一個(gè)角色模型的建模_第1頁
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文檔簡(jiǎn)介

1、一個(gè)角色色模型的的建模這張草圖圖是所有有工作的的開始,我只是是把這個(gè)個(gè)人物的的頭部畫畫出來,這樣有有利于在在MAXX中建模模。因此此我還畫畫了一張張側(cè)視圖圖的草圖圖來輔助助我的建建模,如如果有頭頭部的正正視圖以以及頂視視圖那建建模工作作就更方方便了。 我我使用的的是MAAX3來來做這個(gè)個(gè)角色模模型。首首先我在在右視圖圖中導(dǎo)入入一張參參考圖片片作為背背景,這這樣根據(jù)據(jù)這個(gè)參參考圖片片建出來來的BOOX就會(huì)會(huì)很適合合頭部的的長(zhǎng)、寬寬。將BBOX下下面的網(wǎng)網(wǎng)格數(shù)設(shè)設(shè)置為55X5,將側(cè)面面的網(wǎng)格格數(shù)設(shè)置置為2或或是3,這個(gè)BBOX只只是頭部部的一半半,注意意:因?yàn)闉檫@里我我沒有頭頭部的頂頂視圖以以及前

2、視視圖,所所以我也也就不知知道頭部部的三維維尺寸,因此對(duì)對(duì)于頭部部的三維維尺寸我我完全是是按照自自己的感感覺去做做的。 正正如我前前面說過過的,這這個(gè)BOOX只是是頭部的的一半,這是一一個(gè)很好好的方法法,因?yàn)闉榱硪话氚肟梢允故褂藐P(guān)聯(lián)聯(lián)鏡像的的方法得得到,這這樣只需需要對(duì)一一面的模模型進(jìn)行行操作就就可以。這樣就就減少了了一半的的工作量量,在對(duì)對(duì)BOXX的尺寸寸感覺到到滿意后后,將它它轉(zhuǎn)化成成為edditaablee meesh物物體,注注意:此此時(shí)頭部部模型并并不是完完全對(duì)稱稱的,所所以將一一半的模模型構(gòu)建建完成以以后將這這兩個(gè)物物體結(jié)合合成一個(gè)個(gè)物體,然后再再做一些些調(diào)整使使其對(duì)稱稱(其實(shí)實(shí)在

3、MAAX5以以后就有有對(duì)稱修修改器,就不需需要像他他這么麻麻煩了) 下下圖中是是快要完完成建模模時(shí)的結(jié)結(jié)果,至至此模型型只有一一些小地地方需要要調(diào)整一一下,完完成建模模之后將將兩個(gè)物物體結(jié)合合到一起起,并且且將結(jié)合合處的頂頂焊接起起來。 到到這一步步已經(jīng)完完成了這這個(gè)角色色的建模模,下圖圖中你可可以看到到角色四四個(gè)不同同角度的的結(jié)果。 下下一步是是鼻子的的建模,鼻子做做起來很很簡(jiǎn)單,只是通通過做出出更多的的面,所所以我在在這里就就省略鼻鼻子的建建模講解解而直接接講嘴的的建模。嘴主要要講底部部的嘴唇唇,方法法跟做眼眼窩的方方法是相相同的,先在將將要制作作嘴的地地方切割割出新的的邊線,將里面面的面

4、刪刪掉來產(chǎn)產(chǎn)生一個(gè)個(gè)洞,然然后再對(duì)對(duì)嘴唇進(jìn)進(jìn)行操作作。 移移動(dòng)頂點(diǎn)點(diǎn),邊線線,并且且調(diào)整以以得到你你想到的的結(jié)果,完成之之后再觀觀察一下下光滑后后的結(jié)果果。 下下面四幅幅圖是如如何制作作頸部的的,方法法跟制作作眼窩都都是相同同的。 當(dāng)當(dāng)完成眼眼孔的建建模之后后,就應(yīng)應(yīng)該來制制作眼孔孔周圍的的一些面面了,就就好象眼眼眶周圍圍有一個(gè)個(gè)大圓圈圈。 結(jié)結(jié)合使用用移動(dòng)或或是縮放放工具或或者結(jié)合合SHIIFT工工具復(fù)制制邊線的的方法來來制作眼眼窩,主主要使用用的方法法就是選選擇一圈圈邊線然然后向頭頭部里面面移動(dòng)復(fù)復(fù)制。 在在下圖中中你可以以看到完完成眼窩窩建模后后的結(jié)果果,在邊邊線的末末端只有有一個(gè)頂頂點(diǎn)

5、。 更更多的工工作是在在透視圖圖中完成成的,在在經(jīng)過反反復(fù)的調(diào)調(diào)節(jié)之后后模型成成下圖中中那個(gè)樣樣子了。你可以以看到跟跟上面圖圖片中有有很大的的不同,最大量量的工作作就是移移動(dòng)BOOX銳利利的角的的頂點(diǎn)以以得到一一個(gè)較光光滑的表表面。在在這一步步中你應(yīng)應(yīng)該使用用盡可能能少的點(diǎn)點(diǎn)來建模模,然后后再添加加一個(gè)mmeshhsmooothh修改器器得到光光滑的結(jié)結(jié)果。 在在完成頭頭部基本本形態(tài)后后的第一一件事情情就是切切割出眼眼孔,在在面子層層級(jí)下選選擇CUUT工具具要用來來制作眼眼孔的面面上切割割出新的的邊線來來,然后后選擇眼眼孔里面面的面將將它們刪刪掉。 不不要等到到完成所所有的建建模工作作后才添添

6、加meeshssmoooth修修改器,在建模模的過程程當(dāng)中添添加meeshssmoooth修修改器來來觀察結(jié)結(jié)果,并并且不要要將這個(gè)個(gè)修改器器刪掉,只需要要進(jìn)入eedittablle mmeshh層級(jí)并并且顯示示最終結(jié)結(jié)果按鈕鈕關(guān)掉,這樣你你就可以以一邊建建模一邊邊通過按按下顯示示最終結(jié)結(jié)果按鈕鈕來觀察察光滑后后的效果果了。 在在上面那那張圖中中選擇的的面是將將要使用用鏡像復(fù)復(fù)制時(shí)軸軸向的面面,將這這些面刪刪掉,這這樣BOOX只有有一面可可以看到到,里面面的面這這樣就看看不到了了。 現(xiàn)現(xiàn)在進(jìn)入入右視圖圖中,通通過移動(dòng)動(dòng)頂點(diǎn)使使BOXX跟頭部部邊緣相相匹配,注意:保持IIgnoore bacckfaacinng未勾勾選,這這樣你就就可以選選擇后面面的頂點(diǎn)點(diǎn)了。 經(jīng)經(jīng)過調(diào)節(jié)節(jié)頂點(diǎn)之之后可以以觀察到到已經(jīng)有有一點(diǎn)頭

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