小學數學六年級上冊八 可能性可能性的大小_第1頁
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文檔簡介

1、八 可能性第1課時 可能性(一)教學內容: 教科書第93頁例1、例2,描述簡單事件發(fā)生的可能性。 教學提示:本節(jié)課是在學生認識了可能性,并且知道可能性有大小的基礎上,對可能性的再一次認識。本節(jié)課教材一共安排了兩道例題,通過例1的學習,希望學生理解因為是任摸一個球,則每個球都有被摸的可能,但事先無法確定哪個球一定會被摸到(是隨機的)。每個球是摸到的可能性是一樣大的。例2是通過轉盤游戲希望學生知道,由于轉盤圓心角所對的面的大小不一樣,指針保留在各個區(qū)域的可能性大小就不一樣,停留在紅色區(qū)域的可能性比停留在黃色區(qū)域的可能性大,但是都有可能在兩種顏色的區(qū)域里保留。教學時,教師可以借助學生對“從袋子里任意

2、摸出一個求,結果會怎樣”的好奇心,激發(fā)學生摸球的興趣,組織大家進行摸球活動,鼓勵學生思考。教學目標:1.知識與技能:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準確判斷可能性的大小,通過實踐操作,體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。 2.過程能力與方法:在學習可能性的過程中,進一步體會數學知識間的內在聯系,感受數學思考的嚴謹性與數學學習的趣味性,培養(yǎng)學生的猜測、實驗和觀察能力。3.情感態(tài)度與價值觀:進一步感受數學與生活的聯系,使數學知識生活化,生活知識數學化。重點難點:教學重點:知道事件發(fā)生的可能性是有大小的,并能夠準確判斷可能性的大小。教學難點:體驗事件發(fā)生的可能性及游戲規(guī)則的公平性。教學準備

3、: 教具準備:多媒體課件、小球、轉盤等。 學具準備:小球、轉盤、練習本等。教學過程: (一)新課導入教師:師:同學們,老師這里有一副撲克牌,如果讓你從中抽取一張,你能知道自己抽出的是一張什么牌嗎?(生:不能確定自己能抽出哪張牌)師:你能說一說為什么不能確定嗎?(因為一共有54張撲克牌,只從里面抽取一張,所以不能確定抽出的是哪一張牌。)師:我們可能從里面抽出紅桃A也可能抽出方塊5,這都是有可能的,這就是我們今天要學習的一個新的內容。(板書:可能性的大?。?(二)探究新知 1.今天我們來做一個游戲,請大家先讀一讀游戲規(guī)則。(課件出示教材例1)(1)認真審題,說一說你獲得的信息。(袋中有3個相同的球

4、,分別是紅色、黃色、藍色。從袋中任意摸出一個。摸出后記下號數,將球放回后再摸 )師:下面請大家在自己的小組中,用準備好的小球,按照題目要求來摸一摸,注意作好記錄。小組合作進行游戲。 (學生在小組中進行游戲,并作好記錄。觀察記錄,集體匯報)師:誰來說一下你可能摸出幾號球?(學生:可能摸出紅色球、黃色球和藍色球。有3種可能的結果。)為什么沒有第四種呢?(生:因為這袋子只有這三種球,不可能出現第四種可能。) 師:對,這就是剛才摸球出現的可能性做的定性描述,因為只有三個球,所以只能出現三種結果。那么我們能不能確定每個號碼的球能摸出多少次呢?下面我們按照“試一試”的要求在小組中再體驗一下吧。小組合作,完

5、成“試一試”(學生在小組實驗,并作好記錄。觀察記錄,集體匯報)師:哪個小組來匯報一下?(生1:我們小組的記錄是:紅色球摸出9次,黃色球摸出11次,藍色號球摸出10次。生2:紅色球摸出10次,黃色球摸出8次,藍色球摸出12次)根據你們記錄的結果,你們是不是有什么想法要和大家交流一下呢?當我們摸了30次之后,摸出紅色球、黃色球、藍色球的次數差不多,如果我們摸60次,甚至更多次的話,摸出紅色球、黃色球、藍色球的次數就會大致相等。出示教材例2。同桌合作,體驗并作好記錄結果。師:請大家拿出準備好的轉盤,同桌合作,一位同學操作,另一位同學做好記錄。(學生實驗并記錄,教師巡回,集體匯報實驗結果)匯報反饋:生

6、1:我們組指針落在紅色區(qū)域15次,指針落在黃色區(qū)域5次。生2:我們組指針落在紅色區(qū)域14次,指針落在黃色區(qū)域6次。生3:我們組指針落在紅色區(qū)域16次,指針落在黃色區(qū)域4次。通過大家的試驗,你們知道為什么指針落在紅色的區(qū)域的次數多呢?(學生觀察轉盤和記錄表,并思考,進行匯報)生:因為轉盤上的紅色區(qū)域比黃色區(qū)域大,所以指針落在紅色區(qū)域比落在黃色區(qū)域的可能性大;也可以說,指針落在黃色區(qū)域比落在紅色區(qū)域的可能性小。 (3)師:通過剛才試驗,我們知道了可能性是有大小的。你有什么辦法讓指針落在紅色區(qū)域和黃色區(qū)域的可能性相等呢?(學生思考,小組討論,集體匯報,指名回答)(生:把轉盤上的紅色區(qū)域和黃色區(qū)域所占

7、的面積變成一樣大,指針落在黃色和紅色區(qū)域的可能性就相等了)【設計意圖:讓學生在活動中學習數學,是新課標提倡的學習方式。在這個環(huán)節(jié)中有意識地引導學生經歷“猜測體驗推想驗證”的過程,讓學生自主探索,創(chuàng)設學生熟悉的摸球游戲、轉盤游戲等情境,讓學生在活動中學習,獲得愉快的數學體驗,并在體驗中有所發(fā)現、有所感悟、有所發(fā)展?!浚ㄈ╈柟绦轮?1.出示教材第94頁課堂活動第1題:游戲。 有10張相同的卡片,記有數字0,1各5張,甲、乙兩人輪流任取一張(取后放回,和勻后再?。〕?得1分,取出0不計分。 兩人取相同的次數,誰得分多誰勝。你認為甲、乙誰獲勝的可能性大?讓同桌兩名同學用數字卡片進行游戲,一人代表

8、甲,一人代表乙,把結果記錄在上表中。 引導學生:取的次數越多,得分就越接近,勝的可能性就越接近,兩人獲勝可能性相同。 2.出示教材第94頁“課堂活動”第2題。袋子里有4個顏色不同,其它都相同的玻璃球。任意摸出一個玻璃球,摸出紅色球的可能性與摸出不是紅色球的可能性,哪個大?摸出紅色球的可能性與摸出白色球的可能性,哪個大? 可以讓學生實際操作,驗證摸出的結果。也可以讓學生小組內先交流討論,然后反饋匯報,集體訂正評價。【設計意圖:通過鞏固新知這一環(huán)節(jié),使學生把所學知識從感性認識上升到理性認識,對定性描述可能性和游戲可能性的大小掌握的更加牢固。】(四)達標反饋1.從標有數字1,2,3,的3張卡片中,任抽1張,抽到卡片“3”的可能性大,還是抽到數字小于3的卡片的可能性大?你能說出理由嗎?2.袋中有大小相同的8顆玻璃珠子,其中1顆紅色珠子,3顆藍色珠子,4顆白色珠子。小丁從袋中任意摸出2顆珠子,可能是( )色,可能是( )色,可能是( )色;摸出藍色的珠子的可能性比摸出紅色珠子的可能性( ),比摸出白色珠子的可能性( )。3.將圓盤分成6等分,分別涂上紅色、黃色和藍色。(1)指針指向紅色區(qū)域的可能性與指向花色的可能性,哪個大?(2)指針指向什么顏色區(qū)域的可能性最大? (五)課堂小結 通過今天的學習你有什么收獲呢?有什么感想? 學生

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