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1、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書 PAGE * ROMAN II目錄 HYPERLINK l _TOC_250040 一、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況1 HYPERLINK l _TOC_250039 (一)總體規(guī)模1 HYPERLINK l _TOC_250038 (二)發(fā)展特點(diǎn)2 HYPERLINK l _TOC_250037 二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀11 HYPERLINK l _TOC_250036 (一)產(chǎn)業(yè)鏈整體框架11 HYPERLINK l _TOC_250035 (二)產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)最新進(jìn)展12 HYPERLINK l _TOC_250034 (三)國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)17 HYPERL
2、INK l _TOC_250033 三、融合創(chuàng)新22 HYPERLINK l _TOC_250032 (一)5G+VR/AR22 HYPERLINK l _TOC_250031 (二)人工智能+VR/AR24 HYPERLINK l _TOC_250030 (三)Cloud+VR/AR26 HYPERLINK l _TOC_250029 四、應(yīng)用推進(jìn)28 HYPERLINK l _TOC_250028 (一)制造領(lǐng)域28 HYPERLINK l _TOC_250027 (二)教育領(lǐng)域30 HYPERLINK l _TOC_250026 (三)文化領(lǐng)域32 HYPERLINK l _TOC_25
3、0025 (四)健康領(lǐng)域35 HYPERLINK l _TOC_250024 (五)商貿(mào)領(lǐng)域37 HYPERLINK l _TOC_250023 五、地方進(jìn)展39 HYPERLINK l _TOC_250022 (一)南昌39 HYPERLINK l _TOC_250021 (二)青島42 HYPERLINK l _TOC_250020 (三)北京45 HYPERLINK l _TOC_250019 (四)上海47 HYPERLINK l _TOC_250018 (五)深圳51 HYPERLINK l _TOC_250017 (六)合肥54 HYPERLINK l _TOC_250016 (七
4、)武漢55 HYPERLINK l _TOC_250015 (八)嘉興57 HYPERLINK l _TOC_250014 六、產(chǎn)業(yè)投融資58 HYPERLINK l _TOC_250013 (一)國(guó)內(nèi)外投融資情況58 HYPERLINK l _TOC_250012 (二)典型案例61 HYPERLINK l _TOC_250011 七、產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的問(wèn)題72 HYPERLINK l _TOC_250010 (一)兼容性、適配性標(biāo)準(zhǔn)體系亟待建立72 HYPERLINK l _TOC_250009 (二)內(nèi)容供給生態(tài)和商業(yè)模式尚未形成72 HYPERLINK l _TOC_250008 (三)專
5、業(yè)型、復(fù)合型人才供給嚴(yán)重不足72 HYPERLINK l _TOC_250007 (四)虛擬現(xiàn)實(shí)法律法規(guī)和倫理規(guī)范尚待完善73 HYPERLINK l _TOC_250006 八、措施建議74 HYPERLINK l _TOC_250005 (一)加快標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)74 HYPERLINK l _TOC_250004 (二)提升內(nèi)容供給質(zhì)量74 HYPERLINK l _TOC_250003 (三)完善人才供給體系74 HYPERLINK l _TOC_250002 (四)提速融合行業(yè)應(yīng)用75 HYPERLINK l _TOC_250001 (五)發(fā)揮地方示范作用75 HYPERLINK l _
6、TOC_250000 附錄:研究對(duì)象與范疇76 PAGE 17一、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況(一)總體規(guī)模1、AR/VR 頭顯設(shè)備出貨量復(fù)蘇增長(zhǎng)從全球市場(chǎng)來(lái)看,受益于成熟性產(chǎn)品拉動(dòng)和行業(yè)需求的增長(zhǎng),AR/VR 頭顯設(shè)備出貨量在經(jīng)歷了 2018 年的下滑之后開始復(fù)蘇增長(zhǎng)。據(jù) IDC 數(shù)據(jù),2019 年第一季度全球 AR/VR頭顯設(shè)備出貨量達(dá) 130 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 27.2%,其中 VR 頭戴式顯示器占整個(gè)出貨量的 96.6%。Oculus、HTC、微軟(Microsoft)、小鳥看看、大朋、創(chuàng)維、華為陸續(xù)發(fā)布了新頭顯設(shè)備。受益于頭顯產(chǎn)品的迭代加速、內(nèi)容平臺(tái)的進(jìn)一步完善以及行業(yè)端用戶需求的快速增長(zhǎng),預(yù)
7、計(jì)2019 年全年AR/VR 頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到 760 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 29%。表 1.1 2016-2019 年全球 VR/AR 頭顯設(shè)備出貨量出貨量年份2017 年2018 年2019 年2023 年VR 頭顯(萬(wàn)臺(tái))7765747373670AR 頭顯(萬(wàn)臺(tái))6016233190總出貨量(萬(wàn)臺(tái))8365907606860數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019 年 9 月從中國(guó)市場(chǎng)來(lái)看,隨著 5G 商用化進(jìn)程的加速和新一代頭顯設(shè)備體驗(yàn)感的顯著提升,2019 年 VR/AR 頭顯設(shè)備出貨量強(qiáng)勁增長(zhǎng)。據(jù) IDC 數(shù)據(jù),2018 年全年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出貨量為 120 萬(wàn)臺(tái),其中 VR 頭顯出貨量
8、為 116.8 萬(wàn)臺(tái),AR 頭顯出貨量 3.2 萬(wàn)臺(tái)。2019 年第一季度,中國(guó) AR/VR 頭顯設(shè)備出貨量接近 27.5 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 15.1%。5G 商用化帶來(lái)運(yùn)營(yíng)商渠道對(duì)頭顯設(shè)備的需求大幅上升。預(yù)計(jì) 2023 年,中國(guó)VR 頭顯設(shè)備出貨量將突破 1000 萬(wàn)臺(tái),AR 設(shè)備出貨量將超過(guò) 800 萬(wàn)臺(tái)。2、AR/VR 市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大技術(shù)成熟、消費(fèi)升級(jí)需求、產(chǎn)業(yè)升級(jí)需求、資本持續(xù)投 入、政策推動(dòng)五大因素促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,全球虛 擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模穩(wěn)步增長(zhǎng)。虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模由軟硬件產(chǎn)品、內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用服務(wù)三部分組成。據(jù)Greenlight Insights 數(shù)據(jù), 2018 年全球虛擬
9、現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模超過(guò) 700 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 126%。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)整體市場(chǎng)超過(guò) 600 億元,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)整體市場(chǎng)超過(guò) 100 億元。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的不斷完善,硬件、軟件、服務(wù)融合的盈利商業(yè)模式的不斷成熟,預(yù)計(jì) 2019年全球市場(chǎng)規(guī)模將超千億元,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模將超 500 億元。表 1.1 中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)年份2019 年2020 年2021 年2022 年2023 年市場(chǎng)規(guī)模(億元)550900160027004300(二)發(fā)展特點(diǎn)數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù),2019 年 9 月1、硬件產(chǎn)業(yè)鏈整合能力大幅提升國(guó)內(nèi)硬件廠商近年來(lái)在硬件產(chǎn)業(yè)鏈自主能力以及整機(jī)整合和二次開發(fā)能力大幅提升。芯片
10、方面,目前國(guó)外 VR 主控芯片主要是高通驍龍系列的 835、845 等芯片以及高通 XR1芯片。國(guó)產(chǎn)芯片雖然起步晚但是近兩年進(jìn)步迅速,質(zhì)量和品類都取得了一定進(jìn)展。全志科技 VR9,瑞芯微 RK3399、RK3288 等系列芯片提供了優(yōu)秀的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案,并已應(yīng)用于 Pico、富士通等多種 VR 頭顯。華為發(fā)布了麒麟 990 系列芯片為未來(lái) VR 設(shè)備與云計(jì)算以及 5G 融合提供芯片支撐。顯示方面,京東方已投產(chǎn)兩條 10.5 代 TFT-LCD 生產(chǎn)線,3 條 6 代 AMOLED 生產(chǎn)線。視涯科技在合肥點(diǎn)亮硅基 OLED顯示屏,并已建成目前全球產(chǎn)能最大的硅基OLED 生產(chǎn)工廠, 月產(chǎn)能可達(dá)到
11、 27000 張 12 寸晶圓。整機(jī)組裝方面,歌爾股份在聲光電器件等方面提供的解決方案已經(jīng)成功用于索尼、Oculus、Pico 等公司的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中,并且是索尼 PSVR, Oculus Rift 兩大 VR 主流產(chǎn)品的全球獨(dú)家代工廠商。2、網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、AR 平臺(tái)等軟件環(huán)節(jié)亮點(diǎn)紛呈近幾年國(guó)內(nèi)廠商在網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、AR 開發(fā)平臺(tái)、算法創(chuàng)新等方面都取得了一定的進(jìn)展,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈軟件環(huán)節(jié)不斷完善。盡管與國(guó)外軟件研發(fā)水平仍有差距,但已具備軟件產(chǎn)業(yè)鏈短板補(bǔ)齊趨勢(shì)。網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)方面,華為研發(fā)出了基于開源組件以及 API 的 Cloud VR 連接協(xié)議和軟件,打造云 AR/VR架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)“端-云-端解決方案”
12、。開發(fā)工具方面,華為推出了面向移動(dòng)端的開發(fā)工具華為 AR Engine,基于華為手機(jī)硬件,整合模組、芯片、算法和 EMUI 系統(tǒng),提供效果更好、功耗更低的 AR 能力。網(wǎng)易洞見(jiàn)聚合了 AR SDK 和 AR 游戲引擎等產(chǎn)品形態(tài),有效連接優(yōu)質(zhì) AR 內(nèi)容開發(fā)者和使用場(chǎng)景,為用戶帶來(lái)高質(zhì)量的 AR 體驗(yàn)。算法方面,國(guó)內(nèi)在動(dòng)態(tài)柔性渲染算法方面達(dá)到國(guó)際領(lǐng)先水平。百度大腦 DuMix AR 推出的兼容 iOS、安卓、PC 等多平臺(tái)的 3D 體感互動(dòng)算法使得移動(dòng)端設(shè)備擺脫專用 3D 傳感器的硬件束縛,進(jìn)一步推動(dòng)應(yīng)用的快速落地與發(fā)展。AR 公司亮風(fēng)臺(tái)提出的基于約束置信度的魯棒跟蹤算法(CCM)提高了在局部遮
13、擋、光照變化和運(yùn)動(dòng)模糊等各種因素干擾情況下的魯棒性,并在UCSB 和 TMT 兩個(gè)國(guó)際評(píng)測(cè)集中刷新了最好成績(jī)。3、“VR/AR+”應(yīng)用場(chǎng)景加速落地2018 年下半年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用明顯提速,典型案例不斷涌現(xiàn)。在制造領(lǐng)域, 江鈴汽車運(yùn)用 AR 技術(shù)在發(fā)動(dòng)機(jī)裝配指導(dǎo)、關(guān)鍵過(guò)程防錯(cuò)、售后典型故障檢修等方面,極大提高了勞動(dòng)生產(chǎn)率。在教育領(lǐng)域,中國(guó)移動(dòng)聯(lián)合威愛(ài)教育展示 5G+VR 智慧教育系統(tǒng),用于支持四川涼山貧困地區(qū)的師生與成都市泡桐樹小學(xué)師生同步課堂教學(xué)和學(xué)習(xí),讓教育不再受限于地理的邊界。在醫(yī)療領(lǐng)域,清華大學(xué)長(zhǎng)庚醫(yī)院與深圳人民醫(yī)院共同完成的VR+5G 遠(yuǎn)程手術(shù),實(shí)現(xiàn)了
14、可靠性強(qiáng)、準(zhǔn)確度高的遠(yuǎn)程醫(yī)療服務(wù)。在文化娛樂(lè)領(lǐng)域,VR 黨建、VR 直播、VR 視頻、VR 影院、VR 線下體驗(yàn)店等業(yè)態(tài)日益豐富,消費(fèi)者對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知度和體驗(yàn)感明顯增強(qiáng)。中央電視臺(tái)在 2019 年春晚的 VR 直播為春晚呈現(xiàn)提供了新方式。福州機(jī)場(chǎng)開通了 AR 導(dǎo)航。幫助旅客在真實(shí)環(huán)境中找到準(zhǔn)確路線,實(shí)現(xiàn)三維立體空間的 精準(zhǔn)導(dǎo)覽。隨著新一輪虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的升級(jí)以及 5G、云計(jì)算等技術(shù)的引入,虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域在未來(lái)將會(huì)更加多元。4、AR 風(fēng)投引領(lǐng)新一輪產(chǎn)業(yè)投資熱潮與 2018 年相比,2019 年虛擬現(xiàn)實(shí)投融資進(jìn)入新一輪的增長(zhǎng)熱潮。2019 年 1-8 月份全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)融資額達(dá)到250.3
15、 億元,已超過(guò) 2018 年全年 212 億元的融資總額。相比2018 年 AR 領(lǐng)域占虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投融資的 20%,2019 年上半年 AR 領(lǐng)域的占比已經(jīng)上升到了 60%,AR 領(lǐng)域投融資的激增引領(lǐng)了 2019 年虛擬現(xiàn)實(shí)投資的強(qiáng)勢(shì)增長(zhǎng)。AR 領(lǐng)域投資主要流向硬件領(lǐng)域的芯片、光學(xué)模組等方向,顯示技術(shù)的視網(wǎng)膜投影、光波導(dǎo)顯示等方向,軟件領(lǐng)域的 AR 服務(wù)平臺(tái)、AR 云 SDK 等方向,內(nèi)容領(lǐng)域的游戲、行業(yè)應(yīng)用、內(nèi)容創(chuàng)作平臺(tái)等領(lǐng)域。5、央地聯(lián)動(dòng)的政策頂層框架趨于完善近兩年來(lái),我國(guó)各級(jí)政府陸續(xù)出臺(tái)了多項(xiàng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策,繼續(xù)提升對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研發(fā)、人才培養(yǎng)、產(chǎn)品消費(fèi)、市場(chǎng)應(yīng)用的支持力度,部省
16、聯(lián)動(dòng)的政策框架體系基本形成,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入政策紅利釋放期。中央層面,2018 年 12 月 25 號(hào)工信部發(fā)布了加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的指導(dǎo)意見(jiàn),指出要抓住虛擬現(xiàn)實(shí)從起步培育到快速發(fā)展邁進(jìn)的新機(jī)遇,加大虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)和高端產(chǎn)品的研發(fā)投入,創(chuàng)新內(nèi)容與服務(wù)模式,建立健全虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用生態(tài)。推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育信息產(chǎn)業(yè)新增長(zhǎng)點(diǎn)和新動(dòng)能。2019 年,其他部委也陸續(xù)發(fā)布了人才培養(yǎng)和應(yīng)用層面的政策。2019 年 6 月,教育部發(fā)布了關(guān)于職業(yè)院校專業(yè)人才培養(yǎng)方案制訂與實(shí)施工作的指導(dǎo)意見(jiàn)。2019 年8 月,科技部、中宣部等六部委發(fā)布的關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見(jiàn)。表 1.2 國(guó)家部委關(guān)于
17、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策發(fā)布時(shí)間政策名稱發(fā)布機(jī)構(gòu)政策內(nèi)容指出要加強(qiáng)文化創(chuàng)作、生產(chǎn)、傳播和2019.8關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見(jiàn)科技部、中宣部等六部委消費(fèi)等環(huán)節(jié)共性關(guān)鍵技術(shù)研究,開展文化資源分類與標(biāo)識(shí)、數(shù)字化采集與管理、多媒體內(nèi)容知識(shí)化加工處理、VR/AR 虛擬制作、基于數(shù)據(jù)智能的自適配生產(chǎn)、智能創(chuàng)作等文化生產(chǎn)技術(shù)研發(fā)。加強(qiáng)激光放映、虛擬現(xiàn)實(shí)、光學(xué)捕捉、影視攝錄、高清制播、圖像編輯等高端文化裝備自主研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化。關(guān)于職業(yè)院校專業(yè)人才提到的內(nèi)容包括:推進(jìn)信息技術(shù)與2019.6培養(yǎng)方案制訂與實(shí)施工教育部教學(xué)有機(jī)融合,從而全面提升人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等現(xiàn)代信息技術(shù)在作的指導(dǎo)意教育教學(xué)中廣泛應(yīng)用。見(jiàn)
18、發(fā)布時(shí)間政策名稱發(fā)布機(jī)構(gòu)政策內(nèi)容2019.4產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整指導(dǎo)目錄(2019 年本, 征 求 意 見(jiàn)稿)國(guó)家發(fā)改委該目錄是在 2011 年基礎(chǔ)上修訂的,旨在以供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革為主線,把發(fā)展經(jīng)濟(jì)的著力點(diǎn)放在實(shí)體經(jīng)濟(jì)上,順應(yīng)新一輪世界科技革命和產(chǎn)業(yè)變革,大力破除無(wú)效供給等。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、等技術(shù)的研發(fā)與應(yīng)用納入 2019 年“鼓勵(lì)類”產(chǎn)業(yè)。2019.3關(guān)于組織開展 2019 年新型信息消費(fèi)示范項(xiàng)目申報(bào)工作的通知工業(yè)和信息化部提出要鼓勵(lì)利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),構(gòu)建大型數(shù)字內(nèi)容制作渲染平臺(tái),加快文化資源數(shù)字化轉(zhuǎn)換及開發(fā)利用,支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)作品創(chuàng)作,拓展數(shù)字影音、動(dòng)漫游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)
19、等數(shù)字文化內(nèi)容,支持融合型數(shù)字內(nèi)容業(yè)務(wù)和知識(shí)分享平臺(tái)發(fā)展。2019.32019 年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)教育部指出要推動(dòng)大數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等新技術(shù)在教育教學(xué)中的深入應(yīng)用。2019.3超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng) 計(jì) 劃(2019-2022年工信部、國(guó)家 廣 電 總局、中央廣播電視總臺(tái)推動(dòng)重點(diǎn)產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)化列為重點(diǎn)任務(wù),其中包括超高清電視、機(jī)頂盒、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備等產(chǎn)品。2019.1進(jìn)一步優(yōu)化供給推動(dòng)消費(fèi)平穩(wěn)增長(zhǎng)促進(jìn)形成強(qiáng)大國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的實(shí)施方案(2019 年)國(guó) 家 發(fā) 改委、工信部、民政部等十部委提出可對(duì)超高清電視、機(jī)頂盒、虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備等產(chǎn)品推廣應(yīng)用予以補(bǔ)貼。2018.12關(guān)
20、于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的工業(yè)和信息化部指出明確到 2020 年建設(shè)若干個(gè)產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新中心,2025 年形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)。工信部將進(jìn)一步支持虛擬現(xiàn)實(shí)制造業(yè)發(fā)布時(shí)間政策名稱發(fā)布機(jī)構(gòu)政策內(nèi)容指導(dǎo)意見(jiàn)創(chuàng)新中心籌建,重點(diǎn)支持虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵性技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)化,進(jìn)一步優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié);引導(dǎo)和鼓勵(lì)地方根據(jù)自身實(shí)際情況出臺(tái)配套政策和具體落實(shí)措施;鼓勵(lì)重點(diǎn)地區(qū)、重點(diǎn)行業(yè)企業(yè),瞄準(zhǔn)特色應(yīng)用需求, 加快虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)和行業(yè)解決方案應(yīng)用;加強(qiáng)品牌打造和專業(yè)技術(shù)人才培養(yǎng),促進(jìn)行業(yè)組織成長(zhǎng)和加強(qiáng)國(guó)際交流合作等。數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019 年 9 月地方政府層面,各地根據(jù)自身特點(diǎn)陸續(xù)制定了地方
21、產(chǎn)業(yè)政策或行動(dòng)計(jì)劃。江西省發(fā)布了江西省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023 年)江西省教育廳關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方案(2019-2023 年)。南昌市發(fā)布了南昌市虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2019-2023 年),青島市發(fā)布了關(guān)于印發(fā) 2019 年全市科技創(chuàng)新工作要點(diǎn)的通知等,從產(chǎn)業(yè)整體規(guī)劃到重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)一步落實(shí)指導(dǎo)意見(jiàn)相關(guān)部署。同時(shí),各地相繼成立虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金,引導(dǎo)社會(huì)資本為企業(yè)提供資金支持,如南昌的 100 億元規(guī)模虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基金、青島的30 億元虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)投資基金等。表 1.3 地方政府關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)相關(guān)政策發(fā)布時(shí)間政策名稱發(fā)布省市政策內(nèi)容南昌市虛擬基于南昌現(xiàn)有虛擬現(xiàn)實(shí)
22、產(chǎn)業(yè)發(fā)展基2019.8現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃( 2019- 2023 年)南昌市礎(chǔ),以差異定位、產(chǎn)城融合、綠色發(fā)展為原則,確定南昌虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)“一核兩翼”總體布局方案。發(fā)布時(shí)間政策名稱發(fā)布省市政策內(nèi)容江西省將強(qiáng)化創(chuàng)新引領(lǐng),引導(dǎo)要素匯2019.6江西省虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃( 2019- 2023 年)江西省聚,打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),加強(qiáng)示范應(yīng)用。建設(shè)一批龍頭企業(yè)主導(dǎo)、創(chuàng)新能力突出、輻射帶動(dòng)力強(qiáng)的 VR 特色小鎮(zhèn)、VR 產(chǎn)業(yè)基地、VR 應(yīng)用示范基地、VR 創(chuàng)新孵化基地等載體,厚植產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展土壤。關(guān)于實(shí)施河提到著力提升教學(xué)水平,并且推進(jìn)信息技術(shù)與教學(xué)深度融合,借助虛擬現(xiàn)實(shí)等信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)虛實(shí)結(jié)合的學(xué)習(xí)環(huán)境。南省高
23、水平中2019.6等職業(yè)學(xué)校和河南省專業(yè)建設(shè)工程的通知2019.6安徽省超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展行動(dòng)方案 ( 2019-2022年)安徽省提出推動(dòng)超高清視頻芯片產(chǎn)業(yè)化,為超高清電視、虛擬現(xiàn)實(shí)等終端提供系統(tǒng)解決方案,提升超高清終端產(chǎn)品生產(chǎn)能力。天津市促進(jìn)天津市指出要推行智慧教育,大力發(fā)展“互聯(lián)網(wǎng)+”教學(xué)和技能培訓(xùn),運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等數(shù)字化教學(xué)培訓(xùn)手段,提升教育教學(xué)的靈活性和互動(dòng)性。數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展2019.6行 動(dòng) 方 案(2019-2023年)2019.6關(guān)于印發(fā)2019 年全市科技創(chuàng)新工作要點(diǎn)的通知青島市提及要加快壯大高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),加快推進(jìn)國(guó)家虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地等項(xiàng)目建設(shè)。2019.5關(guān)于印發(fā)新一
24、代人工智能發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2019-2013)的通知深圳市提到充分發(fā)揮各區(qū)資源稟賦和比較優(yōu)勢(shì),加快人工智能產(chǎn)業(yè)示范區(qū),重點(diǎn)推動(dòng)自主無(wú)人系統(tǒng)智能技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)智能建模技術(shù)等研發(fā)創(chuàng)新。發(fā)布時(shí)間政策名稱發(fā)布省市政策內(nèi)容2019.5江西省教育廳關(guān)于加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展方案 ( 2019-2023年)的通知江西省提出努力把江西打造為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)集群和創(chuàng)新高地的目標(biāo),提升江西省高校服務(wù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展能力, 為江西省 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供人才保障和智力支持。2019.3數(shù)字山東2019 行動(dòng)方案山東省推動(dòng)大數(shù)據(jù)與云計(jì)算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)等技術(shù)深度融合。2019.32019 年全省廣播電視
25、工作要點(diǎn)江蘇省提出積極探索 5G 傳輸、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)在廣電領(lǐng)域的應(yīng)用。2019.2關(guān)于推動(dòng)北京影視業(yè)繁榮發(fā)展的實(shí)施意見(jiàn)北京市提出圍繞大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、4K/8K 超高清等關(guān)鍵技術(shù),努力構(gòu)建影視業(yè)高精尖產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)。2019.1湖南省大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃(2019-2021年)湖南省提出,加快關(guān)鍵技術(shù)研發(fā),密切跟蹤區(qū)塊鏈、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等前沿技術(shù)。2019.1關(guān)于全面實(shí)施高等教育強(qiáng)省戰(zhàn)略的意見(jiàn)浙江省指出要推進(jìn)教育和管理數(shù)字化,探索建設(shè)基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸式學(xué)習(xí)環(huán)境。2019.1河北省人民政府
26、辦公廳印發(fā)河北省關(guān)于完善促進(jìn)消費(fèi)體制機(jī)制實(shí)施方案( 2019- 2020 年)河北省要求大力推廣中高端移動(dòng)通信終端、超高清視頻終端、智慧家庭產(chǎn)品等新型信息產(chǎn)品,以及虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、智能汽車、服務(wù)機(jī)器人等前沿信息消費(fèi)產(chǎn)品。數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019 年 9 月二、產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展現(xiàn)狀(一)產(chǎn)業(yè)鏈整體框架虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈包含硬件、軟件、內(nèi)容制作與分發(fā)、應(yīng)用和服務(wù)等環(huán)節(jié)。硬件環(huán)節(jié)包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用的整機(jī)和元器件,按照功能劃分可分為核心器件、終端設(shè)備和配套外設(shè)三部分。核心器件方面,包括芯片(CPU、GPU、移動(dòng) SOC 等),傳感器(圖像、聲音、動(dòng)作捕捉傳感器等),顯示屏(LCD、OLED、
27、AMOLED、微顯示器等顯示屏及其驅(qū)動(dòng)模組),光學(xué)器件(光學(xué)鏡頭、衍射光學(xué)元件、影像模組、三維建模模組等),通信模塊(射頻芯片、WIFI 芯片、藍(lán)牙芯片、NFC 芯片等)。終端設(shè)備方面,包括 PC 端設(shè)備(主機(jī)+輸出式頭顯)、移動(dòng)端設(shè)備(通過(guò) USB 與手機(jī)連接)和一體機(jī)(具備獨(dú)立處理器的VR 頭顯)。配套外設(shè)方面,包括手柄、攝像頭(全景攝像頭、)、體感設(shè)備(數(shù)據(jù)衣、指環(huán)、觸控板、觸/力覺(jué)反饋裝置等)。軟件環(huán)節(jié)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)使用的軟件,包括支撐軟件和軟件開發(fā)工具包。支撐軟件方面,包括 UI、OS(安卓、Windows等)和中間件(Conduit、VRWorks 等)。軟件開發(fā)工具包方面,包括
28、SDK 和 3D 引擎。內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中場(chǎng)景的數(shù)字表達(dá),包括虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示、內(nèi)容生成與制作、內(nèi)容編碼、實(shí)時(shí)交互、內(nèi)容存儲(chǔ)、內(nèi)容分發(fā)等。內(nèi)容制作方面,包括虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、視頻、直播和社交內(nèi)容的制作。分發(fā)方面,包括應(yīng)用程序應(yīng)用和服務(wù)環(huán)節(jié)是使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)提供應(yīng)用和服務(wù),包括制造、教育、旅游、醫(yī)療商貿(mào)等。圖 2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈圖(二)產(chǎn)業(yè)鏈主要環(huán)節(jié)最新進(jìn)展1、硬件環(huán)節(jié)國(guó)內(nèi)企業(yè)從整機(jī)代工向核心元器件環(huán)節(jié)滲透。近年來(lái), 我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)在產(chǎn)業(yè)鏈參與的重點(diǎn)正逐漸從整機(jī)系統(tǒng)集成、低端代工向芯片、顯示器件等產(chǎn)業(yè)鏈重要環(huán)節(jié)延伸。在芯片領(lǐng)域,華為海思、瑞芯微等企業(yè)依托國(guó)家大力發(fā)展集成電路的
29、熱潮,在設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)已經(jīng)接入產(chǎn)業(yè)。在新型顯示方面, 京東方、華星光電等面板廠商生產(chǎn)的 AMOLED 屏打破了三星在 VR 顯示屏領(lǐng)域的壟斷。京東方還推出了響應(yīng)時(shí)間小于5ms 的高分辨率 Fast LCD 面板,在華為、Oculus、小米、愛(ài)奇藝等企業(yè)高端一體機(jī)中得到應(yīng)用。與 AMOLED 相比,京東方的 Fast LCD 具有較大成本優(yōu)勢(shì)。在 AR 鏡片方面,歌爾、水晶光電、瓏璟光電等企業(yè)正逐步推動(dòng)光波導(dǎo)鏡片量產(chǎn), 有望革新 AR 顯示方式。國(guó)內(nèi)大廠相繼推出高端整機(jī)產(chǎn)品,VR 頭顯無(wú)線化趨勢(shì)愈發(fā)明確。一方面,進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的大產(chǎn)商越來(lái)越多、領(lǐng)域越來(lái)越寬。經(jīng)過(guò)數(shù)年發(fā)展,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)領(lǐng)域一改以大
30、朋、小鳥看看、小派等初創(chuàng)企業(yè)為主的格局,聯(lián)想、創(chuàng)維、vivo、華為小米等硬件品牌企業(yè)分別依托在企業(yè)服務(wù)、家庭影音、智能終端、移動(dòng)通信等方面的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯生產(chǎn),愛(ài)奇藝等內(nèi)容提供商也推出了對(duì)應(yīng)的頭顯產(chǎn)品, 各類企業(yè)從產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)推動(dòng)產(chǎn)品和技術(shù)的發(fā)展。另一方面,頭顯無(wú)線化得到越來(lái)越多關(guān)注,發(fā)展趨勢(shì)越來(lái)越明確, 華為推出的云 VR 通過(guò)與運(yùn)營(yíng)商合作,可以解決無(wú)線化的技術(shù)難題,推動(dòng) VR 頭顯的便捷化、低價(jià)化。VR 頭顯產(chǎn)品進(jìn)入硬件升級(jí)迭代期,行業(yè)應(yīng)用助推 AR產(chǎn)品需求增長(zhǎng)。VR 頭顯方面,HTC、Oculus 等產(chǎn)商相繼發(fā)布升級(jí)版硬件產(chǎn)品,新一代產(chǎn)品屏幕分辨率向單眼 2K 邁進(jìn),視場(chǎng)角超過(guò)
31、100 度,在自由度、刷新率、重量等方面也完成了升級(jí)改造,用戶使用沉浸感越來(lái)越強(qiáng)。AR 硬件方面,隨著光導(dǎo)波、Micro LED 等技術(shù)的發(fā)展和制造、設(shè)計(jì)、消費(fèi)等領(lǐng)域行業(yè)應(yīng)用需求的推動(dòng),AR 眼鏡進(jìn)入快速發(fā)展期,2019 年以來(lái)新品頻出,國(guó)外的 Snap、寶馬等企業(yè)推出了自有的 AR 眼睛產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)的 0glasses、影創(chuàng)、Rokid、nreal 等也發(fā)布了高性能的 AR 眼鏡產(chǎn)品。表 2.1 2019 年發(fā)布的主要頭顯設(shè)備企業(yè)產(chǎn)品產(chǎn)品介紹OculusOculus Rift SVR 頭顯,采用 2560 x1440 分辨率的 LCD 面板,屏幕刷新率 80Hz,5 攝 Inside-Out
32、追蹤。微軟Hololens 2AR 頭顯,單眼 2K 分辨率,視場(chǎng)角為 52 度(垂直 28.5 度,水平 43 度),可以跟蹤單手25 個(gè)點(diǎn),對(duì)手指進(jìn)行識(shí)別。亮風(fēng)臺(tái)HiAR G200AR 頭顯,采用分體式設(shè)計(jì),光學(xué)分辨率1280720,視場(chǎng)角 40,入眼亮度可達(dá) 500nit, 背光亮度大于 10000cd/m。大朋P1 Pro 4KVR 頭顯,采用 38402560 分辨率的 RGB 排列屏幕,視場(chǎng)角為 100,使用高通驍龍 XR1芯片,提供 3+32G/4+68G/6+128G。SnapSpectacles 3AR 頭顯,兩個(gè)鏡片側(cè)邊添加了 HD 攝像頭, 可以拍攝 1642*1642
33、分辨率的照片與1216*1216 分辨率的視頻,雙攝 3D 效果可以結(jié)合手機(jī)的重力感應(yīng)來(lái)進(jìn)行查看。寶馬TSARA Vision通過(guò) AR 顯示、遠(yuǎn)程協(xié)助的方式幫助工作人員完成車輛的檢修工作。聯(lián)想Think Reality A6AR 頭顯,重量為 380 克,對(duì)角線視場(chǎng)是 40度,單眼分辨率 1080P。創(chuàng)維S801VR 頭顯,設(shè)備分辨率為 25601440、刷新率72Hz、視場(chǎng) 105 度、整機(jī)重量為 392 克。PicoG2 4KVR 頭顯,搭載高通 835VR 平臺(tái),4G+32G 內(nèi)存,采用 4K 標(biāo)準(zhǔn) RGB 子像素排列的 VR 定制屏,雙目分辨率達(dá)到 3840 x2160,PPI:81
34、8。HTCVive CosmosVR 頭顯,搭載 6 個(gè)傳感器攝像頭,采用28801700 的 LCD 顯示屏,刷新率為 90Hz。RokidRokid VisionMR 頭顯,擁有雙屏異顯和 6 自由度(DoF)技術(shù)。nrealnreal light MRMR 頭顯,重量為 88g,具有 52 度的 FoV 和1080p 高清分辨率。影創(chuàng)JIMOMR 頭顯,重量 120g,搭載高通驍龍 845 處理器,視場(chǎng)角高達(dá) 55,配備了三顆攝像頭, 可以實(shí)現(xiàn)完整的 6DoF 追蹤,分辨率為1920*1080,PPI 為 3400。數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019 年 9 月2、軟件環(huán)節(jié)企業(yè)從網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)、
35、3D 建模、算法等通用型技術(shù)發(fā)力,軟件薄弱環(huán)節(jié)得以緩解。華為基于開源組件以及 API 研發(fā)了Cloud VR 連接協(xié)議和軟件,打造云 AR/VR 架構(gòu),實(shí)現(xiàn)了實(shí)時(shí)“端-云-端解決方案”。Facebook 研發(fā)的AI 算法Deep Focus, 與眼球追蹤和動(dòng)態(tài)顯示技術(shù)結(jié)合后,能夠在 VR 頭顯中實(shí)時(shí)生成自然的動(dòng)態(tài)模糊,更好地模仿人眼注視的效果,進(jìn)而緩解由聚散度調(diào)節(jié)引起的視覺(jué)疲勞。Oculus 推出了 ASW(異步空間扭曲技術(shù))2.0 版本,進(jìn)一步降低 VR 設(shè)備對(duì)硬件的要求。Steam VR 推出圖像平滑插幀技術(shù)“Motion Smoothing”, 讓更多用戶可以進(jìn)行高保真度的 VR 游戲與
36、體驗(yàn)。AR 開發(fā)平臺(tái)成為產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建重點(diǎn)。蘋果推出新一代AR 開發(fā)平臺(tái)AR kit3.0 和兩款全新AR 開發(fā)工具Reality Kit、Reality Composer,繼續(xù)加碼 AR 領(lǐng)域;Mojo Vision 完成多輪融資,繼續(xù)構(gòu)建新型 AR 計(jì)算平臺(tái),能夠在不需要現(xiàn)有移動(dòng)設(shè)備介入的情況下提供信息;Unity 推出新版AR Foundation,為開發(fā)者提供更多平臺(tái)功能和實(shí)用程序支持,加速 AR 內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建;商湯科技推出 SenseAR 2.0 平臺(tái),包含特效引擎和AR 開發(fā)者平臺(tái),能夠?yàn)殚_發(fā)者提供一站式AR 解決方案。3、內(nèi)容制作與分發(fā)環(huán)節(jié)內(nèi)容供給不斷豐富,產(chǎn)業(yè)鏈不斷向下游延伸。游
37、戲方面,VR 電競(jìng)逐漸沉淀,成為 VR 游戲的重要落地場(chǎng)景,產(chǎn)業(yè)鏈商業(yè)閉環(huán)正逐步形成。VR League、WCG VR 等電競(jìng)賽事的布局更加精細(xì),獎(jiǎng)金額度也更大,推動(dòng)了優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容的推廣以及游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)的形成。VR 視頻方面,交互式體驗(yàn)神秘博士:逃離、咕魯米的眼睛、大空間裝置浮生一刻等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容相繼推出。直播方面,中央廣播電視總臺(tái)利用 VR 技術(shù)對(duì) 70 周年國(guó)慶閱兵、春晚進(jìn)行實(shí)時(shí)直播,花椒、映客、微鯨等互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)也開通了 VR 直播。軟硬件企業(yè)紛紛加入內(nèi)容聚合平臺(tái)建設(shè)行列。騰訊、愛(ài)奇藝、優(yōu)酷等互聯(lián)網(wǎng)視頻平臺(tái)均設(shè)有 VR 專區(qū),制作了定制化的內(nèi)容,如愛(ài)奇藝推出了 VR 影片無(wú)主之城 VR和神探蒲
38、松齡之鬼魅聊齋 VR游戲等,到 2019 年將繼續(xù)上線運(yùn)營(yíng)更多動(dòng)畫內(nèi)容。此外,大朋、創(chuàng)維、小米等硬件生產(chǎn)商均在構(gòu)建自己的聚合平臺(tái),通過(guò)打造內(nèi)容生態(tài)吸引用戶。4、應(yīng)用與服務(wù)環(huán)節(jié)5G 商用不斷推進(jìn),創(chuàng)新場(chǎng)景應(yīng)用模式。2019 年,虛擬現(xiàn)實(shí)與 5G 技術(shù)的結(jié)合愈發(fā)緊密,典型案例不斷涌現(xiàn)。遠(yuǎn)程手術(shù)指導(dǎo)方面,深圳市人民醫(yī)院完成了 5G+VR/AR 遠(yuǎn)程肝膽外科手術(shù),該手術(shù)實(shí)現(xiàn)了北京專家實(shí)時(shí)指導(dǎo)。醫(yī)療培訓(xùn)方面,南京舉辦了 5G+VR 高清直播的心臟瓣膜修復(fù)手術(shù)暨國(guó)際醫(yī)術(shù)觀摩交流現(xiàn)場(chǎng)教學(xué)活動(dòng),進(jìn)行場(chǎng)外臨床操作技能培訓(xùn)。安防實(shí)訓(xùn)方面,南昌公安局聯(lián)合中國(guó)移動(dòng)、華為等單位,調(diào)通上線了全國(guó)首個(gè)真實(shí)場(chǎng)景下 5G+VR
39、 智慧安防應(yīng)用。(三)國(guó)內(nèi)外產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)按產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)劃分,國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)企業(yè)可以歸納為表 2.2 所示。 PAGE 21表 2.2 國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)重點(diǎn)企業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)硬件頭戴顯示器HTC、Nreal、愛(ài)奇藝、小米、創(chuàng)維、華為、vivo、亮風(fēng)臺(tái)、聯(lián)想、暴風(fēng)魔鏡、蟻視科技、大朋、小鳥看看、小派科技、谷歌、蘋果、三星、微軟、Oculus、Magic Leap、Varjo、LG、富士通、Snap、Vuzix、STAR VR、Merge VR芯片華為、瑞芯微、高通、英特爾、英偉達(dá)、AMD、三星傳感器中穎、深迪半導(dǎo)體、水木智芯、明皜傳感、美泰電子、矽??萍肌⒛屯萍?、意法半導(dǎo)體
40、、應(yīng)美盛、 博世、亞德諾、松下、村田、精量電子、微軟、索尼、愛(ài)普生、Colibrys、Silicon Designs、矽立科技、PrimeSense、Lumedyne顯示屏京東方、華星光電、天馬微電子、維信諾、三星、LG、夏普光學(xué)器件長(zhǎng)江偉力、水晶光電、利達(dá)光電、聯(lián)創(chuàng)光電、蘋果、美光、3M、德州儀器產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)通信模塊HTC、諾亦騰、Jelbi、Flex、Pegatron、鴻海手柄歌爾聲學(xué)、蟻視科技、凌感科技、英特爾、索尼、Leap motion、Nod、Noitom、Control VR、Trinity VR、Sixense、3D rudder攝像頭利亞德、聯(lián)創(chuàng)電子、索尼、尼康、Go Pr
41、o、Jaunt、蔡司、Bubl體感設(shè)備歌爾聲學(xué)、蟻視科技、凌感科技、廣東虛擬現(xiàn)實(shí)科技、七鑫易維、睿悅信息技術(shù)、鋒時(shí)互動(dòng)科技、虛現(xiàn)科技、柔石科技、Thalmic Labs 、Gloveone 、Control VR 、Shoogee 、Moogles 、Virtuix 、Pinc 、Tactical、Cyberith軟件UIUninty、微軟OSOculus、谷歌、微軟、OSVR中間件Unreal、英偉達(dá)、Mechdayne、NibiruSDK愛(ài)奇藝、華為、大朋、騰訊、大恒科技、華力創(chuàng)通、邁吉客、谷歌、微軟、FIBRUM、Cubic Motion、產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)The foundry、World
42、viz、Framestore、Vrclay、Middle VR、Wikitude、Paracosm、Doubleme、Thrive、Surcical theater、Adobe、PTGui3D 引擎無(wú)限時(shí)空、起源天澤、曼恒數(shù)字、Uninty、Crytek、WorldViz、Unreal、VR Platform內(nèi)容制作與分發(fā)游戲騰訊、網(wǎng)易、TVR、暴風(fēng)科技、焰火工坊科技、極維客科技、魔視互動(dòng)、超凡視幻、谷歌、索尼、EpicGames、EA、SEGA、Innerspace、Valve、Jaunt、Harmonix、Eyetouch、Resolution、Survios、Niantic lab、Re
43、load、CCP Games、Templegates、Two Bit Circus、VR-Bits視頻愛(ài)奇藝、優(yōu)酷、VeeR VR、看到科技、蘭亭數(shù)字、Facebook、Wevr、Youtube、JAUNT、Summer VR、Sliver.TV、Crackle、Inception、NUKE、20th Century Fox、HBO、Netflex、迪士尼直播斗魚、花椒、微鯨科技、Times Network、Facebook、NextVR、LiveLike、FOX Sports VR、VR live、DigitalDomain、Melody VR、Vantage、Rhapsody VR、Vrt
44、ify、Virtually LIVE、Vreal社交Live Nation、Google、The Wave VR、Against Gravity、Vtime、Big Screen、VRChat、PlutoVR產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)企業(yè)應(yīng)用程序HTC、Steam、索尼、Oculus平臺(tái)騰訊、優(yōu)酷、愛(ài)奇藝、BBC、Youtube、Junt應(yīng)用與服務(wù)制造聯(lián)想新視界、曼恒數(shù)字、科駿、MakrVR、IBM、Visidraft、Ngrain教育VIVE ARTS、新東方、央數(shù)文化、信恩科技、微視酷、A.i.Solve 、Nearpod 、Lifeliqe 、Labster 、Immersive Education、U
45、nimersiv、Zspace、IBM文化紅色地標(biāo)、當(dāng)紅齊天、蘭亭數(shù)字、玄視科技、National Geographic、Discovery VR、Ascape健康海信、幸?;?dòng)、虛擬內(nèi)窺云、觸幻科技、Surgevry、Fearless、Echopixel、DeepStream VR、Psious、Curiscope、Vivid Vision、Psious Toolsuite、Level EX商貿(mào)阿里巴巴、京東、美克家居、貝殼找房、指揮家智能科技、無(wú)憂我房、思能創(chuàng)智科技、美屋三六五科技、Facebook、Blippar、Valve、PTC、Wearvr、Little star、Sketchfa
46、b、Prizmiq、Immersv數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019 年 9 月 PAGE 76三、融合創(chuàng)新虛擬現(xiàn)實(shí)和 5G、人工智能、大數(shù)據(jù)云計(jì)算等前沿技術(shù)不斷融合創(chuàng)新發(fā)展,進(jìn)一步促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用落地,催生了新的業(yè)態(tài)和服務(wù)。(一)5G+VR/AR從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,5G 是基礎(chǔ)、平臺(tái)性的技術(shù),和 VR/AR 技術(shù)相融合,能催生出種類豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用。5G 能解決虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品因?yàn)閹挷粔蚝蜁r(shí)延長(zhǎng)帶來(lái)的圖像渲染能力不足、終端移動(dòng)性差、互動(dòng)體驗(yàn)不強(qiáng)等痛點(diǎn)問(wèn)題。5G 給虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來(lái)優(yōu)勢(shì)包括:在采集端,5G 為 VR/AR 內(nèi)容的實(shí)時(shí)采集數(shù)據(jù)傳輸提供大容量通道;在運(yùn)算端,5G 可以將VR/AR
47、 設(shè)備的算力需求轉(zhuǎn)向云端,省去現(xiàn)有設(shè)備中的計(jì)算模塊、數(shù)據(jù)存儲(chǔ)模塊,減輕設(shè)備重量;在傳輸端,5G 能使VR/AR設(shè)備擺脫有線傳輸線纜的束縛,通過(guò)無(wú)線方式獲得高速、穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)連接;在顯示端,5G 保持終端、云端的穩(wěn)定快速連接,VR 視頻數(shù)據(jù)延遲達(dá)毫秒級(jí),有效減輕用戶的眩暈感和惡心感(4G 環(huán)境下,網(wǎng)絡(luò)信號(hào)傳輸?shù)难訒r(shí)約為 40 毫秒)。2019 年,隨著我國(guó) 5G 牌照的正式發(fā)放,大規(guī)模的組網(wǎng)將在部分城市和熱點(diǎn)地區(qū)率先實(shí)現(xiàn),能快速推進(jìn) VR 終端服務(wù)的產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。應(yīng)用創(chuàng)新方面,5G 和 VR 結(jié)合在廣播電視、醫(yī)療、教育、直播等領(lǐng)域已開展了應(yīng)用,如下表所示。表 3.1 5G+VR 創(chuàng)新進(jìn)展序號(hào)機(jī)構(gòu)關(guān)鍵
48、技術(shù)或產(chǎn)品進(jìn)展情況中央廣播電2019 年央視春晚通過(guò) 5G 網(wǎng)絡(luò)向全國(guó)傳播春晚分現(xiàn)場(chǎng)放置 6 目 8K 超高清全景攝像頭采集現(xiàn)場(chǎng)信號(hào),通過(guò) 5G 網(wǎng)絡(luò)回傳至融媒體平臺(tái),實(shí)現(xiàn) VR 內(nèi)容在電視端和移動(dòng)端同步播出。在 4G 時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)時(shí)延在100 毫秒以上,用于 4K 超高清視頻直播時(shí),畫面會(huì)出現(xiàn)遲滯、拖尾等現(xiàn)象, 觀眾會(huì)有眩暈感。5G 網(wǎng)絡(luò)時(shí)延則控制在 20 毫秒,將會(huì)大大緩解這一問(wèn)題, 讓觀眾體驗(yàn)更佳。1視總臺(tái)、中會(huì)場(chǎng)的節(jié)目,形國(guó)聯(lián)通成 5G+4K 超高清視頻實(shí)時(shí)回傳直播模式2江西衛(wèi)視、江西聯(lián)通2019 江西衛(wèi)視超清全景 VR 春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)采用5G+3608K VR模式采用 5G 技術(shù)及 VR
49、 全景視頻解決方案,在場(chǎng)館內(nèi)外部署多臺(tái) 8K 超高清全景攝影機(jī)同步拍攝,經(jīng)過(guò)拼接和視頻編解碼處理后,再通過(guò)5G 網(wǎng)絡(luò)實(shí)時(shí)回傳, 對(duì) VR 眼鏡、手機(jī)等不同的終端實(shí)現(xiàn)視頻轉(zhuǎn)碼。VR 極致體驗(yàn)對(duì)帶寬要求在1Gbps 以上,強(qiáng)交互 VR 對(duì)于往返時(shí)延要求在 10ms 以內(nèi),只有 5G 網(wǎng)絡(luò)的超大帶寬、超低時(shí)延才能保證視頻無(wú)掉幀、無(wú)卡頓情況,滿足用戶的體驗(yàn)要求。5G+VR 醫(yī)學(xué)指導(dǎo)及教育平臺(tái),保證 8K3中國(guó)聯(lián)通、南昌大學(xué)第二附屬醫(yī)院“5G+VR+MR” 多機(jī)位遠(yuǎn)程手術(shù)直播高清視頻的無(wú)卡頓高清傳輸,實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程實(shí)時(shí)手術(shù)的高清晰、高速率和低時(shí)延的要求,同時(shí)利用邊緣云技術(shù),借助AR/VR 裝置,對(duì)特定部位進(jìn)行
50、實(shí)時(shí)標(biāo)記、測(cè)量、繪制等工作,為遠(yuǎn)程 MR 手術(shù)指導(dǎo)、遠(yuǎn)程手術(shù)示教等提供了便利。手術(shù)系統(tǒng)的 4K 超高清畫面,讓醫(yī)生實(shí)現(xiàn)精細(xì)、精準(zhǔn)的手術(shù)操作,手術(shù)時(shí)間可4中國(guó)電信、瑞金醫(yī)院5G+4K/8K+VR腹腔鏡手術(shù)直播以節(jié)約 10-20%。與此同時(shí),會(huì)議室里的外科醫(yī)生和醫(yī)學(xué)生,通過(guò) 4K 電視和8K VR 眼鏡直播,觀摩了整個(gè)手術(shù)過(guò)程。序號(hào)機(jī)構(gòu)關(guān)鍵技術(shù)或產(chǎn)品進(jìn)展情況5深圳市人民醫(yī)院開展、清華長(zhǎng)庚醫(yī)院AR/VR+5G 遠(yuǎn)程手術(shù)手術(shù)現(xiàn)場(chǎng),鮑世韻醫(yī)生戴上搭載 AR 系統(tǒng)的一體機(jī)設(shè)備,通過(guò) 5G 傳輸技術(shù), 手術(shù)影像實(shí)時(shí)傳輸給 2000 公里外北京會(huì)診間的董家鴻院士,董院士在手術(shù)畫面上做標(biāo)記和提示,實(shí)時(shí)遠(yuǎn)程精準(zhǔn)指
51、導(dǎo)手術(shù)進(jìn)行,不到 0.2 秒的延時(shí)讓整個(gè)遠(yuǎn)程手術(shù)如同董院士親臨現(xiàn)場(chǎng)一般。中國(guó)移動(dòng) 老師和同學(xué)們上課的教室被稱為“直/ 錄播授課教室”,播放著上課視頻畫面、桌上放置 VR 頭顯的教室被稱為“接收教室” ,這兩間教室的形態(tài)統(tǒng)稱為“5G+VR 智慧教室”。2019 年 3 月 28 日,成研院聯(lián)合威愛(ài)教育于全球首次展示 5G+VR 智慧教育系統(tǒng),用于支持四川涼山貧困地區(qū)的師生與成都市泡桐樹小學(xué)師生同步課堂教學(xué)和學(xué)習(xí)。(成都)產(chǎn)6業(yè)研究院、中國(guó)科學(xué)技“5G+VR 智慧科普教育平臺(tái)”術(shù)館、威愛(ài)教育等7斗魚直播、中國(guó)移動(dòng)、華為5G+VR 高清直播2019 斗魚嘉年華實(shí)現(xiàn)首次 5G+VR 高清直播。移動(dòng)提供
52、 5G 網(wǎng)絡(luò)支持,華為提供硬件設(shè)施。360 度全景 VR 鏡頭采集VR 視頻流通過(guò) 5G 網(wǎng)絡(luò)進(jìn)入直播分發(fā)平臺(tái),再通過(guò)最優(yōu)鏈路選擇策略,快速傳輸至終端觀看用戶。數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019年9月(二)人工智能+VR/AR從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,人工智能是基礎(chǔ)的賦能性技術(shù),和VR/AR 技術(shù)相融合,能提高虛擬現(xiàn)實(shí)的智能化水平,提升虛擬設(shè)備的效能。AI 賦能虛擬現(xiàn)實(shí)建模,人工智能能提升虛擬現(xiàn)實(shí)中智能對(duì)象行為的社會(huì)性、多樣性和交互逼真性,使得虛擬對(duì)象與虛擬環(huán)境和用戶之間進(jìn)行自然、持續(xù)、深入交互。AI 提升虛擬現(xiàn)實(shí)算力,邊緣 AI 算法能大幅提升虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備的數(shù)據(jù)處理能力。此外,人工智能與 AR 的結(jié)
53、合將顯著提高 AR 應(yīng)用的交互能力和操作效率,滿足個(gè)人感知、分析、判斷與決策等實(shí)時(shí)信息需求,實(shí)現(xiàn)在工作、學(xué)習(xí)、生活、娛樂(lè)等不同場(chǎng)景下的流暢切換。應(yīng)用創(chuàng)新方面,AI 和VR 結(jié)合在零售、家裝、智能制造等領(lǐng)域已開展了應(yīng)用,如下表所示。表 3.2 AI+VR 創(chuàng)新進(jìn)展序號(hào)應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)展情況1零售應(yīng)用 AR 技術(shù)可以使得消費(fèi)者不依靠瀏覽器而是進(jìn)入現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行購(gòu)物。機(jī)器學(xué)習(xí)可以用來(lái)匹配消費(fèi)者資料,零售商可以借此確定客戶的需求,并向他們提供推薦。消費(fèi)者可以在走動(dòng)時(shí)獲得基于 AI 的客戶支持,如果他們對(duì)價(jià)格、功能或當(dāng)前報(bào)價(jià)有疑問(wèn),聊天機(jī)器人可以基于自然語(yǔ)言處理(NLP)技術(shù)提供答案。2建模PanguVR 自主
54、研發(fā)的 3D 智慧型大數(shù)據(jù)學(xué)習(xí)系統(tǒng)(3DLS),通過(guò)人工智能加速 VR 場(chǎng)景自動(dòng)化生成速度,針對(duì) 3D 模型到 VR 交互場(chǎng)景的這一過(guò)程,通過(guò)云端系統(tǒng)對(duì) 3D 模型進(jìn)行智能判斷,自動(dòng)將傳統(tǒng)的家裝方案轉(zhuǎn)換成 VR 互動(dòng)場(chǎng)景。3AR 人臉識(shí)別亮風(fēng)臺(tái)與美圖成立實(shí)驗(yàn)室,致力于人工智能核心技術(shù)研發(fā), 其為亞洲人研發(fā)的人臉識(shí)別技術(shù),識(shí)別 171 個(gè)臉部定位點(diǎn),全面掌握臉部細(xì)節(jié),在 0.2 秒內(nèi)快速識(shí)別信息。4智能制造RealMax 推出的 AR 智能眼鏡 RealWear HMT1,是智能運(yùn)維輔助設(shè)備,全語(yǔ)音控制,解放雙手,支持嘈雜的工業(yè)環(huán)境,可與標(biāo)準(zhǔn)安全帽配套使用,用于遠(yuǎn)程指導(dǎo)現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)、設(shè)備檢查、維護(hù)和
55、復(fù)雜的制造組裝等工作輔助。5邊緣計(jì)算VR 和 AR 體驗(yàn)是資源密集型的,需要快速的響應(yīng)時(shí)間,高端 VR 需要每秒 60 幀的渲染速度。GridRaster 企業(yè),與Edge-Cloud 解決方案公司 Saguna 合作提高移動(dòng)設(shè)備上的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)體驗(yàn)。該解決方案涉及創(chuàng)建一個(gè)在 Saguna Open-RAN 上運(yùn)行的 VR/AR 軟件平臺(tái)。序號(hào)應(yīng)用領(lǐng)域進(jìn)展情況GridRaster 提供底層硬件,通過(guò)利用“邊緣云”為高端 VR 和AR 體驗(yàn)提供動(dòng)力。Saguna 的 Open-RAN 在接入網(wǎng)絡(luò)上創(chuàng)建了云計(jì)算“云”,與最終用戶及其設(shè)備所在的位置距離很近。(三)Cloud+V
56、R/AR數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019 年 9 月從技術(shù)特點(diǎn)來(lái)看,將圖像渲染、建模等耗能、耗時(shí)的數(shù)據(jù)處理功能云化后,大幅降低了對(duì) VR 終端的續(xù)航、體積、存儲(chǔ)能力的要求,有效降低終端成本和對(duì)計(jì)算硬件的依賴性, 同時(shí)推動(dòng)終端輕型化和移動(dòng)化。VR/AR 和云計(jì)算、云渲染結(jié)合,將云端的顯示輸出、聲音輸出通過(guò)編碼壓縮后傳輸?shù)接?戶的終端設(shè)備中,實(shí)現(xiàn) VR/AR 業(yè)務(wù)的內(nèi)容上云和渲染上云, 能夠?qū)?VR/AR 業(yè)務(wù)進(jìn)行快速處理。據(jù)華為預(yù)測(cè),2025 年全球 VR 個(gè)人用戶將會(huì)達(dá)到 4.4 億,將會(huì)孕育達(dá)到 2920 億美元的云 VR 市場(chǎng)。應(yīng)用創(chuàng)新方面,Cloud 和 VR 結(jié)合在三大運(yùn)營(yíng)商已開展了應(yīng)
57、用,如下表所示。表 3.3Cloud+VR 創(chuàng)新進(jìn)展序號(hào)機(jī)構(gòu)關(guān)鍵技術(shù)或產(chǎn)品進(jìn)展情況1中國(guó)移動(dòng)云 VR 業(yè)務(wù)試商用, 推出面向家庭普及能力的“和云 VR” 業(yè)務(wù),包括 VR 現(xiàn)場(chǎng)、VR 趣播、巨幕影院、VR 游戲、VR“和云 VR”依托融合視頻平臺(tái)、云化渲染技術(shù),將 VR 內(nèi)容上云,降低了對(duì)VR 頭顯終端硬件計(jì)算能力的要求, 簡(jiǎn)化了 VR 設(shè)備硬件系統(tǒng),使 VR 消費(fèi)門檻下降 70%-80%,降低了產(chǎn)業(yè)整體運(yùn)營(yíng)成本,擺脫了數(shù)據(jù)線纜對(duì)頭戴設(shè)備的束縛。福建移動(dòng)開展高質(zhì)量通序號(hào)機(jī)構(gòu)關(guān)鍵技術(shù)或產(chǎn)品進(jìn)展情況教育等趣味場(chǎng)景。信網(wǎng)絡(luò)建設(shè), 100M 主推,1000M 引領(lǐng),實(shí)現(xiàn)了云 VR、全 4K 視頻“不卡
58、不頓不掉線”。2中國(guó)電信四川電信云 VR 商用四川電信打造千兆光寬帶網(wǎng)絡(luò),攜手華為公司及產(chǎn)業(yè)合作伙伴,建立了一套整套云 VR 業(yè)務(wù)體系,推出面向家庭普及能力的云 VR 業(yè)務(wù)。該業(yè)務(wù)主打 VR 直播、VR 全景視頻、3D 影院、VR 游戲等場(chǎng)景。3中國(guó)聯(lián)通5G+Cloud VR 系統(tǒng)平臺(tái)通過(guò)引入 VR 影視、VR 游戲、VR 教育等 VR 特色應(yīng)用,發(fā)揮 5G 網(wǎng)絡(luò)大帶寬、低時(shí)延等特性優(yōu)勢(shì),開展5G+VR 的全流程端到端解決方案技術(shù)研究、方案驗(yàn)證及應(yīng)用推廣平臺(tái)。4華為Cloud VR 連接協(xié)議和軟件包括底層開發(fā)者套件、華為云 Cloud VR 連接服務(wù)以及 Cloud VR 開發(fā)者社區(qū),并支持面
59、向 5G 的廣域 IP 傳輸網(wǎng)絡(luò)及多類型 VR 頭盔。5G 的超大帶寬和超低延時(shí),保證了云端渲染畫面的可獲得性。在 VR 設(shè)備尚未加入 5G 模塊之前,通過(guò)華為 5G CPE 就可以享受 5G 云 VR,用戶也可以在家庭100M 帶寬、20ms 時(shí)延之內(nèi),享受高質(zhì)量的 VR 體驗(yàn)。5視博云云 VR 完整解決方案從平臺(tái)底層提供了云 VR 所需的 VR 云、VR 流化、VR 終端時(shí)延優(yōu)化、VR 同屏分享等基礎(chǔ)技術(shù),從 VR 內(nèi)容運(yùn)行時(shí)環(huán)境、VR 流化傳輸優(yōu)化到 VR 終端體驗(yàn)的提升進(jìn)行了大量研究工作。數(shù)據(jù)來(lái)源:賽迪智庫(kù)整理,2019年10月四、應(yīng)用推進(jìn)(一)制造領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實(shí)在制造業(yè)的應(yīng)用主要包括虛
60、擬研發(fā)、虛擬裝配、設(shè)備維護(hù)檢修等,已經(jīng)在大型裝備的制造中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)初步應(yīng) 用。在研發(fā)環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能展現(xiàn)產(chǎn)品的立體面貌,使研發(fā)人員全方位構(gòu)思產(chǎn)品的外形、結(jié)構(gòu)、模具及零部件配置使用方案。特別是在飛機(jī)、汽車等大型裝備產(chǎn)品的研制過(guò)程中,幫助客戶進(jìn)行工業(yè)自動(dòng)化過(guò)程模擬的仿真研究,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能大幅提升產(chǎn)品性能的精準(zhǔn)性。在裝配環(huán)節(jié),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)目前主要應(yīng)用于精密加工和大型裝備產(chǎn)品制造領(lǐng)域,運(yùn)用三維模型注冊(cè)跟蹤等技術(shù)和場(chǎng)景虛實(shí)融合顯示工具,通過(guò)高精度設(shè)備、精密測(cè)量、精密伺服系統(tǒng)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的協(xié)同,在實(shí)際裝配前對(duì)零部件裝配正確性的核驗(yàn)、作業(yè)流程提示和裝配正確性的核驗(yàn)。在設(shè)備維護(hù)檢修方面,在系統(tǒng)檢修工
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