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文檔簡介

1、游戲007規(guī)則:1、大伙兒站成一圈,5-10人為佳。 2、A任意指一個人(B)講“0”,B接著任意指一個人(C)講“0”,C接著任意指一個人(D)講“7”。D則需要表現(xiàn)出被槍打中的神態(tài),最少要大叫“啊”,D旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。 3、D不能舉手,需要發(fā)聲,而旁邊2人只能舉手,不能發(fā)聲,否則差不多上錯。 4、一次錯誤產(chǎn)生后,由錯誤人重新開始。可多次重復(fù)。 5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。總結(jié):那個游戲也是考驗反應(yīng)能力。笑聲比較多。游戲名:應(yīng)答自如游戲規(guī)則和程序1.將每4個人組成一個組,在組內(nèi)任意確定組員的發(fā)言順序,兩個組構(gòu)成一個大組進(jìn)行游 戲。2.讓小組確定的第一個志

2、愿者出來,對著另一個組喊出任何通過他腦子的詞,比如:姐姐 ,鴨子,藍(lán)天等等任何詞。3.另一個小組的第一個志愿者必須對這些詞進(jìn)行回應(yīng),比如:哥哥,小雞,白云等。4.志愿者必須持續(xù)地喊,直到他不能想出任何詞為止,一旦你發(fā)覺自己在講“哦,嗯,哦 ”。你就必須宣告失敗,回到座位上,換你們小組的下一位上。5.哪個小組能堅持到最后,哪個小組算獲勝。總結(jié)1.本游戲的關(guān)鍵是要在一個快速、緊張的氛圍下進(jìn)行,一旦有人回答速度變慢,開始有 “嗯,哦”出現(xiàn),立即宣布他被淘汰了,判其離場,如此才能保證游戲的成功。2.你會發(fā)覺在大腦短路的同時,你可能會有了一些往常連想都沒想過的方法,而講不定就 是這些方法能夠關(guān)心你更好的

3、解決問題,因此那個游戲能夠用于需要發(fā)揮想象力的 熱身運(yùn)動,讓大腦迅速地活躍起來。松鼠大樹活動人數(shù):13人以上,3的倍數(shù)+1或+2人數(shù)。 場地要求: 需要能夠容納小幅跑動,比如大的KTV包廂也能夠。游戲規(guī)則: 1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面向?qū)Ψ剑斐鲭p手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;沒成對的學(xué)員擔(dān)任自由人。2、自由人能夠?qū)Υ蠡飪哼M(jìn)行發(fā)號施令,自由人的口令有三個:第一個口令:自由人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;自由人就扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。第二個口令:自由人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就

4、必須離開原先的同伴重新組合成大樹,并圈住松鼠,自由人同時快速扮演大樹,落單的人就變成了新的自由人。第三個口令:自由人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人能夠做松鼠,松鼠也能夠做大樹,自由人亦快速插入隊伍當(dāng)中,落單的人就變成了新的自由人。3、聽到自由人的口令之后,大伙兒快速行動,不要成為自由人,因為自由人是一種落后者的角色。 4、2個自由人的時候,相互商量共同喊出口令。大冒險依照蘇小瀨同學(xué)游戲整理活動規(guī)則:1、把參與人全員的分不名字寫在紙條上折好;2、由主持人或組織者寫好動作或者行為的題目,如“親吻墻壁20秒”“和在場的一個異性十指相扣10秒并講我愛你”“向在場一個異性

5、表白大話西游曾經(jīng)有一段真摯的感情片段”“合吃西瓜”等等具備高難度、挑戰(zhàn)性或者搞笑的題目,每個題目一張紙條;3、主持人或者嘉賓開始抽名字,抽中者去抽取題目紙條,抽中則按照題目執(zhí)行,所需要的配合的參與者也必須高度配合。 由于出題刁鉆,本游戲?qū)iT多人比較具有難度,甚至是冒險,但專門容易融合大伙兒。 過程中,歡聲笑語也比較多,還起到破冰作用。該游戲的變種:1、參與人分不寫一個想寫的名字(在場的參與人之一),折好,交到主持人手上;2、參與人分不寫一個動作或者描述的題目,如“在火星裸奔”“騎著公雞上學(xué)”“掩耳盜鈴”“選在場的一個異性當(dāng)鋼管跳鋼管舞”“用屁股寫自己的名字”等,折好,交到主持人手上;3、主持

6、人或嘉賓抽取名字,抽到名字者去抽取題目,并照著表演或者執(zhí)行。 相比上一個游戲,那個游戲的題目來源更豐富一些。馬蘭花開游戲場地:KTV、室內(nèi)、戶外都可。游戲人數(shù):15人以上,人越多越好。游戲規(guī)則:1、主持人一人,站在場地中央;2、參與人員圍城一個圓圈隊列(即能夠繞著主持人走的隊列),人間距30厘米以上,不可有肢體接觸;3、游戲開始,大伙兒圍著主持人走圓圈隊列,一起邊走邊念“馬蘭花,馬蘭花,風(fēng)吹雨打都不怕,請問要開幾朵花?”主持人講:“5朵”。那大伙兒就趕快任意5個人抱在一起,出現(xiàn)沒有方法抱一起的,就出局。剩下的人,接著玩。4、最后剩下的2個人,能夠給予獎勵。5、主持人一定要依照人數(shù)喊出比較妥當(dāng)?shù)?/p>

7、數(shù)字,幸免一次性出局太多人。比如,一共17人,比較合適的確實是喊出4朵花,如此就出局一個人,假如喊出6朵花,那么就一下出局5個人,那么就專門快會結(jié)束游戲了。6、專門重要的,主持人要提醒,玩游戲的人,要抱緊哦,小心人被搶! 那個游戲比較簡單,也比較容易達(dá)到大伙兒快速消融陌生感的作用。我愛你VS不要臉 蘇小瀨同學(xué)提供聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應(yīng)的好游戲。規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人講“我愛你”,對右邊的人講“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人講錯,即受罰。亮點:當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我不要臉”或“不我愛你”之類的經(jīng)典“自白”。記名字 蘇

8、小瀨同學(xué)提供圍成一圈,第一個人講“我叫XXX,我喜愛打籃球”,第二個人必須講,“我是站在喜愛打籃球的XXX旁邊的喜愛吃醋的YYY”,第三個人就必須講前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要講十幾個人,只是他也聽得最多,因此依舊講得出的。刮大風(fēng)(適合人多口雜時)。規(guī)則:每個人都有一把椅子坐,還有一個人沒有位子做,然后那個人就開始刮風(fēng),刮什么風(fēng)全由他定。比如他講“刮今天穿白色襪子的人”,那所有坐著的穿白襪的人必須起身換個位子,主持人就能夠趁機(jī)坐下,必有一個沒位子。這時候就換他刮風(fēng)了,要想調(diào)動所有人的話,能夠刮“所有的男生和女生”,“吃過早飯的人”;也能夠刮“鈔票包里有女朋友照片的人”之類

9、。有人會不知所措,突然發(fā)覺自己是被刮的人之一,然后像無頭蒼蠅一樣亂撞。爆笑成語(適合專門多人,效果暴強(qiáng))。1、每個人隨口講出一句成語,不用和前面人講的有任何聯(lián)系,隨便什么都能夠。2、每個人講完后記住自己的,然后從第一個人再開始講:“洞房花燭夜,我在XXXX”,xxxx即為剛剛講的成語,幾乎每個都有爆笑的效果。尋寶大行動先預(yù)備好“寶物”(即字條上能夠?qū)懕硌莨?jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地點,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人兌獎。主持人依照“寶物”的內(nèi)容給“寶物”的主人兌獎。比如:寶物里寫著“學(xué)貓叫三聲,獎勵蘋果兩個,那么“寶物”的

10、主人就得按“寶物”的內(nèi)容去做,然后,主持人給予相應(yīng)的獎勵。大冒險參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有味,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士講我愛你們!,總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,接著抽牌。猜猜猜1、事先預(yù)備一些紙片,上面寫好各種職業(yè),或者體育運(yùn)動。2、讓每個人分不抽一個,不要讓不人明白。3、然后分不表演,不能講話,讓不人猜猜看是什么職業(yè)。嘴巴手指不一樣好久沒有來喂貼了。今天發(fā)一個歡樂大本營玩過的弱智游戲吧。游戲人數(shù):2人以上,人數(shù)不限,一般比較少人的時候游戲規(guī)則

11、:1、能夠分組派人PK形式組織,也能夠大伙兒一起來。2、如,口念“嘴巴手指不一樣5”,然后出手指,不能和嘴巴口念的數(shù)字一樣,假如一樣就錯了。3、沒有錯誤,就接著下去,有人錯誤能夠累計或者施行處罰。4、速度要越來越快。游戲效果:專門簡單的游戲,一般沒有什么爆笑的效果,屬于間或能夠調(diào)劑一下的游戲。游戲名:成語接龍、歌名趣連成語接龍:把木易在論壇里發(fā)的帖子成語接龍當(dāng)游戲玩,比如周日聚樂部組織的活動,在車內(nèi)就專門好玩,以過道為中線分成左右兩隊,左邊先講一個成語,右邊的以那個成語的最后一個字或他的諧音字為開頭組一個新成語,如此左右兩邊輪流,那一邊在10秒種之內(nèi)答不上,就罰講一個笑話,講完再接著玩,既可消

12、除旅途中的無聊又能夠鍛煉頭腦的思維反應(yīng)能力。歌名趣連再一個也能夠把我在論壇里發(fā)的帖子歌名趣連拿過來玩,同樣分成兩邊,一邊提問一邊作答,作答后再提問,輪番上陣。只是那個難度會大一點,時刻能夠規(guī)定長一點(比如30秒可60秒),當(dāng)一邊答不上來的時候,主持人能夠聯(lián)合出題的一邊向另一邊一直重復(fù)那個問題,如此能夠調(diào)動車內(nèi)的氣氛。有一些問題是專門有味的,比如友愛的你會想我嗎?確實好想你;改日你是否依舊愛我?愛你和從前一樣。確實答不上來或答非所問,就罰講笑話。扮時鐘游戲規(guī)則:1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分不將時鐘的刻度標(biāo)識出來;2、找三個人分不扮演時鐘的秒針、分針和時針,手上拿著三種長度不一的棍子或

13、其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時鐘模型);3、主持人任意講出一個時刻,比如現(xiàn)在是3小時45分15秒,要三個分不扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人受罰4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓(xùn)練表演者的推斷力和反應(yīng)能力。 點評:該游戲特不適合在晚會上或培訓(xùn)課程的休息時刻進(jìn)行,能夠活躍氣氛。猜五官游戲講明:1、兩人面對面2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”3、對方必須在專門短的時刻內(nèi)來回答提問方的問題,例如假如對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須講:這是鼻子。

14、同時同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。4、假如過程中有任意一方出錯,就要受罰;3個問題之后,雙方互換。銜紙杯傳水目的:增進(jìn)親近感,考驗成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名職員,分二組同時進(jìn)行競賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰的缸內(nèi)的水最多,誰就獲勝。一 備受攻擊目的:體驗被排擠的味道內(nèi)容:1 抽出一人做箭靶。2 在地上畫一個圓圈,或用繩圈也可,“箭靶”站在中間, HYPERLINK javascript:; t _self 其他人要拍打他最少

15、3次。但不可給“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。備注:如有8人以上,分為兩組為佳,這可易于走動。變化:“箭靶”可拉人入圈(那個圈一定要大一點),幫他一起捉人,即圈內(nèi)人越來越多,直至所有人都入了圈為止。二 畢加索目的:考溝通能力時刻:1020分鐘材料:筆和紙內(nèi)容:1. 組長先預(yù)備數(shù)張畫了圓形的紙。最好有多張。2. 每兩人配對競賽。3. 開始前,每一組合背對背而坐。4. 在指定時刻內(nèi),一人負(fù)責(zé)講圓形,另一人則負(fù)責(zé)畫圓。畫圓的人,只可聽不可問,也不可讓講的人看到。5. 時刻到,就看誰畫得快而準(zhǔn)。6. 也可對換角色。備注:1 這游戲可看到各人不同的溝通問題。2 組長可在游戲后,講解溝通的藝術(shù)和

16、重要。三 各抒己見目的:了解組員的時事觸角,學(xué)習(xí)直言表達(dá)時刻:15分鐘材料:當(dāng)日報紙內(nèi)容:組長講:“今日是時事論壇,有個人意見要盡情表達(dá)?!?. 選數(shù)則有意義又富爭論性的新聞,請大伙兒表達(dá)看法。了解各組員的分析力,個人觀點、立場等2. 組長可不能下結(jié)論,但要欣賞組員表達(dá)及互相尊重的態(tài)度。四 旁若無人目的:考驗組員的分析力、觀看力、最終帶出旁若無人的壞處時刻:15分鐘內(nèi)容:組長講一“兩個人在你面前講暗語,對你視若無睹,你感受如何?”1 兩人一組,秘密地在房中選一件物品作為討論目標(biāo)。在眾人面前討論時,不可提示物件名稱。其他組員聽后嘗試查找出答案。2 輪流討論竟猜。3 完結(jié)時,組長要指出旁若無人的溝

17、通方式,是令不人難受的。五 波濤洶涌目的:讓氣球停留在空中,激發(fā)歡樂時刻:510分鐘材料:氣球多個內(nèi)容:組長講:“假如你心中有氣,頂在胸口會好辛苦,我們?yōu)椴蝗粟s走這氣好嗎?”1 每人一個不同顏色的氣球。2 每人拋高自己的氣球,并盡力讓氣球停留在空中,同時嘗試打下不人的氣球。3 氣球跌在地上的人即被淘汰。4 氣球保持在空中最久的人便算贏。5 組長總結(jié):“好啦!大伙兒都出了氣!”六 誰是密友目的:了解誰是好朋友內(nèi)容:1. 大伙兒圍圈站,一人站在中間。2. 組長問:“當(dāng)你想找人傾訴時,在那個小組中,你會找誰?”現(xiàn)在,所有人便要閉上眼睛。3. 站在中間的人,就要走到他心中的密友前。當(dāng)他講“OK”時,大

18、伙兒便可睜開眼睛。4. 站在中間的人要分享他為何選這人?被選的也請分享他的感受,沒有被選者如有不滿,可提出抗議。備注:組長需有心理預(yù)備,隨時有機(jī)會要處理沖突。變化:請站在中間的人閉眼,請大伙兒按自己與他的適當(dāng)距離而站。請他看看這距離適合嗎?是否如他所希望的?(可能有些他以為專門Friend的,卻站得專門遠(yuǎn)。)七 喜怒哀樂目的:康樂游戲,增加歡樂氣氛,也可帶出非語言溝通的限制時刻:2030分鐘材料:字條內(nèi)容:1. 先選出56人進(jìn)行“傳表情”,其他人在旁作觀眾。2. “傳表情”的組員一行直排向前望,可坐也可站立,但不能夠回頭望。3. 主持人把表情字條如“怒火中燒”,“風(fēng)情萬種”等讓最后的組員抽出一

19、張。預(yù)備好后,并以任何方法傳達(dá)字條的內(nèi)容,不可發(fā)出聲音。4. “表情”一直傳到最前面一位,主持人把答案表讓他選擇,看看能否猜中所傳表情的真正意思。5. 進(jìn)行一、二次后,在旁觀者中選出另一組人,接著游戲。注意:1. 在這游戲中,每人都應(yīng)有機(jī)會做旁觀者及傳表情者,因傳表情的過程往往令旁觀者捧腹大笑。2. 最好選一位爽朗淘氣的組員作為第一位傳表情的人。八 溫度計目的:測量組內(nèi)氣氛內(nèi)容:組員講:“天氣報告都能大致準(zhǔn)確地報告當(dāng)天氣溫,今天請大伙兒用你的Feel測量現(xiàn)時期小組的溫度?!闭埫课唤M員給小組一個度數(shù)。能夠是零下或沸點的。并分享緣故。備注:這游戲?qū)iT能直接感受到組員對小組的中意程度。業(yè)務(wù)會引至一點

20、小沖突,但現(xiàn)況反映出來,則更易于處理。九 大混戰(zhàn)目的:打破僵局材料:報紙或廢紙(卷成球狀)內(nèi)容:1. 全組一分為二,先訂定自己的領(lǐng)土,兩組之間要劃出一個禁區(qū)。2. 當(dāng)帶領(lǐng)者發(fā)號司令后,便要開始做戰(zhàn),在規(guī)定的時刻內(nèi)(3分鐘左右),組員可用盡方法把“廢球”拋到對方的領(lǐng)土內(nèi),但不可站在禁區(qū)內(nèi)拋。3. 最后以領(lǐng)土撒謊能夠最少“廢球”的一方為勝,禁區(qū)內(nèi)的“廢球”不計算在內(nèi)。十 對對碰目的:合作、溝通時刻:1015分鐘材料:音樂內(nèi)容:1. 眾人圍坐一個大圈,留一張空椅。2. 音樂開始,坐在空椅左右邊的兩個人,要趕忙起身去拉一個人來坐在那空椅上。3. 被帶走的人留下空位,兩旁的人就要起身拉人。4. 音樂停止

21、,還在走著的人便算輸。變化:被請走的人能夠要兩人回答些問題才跟他們走。十一 一元幾毫目的:訓(xùn)練思想敏捷、隨機(jī)應(yīng)變時刻:510分鐘內(nèi)容:1. 男組員價值是5角,女組員是1元。2. 主持人講出一個數(shù)目,男女組員依數(shù)目自由組合。例如:3元,確實是3女、2女2男或6男了。3. 每次盡快講不同的數(shù)目,組員要迅速成組。4. 入不到組的,就為輸。變化:男女的價鈔票可隨意調(diào)轉(zhuǎn)的。例如:男是1元,女是5角。十二 分甘同味目的:鍛煉合作精神材料:方便傳遞的食物內(nèi)容:1. 全組圍圈坐,由中間分為兩組。2. 游戲開始,由兩組第一位開始將食物傳給下一位,不可用手,只可用口咬。下一位也只可用口接著。當(dāng)?shù)诙唤又?,第一?/p>

22、便要咬掉自己曾咬過的部分,如此類推。最快傳到尾的,而又有食物剩下的為勝。備注:這游戲適合夫婦組。十三 寂寞時的援手目的:放松 HYPERLINK javascript:; t _self 心情,表達(dá)內(nèi)心困難時刻:1015分鐘材料:筆、紙內(nèi)容:1. 在紙上匿名寫下近月來不愉快的情況,放心地寫出來,這是對上帝的禱告。2. 組長收集紙條。3. 組員圍圓圈,面向團(tuán)友伸出手成一個米字,彼此的手不能接觸對方。將眼合上,放松軀體。4. 組員慢慢讀出紙條內(nèi)容,“父??!關(guān)心這弟兄/姊妹,因為他/她?!辈灰茰y是誰的問題。5. 讀完后,將手伸回,形成一圓圈,互相搭肩禱告。為大伙兒的需要代禱。十四 溫暖的表情目的:

23、學(xué)習(xí)彼此觀賞時刻:30分鐘內(nèi)容:1. 圍圈坐,其中一人在圈中間。2. 輪流講出圈中人值得觀賞之處。3. 直至每人都被提及。4. 以祈禱結(jié)束。變化:1. 能夠在組員生日當(dāng)天,以他/她為主角(圈中人)。2. 可指定在某些場合對組員所觀賞之處。十五 甜心目的:表達(dá)對組員的觀賞時刻:15分鐘材料:糖(每人10粒)內(nèi)容:1 每人有10粒糖,每送出一粒,向?qū)Ψ街v出你觀賞他/她的一樣特質(zhì)。2 直至把糖送完。十六 3多足少目的:合群內(nèi)容:1. 全組為為3小組。2. 一雙手和腳各代表一分,即一個人有4分。當(dāng)帶領(lǐng)者講出一個數(shù)字,各組便要以最快時刻來組合。最慢的為輸。例如:帶領(lǐng)者講:“我要3”,而小組有4人,那么應(yīng)

24、該有3位組員要單腳站立,有一位要被背起。備注:帶領(lǐng)者要預(yù)先計算好一個最大的數(shù)目,如小組只有3人,數(shù)目便不可大于12。十七 吹吹目的:考反應(yīng)及合群內(nèi)容:1. 按人數(shù)分組,至少3組。2. 每組自創(chuàng)名字,可用動物、地點、花名等,但要單一和限字?jǐn)?shù)。3. 每一組開始時,要講:“蘋果(組名)吹,蘋果吹完梨子吹?!崩孀于s忙便要作出回應(yīng),但不可再彈回蘋果。直至有一組接不上,或講錯組名,便為輸。備注:組名最好改得難記和難上口,因講錯組員也算輸。變化:可隨便更改動作。例如:吹、跪、彈十八 拋開苦惱目的:解決困難時刻:15分鐘材料:筆和紙內(nèi)容:1. 大伙兒寫下一些問題、苦惱、或需要關(guān)心的事。2. 收集紙張,抽出部分

25、來分享,并嘗試尋出答案或解決方法。3. 大伙兒為這這事祈禱。十九 香蕉運(yùn)動目的:合作默契時刻:10分鐘材料:香蕉數(shù)只,繩內(nèi)容:1. 兩人一組,并將大伙兒的左腕綁住。2. 給每組拿著一條香蕉在左手,然后叫開始,讓他們合作用右手一同剝?nèi)ソ镀げ⒈M嘴快速度把香蕉吃掉。3. 那一組最快確實是勝利。二十 愛的伙伴目的:愛的功課時刻:20分鐘材料:1. 約3工分見方的紙張。每張只寫一個字,依次寫“愛人如己”“愛人如己”的字,直到把紙張寫完。張數(shù)應(yīng)與參加人數(shù)相等。2. 帶領(lǐng)者把寫好的紙張先投進(jìn)一個袋里。內(nèi)容:1. 基督徒要彼此恩愛,這是主的新命令(約十三34)。也要愛人如己,這是最大的誡命之一(太廿二39)。

26、大伙兒找4個人,手上的字湊成“彼此恩愛”,這4個人確實是“愛的伙伴”。2. 每人從袋中抽出一在張紙,臨時不能夠看上面的字。大伙兒都拿到后,帶領(lǐng)這喊“開始”,大伙兒趕快找“愛的伙伴”,找到后就彼此詳細(xì)介紹認(rèn)識,之后帶領(lǐng)者可考問其中各人名字。注意:1. 帶領(lǐng)者可宣布“最慢找到的可能要罰唱歌?!比绱舜蠡飪壕蜁辜?,引起熱烈氣氛。也可由最慢的人先考問其余“愛的伙伴”的名字。2. 多預(yù)備一些紙張,可給遲到的人。3. 最后可能有兩三位組員不能湊成4人一組的“愛的伙伴”,可編入其他組。二十一 翅膀蔭下目的:合力競賽時刻:1015分鐘內(nèi)容:1. 主 HYPERLINK javascript:; t _self

27、 耶穌曾經(jīng)哀嘆,向耶路撒冷的百姓講:“耶路撒冷啊我多次情愿聚攏你的兒女,仿佛母雞把小雞聚攏在翅膀底下,只是你們不情愿”(路十三34)。我們投靠在神的愛中,神要保守我們,照顧我們,如同母雞把小雞愛護(hù)在她的翅膀底下。假如我們遠(yuǎn)離神,自己會遭受災(zāi)難。2. 分成2隊。每隊約5人。第一位當(dāng)老鷹,第二位當(dāng)母雞,其他的跟在母雞后面當(dāng)小雞。母雞和老鷹對面而立。3. 母雞張開兩手,阻擋老鷹捕捉小雞。每只小雞把手搭在前面一位的肩膀上,第一只小雞搭在母雞肩上,躲避老鷹時,松手即確實是被捉到。4. 老鷹盡力捕捉小雞,拍到軀體就算捉到。母雞張開翅膀阻擋老鷹,小雞們要搭手跟在母雞身后一旦有小雞被捉到后,最后一只小雞換作老

28、鷹,老鷹換作母雞,原來的母雞退在新母雞后面,當(dāng)作第一只小雞。之是要讓每一位組員都有機(jī)會做母雞及老鷹,如此大伙兒才玩得起勁。5. 等各隊輸過一次后,大伙兒集合。由最后一次的母雞念有關(guān)的經(jīng)文。注意:每隊最好都有一位帶領(lǐng)者,喊“開始”口令。同時測定時刻,假如一分鐘后,老鷹未能捉到小雞,就輪換下去,以免出現(xiàn)冷場。有關(guān)經(jīng)節(jié):路十三34,得二12,詩十七8,詩六一4,詩九一4。二十二 同舟共濟(jì)目的:鍛煉耐力時刻:1015分鐘材料:每隊一張報紙、預(yù)備數(shù)張報紙做后備之用、領(lǐng)隊用的哨子。內(nèi)容:1. 組員以平均人數(shù)分隊,每隊約三至四人。每隊分派一張報紙,將報紙鋪在地上。2. 領(lǐng)隊信號開始,所有隊員一齊站到報紙上,

29、不可弄破報紙,就另要一張補(bǔ)充,接著游戲。3. 全體隊員能夠長時刻兩腳都站在報紙上是勝利者。二十三 共同分擔(dān)目的:讓大伙兒體會同心的重要內(nèi)容:1.2人一組,背對背坐在地上,手臂互扣,然后一起運(yùn)力,互相依靠的站立起來。2.若兩人合作成功,則可嘗試多加一位或多位。3.這游戲人數(shù)越多,難度越大,也需更多的默契。二十四 畫肖像目的:留意不人的指示時刻:1015分鐘材料:紙、筆(粗)內(nèi)容:1. 把小組分為三至四組,各組派一個為代表。2. 代表人蒙眼。3. 右手拿筆,站在畫紙前。4. 每組由組長選擇一人做“模特兒”,但不讓代表明白是誰。5. 依組員的描述畫“模特兒”的肖像。完成后,由組長決定名次。二十五 解

30、結(jié)目的:同心合力內(nèi)容:3. 全組人圍圈站著。4. 當(dāng)組長數(shù)出“1.2.3!”時,大伙兒便要一同伸出一只手,握著其他人的手,記著一手捉一手。5. 捉好后便可開始解結(jié)。用穿、轉(zhuǎn)、爬、拗手等方法都行,但握著的手不可斷開,假如嘗試多次仍解不開便為輸。備注:緊記不可握你左右兩邊的人的手,否則那個結(jié)是解不開的。二十六 彼此配搭目的:發(fā)揮賞賜、互相配搭材料:蒙眼的毛巾內(nèi)容:1. 4人一組,分不是“腦”、“眼”、“手”和“口”。2. 規(guī)則:“腦”只能發(fā)號司令,“眼”只能做動作,“手”只能作動作,“口”只能講話或飲食。除了當(dāng)眼睛的一位,其他的人都要蒙眼。3. 帶領(lǐng)者講出一個動作,例如:吹氣球、吃香蕉、涂口紅等,

31、各組員便要各按職份合作完成。二十七 我笑你哭目的:打破隔膜,輕松玩樂時刻:510分鐘內(nèi)容:1. 全組圍成一個圓圈。2. 帶領(lǐng)者轉(zhuǎn)向右邊的組員,做一個搞笑的面部表情,這組員依樣做給下一位組員看。但假如該組員轉(zhuǎn)回左邊扮演一悲痛的表情,左邊的組員就要改變方向,向左傳表情如此類推,直至有組員輸了為止??芍貜?fù)玩多次。二十八 探險隊目的:康樂性游戲,加強(qiáng)小組接觸時刻:1520分鐘內(nèi)容:1. 大伙兒瘩著前著肩頭,由房間動身,繞游教會建筑物。2. 一起穿過窄門,上窄樓,過障礙,才返回房中。變化:1. 這類型活動常被采納,差不多上考驗全組人的合作性和士氣。2. 如要增加難度,可讓帶頭的數(shù)個人蒙眼,由后面的人指揮

32、。二十九 人生如戲目的:發(fā)掘表演潛能時刻:20分鐘內(nèi)容:1. 分為A和B兩組。2. 給2至3分鐘,讓每組想出有5個連貫性動作的事件,給對方推測。例如:一個人在抹窗,掃地,突然看見一只蟑螂而跳開,拿殺蟲水噴射蟑螂,再掃走。共5個動作。3. B組先派一人(B1)出來看A組表演。期于B組人遠(yuǎn)離場。4. B1看完表演后便向單獨(dú)出場的B2表演;B2再模仿,輪到B3單獨(dú)觀看如此類推。5. 到最后一位組員時,他不單要做出全套動作,并要同時連貫地講出動作的意思。6. 輪到B組表演,A組模仿。注意:這游戲的樂趣是看見不人把動作做到一塌糊涂,最后更把故事弄至面目全非。從而更可發(fā)掘到創(chuàng)作潛能的人。三十 站立得穩(wěn)目的

33、:康樂活動時刻:1015分鐘材料:粉筆,音樂內(nèi)容:1. 保羅鼓勵帖撒羅尼迦的信徒:“你們要站立得穩(wěn),凡所領(lǐng)受的教訓(xùn)”(帖后二15)。我們青年基督徒要在信仰上站立得穩(wěn),不可見異思遷,人云亦云。2. 用粉筆在地上畫一個大圈,加兩個小圈于大圈上。3. 大伙兒手牽手站在大圈上。音樂開始,大伙兒向右繞大圈走??拷∪r,能夠用力拉自己左右的人,使他站不穩(wěn)而踏入小圈內(nèi)。4. 音樂停了再開始,大伙兒改向左移動,走近小圈又用力拉不人入圈。凡踏入小圈三次以上的,確實是沒有“站立得穩(wěn)”的人,要受罰。注意:亦可用口琴或一 人唱歌代替音樂。一曲停后,再開始時,就換方向走,一面頭暈。采納的 HYPERLINK java

34、script:; t _self 詩歌以活動雄壯為宜。三十一 找名字目的:考視力及發(fā)揮合作精神時刻:15分鐘材料:舊報紙,膠水,紙內(nèi)容:1. 全組一分為二。2. 每組各發(fā)報紙一份及膠水一枝。3. 聽到組長的訊號,就開始在報紙上查找與組內(nèi)所有成員姓名相同的文字,撕下,貼在紙上。4. 時刻到,看那組有最多組員名字的,就算勝利。三十二 你我的歌目的:聯(lián)絡(luò)感情時刻:15分鐘材料:寫上歌名的紙條內(nèi)容:1. 在紙條上寫下大伙兒熟悉的短歌歌詞。約選23首,每一首歌可寫多張字條。2. 組員圍成圓圈,組長發(fā)給每人一張歌詞。3. 組長講開始,各人大聲唱自己的歌,并查找同一首歌的人。4. 必須一邊唱一邊找人,不可講

35、出歌名。5. 組長可突然叫“?!?,所有組員歸隊。6. 最早結(jié)成隊伍的獲勝。改變:一面做動作一面唱歌查找隊友,將會更爽朗生動。三十三 OIKOS目的:相似者結(jié)成隊伍時刻:10分鐘材料:紙和筆內(nèi)容:1. 每人一張紙,寫下自己的興趣、特長,喜愛的藝人和音樂等,23個項目。2. 組員拿著紙圍成圓圈。3. 游戲開始,各自查找與自己資料有相近者結(jié)成隊伍。4. 隊伍不限人數(shù),但必須要有共通點。5. 最后歸隊者為輸。三十四 人肉運(yùn)輸目的:合作時刻:10分鐘材料:兩圈繩內(nèi)容:1. 組員一分為二。2. 給組員五分鐘商量,如何靠合力及一卷繩把其中一人由一邊運(yùn)載到另一邊。3. 號令一下,每組就只能夠5分鐘的時刻編織繩

36、。4. 組長再令下,每組要以最快速度把一位組員,由一邊送到另一邊。注意:1. 要過去對面的組員,腳不可踏地。2. 他一定要在繩上面。3. 不可碰到地,否則當(dāng)輸。三十五 瞎子領(lǐng)瞎子目的:學(xué)習(xí)信任及鼓舞大伙兒好好裝備自己時刻:20分鐘材料:眼罩或手巾多個內(nèi)容:1. 2人一組。2. 一人蒙眼,另一人做向?qū)?,手拖手向前行。各人不許交談。3. 除去眼罩或偷看者要受罰。4. 帶領(lǐng)者宣布,到達(dá)教會大堂后,組長宣布重新安排向?qū)?,帶他返回原處?. 各隊向?qū)ьI(lǐng)蒙眼者到大堂后,組長宣布重新安排向?qū)Аs把蒙眼者配成一對。6. 一對對蒙眼者尋求出路,困難重重,寸步難行。7. 組長總結(jié)。帶領(lǐng)大伙兒思想“瞎子領(lǐng)瞎子”的危

37、機(jī),鼓舞大伙兒在圣經(jīng)根基上好好裝備自己。三十六 你追我逃目的:隨機(jī)應(yīng)變時刻:510分鐘材料:組長用哨子內(nèi)容:1. 選出逃走者和追捕者。2. 其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。3. 哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。4. 逃走者疲乏后,能夠跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。5. 被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺_M(jìn)行:1. 隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴(kuò)大。2. 組長必須判定先插進(jìn)隊伍或先被追捕碰到。三十七 下閘目的:歡樂時刻時刻:510分鐘材料:音樂內(nèi)容:1. 先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車

38、。2. 隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。3. 人多的時候,可多做幾個隧道。4. 可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。三十八 變形蟲賽跑目的:群體合作時刻:1520分鐘材料:數(shù)條繩子內(nèi)容:1. 8至10人一組。2. 組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。3. 畫好起點和終點,進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點的組不獲勝。變化:1. 設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。2. 若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。3. 為免尷尬,可男女分組。三十九 心靈捕手目的:體會與人親近的經(jīng)驗,訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己

39、的感受時刻:3040分鐘內(nèi)容:1. 每人查找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。2. 每組6人,分享以下問題:A 你與陌生人接觸時有何感受?B 遲到進(jìn)入會場有何感受?C 聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?D 與家人爭吵而牽強(qiáng)從命時,你有何感受?E 與同事/上司爭吵而牽強(qiáng)從命時,你有何感受?F 有人與你談?wù)撔叛?,你堅持“自己的意見”,事后你有何感受?四?疊疊樂目的:合作性時刻:2030分鐘材料:舊報紙、雞蛋或小球內(nèi)容:1. 組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。2. 限時510分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。3. 能夠在最短時刻疊得最高者得勝。四十一 集體創(chuàng)作

40、目的:合作性、創(chuàng)作性時刻:2030分鐘材料:筆、紙或黑板內(nèi)容:1. 把組員分成數(shù)組。2. 組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。3. 畫得最完全、最好就獲勝。四十二 吸豆竟走目的:體會合作的重要性時刻:2030分鐘材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆內(nèi)容:1. 組員分成兩隊,各成單行縱隊,站在線的后面。2. 在起點上各擺一只空碗;在對面的終點上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊人數(shù)等量的豆子。3. 游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點,用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。4. 然后交第二人接著。如此類推。先跑完的一隊得勝。四十三 心

41、靈不打結(jié)目的:令大伙兒更融洽時刻:1520分鐘材料:每人一條長短相同的粗繩內(nèi)容:1. 口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。2. 待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。四十四 穿針引線目的:合作默契時刻:3040分鐘材料:細(xì)孔針、線內(nèi)容:1. 男女2人一組。也可視情況作變動。2. 男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。3. 女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。4. 各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。四十五 誰為大目的:打破隔膜,投入小組時刻:2030分鐘材料:撲克牌,橡皮圈內(nèi)容:

42、1. 人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點數(shù)亮出放于頭頂前,用橡皮圈綁好,各人只能看到不人頭頂牌之點數(shù),不能偷看自己手上的牌,可能自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或能夠向小點數(shù)的人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點數(shù)大。2. 其他人各想一種方法,懲處輸者。3. 最小點數(shù)為輸,最大點數(shù)者可懲處輸者。四十六 同心圓目的:摒除隔膜,互相信任時刻:3040分鐘:內(nèi)容:1. 認(rèn)真解釋游戲目的,培養(yǎng)氣氛。2. 各人圍圈站立,肩膀貼肩膀,臉向圈內(nèi)。各人前后腳站穩(wěn),雙手向前,預(yù)備向前推的動作。3. 選一人站在圈中,閉上眼,雙手交叉胸前。大伙兒大聲問:“預(yù)備好沒有?”圈中人回答:“預(yù)備好啦!”(這專門重要,可令氣氛更

43、認(rèn)真,他們會覺得這“崗位”專門重要。)4. 喊完口號,中間的人把軀體挺直向后跌,其他人托著他,輕輕向左或右傳遞,組長在圈外輕聲講“支持者”:“做得好!”亦要安慰中間那位:“不要怕,他們在支持你!”5. 約一分鐘轉(zhuǎn)完,圈中人站定,張開眼向每位支持者道謝。望三秒,點頭,微笑。6. 換另一人站在中間,直至每個人都體會過被支持的感受。7. 大伙兒坐下談?wù)摳惺?,氣氛變得認(rèn)真和彼此信任。四十七 變形臉目的:增加氣氛時刻:2030分鐘材料:每人一條橡皮圈內(nèi)容:1. 組員分組,各人把橡皮圈,穿過頭,圍繞在耳和鼻下。2. 只可用面部肌肉移動橡皮圈,若全組的橡皮圈都落到頭上便得勝。備注:使用橡皮圈時,最好先拉松或

44、用較大的橡皮圈。(組長能夠先試用一次)四十八 合作無間目的:合作精神時刻:3040分鐘:材料:繩或膠紙、剪刀、報紙、橡皮圈內(nèi)容:1. 每組3人,中間的組員與左右兩人面向相反方向,排成一直線。2. 中間的人交叉雙手,與左右兩旁的人其中一只手相互用繩或膠紙捆綁著。3人只剩下一只左手及一只右手。3. 3人同做以下情況:A 用紙折一只飛機(jī)。B 用剪刀將紙剪一種形狀,如圓形、三角形等。C 用橡皮圈將報紙捆好。D 左、右兩人解開中間組員的鞋帶,再重新綁好。E 從起點跑到終點。4. 做得又快又好的獲勝。四十九 點心塔目的:合作與平衡時刻:2030分鐘材料:餅干,或其他能夠疊高的食品內(nèi)容:1. 每組3人一起負(fù)

45、責(zé)疊餅干,互相協(xié)助。2. 3分鐘內(nèi)將餅干疊得最高便贏。3. 完結(jié)后各組可一同吃完自己的餅干。五十 斗氣競賽目的:增加樂趣時刻:1520分鐘材料:桌子、乒乓球內(nèi)容:1. 兩人一組。2. 把乒乓球放在桌子中間,在桌面劃記號。3. 兩人把下巴挨在桌上,指定時刻內(nèi)把乒乓吹過另外一方的記號使得勝。五十一 有只麻雀跌落水目的:快樂失喪的靈魂時刻:2030分鐘材料:音樂帶、播唱機(jī)或吉他等樂器內(nèi)容:1. 由一位組員帶領(lǐng)游戲。2. 找兩人手搭手做一個隧道,其他組員手搭肩,連成一列火車,隨音樂節(jié)奏停止,隧道被堵住時,被圈住的人,確實是跌落水的麻雀,要退出火車行列。3. 也能夠4人做成2個隧道。4. 當(dāng)大伙兒玩得興

46、起時,帶領(lǐng)者便要停下來,問:“倘若你在上班途中,見到一只麻雀跌落水中,你第一個行動是什么?或者在你等火車或地鐵時,突然看見一個人跌落軌道,你會采取什么行動?”5. 先讓組員分享一下,由組長帶領(lǐng)大伙兒討論。經(jīng)文:太九3538。組長講:“各位弟兄姊妹,你有沒有留意,在四周圍有多少心靈疲乏困苦、顛沛流離,極需要福音的人?你是否像耶穌一樣,對這些人有惻隱之心?”(讓組員分享,然后由組長接著分享圣經(jīng))五十二 擊打手臂目的:打成一片時刻:1520分鐘內(nèi)容:1. 組員分兩行,彼此相向而坐,只留一人站在走道中。2. 坐著的組員把臂肘曲起,與左右坐著的手肘盡量靠攏,把手伸至前面,手心向下。3. 站在走道者以手打

47、擊坐著組員的手背。4. 組員可把手腕向側(cè)面曲轉(zhuǎn)以避開打擊,但不得把手臂縮進(jìn)或移動肘部的原來位置。5. 何人的手背被打中,便要互換位置。五十三 上下傳物目的:合作精神時刻:2030分鐘材料:球、豆袋或其他物品內(nèi)容:1. 組員分為2隊或以上,排成單行。把兩個球各給排第一位的組員。2. 號令一發(fā),排頭的組員把球在頭上向后傳給第二人,如此依次傳至最后一人,此人把球留著。3. 第一人把球傳出后,10秒內(nèi)后把第二球在胯下傳給第二人,如此依次傳至最后一人。4. 當(dāng)最后一人接得第二球時,他每手各執(zhí)一球,跑去站在排頭前面,現(xiàn)在各組員都向后移動一步,留下前面的位子給他。5. 他也依法把第一球在頭上傳至后面,然后口

48、喊一至十,再把第二球在跨下向后傳遞。6. 待原來的排頭移至隊尾而接得兩球時,他亦挾球跑至前面原來位置。排頭位的組員先跑回原位的那組即獲勝。五十四 磁石競走目的:合作精神時刻:1520分鐘內(nèi)容:1. 每組2人,面對面,雙手置背后,每人各有一只腳踩在對方的腳尖上。2. 一聲令下,向前競走。兩人的腳要如磁鐵吸住,不可分開,最先走完者為勝。3. 若有多組可改為接力賽。五十五 盲人吃香蕉目的:知覺應(yīng)變能力時刻:1520分鐘材料:每人一根香蕉、蒙眼黑布內(nèi)容:1. 每組2人。蒙眼面對面而坐,右手各拿香蕉一根。2. 兩人剝香蕉皮,靠感受將香蕉送入對方口中,先吃完的為勝。3. 旁觀者能夠指示,但不可動手幫忙。如

49、大伙兒十分熟稔,不怕引起不快,間或也能夠有意誤導(dǎo)把香蕉送入鼻子。五十六 排龍競賽目的:合作性時刻:1520分鐘內(nèi)容:1. 全體組員分為3至7人一組。2. 競賽開始,各人將自己身上的東西拿出來排列,最長的一組便得勝。3. 競賽要計時,最好以倒數(shù)的方式喊停。五十七 拋球目的:考反應(yīng)、營造融洽氣氛時刻:1520分鐘材料:任何圓形物體內(nèi)容:1. 組員圍圈站立,組長持一皮球或圓形物體立于中央。2. 順時針方向報數(shù),每人一個號碼。3. 游戲開始時,主持人將球向上拋,并叫出一個號數(shù),被叫到號數(shù)的人若及時接住球,就成為新主持人,若球落地則要先表演一個節(jié)目,之后再成為新主持人,接著游戲。五十八 滾幣大賽目的:令

50、氣氛融洽時刻:2030分鐘材料:210枚硬幣內(nèi)容:1. 各人分不將一枚硬幣從高處滾下,按遠(yuǎn)近距離決定先后。2. 硬幣滾得最遠(yuǎn)的人,要用自己的硬幣去投擊附近的硬幣。擊中得1分,可接著攻打。如不能擊中,就把自己的硬幣放在原地,由第二人按上述方法攻打。3. 明白所有硬幣被擊中,游戲便告結(jié)束。4. 積分最高得勝。五十九 反彈投球目的:合作性時刻:2030分鐘材料:每人一個球內(nèi)容:1. 每組3人,其中2人面對面站立,手拉手形成一個圓圈,另一人在距離23米的地點投球,將球投擲地上反彈入圈內(nèi)。2. 每組有10次投球機(jī)會,各人能夠輪流當(dāng)投手。3. 每次入球得1分,得分最多得勝。六十 奇妙圣誕老人目的:互相接踵

51、時刻:3040分鐘材料:一些小禮物,數(shù)目與圣誕老人相同內(nèi)容:1. 組長先秘密選出幾位圣誕老人。2. 組長宣布:“有幾位圣誕老人來到我們當(dāng)中,凡第12個與任何一位圣誕老人握手的,就可得一份禮物?!?. 大伙兒踴躍找人握手,都希望自己是與圣誕老人握手的第12個人。4. 過一會兒,其中一位圣誕老人宣布過到第12個與他握手的人了,他講出幸運(yùn)兒的名字,大伙兒鼓掌祝賀。這位圣誕老人就把禮物送給他。5. 大伙兒接著握手,直至每位圣誕老人把禮物送完。備注:每次只有一位圣誕老人出來送禮物。當(dāng)過一次圣誕老人的和得過禮物的人,握手不算次數(shù)。六十一 背后天地目的:融洽相處時刻:3040分鐘材料:一條大手巾內(nèi)容:1.

52、抽簽選出一人蒙上眼睛。其余的人圍圈坐好。2. 組長將他帶到某位組員面前。他要問對方:“你叫什么名字?”3. 對方用手在他背上寫名字,若猜中就對換位置,否則組長便帶他到下一位組員面前,如此類推。六十二 火箭登陸月球目的:合作精神時刻:2030分鐘材料:鉛筆、白紙(對開畫紙,每組一張)、桌子一張內(nèi)容:1. 每組2至4人。2. 在紙中央畫一圓形月亮(直徑一公分),其余組員在紙任何一角各畫3架火箭作為發(fā)射基地。3. 猜拳決定先后次序。開始時用左手食指把筆尖豎立在其中一架火箭上,一邊講“發(fā)射”一邊用一只手指按著筆的頂部往月球方向滑進(jìn)。4. 鉛筆滑進(jìn)時在紙上畫出線條,確實是火箭的前進(jìn)方向,在線端畫上*記號

53、,然后猜拳輸?shù)娜艘惨韵嗤椒ㄟM(jìn)行。5. 輪完后進(jìn)入第二回合,要從*記號開始發(fā)射,線條到達(dá)月球表示登陸。6. 接著發(fā)射第二架火箭,比較哪一位組員及哪一隊的3架火箭首先登陸月球。六十三 紙龍門目的:培養(yǎng)共同努力的意識時刻:1520分鐘材料:數(shù)個小皮球、報紙內(nèi)容:1. 二人一組,各執(zhí)報紙一端。2. 組長在距離56公尺處,將球一個一個滾向組員。3. 組員必須抓緊用報紙將球撈起放在一邊。4. 取得最多球的便是勝方。備注:假如二人拉扯時用力過猛,便會將報紙撕破。也可試用大的橡皮球,但若球太重就容易弄破報紙,因此必須要有高度合作精神才能取勝。六十四 頂球工夫目的:合作性時刻:2030分鐘材料:兩個廁紙筒,或

54、以厚紙做兩個紙筒、兩個小橡皮球內(nèi)容:1. 將球放在紙筒上,小心從一方送到另一方,途中不可跌落。2. 亦可決定目標(biāo),將組員分為兩組,以接力方式來競賽。3. 間或也可用大球,另有一番趣味。六十五 樂樂球目的:培養(yǎng)耐性及合作性時刻:2030分鐘材料:小皮球數(shù)個內(nèi)容:1. 設(shè)定起點與終點,將組員平均分組。2. 組長一聲令下,組員便將一腳向后彎,以膝蓋內(nèi)側(cè)(即腿窩)夾球。從起點單腳跳至終點,把球傳于下一位組員。3. 假如球于途中掉落地面,必須重新開始。最后,以先結(jié)束游戲的一組為勝方。備注:組長可在途中設(shè)障礙物增加難度。六十六 寸步難行目的:考驗?zāi)土r刻:1520分鐘材料:紙條數(shù)條,用來綁住雙腿內(nèi)容:1.

55、 各組員在每二人之間在兩腿膝蓋處用紙條打結(jié)。2. 組長一聲令下,組員便要齊步從起點行到終點,若途中紙圈滑落,回到起點重新開始。備注:假如行得太快把紙條撕破,必須同斷處再打結(jié),重新競賽。因此,紙圈會愈來越小,難度則相應(yīng)提高。這是一個愈玩愈精彩的游戲。六十七 認(rèn)識你真好目的:建立關(guān)系時刻:3045分鐘材料:黑板或紙、筆內(nèi)容:1. 兩人自由組合配對,用5分鐘的時刻了解對方,不拘形式。2. 約5分鐘后,各組講出交談的主題,組長記錄在黑板上。3. 接著組長可約略講一番話:人的一生中都有幾位互相信任的知己朋友,若現(xiàn)在這位同伴成為你的知己,你想了解他什么呢?要維持知己關(guān)系,你覺得什么最重要?再用5分鐘討論這

56、問題。4. 之后大伙兒再集合分享,可能這次談得更深入。組長把這次討論內(nèi)容記錄在前次記錄的旁邊。5. 一起討論前后兩次的記錄,分享感受。六十八 好禮相送目的:關(guān)懷不人的需要時刻:3040分鐘材料:“送禮物單”、“受禮物單”、筆內(nèi)容:1. 每人一份“送禮物單”。2. 各人寫下每位組員的姓名(自己除外),在每個名字后面,寫下你想送給他的禮物。3. 再發(fā)給每人一份“受禮物單”,再寫一遍全體組員的姓名(自己除外)。4. 請一位想得到禮物的組員站出來,大伙兒開始送禮物給他,他可把禮物一一記錄在“受禮物單”里。5. 每人可輪流同意禮物,并分享對禮物的看法和所送禮物的緣故,也可表示對那些禮物的喜好程度。六十九

57、 人物速寫目的:增進(jìn)交流時刻:3040分鐘材料:紙、筆內(nèi)容:1. 組員輪流分享。2. 用隱喻表繪團(tuán)體中的每一個人,例如以某種動物、家具、汽車、植物等,例如:“我覺得你仿佛一部摩托車”。然后講明什么緣故會有這種印象。3. 組員分享被描繪的感受。七十 傾心吐意目的:探究自己與他人的感情時刻:40分鐘內(nèi)容:1. 將個人現(xiàn)在此地的感受講出來。要注意從“我”的角度講話,講話時凝視對方,叫出對方的名字。2. 程序:A 背靠背(10分鐘):兩人一組,靜默幾分鐘后,兩人輪流告訴對方自己的感受,及感受到的對方的情緒和感受。B 面對面(10分鐘):凝望對方臉部數(shù)秒之后,輪流述講感受。C 手拉手(10分鐘):兩人面

58、對面,手拉手,閉眼靜默數(shù)分鐘后,彼此述講感受。D 討論(30分鐘):大伙兒集合討論剛才的經(jīng)驗。七十一 聽我細(xì)訴目的:發(fā)泄情緒時刻:3040分鐘材料:白紙、筆內(nèi)容:1. 組員圍成半圓形,每人一張白紙。2. 寫出目前所遭遇的三件不如意的情況,并寫出心目中的傾訴對象。3. 請一位傾訴者站在小組中央,請他描述他的傾訴對象。4. 找出一位符合條件(或是條件最接近)的傾訴對象,向他述講心聲。5. 旁觀者可自動輪流在傾訴對象的背后,講他所不敢吐露的感受。6. 每人輪流查找傾訴對象。備注:1. 分享感受。2. 討論是否達(dá)到發(fā)泄情緒的效用。七十二 比武擂臺目的:消除組員間對立的社會面具,促進(jìn)人際關(guān)系。時刻:20

59、30分鐘內(nèi)容:1. 兩位組員面對面站著,兩人互扣右手拇指,在聽到“開始”以后,把對方壓下的就算勝利。2分鐘內(nèi)還不能壓下對方就算平手。2. 賽后討論:A 把人制服的心境。B 被人壓倒的感受。C 見到旁人被壓倒時的感受。D 盡力施展體能時的感受。E 仇情敵意升華后的感受。七十三 擊掌談天GIVE ME 5目的:用聽覺、觸覺來表達(dá)方法及感受,制造出表達(dá)情緒的聲音和韻律時刻:3040分鐘內(nèi)容:1. 組長于一位組員示范,兩人互相凝視,一人拍手表示“你好嗎?”另一人或拍手回應(yīng),或生氣等等。2. 大伙兒找一位不熟悉的人,以擊掌方式溝通。(10分鐘)3. 兩人一組,討論擊掌溝通的感受。(5分鐘)4. 討論完后

60、,回到大團(tuán)體中再分享彼此感受。七十四 南北臺目的:建立關(guān)系,加強(qiáng)自我表現(xiàn)時刻:3050分鐘內(nèi)容:1. 找一位與自己最不相象的組員。(3分鐘)2. 自由討論彼此的不同。(10分鐘)3. 回到大團(tuán)體中,每人分享自己成長過程中具有正面或負(fù)面阻礙的一段經(jīng)驗。4. 重新討論當(dāng)初認(rèn)為彼此不同之處,有沒有一些相同點?再交談時又發(fā)覺了什么異同之處?(10分鐘)5. 二人在大團(tuán)體中分享大伙兒的經(jīng)驗。七十五 復(fù)述練習(xí)目的:體會傾聽和復(fù)述的技術(shù),感受講者與聽者之間思想的距離時刻:4050分鐘內(nèi)容:1. 全體組員圍圈坐下。2. 討論一個切身問題。例如:青年男女在大學(xué)時代應(yīng)不應(yīng)該談戀愛?3. 待討論進(jìn)入情況,組員們熱烈

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