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文檔簡(jiǎn)介
1、目 錄:TOC o 1-3 h z u HYPERLINK l _Toc82250078 1iGame結(jié)構(gòu)圖 PAGEREF _Toc82250078 h 8 HYPERLINK l _Toc82250079 2平臺(tái)載體 PAGEREF _Toc82250079 h 9 HYPERLINK l _Toc82250080 2.1Webb模式簡(jiǎn)析 PAGEREF _Toc82250080 h 9 HYPERLINK l _Toc82250081 2.2客戶端端模式簡(jiǎn)析 PAGEREF _Toc82250081 h 9 HYPERLINK l _Toc82250082 3傳播方式 PAGEREF _
2、Toc82250082 h 9 HYPERLINK l _Toc82250083 4推廣途徑 PAGEREF _Toc82250083 h 10 HYPERLINK l _Toc82250084 4.1主要推推廣途徑 PAGEREF _Toc82250084 h 10 HYPERLINK l _Toc82250085 4.2輔助推推廣途徑 PAGEREF _Toc82250085 h 10 HYPERLINK l _Toc82250086 5iGamee是如何運(yùn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)的 PAGEREF _Toc82250086 h 11 HYPERLINK l _Toc82250087 5.1各功能能模塊運(yùn)作示
3、示意圖 PAGEREF _Toc82250087 h 11 HYPERLINK l _Toc82250089 5.2各功能能模塊的功效效 PAGEREF _Toc82250089 h 12 HYPERLINK l _Toc82250096 6游戲集合組組成類型簡(jiǎn)析析 PAGEREF _Toc82250096 h 13 HYPERLINK l _Toc82250097 6.1棋牌類類游戲 PAGEREF _Toc82250097 h 13 HYPERLINK l _Toc82250098 6.2小型多多人在線游戲戲 PAGEREF _Toc82250098 h 13 HYPERLINK l _T
4、oc82250099 6.3中型多多人在線游戲戲 PAGEREF _Toc82250099 h 14 HYPERLINK l _Toc82250100 6.4大型多多人在線游戲戲 PAGEREF _Toc82250100 h 14 HYPERLINK l _Toc82250101 7用戶群分析析 PAGEREF _Toc82250101 h 15 HYPERLINK l _Toc82250102 7.1不同年年齡層用戶偏偏好示意圖 PAGEREF _Toc82250102 h 15 HYPERLINK l _Toc82250104 7.2不同年年齡層用戶接接受能力示意意圖 PAGEREF _T
5、oc82250104 h 15 HYPERLINK l _Toc82250106 7.3不同年年齡層用戶消消費(fèi)能力與消消費(fèi)機(jī)率示意意圖 PAGEREF _Toc82250106 h 16 HYPERLINK l _Toc82250108 7.4不同年年齡層用戶空空閑時(shí)間示意意圖 PAGEREF _Toc82250108 h 16 HYPERLINK l _Toc82250110 7.5各年齡齡層用戶簡(jiǎn)析析 PAGEREF _Toc82250110 h 17 HYPERLINK l _Toc82250114 8iGamee用戶群組成成 PAGEREF _Toc82250114 h 18 HYPE
6、RLINK l _Toc82250117 9iGamee現(xiàn)狀及未來來走向 PAGEREF _Toc82250117 h 19 HYPERLINK l _Toc82250119 9.1市場(chǎng)分分額 PAGEREF _Toc82250119 h 19 HYPERLINK l _Toc82250120 9.2市場(chǎng)狀狀態(tài) PAGEREF _Toc82250120 h 19 HYPERLINK l _Toc82250121 9.3市場(chǎng)擴(kuò)擴(kuò)張 PAGEREF _Toc82250121 h 19 HYPERLINK l _Toc82250122 9.4未來預(yù)預(yù)測(cè) PAGEREF _Toc82250122 h
7、20iGame結(jié)構(gòu)構(gòu)圖IGame框架組成IGame框架組成游戲形象家園俱樂部論壇游戲?qū)嶓w棋牌游戲小型游戲中型游戲大型游戲相關(guān)活動(dòng)游戲競(jìng)賽讓利活動(dòng)傳統(tǒng)體系特別體系形象商店我的形象畫室漫畫時(shí)尚雜志最佳形象大賽家園系統(tǒng)圖片疊換家居體系主題、功能家園商店查找家園俱樂部系統(tǒng)主題、功能俱樂部申請(qǐng)俱樂部列表俱樂部監(jiān)管Join功能主題分類形象、家園棋牌游戲小型游戲中型游戲大型游戲傳統(tǒng)話題論壇事務(wù)工會(huì)聯(lián)盟其它我們暫且把非棋牌類的小型多人聯(lián)線統(tǒng)稱為“小型游戲”。將論壇功能集成化、自由化、個(gè)性化的系統(tǒng)。家園人氣榜家園生活秀生活創(chuàng)意賽一些其它大型多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,如“英雄王座”等。一些社會(huì)焦點(diǎn)或游戲相關(guān)主題,如“奧運(yùn)
8、會(huì)”等。管理功能快捷管理欄游戲連接表臉部表情更變信息提示刷新我的信息我的紙條我的帳戶退出相對(duì)獨(dú)立的系統(tǒng)功能快捷欄,位于網(wǎng)頁下方。由于空間及視覺原因,未將客服及充值功能模塊列入圖中。平臺(tái)載體 iGaame采用傳傳統(tǒng)的客戶端端與Web相相結(jié)合的模式式,客戶端主主要實(shí)現(xiàn)游戲戲功能,而WWeb主要實(shí)實(shí)現(xiàn)社區(qū)部分分。 與相比聯(lián)眾眾、QQ游戲戲中心、中游游、邊鋒等游游戲平臺(tái)相比比,iGame模模式中的Weeb所載模塊塊的比重稍大大,或許這是是在韓國(guó)經(jīng)過過驗(yàn)證的模式式,但事實(shí)證證明此模式在在中國(guó)市場(chǎng)效效果并不理想想,并且iGame已已經(jīng)開始逐漸漸減少Webb所承載的游游戲模塊分量量(現(xiàn)iGame已已將游戲進(jìn)
9、入入模塊改為客客戶端模式)。Web模式簡(jiǎn)析析 Webb進(jìn)入游戲的的方便性可以以讓更多的SSina網(wǎng)站站用戶在點(diǎn)擊擊連接進(jìn)入IIGame專專區(qū)后嘗試進(jìn)進(jìn)入游戲,省省去了大廳模模塊下載客戶戶端的步驟(雖雖然下載很快快便可完成,它它確實(shí)是多了了一個(gè)步驟,并并且部分Siina成年用用戶并不懂得得如何操作,或或者覺得操作作麻煩)。但但每次進(jìn)入游游戲都需要先先打開網(wǎng)頁,也也是增加了進(jìn)入游游戲的步驟。(用用戶是敏感的的,結(jié)果有22種:1、長(zhǎng)長(zhǎng)期使用,用用戶習(xí)慣了先先打開網(wǎng)頁再再進(jìn)入游戲的的模式。2、換換一個(gè)讓人感感覺更快捷的的游戲平臺(tái)。)客戶端模式簡(jiǎn)析析 游戲大大廳采用客戶戶端模式可以以讓游戲大廳廳模塊自由
10、化化,表現(xiàn)也更更為豐富。游游戲前,用戶戶需要先下載載客戶端,這這是一種一次次性的步驟,安安裝成功后,自自動(dòng)更新系統(tǒng)統(tǒng)將會(huì)幫助玩玩家保持最新新版本。客戶戶端模式可以以讓玩家感受受快捷,但也也大大減少了了玩家訪問IIGame專專區(qū)的次數(shù),也也就減少了專專區(qū)內(nèi)其它體體系的比重以以及玩家在“形形象”、“家家園”系統(tǒng)里里的潛在消費(fèi)費(fèi)機(jī)會(huì)。傳播方式 網(wǎng)絡(luò)是是iGamee唯一的傳播播方式。iGGame為玩玩家提供下載載專區(qū),專區(qū)區(qū)包括游戲大大廳及各游戲戲客戶端的下下載連接,并并提供游戲所所需或相關(guān)的的其它工具的的下載連接。推廣途徑主要推廣途徑 充分利利用Sinaa自身資源進(jìn)進(jìn)行推廣,主主要方式有:Sina首
11、首頁專欄連接接、Sinaa首頁及其它它23級(jí)頁頁面的廣告位位、郵箱廣告告、P2新聞聞發(fā)布、網(wǎng)站站新聞發(fā)布、各各種活動(dòng)等。這這樣的推廣途途徑能獲得較較為理想的效效果(并且為為Sina首首業(yè)的專欄列列表增添了新新內(nèi)容,而所所需付出的代代價(jià)較低。輔助推廣途徑Sina意圖讓讓玩家自發(fā)引引導(dǎo)其它玩家家進(jìn)入IGaame,并為為此提供了工工具,但效果果并不理想。QQQ游戲中心心可以通過QQQ邀請(qǐng)其他他QQ在線好好友一起游戲戲,對(duì)于不在在統(tǒng)一場(chǎng)所的的QQ用戶起起到了較好作作用,但此效效應(yīng)的基礎(chǔ)為為QQ通訊器器的市場(chǎng)占有有率,這是玩玩家最常用的的一種網(wǎng)絡(luò)通通訊軟件,而而Sina并并無此優(yōu)勢(shì),若若要邀請(qǐng),只只能使
12、用Emmail邀請(qǐng)請(qǐng),這種方式式?jīng)]有即時(shí)性性,并且效率率極低,部分分玩家根本沒沒有查看Emmail的習(xí)習(xí)慣,所以把把此途徑看作作玩家自發(fā)的的低成本Emmail廣告告投放更為貼貼切。玩家自發(fā)推廣的的必備條件主體模塊(游戲戲集合)是否否能夠讓玩家家感受到極大大樂趣,而其其它同類產(chǎn)品品無法達(dá)到此此效果。要讓讓玩家為你自自覺推廣,那那么這是首要要條件。自身擁有包含即即時(shí)性并有極極高市場(chǎng)占有有率的功能模模塊,否則此此推廣途徑僅僅能算做一種種低成本的廣廣告行為。 QQ游游戲滿足第二二條,至于第第一條,由于于QQ游戲的的游戲種類與與數(shù)量較之聯(lián)聯(lián)眾、中游非非常相似,所所以只能算較較為普通。相相對(duì)而言,QQQ游
13、戲是目目前國(guó)內(nèi)最具具條件的游戲戲平臺(tái),而它它制作邀請(qǐng)功功能的意圖是是滿足玩家便便利需求,雖雖然此功能能能起到一定的的推廣作用,但但不足以作為為主體。iGame是如如何運(yùn)轉(zhuǎn)的各功能模塊運(yùn)作作示意圖潛在用戶潛在用戶游戲集合輕度用戶中、重用戶俱樂部體系論壇形象系統(tǒng)家園系統(tǒng)游戲道具盈利人氣各功能模塊的功功效游戲集合 從各功功能模塊運(yùn)作作的示意圖可可以看出,游游戲集合是吸吸引用戶的最最主要的模塊塊,也是獲得得盈利的基礎(chǔ)礎(chǔ)模塊。它將將潛在用戶吸吸引,并轉(zhuǎn)化化為輕度或者者中、重度用用戶,促使輕輕度用戶在使使用游戲道具具,達(dá)到盈利利的目的。另另外火暴的人人氣也有助于于提高用戶基基數(shù)的增長(zhǎng)速速度。游戲集集合的吸
14、引力力也很大程度度的決定了用用戶使用此游游戲平臺(tái)的周周期。俱樂部 與論壇壇相比,俱樂樂部的個(gè)性化化、功能模塊塊化能夠給予予玩家更多的的歸宿感,并并能促進(jìn)同好好用戶社交的的機(jī)率,提高高社交機(jī)率能能夠有效延長(zhǎng)長(zhǎng)用戶對(duì)此平平臺(tái)的依賴度度和忠誠(chéng)度。在在加入俱樂部部進(jìn)行社交活活動(dòng)的過程中中,輕度用戶戶較容易轉(zhuǎn)化化為中、重度度用戶。論壇 論壇是是目前非常普普遍的一個(gè)社社區(qū)模塊,它它能夠讓玩家家在沒有實(shí)效效性的情況下下相互交流,共共同探討感興興趣話題,達(dá)達(dá)到交流的目目的,這是通通常社區(qū)必不不可缺的模塊塊。它在互聯(lián)聯(lián)網(wǎng)上被普遍遍使用,功能能日趨完善,是是一種充分經(jīng)經(jīng)歷考驗(yàn)時(shí)間間的社交模塊塊,它同樣可可以讓部分
15、參參與的輕度用用戶轉(zhuǎn)化為中中、重度用戶戶。形象系統(tǒng) 形象系系統(tǒng),即紙娃娃娃換裝系統(tǒng)統(tǒng)。它的主要要任務(wù)是將中中、重度用戶戶資源轉(zhuǎn)化為為實(shí)際獲得的的盈利。其主主要支撐點(diǎn)為為用戶的虛榮榮心和用戶間間相互比攀心心理,雖然用用戶心理是一一種微妙東西西,但是目前前盛行的紙娃娃娃換裝系統(tǒng)統(tǒng)所創(chuàng)造的利利潤(rùn)足以證明明它是一種比比較穩(wěn)定的盈盈利模式。家園系統(tǒng) 家園系系統(tǒng)的本質(zhì)還還是“紙娃娃換裝裝系統(tǒng)”,只是服飾飾變成了家居居飾品。它也也主要任務(wù)也也是將中、重重度用戶資源源轉(zhuǎn)化為實(shí)際際獲得的盈利利。在形象系系統(tǒng)裝所帶來來的盈利的增增長(zhǎng)速度逐漸漸趨于平緩后后,企業(yè)需要要尋求更多的的盈利機(jī)會(huì),于于是家園系統(tǒng)統(tǒng)開始出現(xiàn)在
16、在眾游戲平臺(tái)臺(tái)的社區(qū)模塊塊中。除了帶帶來盈利以外外,家園系統(tǒng)統(tǒng)比形象系統(tǒng)統(tǒng)更為有趣,可可以豐富社區(qū)區(qū)模塊的內(nèi)容容,但通常家家園系統(tǒng)在游游戲集合模塊塊中暴光的次次數(shù)低于形象象系統(tǒng),所以以其用戶使用用率也低于形形象系統(tǒng)。通通常情況下,它它需要更大的的用戶基數(shù)才才能充分發(fā)揮揮創(chuàng)造利潤(rùn)的的能力。游戲道具通常游戲集合模模塊除了提供供給用戶游戲戲的功能外,還還將部分與其其相關(guān)的特殊殊“功能”或“權(quán)限”制作成游戲戲中可使用的的道具,供玩玩家使用現(xiàn)金金等價(jià)物交換換或購(gòu)買,在在用戶對(duì)某一一游戲“中毒”較深時(shí)(即即中、重度用用戶),有著著較大的購(gòu)買買機(jī)率。這是是游戲平臺(tái)的的另一主要盈盈利方式,通通常情況下,它它所
17、創(chuàng)造的利利潤(rùn)高于家園園系統(tǒng)帶來的的利潤(rùn)。游戲集合組成類類型簡(jiǎn)析棋牌類游戲國(guó)內(nèi)大部分游戲戲平臺(tái)均提供供棋牌類游戲戲功能。它有有著開發(fā)周期期相短,開發(fā)發(fā)難度低,目目標(biāo)市場(chǎng)較為為成熟,潛在在市場(chǎng)巨大,運(yùn)運(yùn)營(yíng)成本相對(duì)對(duì)較低,玩家家中毒性較弱弱,能獲得可可觀盈利等特特點(diǎn)。棋牌類游戲主要要通過軟件與與網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)人人們現(xiàn)有的娛娛樂方式,并并為使這些娛娛樂方式變得得更為便利。棋牌類游戲?qū)τ糜脩舻哪芰σ笾饕獮槟X腦力和經(jīng)驗(yàn)。用用戶間同場(chǎng)競(jìng)競(jìng)技,實(shí)際就就是用戶間腦腦力、經(jīng)驗(yàn)的的對(duì)抗,當(dāng)然然運(yùn)氣也是必必不可少的,但但運(yùn)氣的好壞壞不是用戶能能控制的。小型多人在線游游戲我們?cè)诖怂鶜w類類的小型多人人在線游戲并并不包括棋牌
18、牌類游戲。此此類游戲有著著開發(fā)周期相相對(duì)較短,開開發(fā)難度相對(duì)對(duì)較低,潛在在市場(chǎng)未明朗朗,表現(xiàn)形式式豐富,創(chuàng)意意要求高,游游戲形式新穎穎,目標(biāo)市場(chǎng)場(chǎng)較為固定,競(jìng)競(jìng)爭(zhēng)壓力相對(duì)對(duì)較少(目前前)等特點(diǎn)。在目前國(guó)內(nèi)棋牌牌類游戲市場(chǎng)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)較為激激烈的情況下下,小型多人人在線游戲成成為了部分公公司面對(duì)強(qiáng)烈烈競(jìng)爭(zhēng)壓力的的突破口,這這部分公司主主要將一些人人們較為喜好好的單機(jī)桌面面類游戲搬上上了網(wǎng)絡(luò),但但目前尚未有有公司真正的的打開了此類類游戲市場(chǎng)。小型多人在線游游戲除了要求求玩家的腦力力、游戲經(jīng)驗(yàn)驗(yàn)外,更多要要求玩家其它它方面的素質(zhì)質(zhì)能力,如:眼力、協(xié)調(diào)調(diào)性、反應(yīng)力力等。中型多人在線游游戲 中型多多人在線游戲
19、戲有著相對(duì)大大型多人在線線游戲開發(fā)難難度較低,開開發(fā)周期短,創(chuàng)創(chuàng)意要求高,對(duì)對(duì)用戶的“技術(shù)性”要求較高,市市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)壓力力相對(duì)較低,表表現(xiàn)形式豐富富,潛在市場(chǎng)場(chǎng)可觀,用戶戶上手難度相相對(duì)較大等特特點(diǎn)。 目前比較較成功的目前前國(guó)內(nèi)將中型型在線游戲有有“泡泡堂”、“瘋狂坦克III”等,這些游游戲均采用獨(dú)獨(dú)立的數(shù)據(jù)庫(kù)庫(kù)運(yùn)營(yíng),而目目前將中型多多人在線游戲戲融入游戲集集合共用數(shù)據(jù)據(jù)運(yùn)營(yíng)的游戲戲平臺(tái)較少,一一些公司正在在作此嘗試,不不過效果不太太理想。 一般中中型多人在線線游戲?qū)ν婕壹业牟僮髂芰αΓ夹g(shù)性)要要求較高,操操作能力對(duì)玩玩家而言,所所要求的素質(zhì)質(zhì)能力較為全全面。多數(shù)中中型多人在線線游戲包括成成長(zhǎng)
20、體系,玩玩家的中毒性性也就相對(duì)較較大,潛在消消費(fèi)機(jī)會(huì)較高高。大型多人在線游游戲大型多人在線游游戲有著開發(fā)發(fā)難度大,開開發(fā)周期長(zhǎng),運(yùn)運(yùn)營(yíng)成本高,用用戶消費(fèi)比例例極高,用戶戶使用期長(zhǎng),目目標(biāo)市場(chǎng)成熟熟,高風(fēng)險(xiǎn),高高收益,玩家家中毒性強(qiáng)等等特點(diǎn)。 大型多多人在線游戲戲需要獨(dú)立數(shù)數(shù)據(jù)庫(kù),一般般將大型多人人在線游戲羅羅列在游戲集集合中的主要要目的在于將將部分現(xiàn)在有有的游戲平臺(tái)臺(tái)用戶轉(zhuǎn)化到到中毒性更強(qiáng)強(qiáng)、收益更高高的大型多人人在線游戲,并并且可以讓游游戲平臺(tái)吸收收部分大型多多人在線游戲戲的疲勞玩家家。用戶群分析不同年齡層用戶戶偏好示意圖圖不同年齡層用戶戶接受能力示示意圖不同年齡層用戶戶消費(fèi)能力與與消費(fèi)機(jī)率
21、示示意圖不同年齡層用戶戶空閑時(shí)間示示意圖各年齡層用戶簡(jiǎn)簡(jiǎn)析青少年用戶年齡層定位:114 24歲青少年用戶一般般為學(xué)生,或或剛進(jìn)入工作作不久的人群群。他們頭腦腦靈活,眼力力好,反應(yīng)快快,協(xié)調(diào)性好好,能很快熟熟悉某種模式式或機(jī)制,能能滿足任何類類型游戲的能能力要求。他他們對(duì)游戲有有著廣泛的愛愛好,通常不不局限于某一一規(guī)模的游戲戲,根據(jù)當(dāng)前前自身空閑時(shí)時(shí)間、周遍環(huán)環(huán)境以及對(duì)游游戲的偏好,他他們會(huì)選擇不不同規(guī)模的游游戲,所以規(guī)規(guī)模、類型的的游戲都在他他們的選擇范范圍內(nèi)。就目目前市場(chǎng)中各各類型游戲中中用戶數(shù)量的的總合與其中中的青少年用用戶的比例來來看,青少年年用戶群對(duì)大大型多人在線線網(wǎng)絡(luò)游戲的的偏好稍高
22、于于其它類型游游戲。青少年年用戶通常沒沒有堅(jiān)實(shí)的經(jīng)經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ),收收入較低或來來源于撫養(yǎng)人人,由于自制制力相對(duì)薄弱弱,他們對(duì)游游戲有著極大大消費(fèi)意識(shí)及及欲望。因?yàn)闉橥嬗螒蚨?jiǎn)其它開銷銷預(yù)算的人不不在少數(shù),因因?yàn)橥嬗螒蚨鵂奚约旱牡牟糠帧盎锸迟M(fèi)”的也不難看看到,他們中中大部分人已已經(jīng)接受了玩玩游戲付費(fèi)的的概念與模式式,是比較成成熟的市場(chǎng)支支柱用戶群。中年用戶年齡層定位:225 40歲由于年齡關(guān)系,中中年用戶的腦腦力、眼力、反反應(yīng)速度、協(xié)協(xié)調(diào)性、適應(yīng)應(yīng)能力、精力力(對(duì)于游戲戲而言)均不不及年輕人。對(duì)對(duì)于某些要求求眼力好、反反應(yīng)快、協(xié)調(diào)調(diào)性好、適應(yīng)應(yīng)能力強(qiáng)的、耗耗時(shí)長(zhǎng)的游戲戲,他們很難難接受,棋牌
23、牌游戲?qū)τ谒麄儊碚f,不不算一個(gè)新鮮鮮事物,畢竟竟基本游戲規(guī)規(guī)則他們?cè)缫岩亚宄?,而棋棋牌類游戲僅僅要求腦力和和經(jīng)驗(yàn)(運(yùn)氣氣是不可控制制因素),所所以棋牌類游游戲成了他們們的首選,在在棋牌類游戲戲平臺(tái)當(dāng)中,他他們的數(shù)量與與年輕用戶相相當(dāng)。而大型型多人在線游游戲?qū)ρ哿?、反反?yīng)、協(xié)調(diào)性性等能力要求求較弱,所以以大型多人在在線游戲也理理所當(dāng)然的成成為他們的第第二選擇。這這個(gè)年齡層的的人有著較為為厚實(shí)的經(jīng)濟(jì)濟(jì)基礎(chǔ),游戲戲上的付出在在他們的收入入中所占的比比例遠(yuǎn)小于青青少年用戶,但但他們的游戲戲需要付費(fèi)的的概念卻相對(duì)對(duì)薄弱,消費(fèi)費(fèi)欲遠(yuǎn)小于青青年用戶,縱縱使在一些棋棋牌類游戲平平臺(tái)中他們的的數(shù)量與青少少年用
24、戶相當(dāng)當(dāng),但他們的的實(shí)際消費(fèi)卻卻遠(yuǎn)低于青少少年用戶群,這這個(gè)人群是最最有消費(fèi)能力力,卻也是很很難鼓勵(lì)其消消費(fèi)的人群。老年用戶年齡層定位:41歲雖然40出頭的的人在現(xiàn)實(shí)中中算不上老年年人,但用游游戲的標(biāo)準(zhǔn)來來衡量的話,他他們已經(jīng)步入入老年,無法法滿足多數(shù)游游戲?qū)ρ哿?、反反?yīng)速度、協(xié)協(xié)調(diào)性、適應(yīng)應(yīng)能力等的要要求,棋牌類類游戲由于其其大眾化的規(guī)規(guī)則成為了老老年用戶的唯唯一選擇。老老年用戶擁有有較多的空閑閑時(shí)間,但實(shí)實(shí)際成為游戲戲用戶的老年年用戶卻只有有少數(shù),并且且他們沒有在在游戲上消費(fèi)費(fèi)的概念,所所以此用戶群群帶來的利潤(rùn)潤(rùn)比重極低。iGame用戶戶群組成iiGame包含游戲類型比重圖iGame用戶群比重圖iGame用戶群比重圖iGame的各各類游戲設(shè)計(jì)計(jì)、網(wǎng)站模塊塊架設(shè)、美術(shù)術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格都都鎖定了青少少年用戶群,這這與iGamme實(shí)際用戶戶群比例也較較為相符。目目前小型游戲戲平臺(tái)(含棋棋牌類游戲)的的同質(zhì)化現(xiàn)象象非常嚴(yán)重,而而iGamee屬于屬于后后來者,沒有有先前的優(yōu)勢(shì)勢(shì)積累,又沒沒有足夠的特特色,故目前前用戶數(shù)量較較少,且增加加緩慢。iGame現(xiàn)狀狀及未來走向向統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2004-9-6 15:10 iGame在線用戶數(shù)量:13698統(tǒng)計(jì)時(shí)間:2004-9-6 15:10 iGame在線用戶數(shù)量:13698市場(chǎng)分額 iGaame目前僅僅占有1%左
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