化使音頻數(shù)據(jù)的峰值電平增加/減小到指定大小的處理,目的是使需要混合的音頻數(shù)據(jù)獲得一樣和一致的播放電平。EffectAmplitudeNormalizationNormalize to:峰值調(diào)整到最大音量的百分比Decibels fromat:用分貝數(shù)表示“Normalize toNormalize L/R Equally:左右聲道聯(lián)合計(jì)算,這樣可以保持立體聲像,如果分別計(jì)算,一個(gè)聲道有可能標(biāo)準(zhǔn)化過(guò)多,破壞原有的立體聲像DC Bias Adjust:直流偏移調(diào)整,主要用于處理某些聲卡采集的音頻的直流偏移用得不多08_05_normalise均衡器Equalizer
2、s 均衡器可以用于增強(qiáng)或是減弱某一頻段上的信號(hào),以到達(dá)改變音色的目的增強(qiáng)或是減弱的多少是用分貝dB來(lái)衡量均衡器可以:把某一種音色中的某一種令人討厭的諧波成分減低防止最終混音中各種聲音之間發(fā)生沖突假設(shè)你在人聲演唱的后面使用了一架節(jié)奏鋼琴,由于鋼琴和人聲是在同一個(gè)頻段內(nèi),于是就發(fā)生了沖突。這時(shí)的解決方法是:降低鋼琴聲音在中頻段的成分,將該頻段讓給人聲均衡器Equalizers均衡器的分類(lèi):高通濾波器hipass和低通濾波器lowpass圖 dB/Hz單頻濾波器帶通/阻濾波器bandpass 中心頻率:可改變中心頻率從而決定是對(duì)哪一頻率段進(jìn)展補(bǔ)償 Q值:Q值來(lái)決定帶寬。Q值越大,頻帶越窄;Q值越小,
3、頻帶越寬增益Gain:來(lái)決定提升boost或衰減cut的量多頻濾波器參數(shù)均衡器parametric equalizer 通過(guò)改變參數(shù),如:boost、cut等來(lái)控制頻響曲線圖形均衡器graphic equalizer :用一系列控制鈕的物理位置來(lái)顯示出一種直觀的頻率響應(yīng)曲線的圖形。一般固定了多個(gè)頻段的中心頻率,每一頻段用一個(gè)滑動(dòng)開(kāi)關(guān)來(lái)對(duì)頻率進(jìn)展提升或衰減。各頻帶的Q值都是一定的,相對(duì)較窄,以便把每個(gè)開(kāi)關(guān)的作用限制在以中心頻率為中心的一個(gè)窄帶范圍內(nèi) 均衡器使用要點(diǎn):最好是使用衰減功能而不要使用提升如:對(duì)中頻段進(jìn)展衰減,而不是對(duì)低頻段和高頻段進(jìn)展提升可以進(jìn)展衰減之后,再對(duì)整個(gè)頻率范圍整體進(jìn)展提升要
4、不斷對(duì)通過(guò)均衡器的聲音和未通過(guò)均衡器的聲音進(jìn)展比較防止調(diào)整循環(huán):如:你對(duì)高頻段進(jìn)展了較多的提升,可是發(fā)現(xiàn)低音顯得有些薄弱,于是就又對(duì)低頻段進(jìn)展提升,然后又發(fā)現(xiàn)中頻段偏弱了,只好又對(duì)中頻段也進(jìn)展提升,就這樣無(wú)休止地進(jìn)展下去了反復(fù)使用,逐步積累經(jīng)歷,區(qū)分不同頻段所產(chǎn)生的效果6K-16K:表現(xiàn)力,解析度600-6K:明亮度,清晰度200-600Hz:力度,結(jié)實(shí)度10-200Hz:渾厚度,飽滿度了解不用音源的特性和調(diào)整方法:男:基準(zhǔn)音區(qū)64523Hz 低音82392Hz,男中音123493Hz,男高音164698Hz 女:基準(zhǔn)音區(qū)1601.2KHz 低音82392Hz,女低音123493Hz,女高音2
5、201.1KHz 小提琴:1743.1KHz,飽滿度:240400Hz,撥弦聲:12KHz,明亮度:7.510KHzequalizerEffectfiltersparametric equalizerEffectfiltersgraphic equalizer還有一種比較特殊的均衡器,叫做動(dòng)態(tài)均衡器,其作用是:允許你對(duì)音頻的不同局部開(kāi)場(chǎng)、中部、完畢使用不同的均衡設(shè)置,也就是說(shuō)以隨著時(shí)間的不同,運(yùn)用不同的EQ的設(shè)置EffectfiltersDynamic equalizer08_12_dyn_eq08_14_graphic_eqEqualizer及其他對(duì)于各種不同音源的均衡調(diào)整,可參看教材和相關(guān)
6、資料很多Cooledit插件包提供其他的均衡器,除了在功能上更強(qiáng)大外,更提供了較多的控制在多軌模式中,可以使用DirectX實(shí)時(shí)均衡器在多軌模式中,各軌的EQ進(jìn)展調(diào)整使用EQ子面板壓限器Compressor/Limiter 壓縮器/限制器compressor/limiter,簡(jiǎn)稱壓限器的用途是讓信號(hào)的輸出動(dòng)態(tài)范圍變小,它使較微弱的信號(hào)變大而使較大的信號(hào)變小例如,對(duì)于有些歌手來(lái)說(shuō),他們?cè)谶M(jìn)展錄音時(shí)總是不能夠很好地保持嘴部與麥克風(fēng)之間的距離,這時(shí)候使用一些溫和的壓縮效果就可以使得人聲音軌的表現(xiàn)更佳工作原理 一旦輸入的信號(hào)電平超過(guò)了用戶設(shè)定的閥值,那么壓縮器就將開(kāi)場(chǎng)工作,把過(guò)高的輸入電平降低。這樣得
7、到的結(jié)果是,在增大輸入電平的同時(shí),不會(huì)造成輸出電平產(chǎn)生同等幅度的增大。例如,設(shè)置壓縮率為2:1,那么每增加2 dB的輸入電平只會(huì)造成輸出電平有1 dB的變化 壓限器參數(shù)閥值threshold參數(shù):決定了要被壓縮或是限制的信號(hào)的上下限。處于閥值以內(nèi)的信號(hào)將不會(huì)受到影響比率ratio參數(shù):選擇了在輸入信號(hào)超過(guò)閥值時(shí),輸出電平改變的方式。較高的比率值,將導(dǎo)致較大的壓縮,并使得聲音聽(tīng)起來(lái)很“擠。 輸出output參數(shù):提高增益可以抵消掉由于動(dòng)態(tài)范圍約束而產(chǎn)生的較低的電平觸發(fā)Attack參數(shù):設(shè)定了輸入電平的相互作用時(shí)間。一個(gè)較長(zhǎng)的attack時(shí)間使得在進(jìn)展壓縮之前“允許通行更多的原始動(dòng)態(tài)信號(hào)。例如,增
8、加一點(diǎn)attack時(shí)間可以保存下更多原始的鼓的重?fù)袈曖尫舝elease參數(shù):意味著當(dāng)輸入信號(hào)在恢復(fù)到閥值范圍內(nèi)時(shí),要通過(guò)多長(zhǎng)的時(shí)間才能夠讓壓限器回到正常的狀態(tài)。 壓限器特性和使用要點(diǎn)過(guò)分的壓縮會(huì)導(dǎo)致聲音非常窄,且聽(tīng)起來(lái)感覺(jué)很不自然,并且會(huì)產(chǎn)生噪聲。因此不要使壓縮的量過(guò)大使用壓限器和其他效果器的組合時(shí),一定要盡可能地將壓限器置于效果器線路的最前端,以防止混入前面設(shè)備的噪聲限制器是壓縮器的特殊情況:當(dāng)輸入信號(hào)超過(guò)域值時(shí),輸出信號(hào)將不再增加擴(kuò)展器Expanders擴(kuò)展器是與壓縮器完全相反的一個(gè)效果器從字面就能理解,擴(kuò)展器有兩種:一種是在門(mén)限以上的信號(hào)保存不動(dòng),門(mén)限以下的信號(hào)按照比率衰減另一種是門(mén)限上
9、的信號(hào)被增強(qiáng),門(mén)限下還是衰減噪聲門(mén)Noise Gate門(mén)限以上的聲音可以通過(guò),門(mén)限以下的聲音都視為是噪音被完全切掉 對(duì)于鼓聲、貝司、吉他等樂(lè)器,采用特殊的門(mén),可以使節(jié)奏更有力并去除不必要的噪聲嘶嘶聲消除器preset of dynamic range processing:De-Esser嘶嘶聲消除器是一個(gè)可調(diào)頻率的壓縮/限制器來(lái)壓縮特定的頻率,將頻率設(shè)置到人聲發(fā)出嘶嘶聲一些類(lèi)似S,T,C的音中的高頻局部的4kHz到8kHz,那么這些人聲中討厭的嘶嘶聲就被壓衰減了。Dynamic Range ProcessingEffectamplitudeDynamic Range Processing是一
10、個(gè)集壓縮器、擴(kuò)展器、門(mén)為一體的效果器Graphic:圖形化的調(diào)整增益衰減Traditional:指定域值,設(shè)置各域值區(qū)間的壓縮/擴(kuò)展系數(shù)Attack/Release:設(shè)置生效/施放時(shí)間Band Limiting:設(shè)置生效的頻段例子:減小聲音的動(dòng)態(tài)范圍,并使用DeEsser去除人聲發(fā)出嘶嘶聲使用DeEsser預(yù)設(shè),第一句“cooledit 2000是一個(gè)功能強(qiáng)大的音樂(lè)編輯軟件 08_03_dynamics相位倒置和首末倒置Effect/Invert:所謂相位倒置就是把樣本值取反,正的取負(fù),負(fù)的取正沒(méi)有聽(tīng)覺(jué)上的效果通常用于連接兩個(gè)音頻塊時(shí),或者創(chuàng)立音頻循環(huán)時(shí)Effect/Reverse:首末倒置就
11、是把音頻倒過(guò)來(lái),尾作頭,頭作尾可用于制作特殊效果Hard Limiting標(biāo)準(zhǔn)化用于對(duì)整個(gè)波形進(jìn)展等比放縮,這樣,衰減大音量,小信號(hào)也同樣被衰減,有時(shí)會(huì)造成整個(gè)音頻的信號(hào)過(guò)小Hard Limiting的作用在于對(duì)門(mén)限上的信號(hào)作大衰減,同時(shí)又不影響小信號(hào),這有點(diǎn)類(lèi)似于截?cái)郼lip信號(hào)的效果在具體實(shí)現(xiàn)中,這個(gè)門(mén)限就是執(zhí)行Hard Limiting后的最大音量可以先放大音量,然后Hard Limiting再起作用Effect/amplitude/hardLimit 參數(shù)意義:Limit max amplitude to: 門(mén)限Boost input by:預(yù)防大倍數(shù)Look ahead time:效
12、果在到達(dá)門(mén)限前提前發(fā)生的時(shí)間,至少5ms,太短音量扭曲會(huì)被聽(tīng)到11_01_hardlimiterEffects/time and pitch/stretch參數(shù)意義:Precision:計(jì)算精度設(shè)置,一般高精度的音頻文件用高精度的計(jì)算,反之亦然Stretch Mode:3種拉伸模式的選擇Pitch and time setting:Splicing Frequency:重疊頻率,在頻域計(jì)算時(shí),頻率塊的大小, 過(guò)大會(huì)產(chǎn)生回聲Overlapping:計(jì)算塊和相鄰塊的重疊量,過(guò)大產(chǎn)生回聲,過(guò)小產(chǎn)生斷續(xù)Transpose:設(shè)置提升或降低的調(diào)數(shù)Stretch-constantStretch-Glidin
13、g用于在壓縮和拉伸時(shí)線性地從一個(gè)拉伸壓縮設(shè)置過(guò)渡到另一個(gè)拉伸壓縮設(shè)置界面之增加了一個(gè)滑塊條和對(duì)應(yīng)的參數(shù)設(shè)置Initial滑塊條用于設(shè)置起始的拉伸壓縮設(shè)置Final滑塊條用于過(guò)渡到的拉伸壓縮設(shè)置其他參數(shù)和Constant一樣特殊的拉伸/壓縮在cool edit中有兩中特殊拉伸/壓縮:多普勒拉伸壓縮:用于模擬聲源運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的聲音變化,也就是模擬多普勒效應(yīng)以原始聲源時(shí)間為自變量的隨時(shí)間改變拉伸壓縮,通常用于模擬由于機(jī)械原因造成的聲音快慢不均效果Effect/Time and pitch/Doppler shifterEffect/Time and pitch/Pitch Bender音量調(diào)整及弱效果音
14、量調(diào)整整個(gè)音頻流作為一個(gè)整體的音量放大縮小在音頻的開(kāi)場(chǎng)和完畢局部的淡入和淡出效果,我們稱為弱效果左右聲道聲音的按比例混合后,重新產(chǎn)生左右聲道聲音聲音在左右聲道上的來(lái)回?fù)u擺Pan增加左右聲道的差異差分的信號(hào)大小,強(qiáng)化和弱化立體聲效果整體音量調(diào)節(jié)Effectamplitudeamplifyconstant調(diào)節(jié)方法:絕對(duì)提升降低:直接拖動(dòng)滑塊,控制提升和降低的音量分貝數(shù)標(biāo)準(zhǔn)化方法:在Peak Level文本框指定標(biāo)準(zhǔn)化到的分貝數(shù),Caculate Now計(jì)算得出提升或降低的分貝數(shù)淡入和淡出EffectamplitudeamplifyFadeEffectamplitudeenvelop音量包絡(luò)可以提供
15、更精細(xì)的淡入淡出控制可以將音頻提升降低幅度進(jìn)展時(shí)變放大縮小提供許多預(yù)置的淡出和淡如效果快速的淡出淡入平滑的淡出淡入EffectamplitudeChannel Mix滑塊取值為正負(fù)100,正表示將信號(hào)參加到目標(biāo)信號(hào),負(fù)表示將信號(hào)從目標(biāo)信號(hào)中減去人聲一般是近距離拾音,左右聲道的差異極小,利用這一點(diǎn)可以制作卡拉ok背景聲帶1 左右聲道通過(guò)求差去除人聲2 其中一個(gè)聲道相位倒置,制造立體聲效果 Effectamplitude Pan and ExpandPan:聲音的搖擺,指聲音在各聲道間的運(yùn)動(dòng),時(shí)間-左右聲道偏移Expand:立體聲聲道間的差分的擴(kuò)大或縮小,強(qiáng)化或弱化立體聲效果 時(shí)間-差分?jǐn)U大縮小E
16、ffectamplitudeStero Field Rotation模擬聲像旋轉(zhuǎn)的效果pan/expand的一個(gè)時(shí)變?cè)O(shè)置也改變聲音的相位,模擬逼真的聲像旋轉(zhuǎn)正負(fù)45度,相當(dāng)于pan/expand的一個(gè)時(shí)變?cè)O(shè)置正負(fù)90度,相當(dāng)于invert左或右聲道的包絡(luò)正負(fù)180度,左右聲道包絡(luò)均倒置Loop Graph:指定相位改變的循環(huán)方式循環(huán)周期循環(huán)赫茲數(shù)循環(huán)節(jié)奏延時(shí)Delay效果延時(shí)效果包含假設(shè)干效果器:回聲Echo效果等間隔的逐步衰減回聲混響Reverb效果準(zhǔn)確控制的直接反射聲和一組間隔長(zhǎng)短不一的間接反射聲其他效果:Delay 簡(jiǎn)單的聲音延遲Dynamic delay 時(shí)變Delay效果合聲Chor
17、us 模擬合唱聲盤(pán)旋Flanger 效果移相器Sweeping phaser多極延遲 Multitap delay 一個(gè)延遲、混響、回聲綜合效果器Delay與Dynamic Delay對(duì)左右聲道的聲音分別延遲并混入原聲道使用動(dòng)態(tài)延遲可以使延遲時(shí)間和反響量隨時(shí)間而改變?nèi)绻麑ymamic Delay作為實(shí)時(shí)效果在多軌編輯模式中運(yùn)用,我們還可以編輯Delay和feedback包絡(luò)類(lèi)似的Dynamic EQ也具有這樣的特性合聲Chorus和聲效果增加聲音的豐富性使得聲音聽(tīng)起來(lái)好似有幾個(gè)一樣/類(lèi)似聲音同時(shí)發(fā)聲一樣Thickness:合聲個(gè)數(shù)Max delay:最大延遲時(shí)間合聲延遲在其內(nèi)變化Delay
18、Rate:控制延遲時(shí)間變化的快慢過(guò)大:聲音發(fā)顫過(guò)小:多個(gè)聲音間無(wú)大小區(qū)別Spread:給每個(gè)聲音一個(gè)附加的延遲,以增大幾個(gè)聲音間的時(shí)間差Vibrato Depth: 各個(gè)聲音的音量差異深度Vibrato Rate:音量變化的快慢盤(pán)旋Flanger最早這種效果通過(guò)將聲音送入兩臺(tái)磁帶錄音機(jī),并很小地改變其中一臺(tái)錄音機(jī)的播放速度來(lái)制造特殊的效果在cooledit中,我們可以輕微而隨機(jī)地或固定地改變聲音的延遲和聲像位置來(lái)到達(dá)模擬這種效果的目的Initial Mix Delay:控制延遲的起始值,延遲時(shí)間在起始值和終了值之間不斷變化Final Mix Delay:控制延遲的終了值Stero Phasing:使聲音延遲左右聲道不均衡,到達(dá)模擬聲像改變的效果Feedback:控制盤(pán)旋效果的自反響前一時(shí)刻的盤(pán)旋效果作為反響回去作為下一時(shí)刻盤(pán)旋效果輸入的一局部Preset slow flanger 哇音模擬較大的Feedback移相器Sweeping phaser和盤(pán)旋器很類(lèi)似的一個(gè)效果器,通過(guò)將變
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