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文檔簡介

1、第7章 工業(yè)產品造型設計表現技法7.1 概 述7.1.1 設計與設計表現 人類的設計活動是隨著人類自身的發(fā)展而發(fā)展的,它體現了人們對改善和提高自身生活品質與生存條件的一貫追求。工業(yè)設計是 20世紀現代文明與科技發(fā)展的結晶,是現代制造條件下的人類創(chuàng)造性的造物活動,它的產生不僅是來自于消費者對產品的物質消費與文化消費的需求增加,也反映出在市場經濟的競爭下日益劇烈的需求變化。1第7章 工業(yè)產品造型設計表現技法7.1 概 述7.1.1 7.1.2 設計師的基本技能 在新產品的開發(fā)過程中提出設計的起因可能是多方面的,可以是“需求(當前的和預見的)驅動”“競爭驅動”或是“技術驅動”,不同類型的產品開發(fā)都有

2、著各自的規(guī)律和設計工作的次序。技術驅動型產品往往從系統(tǒng)設計階段入手,較少涉及概念設計。27.1.2 設計師的基本技能 在新產品的開發(fā)過7.1.3 設計表現的階段與形式一般來說,可將設計過程歸納為 4個發(fā)展階段,即準備階段、展開階段、定案階段及完成階段。在這 4個階段中,設計師通常要采用多種媒介來對其創(chuàng)造意圖和構想進行說明、陳述和演繹。這就要求設計師必須掌握從簡要明了的設計報告書的寫作到草圖、效果圖、工程圖的繪制,以及模型的制作等一系列的表現手法和技巧,來應對在不同設計階段,設計表現的不同傳達功能和目的。37.1.3 設計表現的階段與形式344(1)設計的平面表現產品設計表現圖 產品設計表現圖是

3、將設計者腦海中所構思的空間形象,通過二維的平面表現出來,以得到產品的具體形象和印象,如產品的形態(tài)、尺度、材質、色彩等造型特征。 其表現形式特點如下: 靈活運用多種設計表現媒介,快捷、便利。 以透視學原理作為畫面表現的基礎。 強調對設計物的結構、材質、構型關系的真實表現。根據設計表現圖的不同類型,可分為構思草圖、效果圖、工程圖等。5(1)設計的平面表現產品設計表現圖 (2)設計的立體表現產品設計表現模型產品設計所涉及的問題主要包括以下 3個方面: 形態(tài)(研究造型與內部機構;造型與人的關系)。 技術(研究結構與實際加工的關系)。 材料(選擇與生產技術相適應的材料)。6(2)設計的立體表現產品設計表

4、現模型產品設計所涉及的777.2.1 透視圖的基本知識 在日常生活中人們觀察外界景物時,如馬路旁的樹、行人、汽車等,會發(fā)現一種明顯的現象:相同大小的物體處于近處者大、遠處者小,間距相等的也是近者寬、遠者窄,這種現象就是“透視現象”。(1)透視圖的形成 透視圖和軸測圖一樣,都屬于單面投影。不同之處在于軸測圖是用平行投影法畫出的,而透視圖是用中心投影法畫出的。7.2 透 視87.2.1 透視圖的基本知識 在日常生活中人991010(2)透視作圖中的常用術語 在繪制透視圖時,常用到一些專門的術語,了解它們的確切含義,有助于掌握透視的形成規(guī)律和透視畫法?,F結合圖 7.5介紹透視圖中的常用術語。11(2

5、)透視作圖中的常用術語 在繪制透視圖時,畫面。透視圖所在的假想透明平面。 基面。物體所在的水平面。 視點(S)。人眼所在的點(又稱觀察點)。 站點(s)。視點在基面上的投影。 基線(G.L.)?;媾c畫面的交線。 視平面。通過視點所作的水平面。 視平線(H.L.)。視平面與畫面的交線。 視距。視點到畫面的垂直距離。 視高(H)。視點到基面的垂直距離。心點(O)。過視點向畫面作垂線,該垂線與畫面的交點。12畫面。透視圖所在的假想透明平面。 基面。1313(3)透視投影的規(guī)律 由上述透視現象可得以下透視規(guī)律: 等高直線。距視點近則高,反之則低,即近高遠低。 等距直線。距視點近的間距寬,反之則窄,即

6、近寬遠窄。 等體量的幾何體。距視點近的體量大,反之則小,即近大遠小。 不平行于畫面的平行線組的透視必交于一點(即滅點)。14(3)透視投影的規(guī)律 由上述透視現象可得以(4)透視種類由于物體與畫面的相對位置不同,物體的長、寬、高 3組相互垂直方向的輪廓線,有的與畫面平行,有的與畫面不平行。與畫面不平行的輪廓線,其透視必交于滅點(又稱主向滅點),而與畫面平行的輪廓線,其透視無滅點。1)一點透視(又稱平行透視) 當物體的主要面或主要輪廓線平行于畫面時,只有與畫面垂直的那一組平行線的透視有滅點(其滅點就是心點),滅點的位置必落在視平線上,可在物體正中或某一側,這種透視圖稱為一點透視,如圖 7.6所示。

7、15(4)透視種類1516162)兩點透視(又稱成角透視) 當物體有一組棱線與畫面平行,而另外兩組棱線與畫面斜交時,除與畫面平行的一組棱線外,其他兩組棱線的透視分別交于視平線上左右兩側的滅點 F1 和 F2 上,這種透視稱為兩點透視,如圖 7.8所示。3)三點透視(又稱斜透視)當物體的 3組棱線均與畫面斜交時,3組棱線的透視形成 3個滅點,這種透視稱為三點透視,如圖 7.9所示。172)兩點透視(又稱成角透視) 當物體有一組棱18187.2.2 透視圖的畫法立方體或長方體是造型設計的基本形體,在造型設計中,可在此基本形體上進行疊加或切割,形成不同的形體。這里以立方體和長方體為例,敘述常用透視圖

8、的畫法。(1)一點透視法繪制立方體一點透視法繪制立方體的具體作圖步驟如圖 7.10所示。確定立方體與畫面的位置。為了畫圖方便,假設立方體的一個面與畫面接觸,且與畫面平行。在適當位置畫出立方體的水平投影 abcd和基線在地面的投影,即畫面線 P.P.。197.2.2 透視圖的畫法立方體或長方體是造型設計的基本形體2020確定視點 S的位置。一點透視的視角可稍大些,一般取 40 45,視點位置不一定在中央,可偏于一側,使圖形不致太呆板。根據作圖需要畫出視平線 H.L.和基線 G.L.,然后求立方體寬度方向滅點 F,由于寬度方向垂直于畫面,因此,只要過視點 S作垂線與視平線 H.L.相交,該交點即為

9、滅點 F。 由于立方體的一個面與畫面接觸,且平行于畫面,因此,可從ab及cd線向下作垂線,與基線相交得A1、D1,過A1、D1點作一邊長為A1D1的正方形,即A1A2D2D1。21確定視點 S的位置。一點透視的視角可稍大些,一般取 40連接A2F、D2F、D1F,即得立方體寬度方向的透視。連接Sb、Sc,與P.P.線相交于b1和c1,自b1和c1點向下作垂線,與A2F、D2F、D1F分別相交得B2、C2、C1點。連接B2C2、C2C1,并加深各棱邊,即得立方體的透視圖。22連接A2F、D2F、D1F,即得立方體寬度方向的透視。22(2)兩點透視法繪制長方體 兩點透視法繪制長方體的具體作圖步驟如

10、圖 7.11所示。23(2)兩點透視法繪制長方體 兩點透視法繪制畫基線G.L.和視平線H.L.(兩者的距離按需要而定)。在視平線上方適當位置畫出長方體的水平投影abcd和畫面線P.P.,為了畫圖方便,使長方體的水平投影abcd的一條棱與畫面接觸,并使主面與畫面成30或60左右的夾角。確定視點S的位置,使其視角為28 30為宜。過站點s作線平行ab和ad與畫面線相交于f1和f2,即滅點的水平投影。過f1和f2作鉛垂線交視平線于Fl和F2,此即為兩滅點。過a點作鉛垂線交基線于A1點,此點即a點的透視點,連接A1F1和A1F2。24畫基線G.L.和視平線H.L.(兩者的距離按需要而定)。2在aA1上

11、量取長方體的棱邊實長得A2點,連接A2F1和A2F2。連接sb、sd與畫面線相交得b1和d1兩點,自b1和d1點向下作垂線,與A2F1和A2F2分別相交于B2和D2兩點,與A1F2和A1F1分別相交于D1和B1兩點。連接B2F2和D2F1相交得C2點,加深各棱邊,即得所求長方體的透視圖。25在aA1上量取長方體的棱邊實長得A2點,連接A2F1和A27.2.3 視點、畫面和物體間相對位置 在繪制透視圖之前,必須根據物體的形狀特點和透視圖的表現要求,首先選擇透視圖的類型,是畫一點透視、兩點透視還是三點透視,然后再確定好視點、畫面與物體間的相對位置,因為這三者相對位置的變化,將直接影響所繪透視圖的形

12、象,如處理不當,透視圖將變得畸形失真。欲獲得良好的透視效果,必須處理好以下兩個問題:(1)視點的確定要滿足的要求1)保證視角大小適宜 根據實驗可知,人眼的視域接近于橢圓形,稱為視錐,如圖 7.12所示。其水平視角 可達120 148,而垂直視角 S可達 110,但清晰可見的,只是其中很小的一部分。267.2.3 視點、畫面和物體間相對位置 在繪制27272)使繪成的透視圖能充分體現物體的形狀特點 如圖 7.14所示,當站點位于 s1 時,透視不能表達出物體的全貌,而位于 s2 時,則透視效果較好。3)視高的確定當物體、畫面、視距不變時,視高 H 的變化對透視效果也會產生很大的影響。如圖 7.1

13、5所示,當視平線在基線以下時,透視圖產生仰視效果;當視平線在基線以上又小于物體高度時,透視產生平視效果;當視平線在物體高度之上時,透視圖產生俯視(鳥瞰)效果。282)使繪成的透視圖能充分體現物體的形狀特點 2929(2)畫面與物體的相對位置 畫面與物體正立面的偏角發(fā)生改變時,其透視形象也隨之改變。如圖 7.16所示,物體的某一立面與畫面的偏角越小,則該立面上水平線的滅點越遠,透視收斂則越平緩,該立面的透視就越寬闊;如偏角適當,則立面的透視非常接近立面高、寬的實際比例;相反,偏角越大,則該立面上水平線的滅點越近,透視收斂則越急劇,于是該立面的透視越狹窄。30(2)畫面與物體的相對位置 畫面與物體

14、正立面31317.2.4 在透視圖上作疊加和分割在造型設計中,對一些物體的構形,不外乎是采用把若干個立方體(或長方體)疊加或分割的方法進行設計。因此,在畫物體的透視圖時,有時需要把立方體(或長方體)進行分割,有時進行疊加。在立方體(或長方體)上進行疊加和分割的方法很多,現介紹幾種常用的方法。(1)直線的分割把一條透視直線分割成等長或不等長的線段,但各線段成一定比例,可利用平面幾何的理論,即一組平行線可將任兩直線分成比例相等的線段,如圖7.18所示,abbccd=a1b1b1c1c1d1。327.2.4 在透視圖上作疊加和分割321)在基面平行線上分割成一定比例的線段 如圖 7.19所示為基面平

15、行線 AB 的透視 AB,要求將 AB分成 3 段,3 段實長之比為3 1 2。331)在基面平行線上分割成一定比例的線段 如圖2)在基面平行線上連續(xù)截取等長線段 如圖 7.20所示為在基面平行線 AF 的透視 AF 上,按 AB的透視長度連續(xù)截取若干等長線段的透視分割。342)在基面平行線上連續(xù)截取等長線段 如圖 7(2)矩形的分割1)利用兩條對角線,把矩形分成兩個全等的矩形如圖 7.21(a)、(b)所示為矩形的透視圖,要求將它們分割成兩個全等的矩形。35(2)矩形的分割352)利用一條對角線和一組平行線,將矩形分割成若干全等的矩形,或按比例分割成幾個小的矩形362)利用一條對角線和一組平

16、行線,將矩形分割成若干全等的矩形,(4)透視圖的相似放大法當物體較大、畫透視圖受圖幅所限時,可按比例縮小,用滅點法作出透視圖,然后再根據需要進行放大,這樣可節(jié)省時間,雖然作圖的精確度會受到影響,但能滿足透視效果。相似放大是利用圖形相似原理,即圖形各對應邊平行。其作圖步驟如圖 7.26所示。37(4)透視圖的相似放大法373838首先確定放大倍數 n(圖 7.26中倍數 n =3)。 在以滅點畫出的立方體透視圖上,以 Ob、On、Oe為透視坐標,在其上按要求的倍數 n,量取各原棱邊的 n倍長,得 B、N、E 點。過 N、E、B 點分別作對應原透視圖棱邊的平行線,相交得 A、G 點,過 A、G 點

17、作原透視圖對應邊的平行線,相交得 C 點(或延長原透視立方體上的對角線,與所作平行線相交得 A、G、C點)。加深即得所求放大 n倍的立方體透視圖。39首先確定放大倍數 n(圖 7.26中倍數 n =3)。 7.2.5 圓的透視畫法 圓在透視圖上,相對于畫面的位置不同,其形狀大小也隨之改變。當圓平行于畫面時,圓的透視仍是圓,但大小變了;當圓不平行于畫面時,則圓的透視一般是橢圓。透視橢圓的作圖,通常先作圓的外切正方形的透視,然后用八點法求出圓上 8個點的透視,再用曲線板光滑連接,即得所求橢圓。(1)水平圓的透視 水平圓的透視具體作圖步驟如圖 7.27所示。407.2.5 圓的透視畫法 圓在透視圖上

18、,相對4141(2)鉛垂圓的透視1)圓所在平面垂直于基面,但不與畫面平行 當圓所在平面垂直于基面,但不與畫面平行時,其透視畫法與上述相同,如圖 7.28所示。42(2)鉛垂圓的透視422)圓所在平面與畫面平行 當圓所在平面與畫面平行時,其透視仍是圓,但半徑變小了,如圖 7.29所示。應用一點透視法求出圓心的位置和半徑的透視長度,再用圓規(guī)畫圓,如圖 7.30所示。3)圓的透視規(guī)律 由于視平線和視點的位置不同,圓的透視橢圓的形狀也隨之變化。由如圖 7.31 所示可知,圓的透視規(guī)律如下:432)圓所在平面與畫面平行 當圓所在平面與畫面444445457.3.1 效果圖 (1)效果圖的基本概念 產品造

19、型效果圖是設計表現技法的重要形式之一。效果圖以透視圖法為基礎,同時通過對產品的綜合表現,著重強調產品的形態(tài)、結構、材質、色彩、使用環(huán)境氣氛等預想效果,故也有人將它稱為產品設計預想圖。1)說明性 效果圖對產品造型的形態(tài)、結構、材質、色彩、使用環(huán)境氣氛等作全面而深入的表現,能真切、具體、完整地說明設計創(chuàng)意。在視覺感受上建立起設計者與他人進行溝通和交流的渠道。7.3 效果圖467.3.1 效果圖 (1)效果圖的基本概念 2)啟發(fā)性 效果圖不但可以表現產品的形態(tài)、結構、材質、色彩、使用環(huán)境氣氛等可視的外部特征,而且對產品造型的個性、韻味和氣氛可作相應的表現,使人們聯(lián)想到未來產品的使用狀況。3)廣泛性

20、效果圖是根據人的視覺規(guī)律在平面上再現立體物象的圖形,因而比工程圖更直觀和具體。472)啟發(fā)性 效果圖不但可以表現產品的形態(tài)、結構4)簡捷性 在設計過程中,設計師往往要在短時間內提出多種設計方案以供選擇和發(fā)展。準確、迅速而美觀的效果圖比費時費工的模型制作要經濟、簡捷得多,具有更高的效率。5)局限性 效果圖的局限性在于它終究是在平面上來描繪立體物象,故只能表現產品某一個或幾個特定的角度和方向,而且常因視點、角度選擇不當而使物象變形失真或錯誤地傳達信息。484)簡捷性 在設計過程中,設計師往往要在短時(2)效果圖的作用 效果圖的作用是以最簡便、迅速的方法和平面表現形式,表達出設計師對產品造型的設想,

21、這項工作需要工業(yè)設計師具有訓練有素的敏捷思維能力,豐富的實踐經驗與準確的效果圖表現力。效果圖的主要功能如下:在設計過程中,采用二維的方法繪制效果圖的表現技法,比語言和文字說明更明了、直接,比制作成模型迅速、方便,是一種有效的表現方法。將頭腦中曖昧不清的圖像固定,借此進一步研究、推敲、修改完善。現代設計是一種群體活動,其構思的新設計方案需通過具體表現在特定的媒體上以供合作者討論交流,供領導、業(yè)主評價、審定。49(2)效果圖的作用 效果圖的作用是以最簡便7.3.2 效果圖的畫前準備 效果圖表現是設計工作程序中一個很重要的階段,是設計師的創(chuàng)意和靈感的視覺展現的過程。為了使效果圖作畫過程能順利進行,畫

22、前的準備工作是非常重要的。507.3.2 效果圖的畫前準備 效果圖表現是設51517.3.3 產品效果圖技法的主要種類 (1)鋼筆淡彩效果圖 鋼筆淡彩的表現方法是先用鋼筆勾勒出設計產品的結構、造型的輪廓線,然后,再施以淡彩,表現出物體的光與彩的關系,從而使畫面獲得生動活潑的效果,如圖 7.33所示。(2)投影圖法效果圖 投影圖法效果圖就是借助于三視圖的形式進行設計的表現。三視圖是工程技術中的表達語言,以這種產品生產加工過程中所專用的技術語言為基礎,所表現的產品內容如尺寸、比例、材質、結構關系都是真實的,可被驗證、復制,它具有更強烈的真實感,并可直接與生產加工聯(lián)系起來(見圖 7.34)。527.

23、3.3 產品效果圖技法的主要種類 (1)53535454投影圖方法繪制效果圖作畫方法如下: 1)鋼筆透明水色法 先將投影圖畫在稿子上,然后用鋼筆依靠繪圖工具勾勒出產品造型的輪廓線(也可使用繪圖筆和簽字筆)。輪廓線可脫離制圖線的束縛,能顯得輕松活潑。待干后即可按照透明水色畫法步驟由淺入深地進行著色。顏色不宜畫得過厚,要保持鋼筆線和色彩通透的感覺(見圖 7.35、圖 7.36)。2)水粉畫法 水粉畫法的作畫方法同一般的水粉畫法相同,對于重點要表現的部分,如主視圖或側視圖,要進行深入刻畫,次要的部分可省略、淡化。55投影圖方法繪制效果圖作畫方法如下: 1)鋼筆透56565757(3)水粉畫法效果圖

24、水粉顏色色澤鮮艷、渾厚、不透明,且具有很好的覆蓋力,較易于掌握。它使用水調和作畫,便于大面積涂覆,是在設計表現中采用較多的畫種。水粉畫法表現力很強,能將被表現物體的造型特征精致而準確地表現出來。1)作畫的一般步驟起稿。著色。隨著刻畫的深入,再逐漸由整體轉入局部,細心地刻畫每個應予表現的設計細節(jié),并隨時對畫面的大關系進行調整,逐步完成作品。最后加重最深部位,并點上最亮的高光。58(3)水粉畫法效果圖 水粉顏色色澤鮮艷、渾厚2)濕畫法與干畫法濕畫法。在畫中運用很多。使用濕畫法作畫,筆與筆之間的銜接柔和、自然,沒有明顯的筆觸,不同的色塊融合成一片,變化細膩。對于表現光滑、細致的物體和變化微妙的體面關

25、系極為適宜。干畫法。干畫法是在底色干了以后,根據物體的結構一筆一筆地畫上去,筆觸明顯,畫面效果強烈。對表現轉折變化明顯的部分,用干畫法處理,會使重點極為突出。3)借用底色的畫法為了快捷地完成一幅產品效果圖,巧妙地借用在紙基上刷的底色,是卓有成效的辦法,這個方法可使底色作為表現圖上的一個組成部分保留下來,可省去大量的敷色時間。592)濕畫法與干畫法59(4)彩色底淺層畫法 根據所表現的對象的形態(tài)、色彩、質感,選擇淺層底色涂刷的形式及顏色。例如,用筆的疏、密、干、濕、深、淺等,選擇的標準應根據所表現對象的固有色及環(huán)境色,并在動手之前,反復考慮,表現時能利用哪塊底色來表現對象,考慮成熟后方可動筆。(

26、5)剪貼畫法 預想圖是表現工業(yè)設計意圖的基本方法。它能把所設計的產品形象、直觀地表現出來,并使人一目了然。它是思維形象化的結果,因此也是設計師必須掌握的造型手段,它在整個設計程序中占有重要位置。60(4)彩色底淺層畫法 根據所表現的對象的形61611)繪制階段在所選擇的色紙中,選出一張色度為中間調子的紙作為起稿紙。起稿所用工具一般有 HB 鉛筆、三角尺、丁字尺等,按照你所設計產品的外形實際尺度或成比例縮小的尺度起稿,既可畫正投影圖,也可畫透視圖。完成第一稿后,便開始在另一紙上畫各部位的零部件圖。621)繪制階段6263632)制作階段各部分都分別在不同的紙上完成后,將進入制作階段。這個階段主要

27、是用裁紙刀、圓刀、剪刀、直尺等工具將各部分裁下。將所有部分都裁下后,在沒貼到第一稿上之前,要把所有部分都放到第一稿上,這時要觀察一下總體效果,如果這時發(fā)現有不協(xié)調,或不適當之處,可進行調整、修改。因這時各部分都沒貼上,每個部分都可分別修改。經剪貼、刻畫、修飾完成效果圖后,如果將整個產品設計圖部分裁下,放到重顏色背景或淺顏色背景上,效果則會更好。642)制作階段64(6)麥克筆畫法麥克筆分為水性、油性兩種。其中,水性麥克筆易和其他水性顏料混合使用,而油性麥克筆則不會溶于水,且油色會滲透紙張。麥克筆是目前使用較普遍的一種工具,它具有作畫迅速、適應性強、色彩明快、攜帶方便等優(yōu)點。1)直接平涂法 直接

28、平涂物體本體,在產品表現技法上最為困難。2)利用背景漸層畫法 利用背景漸層畫法最能迅速多樣化地表現設計師的設計構想。3)利用背景平涂法65(6)麥克筆畫法65(7)色粉畫法 用色粉來進行效果圖的繪制,這種方法已被國內外很多設計師所接受,特別是在國外的汽車設計行業(yè)早已被廣泛地采用。 1)色粉表現圖所用的工具色粉顏色。色粉畫專用紙。色粉輔助粉。通常用嬰兒的爽身粉。 色粉定畫噴劑。低黏度薄膜。用于在繪圖時進行遮擋。 麥克筆添加劑。同色粉粉末混合后進行背景的繪制。66(7)色粉畫法 用色粉來進行效果圖的繪制,這2)色粉表現圖的基本技法和步驟起稿階段。首先在色粉專用紙上用鉛筆或細的簽字筆起稿,然后用麥克

29、筆在紙的背面將重的陰影和邊緣線繪出。貼低黏度薄膜。在色粉紙上貼好低黏度薄膜,并根據繪制的要求用專用刻刀將要著色的部分刻出并取下。著色階段。背景的上色階段。裝被階段。因為色粉專用紙為半透明狀,故要用白色的卡紙來作為襯紙。672)色粉表現圖的基本技法和步驟67(8)噴繪法 噴繪法是以噴筆著色為主,以毛筆修飾為輔而進行描繪的一種表現技法,它與上述繪畫方法有許多不同之處。首先是使用的著色工具與畫筆截然不同,因此使繪圖的方法也別具一格。 (9)計算機輔助繪制效果圖目前,設計界已廣泛采用計算機輔助繪制產品效果圖。使用的軟件已有多種版本,各種軟件都有自身的特長,繪制一個產品的效果圖,往往需要幾種軟件相互支持

30、方能圓滿完成。關于具體的運用方法,可閱讀專門的參考資料。68(8)噴繪法 噴繪法是以噴筆著色為主,以毛7.4.1 模型制作的概念 模型從字面上解釋應是指對某一特定物體的同質或異質的三維復制品。在這里所講的模型,是指產品設計過程中以立體形態(tài)進行設計表達的一種形式。模型的表達首先是以設計方案為原始依據,按照一定的尺寸比例,選擇合適的模型材料,最終制作完成接近真實的產品立體模型。7.4 模型制作697.4.1 模型制作的概念 模型從字面上解釋7.4.2 模型制作的特性 (1)直觀性 與圖樣上的平面形象不同,產品模型是具有三維空間的實體,可通過視覺、觸覺等感官真實地去感受,這種親臨其境的效果是模型制作

31、所獨有的。因而模型是一種被普遍運用的最直觀的、有真實感的設計表現形式。(2)完整性 產品模型的制作體現了一定的精確度和完整性。設計是一個逐步改進、逐步完善的過程,作為設計的一個重要環(huán)節(jié),可通過模型制作的過程對設計方案進行改進或調整,使其更加精確合理。把模型制作簡單地理解為由平面設計圖過渡到立體形態(tài)的一般表現是不合適的。707.4.2 模型制作的特性 (1)直觀性 (3)真實性 產品模型所表達的是未來產品的真實效果,通過三維的形態(tài)不僅真實地展現了產品的機能、構造、制造、材料、色彩、肌理、人機交互的設計特點,而且還表達了產品設計的形態(tài)語義和美學信息。因此,可以說產品模型的制作是理性與感性結合的真實

32、性傳遞過程。71(3)真實性 產品模型所表達的是未來產品的真7.4.3 模型制作的表現形式 模型的種類有很多,表現形式也很豐富。依據產品設計過程可將產品的模型制作大致分為工作模型、展示模型和實物模型 3大類。(1)工作模型 工作模型又稱概念模型、草模型,是指設計師在設計構思階段的模型制作。(2)展示模型 展示模型又稱外觀模型、仿真模型,這是在設計方案基本確定后,為了提供給有關各方對設計進行研討評價、向委托方提示、向生產部門傳達目的制作的模型。727.4.3 模型制作的表現形式 模型的種類有(3)實物模型 實物模型又稱制造原型、功能模型,這是為了批量生產之前,研究生產工藝,生產出外形、材料以及內

33、部機構等均與投產后生產的產品相同的試制品。73(3)實物模型 實物模型又稱制造原型、功能模7.4.4 模型按制作材料分類 模型受材料特性影響而產生各自的形式,它們也是設計師經常實踐的內容,現根據常用材料作以下分類:(1)吸塑模型利用薄型聚氯乙烯板(0.5 mm)在簡易復合密封鋁制模腔內加熱,并抽真空整體成型,然后進行二次加工及裝飾的模型。(2)石膏模型 利用雕塑石膏粉與水調和澆注成基本形后,手工進行旋削(車制)或刻制成型的模型。(3)油泥模型 用油泥(可用彩色油泥)以手工技藝成雛形后,對表面進行二次裝飾技術加工。747.4.4 模型按制作材料分類 模型受材料特(4)黏土模型 利用可塑性黏土(雕

34、塑土最好),以雕塑手工技藝成型,待干后進行表面二次裝飾技術加工的模型。(5)木質模型 利用各種不同質地的木板、木料、夾板、復合板等木質材料,以木工技藝成型后,再進行表面二次加工和裝飾的模型。(6)紙質模型 利用模型紙板進行手工裁剪粘貼成型,然后再進行表面二次裝飾技術的模型,具有制作時間快、簡便、經濟、輕巧等優(yōu)點,但也存在體態(tài)軟弱、難以攜帶,實用性和真實性不足的缺點。75(4)黏土模型 利用可塑性黏土(雕塑土最好)(7)金屬模型利用鐵、鋁、銅等金屬板材、棒材、型材,以金工或機加工工藝成型后,進行二次加工和裝飾的模型。它是實用價值最高,真實感最強的模型。 (8)金屬裝飾模型 利用專用金屬材料以金工

35、或理化處理的功能、操作件以及有文字或無文字的裝飾件等,依附在不同類型的模型上,起到實用、美化的效應。(9)塑料模型這里主要突出的是利用塑料大家族中的有機玻璃或 ABS塑料,以手工工藝成型后,再給予二次裝飾技術的模型。(10)綜合材料模型76(7)金屬模型767.4.5 常用材料的模型制作工藝與技術 (1)紙質模型的設計制作紙質模型制作方便,來源豐富,工藝性較好,適宜制作展示模型、建筑模型和產品設計模型。1)紙質模型制作的工具畫線工具。直尺、圓規(guī)、筆、三角尺、直尺、量角器等。 黏結劑。乳膠、膠水、雙面膠、膠帶等。 裁切工具。美工刀、界刀、圓切割器、45切割用刀、鉆孔器、剪刀、手術刀等。777.4

36、.5 常用材料的模型制作工藝與技術 (12)紙質模型制作的主要材料與輔助材料 紙質模型的主要材料是易于黏結、切割加工的紙張,有薄紙、卡紙、瓦楞紙、吹塑紙,帶有色彩和底紋的其他紙張,以及建筑模型專用紙等。輔助材料有軟木、發(fā)泡材料、木板等。3)紙質模型設計制作的流程 紙質模型設計制作的流程為描繪模型圖樣切割折線切割制作每一部件黏結拼裝表面裝飾782)紙質模型制作的主要材料與輔助材料 紙質模4)紙質模型制作工藝與技術切割。 打孔、切圓。曲面彎曲。折棱的處理。5)紙質產品模型制作的方法與程序繪制模型三視圖,按照所需的比例,畫出模型三視圖,以此為模型制作的尺寸依據。 分析模型設計制作的粘貼順序與成型方法

37、,確定制作工藝與技術,在模型卡紙上畫出所需要拼裝零部件的外形尺寸圖。畫圖時要確保外形與尺寸準確。794)紙質模型制作工藝與技術798080粘貼拼裝零部件。畫出貼制的基準線,在紙板上涂抹乳膠,乳膠不宜過多,以防溢出和變形,按基準線準確拼貼,加壓去除溢出的乳膠,使之干燥后,用細砂紙修磨拼接縫。加工制作后部托架方框。先繪制出兩方柱的展開圖,并留有黏結口,以直角下料法切割下料。 托架與基體拼裝。表面整體修整打磨。表面二次加工。81粘貼拼裝零部件。畫出貼制的基準線,在紙板上涂抹乳膠,乳膠不8282(2)木質模型設計制作 木質模型的特點是材料來源方便,成型工藝簡單,并能保證尺寸準確度。但木質模型的后期修整

38、工作量大,且需要有一定的木工技藝能力。1)木質模型加工常用的工具 木質模型加工的常用工具包括手工鋸、手工刨、電刨、打磨機、拋光機、木刻刀、砂紙、線鋸機、鋸床、角尺、畫線墨斗等。2)主要的材料及輔助材料主材。松木、柳木、泡桐木等,以松木為主的木板、人造板等。 輔材。黏結劑、鐵釘、螺釘等。83(2)木質模型設計制作 木質模型的特點是材料來3)木質模型設計制作的工藝流程 木質模型設計制作的工藝流程為:備料畫出零部件三視圖下料修整零部件加工組裝成型 4)木質模型制作的工藝與技術繪圖按比例繪制模型三視圖。 下料 正立方體的配制成型法制作工藝與技術843)木質模型設計制作的工藝流程 木質模型設計制8585

39、(3)石膏模型設計制作1)石膏的成分與特性 石膏是模型制作的常用材料,石膏和水混合,在短時間內可凝固成結實的固體,凝固后,可隨意地進行拉刮、切割、旋切等造型。2)石膏模型設計制作的工具雕刻工具。美工刀、界刀、鏟刀、雕塑用刀、調刀、刮子等(見圖 7.44)。 旋切工具。手動轉盤、電動轉盤、手搖旋切、旋轉刮板等。 調漿工具。盤子、碗、勺子、攪棒、篩網等。 翻模工具。麻絲、脫模劑、刷子、木擲頭等。測量與其他工具。86(3)石膏模型設計制作863)石膏模型設計制作的輔助材料麻絲。麻絲是天然植物,用麻皮加工而成,用于石膏模型翻模時起加強作用。 水。水是石膏模型設計制作必不可少的,水與石膏的配比影響石膏的

40、凝固時間。 4)石膏模型制作的方法 石膏模型的成型方法一般有以下 3種形式: 澆注一塊稍大于所作產品尺寸的石膏塊,然后進行切削、雕刻、表面處理,最后成型。 表面先用黏土或油泥塑造形態(tài),經過翻制模型后,再用石膏澆注而成。 經過澆注成粗模型后以機械的方式旋切而成,這種方式比較適合于柱狀的造型。 如圖 7.45所示為澆注石膏模型的擋板。873)石膏模型設計制作的輔助材料878888(4)工程塑料模型設計制作工業(yè)塑料是一個大家族,隨著化工事業(yè)的發(fā)展,成員將會更多。在這個大家族中,經實踐和篩選,普遍認為熱塑性塑料中的有機玻璃、ABS和 PVC 塑料是現代模型設計制作的最佳材質,被普遍采用。1)工程塑料的加工特性工程塑料具備尺寸穩(wěn)定、形態(tài)穩(wěn)固、表面光澤平整、質輕耐腐、良好的機械強度等屬性。 工程塑料可手工或機械鉆孔、拋光、刨平、銼齊整、鋸截、劃斷以及車、銑、刨等加工成型。 工程塑料有韌性,有彈性,易于刻畫與截取,還可受熱任意成型。 工程塑料來源豐富、規(guī)格齊全、色彩多樣。89(4)工程塑料模型設計制作89有機玻璃工程塑料表面易噴涂、絲印、燙印等二次加工,且能進行手工或機械加工,使表面有強烈的折射光效應和熱預制肌理、紋理成型的特性。工程塑料在四氯甲烷(也稱

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