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文檔簡介

1、講座淺談嚴(yán)肅游戲第1頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三從游戲談起 康德的游戲理論可概括為:游戲是內(nèi)在的并因而自由的生命活動。 第2頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三從游戲談起 席勒認(rèn)為人心中有兩股相反的力,一種稱為“感性沖動”,另一種稱為“形式?jīng)_動”。這兩種沖動有各自的領(lǐng)域,彼此不可侵犯,這就造成人是分裂的,不是完整的,單一方面的發(fā)展都會使人成為人的“碎片”。因此,人只有揚(yáng)棄這兩種沖動,達(dá)到一種互相平衡的新狀態(tài),即在兩者互相作用下,產(chǎn)生了一種新的沖動,這種新的沖動被稱為“游戲沖動”。 第3頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三從游戲

2、談起 胡伊青加提出游戲相對于文化是在先的,游戲先于文化,在某種意義上,它也優(yōu)于至少是超乎文化,文化和文明產(chǎn)生于游戲,而且就是游戲。人類社會的很多活動和組成部分,比如語言、競賽、法律、戰(zhàn)爭、知識、詩歌、神話、哲學(xué)和藝術(shù),乃至日常生活都滲透著游戲,顯示著游戲的特征。 第4頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三從游戲談起 皮亞杰游戲理論(Piagets play theory)又稱游戲的認(rèn)知發(fā)展階段理論。皮亞杰(J.Piaget)是在研究兒童象征性功能的形成和發(fā)展時,注意到兒童的游戲,并試圖通過研究兒童的游戲和模仿,找到溝通感知運(yùn)動與運(yùn)算思維活動之間的橋梁。所以他的游戲理論與他的認(rèn)

3、知發(fā)展理論有著密切的聯(lián)系。 第5頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三從游戲談起 布魯納從強(qiáng)調(diào)游戲本身意義的角度出發(fā)闡述了游戲?qū)Πl(fā)展的作用。他認(rèn)為:游戲活動本身比游戲結(jié)果更重要,因為游戲為兒童提供了一個極其輕松的環(huán)境,他們可以毫無壓力地在其中探索、嘗試各種行為方式,并將在游戲中嘗試過的行為應(yīng)用到解決問題的現(xiàn)實(shí)中。 第6頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三電子游戲第7頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三研究背景和論題的提出RPG(Role-playing Game,角色扮演游戲)ACTAction Game:動作游戲AVGAdventur

4、e Game:冒險游戲SLGSimulation Game:策略游戲RTSReal-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲FTGFighting Game:格斗游戲STG= Shooting Game:射擊類游戲第8頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三研究背景和論題的提出FPSFirst Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲PZLPuzzle Game:益智類游戲RCGRacing Game:競速游戲也有稱作為RAC的CAGCard Game:卡片游戲TABTable Game:桌面游戲MSC=Music Game音樂游戲SPG 體

5、育運(yùn)動游戲第9頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲Serious games (SGs) are a category of video and computer games. Serious games can be of any genre, ,but the main goal of a serious game is not to entertain, Though they must do this. A serious game is usually a simulation which has the look and feel of a game,

6、but is actually a simulation of real-world events or processes. The main goal of a serious game is usually to train or educate users (though it may have other purposes, such as marketing) while giving them an enjoyable experience.第10頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲 嚴(yán)肅游戲是視頻和計算機(jī)游戲的一種,嚴(yán)肅游戲有多種風(fēng)格,但其核心目的并

7、非以普通游戲的娛樂為目的。嚴(yán)肅游戲通常是一種具有游戲的外觀與感覺的對于現(xiàn)實(shí)事件或過程的模擬,通常嚴(yán)肅游戲在給予使用者一種可玩的體驗時,其主要目的是訓(xùn)練或教育使用者。 第11頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲The Serious Games Initiative is focused on uses for games in exploring management and leadership challenges facing the public sector. Part of its overall charter is to help forge pro

8、ductive links between the electronic game industry and projects involving the use of games in education, training, health, and public policy.第12頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲 嚴(yán)肅游戲關(guān)注于游戲在探索管理和面對公共領(lǐng)導(dǎo)方面中的應(yīng)用。它的總體章程之一是穩(wěn)步促進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)與在教育、訓(xùn)練、健康和國家政策中使用游戲這樣的一個產(chǎn)業(yè)鏈。第13頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲(1)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)游戲

9、市場中交互式技術(shù)的應(yīng)用范圍,還包括了人員訓(xùn)練、政策探討、分析、可視化、模擬、教育以及健康與醫(yī)療方面的應(yīng)用。(2)能夠解決諸如訓(xùn)練軍人適應(yīng)異國文化、使人員能在工作時發(fā)揮團(tuán)隊精神、引導(dǎo)兒童理解科學(xué)原理。第14頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲 游戲技術(shù)、過程和設(shè)計被應(yīng)用于解決企業(yè)或其他組織所面對的問題的解決方案。嚴(yán)肅游戲提升了游戲開發(fā)中的知識與技術(shù),而且豐富了非大眾娛樂游戲市場,它涵蓋了訓(xùn)練、產(chǎn)品設(shè)計、銷售和市場營銷等。 第15頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲 引入嚴(yán)肅游戲的目的更多是出于完成某項特殊的工作和任務(wù),而不是出于大眾娛樂的考

10、慮。更重要的是將其認(rèn)為是一場運(yùn)動而不是一個領(lǐng)域。這樣,嚴(yán)肅游戲就被描述為:計算機(jī)和視頻游戲在國家政策、公司管理、健康、廣告推廣和軍事用途中的非娛樂目的應(yīng)用。 第16頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲“computer games that are intended to not only entertain users, but have additional purposes such as education and training. They can be similar to educational games, but are primarily fo

11、cused on an audience outside of primary or secondary education.”第17頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲 A serious game is a term used to refer to a software or hardware application developed with game technology and game design principles for a primary purpose other than pure entertainment. Serious games include games used for educational, persuasive, political, or health purposes.第18頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲 嚴(yán)肅游戲是一個術(shù)語,它涉及到與游戲技術(shù)和游戲設(shè)計原則相關(guān)的為主要目的而不是純娛樂目的所開發(fā)的軟件或者硬件應(yīng)用。嚴(yán)肅游戲包含游戲在教育、勸導(dǎo)、政策和健康目的的應(yīng)用。 第19頁,共21頁,2022年,5月20日,7點(diǎn)31分,星期三嚴(yán)肅游戲(1)教育領(lǐng)

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