2021年中國主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)25.8億元-同比增長22.27%圖_第1頁
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文檔簡介

1、2021年中國主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)25.8億元_同比增長22.27%圖主機(jī)游戲,原名console game,又名電視游戲,包含掌機(jī)游戲和家用機(jī)游戲兩部分。是一種用來娛樂的交互式多媒體。通常是指使用電視屏幕為顯示器,在電視上執(zhí)行家用主機(jī)的游戲。主機(jī)游戲通常都有不同的玩法規(guī)則、物件、游戲目標(biāo)、控制方式、游戲角色,以及其他特色。每一種電視游戲都有專用的多媒體光碟或卡帶,會(huì)依照不同的游戲機(jī)來發(fā)行販?zhǔn)?,如超?jí)馬里奧兄弟、吃豆人、街頭霸王、俄羅斯方塊、太空侵略者、俠盜飛車手、銀河戰(zhàn)士等等。主機(jī)游戲是一個(gè)天花板較高的產(chǎn)業(yè)賽道。在電子信息產(chǎn)業(yè)、計(jì)算機(jī)產(chǎn)業(yè)、通訊產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動(dòng)下,海外主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展超過40年,最

2、新游戲主機(jī)產(chǎn)品迭代至第八代,。 1972年,美國電子產(chǎn)品制造商Magnavox基于BrownBox(實(shí)驗(yàn)品)開發(fā)出第一代游戲主機(jī)Odyssey,定價(jià)100美元,當(dāng)年銷量13萬臺(tái),至1974年停產(chǎn),Odyssey累計(jì)銷售33萬臺(tái);2017年3月,任天堂發(fā)布第八代游戲主機(jī)Nintendo Switch,定價(jià)299.99美元。根據(jù)公司財(cái)報(bào),截至2019年3月末Switch主機(jī)累計(jì)銷量3474萬臺(tái),軟件銷量1億8752萬份,僅主機(jī)游戲硬件銷售額超過100億美元。海外主機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)鏈成熟,包括開發(fā)商、發(fā)行商、渠道商、主機(jī)游戲硬件廠商、主機(jī)游戲原料廠商。游戲開發(fā)商:負(fù)責(zé)游戲制作,分為第一方游戲開發(fā)商、第二方

3、游戲開發(fā)商和第三方游戲開發(fā)商;游戲發(fā)行商:具有較強(qiáng)資本和產(chǎn)業(yè)資源的大型游戲廠商,投資中小游戲開發(fā)商,制定游戲研發(fā)方向與進(jìn)度,并負(fù)責(zé)下游渠道對(duì)接以及產(chǎn)品宣傳等工作;游戲渠道商:用戶購買主機(jī)游戲軟件及硬件的實(shí)體商店以及線上商店;主機(jī)游戲硬件廠商:生產(chǎn)游戲主機(jī)的廠商。主機(jī)游戲原料廠商:游戲主機(jī)內(nèi)的核心配件廠商,例如游戲主機(jī)CPU/GPU等核心配件供應(yīng)商。 HYPERLINK /research/202110/979819.html 相關(guān)報(bào)告:智研咨詢發(fā)布的2022-2028年中國游戲行業(yè)市場全景評(píng)估及發(fā)展趨勢研究報(bào)告主機(jī)游戲市場具備較大的發(fā)展空間,2021年全球主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)457.6億美元,其

4、中北美主機(jī)游戲市場規(guī)模為207.8億美元,歐洲主機(jī)游戲市場規(guī)模為151.5億美元,日本主機(jī)游戲市場規(guī)模為49.0億美元,中國大陸主機(jī)游戲市場規(guī)模為4.1億美元,主機(jī)游戲較高的品質(zhì)與游戲產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展方向相吻合,是其具備發(fā)展?jié)摿Φ闹饕驈氖袌鼋Y(jié)構(gòu)來看,2021年北美主機(jī)游戲市場規(guī)模占全國主機(jī)游戲市場規(guī)模的45.4%,占比最大;歐洲主機(jī)游戲市場規(guī)模占全國主機(jī)游戲市場規(guī)模的33.1%;日本主機(jī)游戲市場規(guī)模占全國主機(jī)游戲市場規(guī)模的10.7%;中國大陸主機(jī)游戲市場規(guī)模占全國主機(jī)游戲市場規(guī)模的0.9%。中國主機(jī)游戲市場增長較為顯著,2021年中國主機(jī)游戲市場規(guī)模達(dá)25.8億元,較2020年增加了4.7億元,同比增長22.27%,中國企業(yè)具備主動(dòng)布局的意愿,但受制于整體規(guī)模,市場仍未迎來爆發(fā)階段,企業(yè)仍有較多布局機(jī)會(huì)。意愿也在潛力前景方面有所體現(xiàn),當(dāng)前北美、歐洲、日本等成熟地區(qū)的市場規(guī)模已高達(dá)數(shù)百億元、數(shù)千億元,中國主機(jī)游戲市場有望達(dá)到同等水平,或?qū)⒋碳じ嗥髽I(yè)布局。此外,部分海外企業(yè)將目光集中于挖掘新興地區(qū)主機(jī)游戲市場,有望從用戶、產(chǎn)品、環(huán)境等方面加速新興地區(qū)市場潛力釋放,具體到

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