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1、國家政策利好電競(jìng)行業(yè)發(fā)展_電競(jìng)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 電子競(jìng)技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達(dá)到“競(jìng)技”層面的體育項(xiàng)目。2008年,國家體育總局將電子競(jìng)技改批為第78號(hào)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)目。電子競(jìng)技行業(yè)政策年份政策內(nèi)容2003年11 月國家體育總局承認(rèn)電子競(jìng)技為中 國正式開展的第99 個(gè)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目2004年4月國家廣電總局發(fā)布關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知2008年5月國家體育總局將電子競(jìng)技重新定義為我國78號(hào)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目2016年4月關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動(dòng)轉(zhuǎn)型升級(jí)行動(dòng)方案的通知 指出“在做好知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù) 和對(duì)青少年引導(dǎo)的前提下,以企業(yè)為主體,舉辦全國性 或國際性電子競(jìng)技游戲

2、藝賽事活動(dòng)”2016年9月普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(專 科)專業(yè)目錄 增補(bǔ)了“電子競(jìng)技 運(yùn)動(dòng)與管理”專業(yè)2017年4月文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃 推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級(jí), 推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游 戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展, 促進(jìn)移動(dòng)游戲、電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)發(fā)展2017年7月關(guān)于舉辦2018年全國電子競(jìng)技公開賽的通知 2018年8-10月舉辦電子競(jìng)技公開賽,12月份在成都進(jìn)行總決賽2019年4月人力資源社會(huì)保障部、 市場(chǎng)監(jiān)管總局、統(tǒng)計(jì)局 聯(lián)合包括電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)師、電子競(jìng)技員在內(nèi)的 13個(gè)新職業(yè)信息2019年6月上海市政府促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康 發(fā)展20條意見 上海力爭(zhēng)3-5年內(nèi)建成“世界電競(jìng)之都”

3、全球電競(jìng)行業(yè),主要是中、美、韓三國占據(jù)主導(dǎo)地位。隨著近年來國內(nèi)對(duì)電競(jìng)的認(rèn)可度變高,中國電競(jìng)厚積薄發(fā),市場(chǎng)營(yíng)收占比位居全球第二。 電子競(jìng)技市場(chǎng)收入結(jié)構(gòu)包括游戲收入、直播收入、電子競(jìng)技賽事的相關(guān)收入以及其他收入。其中,電子競(jìng)技游戲收入占據(jù)主要地位,游戲直播以及賽事帶來的收入占比較低。隨著電子競(jìng)技行業(yè)的成熟,未來電子賽事帶來的相關(guān)收入將會(huì)提高。2018年中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%。中國電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入占中國游戲市場(chǎng)比例為38.9%。 2018年中國移動(dòng)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)462.6億元,占比55.4%。2018年中國客戶端電子競(jìng)技游戲市

4、場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)371.8億元,占比。 2018年,中國電競(jìng)用戶已占據(jù)全球規(guī)模一半以上,達(dá)到2.1億人,占中國游戲用戶規(guī)模的33.5%。 2013年以來,騰訊電競(jìng)、蘇寧、阿里體育等紛紛布局電競(jìng)行業(yè)。 2018年后,隨著虎牙斗魚的上市和熊貓直播的退場(chǎng),電競(jìng)投融資市場(chǎng)開始重新歸于理性,2018年年電競(jìng)行業(yè)投融資次數(shù)下降到32次,投融資規(guī)模卻上升至73.2億元。截至到2019年10月,電競(jìng)行業(yè)融資規(guī)模為3.8億元。 電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中,規(guī)范專業(yè)的電競(jìng)俱樂部受到資本市場(chǎng)歡迎,V5、EDG、QG俱樂部最新一輪融資都高達(dá)億元。主要電競(jìng)俱樂部融資情況公司名稱成立時(shí)間輪次獲投金額FEG電競(jìng)2017年7月A輪億元及以上

5、V5電子競(jìng)技俱樂部2018年12月A輪億元及以上AG超玩會(huì)2015年4月A輪未透露QG電子競(jìng)技俱樂部2017年1月A輪近億元EDG電子競(jìng)技俱樂部2011年9月Pre-A輪近億元HKEsports2013年1月A輪$數(shù)千萬美元VG電子競(jìng)技俱樂部2012年10月A輪5000萬元LGD電子競(jìng)技俱樂部2015年1月A輪3000萬元LP電子競(jìng)技俱樂部2018年6月A輪1000萬元GK電子競(jìng)技俱樂部2016年1月天使輪1000萬元常奧RW2016年9月Pre-A輪1000萬元YTG電子競(jìng)技俱樂部2016年4月A輪1000萬元YM電競(jìng)2015年6月天使輪數(shù)百萬元TFG職業(yè)電競(jìng)俱樂部2016年2月天使輪數(shù)百萬元未來電競(jìng)俱樂部2016年2月天使輪數(shù)百萬元 HY

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