小學(xué)六年級(jí)信息技術(shù)Scratch試卷_第1頁
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文檔簡介

1、六年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)期末復(fù)習(xí)試題一、選擇題.1。開始運(yùn)行Scratch程序,應(yīng)采用(A)指令。A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)B.當(dāng)紅旗被點(diǎn)擊時(shí)C。當(dāng)黃旗被點(diǎn)擊時(shí)D。當(dāng)藍(lán)旗被點(diǎn)擊時(shí)2。(D)菜單可設(shè)置Scratch使用界面的語言。A。編輯菜單B。問號(hào)菜單C。文件菜單D。地球儀菜單3。Scratch的文件在保存時(shí),一般建議擴(kuò)展名為(A)。A.SB2B。TXTC。EXED。HTML4。(A)不是Scratch角色造型的設(shè)計(jì)方式。A。對(duì)著麥克風(fēng)錄入聲音B.從本地文件中上傳聲音C。在造型區(qū)繪制新角色D。從角色庫中選取角色5.想使用繪制好的圖畫作為Scratch的背景,應(yīng)選擇(C)操作。A。從背景庫中選擇背景B。拍攝照

2、片當(dāng)做背景C。從本地文件中上傳背景D。在造型區(qū)繪制新背景6。要使Scratch中的角色切換造型,應(yīng)選擇(A)指令。A.下一個(gè)造型B。當(dāng)作為克隆體啟動(dòng)時(shí)C。將角色的大小增加10D。碰到邊緣就反彈7。Scratch中角色旋轉(zhuǎn)模式有(A)種.A.3B。2C。1D。48.Scratch是一款(B),它可通過鼠標(biāo)拖拽,將色彩豐富的積木塊進(jìn)行搭建,創(chuàng)作出游戲、動(dòng)畫、故事等作品.A。畫圖軟件B。程序設(shè)計(jì)軟件C。游戲軟件D。殺毒軟件9.要使Scratch中的角色在舞臺(tái)上繪圖,應(yīng)選擇(D)命令。A。將畫筆顏色設(shè)定為0B。清空并抬筆C.將畫筆粗細(xì)增加1D。落筆并移動(dòng)10步10。(D)指令可用于接收鍵盤輸入.A.說

3、2秒B.連接和C。在之前一直等待D。詢問并等待11。讓角色重復(fù)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作可用(A)指令.A.重復(fù)執(zhí)行B。等待1秒C。在之前一直等待D.如果那么12?!皩⑻匦гO(shè)定為”這個(gè)指令在(B)模塊中。A.控制模塊B。外觀模塊C。偵測(cè)模塊D。畫筆模塊13.要讓角色不走出舞臺(tái)界限可用(A)指令.A.碰到邊緣就反彈B.下一個(gè)造型C。當(dāng)角色被點(diǎn)擊D.停播所有聲音14。當(dāng)背景有多個(gè),想讓背景切換到某個(gè)指定背景時(shí),可用(D)指令。A。下一個(gè)背景B。當(dāng)收到消息1C。清除所有圖形特效D。將背景切換為15。讓角色既唱歌又跳舞,應(yīng)采用(B)編程手段.A。將運(yùn)算結(jié)果乘以2B.采用多個(gè)“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊時(shí)”C.重復(fù)執(zhí)行2次D.采用

4、一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí)”16。想讓小貓一直在舞臺(tái)上移動(dòng),采用(C)程序結(jié)構(gòu)。A.重復(fù)執(zhí)行100次B。如果那么C。重復(fù)執(zhí)行D.如果那么否則20.在“摘蘋果”游戲中,要想讓分?jǐn)?shù)隨著摘的蘋果數(shù)量增多可用(A)指令.A.將變量“分?jǐn)?shù)”增加1B。播放聲音“喵”C。將角色的大小增加10D.移動(dòng)10步21。Scratch是一款(A),它與所有的編程語言一樣,可以用來編應(yīng)用程序。A、程序設(shè)計(jì)軟件B、演示文稿C、電子表格22。Scratch的工作界面可分為、模塊區(qū)和腳本區(qū)4塊主要區(qū)域.()A、舞臺(tái)區(qū)、角色區(qū)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小23。本學(xué)期所學(xué)的編程軟件是(A)A、B、C、D、24.Scratch編輯區(qū)

5、中,按鈕的作用是()。A、撤消B、重復(fù)執(zhí)行C、設(shè)置造型中心25。打開Scratch出現(xiàn)的默認(rèn)角色是(B).A、小狗B、小貓C、小老虎26。編程是(A)A編程就是為解決某個(gè)問題而編寫的程序,并得出結(jié)果;B編程是編寫語言;C編程是規(guī)定計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的一個(gè)特定動(dòng)作;27。下列關(guān)于變量的說法錯(cuò)誤的是(B)A變量必須以字母或下劃線打頭;B變量的長度必須大于255個(gè)字符;C變量不能是程序的關(guān)鍵字;28。下列正確的是(A)A用畫圖編輯器畫一個(gè)你自己的新的造型;B為一個(gè)新的角色選擇一個(gè)造型或?qū)胍粋€(gè)完整的角色;C來個(gè)令人驚喜的角色吧;29。屬于動(dòng)作模塊中的是(C)A等待1秒;B鼠標(biāo)的X坐標(biāo);C碰到邊緣就反彈;30

6、。你能夠從當(dāng)前角色信息看不到(C)A角色的名字;B角色的xy位置及方向;C角色的造型;31。背景的設(shè)置方式不包括(A)A直接點(diǎn)擊舞臺(tái)進(jìn)行設(shè)置或更換;B利用畫板編輯器創(chuàng)建或編輯背景;C點(diǎn)擊右下方的舞臺(tái)按鈕進(jìn)行背景設(shè)置;32?!霸?到10之間隨機(jī)選一個(gè)數(shù)”表示(B)A除了1和10都不能選擇其他數(shù)字;B在1、2、39、10之間任意抽取其中一個(gè)數(shù)字;C從1到10進(jìn)行排列;33。界面分為左中右三個(gè)板塊。其中位于中間的板塊(A)A可以進(jìn)行舞臺(tái)中對(duì)象的腳本,背景和聲音設(shè)置;B進(jìn)行動(dòng)作、聲音等八大模塊的選擇;C設(shè)計(jì)好的程序進(jìn)行運(yùn)行的位置;34。對(duì)角色1依次使用“移到10步”、“重復(fù)執(zhí)行10“碰到邊緣”、“移到

7、鼠標(biāo)指針”“說你好”構(gòu)成程序(C)A角色1移動(dòng)10步移到鼠標(biāo)的指針位置,重復(fù)執(zhí)行10次碰到邊緣;B角色1重復(fù)10次移到鼠標(biāo)指針,碰到邊緣移到10步;C角色1重復(fù)執(zhí)行10次移到10步,碰到邊緣則移到鼠標(biāo)處;35.造型的設(shè)計(jì)步驟為(A)A選定角色-點(diǎn)擊角色按鈕切換到造型區(qū)域設(shè)計(jì)造型;B選中舞臺(tái)中的角色設(shè)計(jì)造型;C選中角色點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕設(shè)計(jì)造型;36。表示(B)A如果條件為假,執(zhí)行部件的腳本模塊;B如果條件為真,執(zhí)行部件的腳本模塊;C如果條件為真,重復(fù)執(zhí)行部件的腳本模塊;37。代表的程序是(B)A點(diǎn)擊綠旗開始-重復(fù)執(zhí)行旋轉(zhuǎn)15度移到鼠標(biāo)指針,并使用圖章工具留下痕跡;B點(diǎn)擊綠旗開始旋轉(zhuǎn)1

8、5度移到鼠標(biāo)位置-使用圖章留下痕跡重復(fù)執(zhí)行以上動(dòng)作;C無法執(zhí)行;38.數(shù)值與邏輯運(yùn)算不包括(C)A加減乘除運(yùn)算;B大小判斷、余數(shù);C取小數(shù);39。聲音的使用不可以(C)A透過麥克風(fēng)來錄音;B通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;C一次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件;40。對(duì)角色1進(jìn)行隨機(jī)分配舞臺(tái)位置的是(B)ABC41.下面正確的是(A)A標(biāo)題欄是顯示標(biāo)題的名稱;B菜單欄控制角色大小和復(fù)制;C工具條是與文件有關(guān)的選項(xiàng);42。不是程序指令的功能是(B)A移動(dòng);B切換造型;C旋轉(zhuǎn);43。下列正確的是(A)A使角色變大;B剪切角色;C選擇和移動(dòng)角色;44。不屬于動(dòng)作模塊中的是(B)A旋轉(zhuǎn)15度;B鼠標(biāo)的X坐標(biāo);C將

9、Y坐標(biāo)增加0;45。你能夠從當(dāng)前角色信息看到(B)A角色的聲音文件;B角色的xy位置及方向;C角色的造型;46。下列屬于外觀控制模塊的是(A)A下一個(gè)背景;B停止所有聲音;C方向;47。新建的默認(rèn)角色是(B)A紅色的Scratch貓;B黃色Scratch貓;C藍(lán)色Scratch貓;48.代表(A)A如果兩個(gè)條件都為真,返回真;B如果兩個(gè)條件都為真,返回假;C如果兩個(gè)條件都為假,返回真;49。聲音的使用可以(B)A透過角色1來錄音;B通過導(dǎo)入方式從文件中導(dǎo)入已有的聲音;C一次導(dǎo)入多個(gè)聲音文件;50。造型的設(shè)計(jì)步驟為(A)A選定角色-點(diǎn)擊角色按鈕切換到造型區(qū)域-設(shè)計(jì)造型;B選中舞臺(tái)中的角色設(shè)計(jì)造型

10、;C選中角色-點(diǎn)擊新增角色中的繪制角色按鈕設(shè)計(jì)造型;51。表示舞臺(tái)位置的是(B)A(1,1);B(0,0);C(2,2);52。代表的程序是(B)A按下a,角色不旋轉(zhuǎn);B按下a角色旋轉(zhuǎn)15度;C角色旋轉(zhuǎn)15度后按下a;53。偵測(cè)控制模塊中不包括(C)A鼠標(biāo)的X坐標(biāo);B碰到顏色;C取小數(shù);54。除了空格鍵外,還有其他幾種選擇,下列不屬于的是(B)A上下左右鍵;B數(shù)字鍵;C26個(gè)字母;55.對(duì)角色1依次使用“移到10步”、“碰到邊緣、移到鼠標(biāo)指針”“說你好”構(gòu)成程序(C)A角色1移動(dòng)10步移到鼠標(biāo)的指針位置,執(zhí)行碰到邊緣;B角色1移到鼠標(biāo)指針,碰到邊緣移到10步;C角色1移到10步,碰到邊緣則移到

11、鼠標(biāo)處;56。Scratch的工作界面主要由標(biāo)題欄、菜單欄、指令控件區(qū)、角色列表區(qū)、()及等幾部分組成.A、腳本區(qū)、舞臺(tái)B、編輯區(qū)、控制區(qū)C、放大、縮小57。Scratch中編寫腳本時(shí)經(jīng)常與“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”組合使用的控件是()A、結(jié)束B、重復(fù)執(zhí)行C、移動(dòng)10步58。Scratch編輯區(qū)中按鈕的作用是().A、撤消B、重復(fù)執(zhí)行C、旋轉(zhuǎn)59.要控制小狗向上移動(dòng)10步,命令是()。A、移動(dòng)10步B、面向180度,移動(dòng)10步C、面向上方向,移動(dòng)10步。60.要讓小貓隨機(jī)產(chǎn)生許多數(shù)字,必須要先使用()命令。A、變量B、在110之間的隨機(jī)選一個(gè)數(shù)C、印章61。Scratch如初始進(jìn)入界面是英文需選擇(B)

12、下拉改成中文語言。A、設(shè)置B、小地球C、文件D、角色選擇62.Scratch編程中我們一般用到的是第一條命令是(A)。A、當(dāng)小綠旗被點(diǎn)擊B、重復(fù)執(zhí)行C、移動(dòng)10步D、等待1秒63.Scratch軟件中由任務(wù)欄、舞臺(tái)背景選擇區(qū)、角色選擇區(qū)、預(yù)覽區(qū),還有()幾個(gè)部分組成。A、腳本選擇區(qū)、放大縮小區(qū)B、腳本區(qū)、角色控制區(qū)C、腳本區(qū)、腳本選擇區(qū)D、放大縮小區(qū)、角色控制區(qū)二、填空題.1。編寫計(jì)算機(jī)程序,首先要分析問題、設(shè)計(jì)算法,這是一個(gè)極富創(chuàng)造性的工作。2。算法的描述方法有自然語言、流程圖、偽代碼三種.3。Scratch語言是面向少年開發(fā)的編程工具,在這種語言中,命令都被設(shè)計(jì)成一塊塊顏色各異的積木形狀,

13、選取需要的積木并把它們按一定的結(jié)構(gòu)搭建起來,程序/腳本也就編好了。4。有時(shí),因?yàn)槟_本運(yùn)行速度過快,無法觀察到角色的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)。此時(shí),可采用在腳本中添加等待積木的方式,以改善這種狀況.三、判斷題.1。在角色列表區(qū)中Scratch默認(rèn)的圖形是小狗.()2。Scratch不能編寫演奏音樂的程序。()3.啟動(dòng)Scratch軟件除執(zhí)行“開始“程序外,還可以雙擊桌面上圖標(biāo)。()4.Scratch是一種積木式編程軟件,通過鼠標(biāo)拖曳積木,來實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程。()5。在Scratch里,不能進(jìn)行文字輸入。()6。Scratch中的默認(rèn)角色是一只可愛的小貓,我們也可以通過右下區(qū)域的新增和刪除角色來實(shí)現(xiàn)角色的更換。(

14、)7.當(dāng)運(yùn)行程序時(shí),計(jì)算機(jī)按照程序中語言的順序依次執(zhí)行它們的指定操作,這種程序結(jié)構(gòu)就是順序結(jié)構(gòu)。()8。Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件-加、減、乘、除,三種關(guān)系運(yùn)算符-小于、等于、大于,三種邏輯運(yùn)算部件-且、或、不成立。()(9。在Scratch中,通過“廣播”和“當(dāng)收到廣播實(shí)現(xiàn)角色轉(zhuǎn)換。)10。隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生的、無規(guī)則的數(shù),在Scratch中,只需調(diào)用隨機(jī)選擇部件便可產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)。()11。在Scratch中,畫筆部件中的“落筆”將角色像一個(gè)個(gè)圖章一樣印在舞臺(tái)上。()12。在Scratch中不能刪除默認(rèn)的角色,只能新增角色。()13.Scratch不可以通過鼠標(biāo)移動(dòng)部件來實(shí)現(xiàn)對(duì)角色的編程.()14。Scratch中沒有默認(rèn)角色.()15。Scratch有八大控制模塊,如動(dòng)作,外觀,聲音等。()16.Scratch的“數(shù)字和邏輯運(yùn)算“部件中,包含有四個(gè)算術(shù)運(yùn)算部件-加、減、乘。()17。Scratch不可對(duì)角色設(shè)置顏色的變化,也不能設(shè)置舞臺(tái)背景。()18。變量是指在程序運(yùn)行過程中其值會(huì)變化的量,變量可以直接使用,不必預(yù)先定義.()19.在Scratch中,可以對(duì)角色進(jìn)行造型的切換。()20。隨機(jī)數(shù),就是隨機(jī)產(chǎn)生

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