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《暗黑破壞神2》全部合成公式2霍拉瑞克寶盒(HoradricCube)霍拉瑞克寶盒在《黑暗破壞神2》中并非一件普通的道具,它屬于“情節(jié)道具”中的一種,是游戲進(jìn)行必不可缺的物品。你將在ACT2“干涸的ft”(DryHills)場(chǎng)景中“亡靈大廳”(HallsoftheDead)第三層發(fā)現(xiàn)霍拉瑞克寶盒,它可以用來組合ACT2中的HoradricStaff和ACT3中的Khalim'sFlail外還具有其它多種特殊的用途?;衾鹂藢毢凶畛S玫挠猛臼谴鎯?chǔ)物品。霍拉瑞克寶盒本身只占據(jù)4個(gè)空格(2X2),但寶盒內(nèi)部能夠提供12個(gè)單元的存儲(chǔ)空間(4X3),也就是說一個(gè)寶盒能夠多提供8?jìng)€(gè)單元的存儲(chǔ)空間。下:=1(水)=1(任何等級(jí)的藥水和寶石)(3)3StranglingGas藥水=1瓶解毒藥水(何等級(jí)的藥水)(4)3顆同類同等級(jí)寶石=1顆高等級(jí)寶石(主要用于升級(jí)寶石。3顆缺=1個(gè)可以將角色技能等級(jí)提升1(幾乎可以達(dá)到100%)(武器或盔甲(金色、黃色和綠色裝備無效,轉(zhuǎn)化后的物品屬性可能提高也可能降低)=1(器和匕首類武器,只能轉(zhuǎn)化出普通的飛斧)=1(21-30毒性,與寶石的質(zhì)量和戒指的成分無關(guān))=1(21-30火性,與寶石的質(zhì)量和戒指的成分無關(guān))=10抗寒性,與寶石的質(zhì)量和戒指的成分無關(guān))(11)1枚戒指+2枚黃寶石=1枚黃戒指(21-30抗電性,與寶石的質(zhì)量和戒指的成分無關(guān))(12)3枚護(hù)身符=1枚戒指(戒指的屬性與護(hù)身符的屬性大致相同)(13)3枚戒指=1枚護(hù)身符(護(hù)身符的屬性與戒指的屬性大致相同)(14)6顆完美的寶石(除頭骨外的6種寶石各取1顆)+1枚護(hù)身符=(這枚護(hù)身符會(huì)變形)=(型的寶石,非魔法、非珍貴類長劍)(16)2袋箭=1袋弩箭(17)2袋弩箭=1袋箭(18)1根長矛+1袋箭=1捆標(biāo)槍(可以使用任何長矛和箭,只能生成普通標(biāo)槍)。霍拉瑞克寶盒轉(zhuǎn)化注意事項(xiàng)如果霍拉瑞克寶盒里沒有任何有效的組合,點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化按鈕后什么也不會(huì)發(fā)生。如果組合是有效的,但在此時(shí)此地?zé)o法使用的話,角色就會(huì)說:“Ican'tdothatyet”(我現(xiàn)在沒法這么做)。例如,在未完成游戲時(shí)便試圖組合出通往隱藏關(guān)的傳送門。在有效組合外加入的任何物品都將消失。例如,將3顆缺損的頭骨寶石(ChippedSkull)、2枚戒指、2枚護(hù)身符和一個(gè)頭盔組合在一起后,玩家只能因?yàn)樵谶@些物品里,只有3顆缺損的頭骨寶石屬于有效組合。(藍(lán)寶石3顆、紅寶石3顆、頭骨寶石3顆)和3個(gè)戒指(這其中有4個(gè)有效組合),霍拉瑞克寶盒轉(zhuǎn)化后只能產(chǎn)生1顆裂開的寶石或1個(gè)護(hù)身符,而不是3裂開的寶石和1個(gè)護(hù)身符。LadderOnly!--LADDER3Thul(10#)+1碎裂黃寶石=Amn(11#)3Amn(11#)+1碎裂紫寶石=Sol(12#)3Sol(12#)+1碎裂藍(lán)寶石=Shael(13#)3Shael(13#)+1碎裂紅寶石=Dol(14#)此公式只能作用在單機(jī)游戲,開放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服務(wù)器游戲中。3Dol(14#)+1碎裂綠寶石=Hel(15#)3Hel(15#)+1碎裂白寶石=Io(16#)3Io(16#)+1裂開的黃寶石=Lum(17#)3Lum(17#)+1裂開的紫寶石=Ko(18#)3Ko(18#)+1裂開的藍(lán)寶石=Fal(19#)3Fal(19#)+1裂開的紅寶石=Lem(20#)3Lem(20#)+1裂開的綠寶石=Pul(21#)2Pul(21#)+1裂開的白寶石=Um(22#)2Um(22#)+1黃寶石=Mal(23#)2Mal(23#)+1紫寶石=Ist(24#)2Ist(24#)+1藍(lán)寶石=Gul(25#)2Gul(25#)+1紅寶石=Vex(26#)2Vex(26#)+1綠寶石=Ohm(27#)2Ohm(27#)+1白寶石=Lo(28#)2Lo(28#)+1無瑕疵的黃寶石=Sur(29#)2Sur(29#)+1無瑕疵的紫寶石=Ber(30#)2Ber(30#)+1無瑕疵的藍(lán)寶石=Jah(31#)2Jah(31#)+1無瑕疵的紅寶石=Cham(32#)2Cham(32#)+1無瑕疵的綠寶石=Zod(33#)3普通寶石+1帶孔武器(任何類型)=1帶孔魔法武器(同一類型)屬性也將會(huì)改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變?yōu)樗{(lán)色武器。3無瑕疵寶石+1魔法武器=帶孔魔法武器屬性將會(huì)完全改變。.1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黃寶石+普通盔甲=插孔數(shù)會(huì)隨機(jī)變化.1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫寶石+普通武器=插孔數(shù)會(huì)隨機(jī)變化.1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美藍(lán)寶石+普通頭盔=插孔數(shù)會(huì)隨機(jī)變化.1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美紅寶石+普通盾牌=插孔數(shù)會(huì)隨機(jī)變化.1Eld(2#)+1碎裂寶石+低品質(zhì)武器=同樣類型的高品質(zhì)武器1El(1#)+1碎裂寶石+低品質(zhì)防具=同樣類型的高品質(zhì)防具1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美綠寶石+普通暗金武器=該武器擴(kuò)展版變,只是提升物品的基礎(chǔ)類型,ETH物品同樣有效.1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白寶石+普通暗金防具=該防具擴(kuò)展版變,只是提升物品的基礎(chǔ)類型,ETH物品同樣有效.1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美綠寶石+擴(kuò)展暗金武器=該武器精華版LadderOnly變,只是提升物品的基礎(chǔ)類型,ETH物品同樣有效.1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白寶石+擴(kuò)展暗金防具=該防具精華版LadderOnly變,只是提升物品的基礎(chǔ)類型,ETH物品同樣有效.1Ort(9#)+武器=完全修復(fù)武器耐久度用這個(gè)公式在CUBE中,可以將你的武器耐久度修復(fù)完好,ETH物品無效.同時(shí)充能物品也會(huì)被沖滿.1Ral(8#)+防具=完全修復(fù)防具耐久度用這個(gè)公式在CUBE中,可以將你的防具耐久度修復(fù)完好.1Hel(15#)+回城卷軸+任何帶孔裝備(以放物品)=去掉以放物品注意:這個(gè)公式會(huì)使已經(jīng)安放在裝備上的寶石,神符,珠寶等物品消失1Ort(9#)+1Amn(11#)+1完美藍(lán)寶石+普通(基礎(chǔ))亮金武器=屬性不變,但基礎(chǔ)類型提升.1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美紫寶石+普通(基礎(chǔ))亮金防具=屬性不變,但基礎(chǔ)類型提升.1Fal(19#)+1Um(22#)+1完美藍(lán)寶石+擴(kuò)展亮金武器=屬性不變,但基礎(chǔ)類型提升.1Ko(18#)+1Pul(21#)+1完美紫寶石+擴(kuò)展亮金防具=屬性不變,但基礎(chǔ)類型提升.3碎裂寶石+魔法物品=新的魔法物品物品類型不發(fā)生變化,變化的是魔法屬性,隨機(jī)1~2孔.(官方未公開)下面的是橙色裝備:名稱需求物品配合材料固有屬性隨機(jī)屬性HitpowerBodyArmorFieldPlateSharktoothArmor(衣服)KrakenShellNef(那夫)完美藍(lán)寶石Jewel(無要求)攻擊者受到反傷害(3-10)(10-20)%快速恢復(fù)打擊5%4FrostNovaBloodBodyArmorPlateMailTemplarCoat(片甲)HellforgePlateThul(書爾)完美紅寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)生命每次命中偷取(1-3)%生命每殺一個(gè)惡魔+(1-3)生命盔甲隨機(jī)屬性CasterBodyArmorLightPlateMagePlate(輕鎧)ArchonPlateTal(塔爾)完美紫寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)Mana快速恢復(fù)Mana(4-10)%每殺一個(gè)怪物+(1-3)Mana盔甲隨機(jī)屬性SafetyBodyArmorBreastPlateCuirass(胸甲)GreatHauberkEth(愛斯)完美綠寶石Jewel(無要求)抵消物理傷害(1-4)(10-30)%提升防御力抵消魔法傷害(1-2)冰凍時(shí)間減半盔甲隨機(jī)屬性HitpowerRingRingAmn(安姆)完美藍(lán)寶石Jewel(無要求)+(1-5)點(diǎn)敏捷攻擊者受到反傷害(3-6)5%4FrostNovaBloodRingRingSol(索爾完美紅寶石Jewel(無要求點(diǎn)強(qiáng)壯+(10-20)點(diǎn)生命每次命中偷取(1-3)%生命戒指隨機(jī)屬性CasterRingRingAmn(安姆)完美紫寶石Jewel(無要求)+(1-5)點(diǎn)能量+(10-20)點(diǎn)ManaMana(4-10)%SafetyRingRingAmn(安姆)完美綠寶石Jewel(無要求)抵消物理傷害(1-4)抵消魔法傷害(1-2)+(1-5)點(diǎn)活力戒指隨機(jī)屬性名稱需求物品配合材料固有屬性HitpowerWeaponmacescepterstaffwandTir(特爾)完美藍(lán)寶石Jewel(無要求)攻擊者受到反傷害(3-7)+(35-60)%提升傷害力5%4FrostNovaBloodWeaponaxethrowingOrt(歐特)完美紅寶石Jewel(無要求)+(35-60)%提升傷害力+(10-20)點(diǎn)生命每次命中偷取(1-4)%生命CasterWeaponscepterstaffwandTir(特爾)完美紫寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)ManaMana上限(1-5)%Mana(4-10)%SafetyWeaponspearjavelinama_javelinama_spearSol(索爾)完美綠寶石Jewel(無要求)抵消物理傷害(1-4)(5-10)%提升防御力抵消魔法傷害(1-2)名稱需求物品配合材料固有屬性隨機(jī)屬性HitpowerShieldGothicShield(歌特)AncientShieldWardEth(愛斯)完美藍(lán)寶石Jewel(無要求)(5-10)%提升抵擋概率攻擊者受到反傷害5%4FrostNovaBloodShieldSpikedShield(尖刺BarbedShieldBladeBarrierIth(伊司)完美紅寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)生命攻擊者受到反傷害(4-7)每次命中偷取(1-3)%生命盾牌隨機(jī)屬性CasterShieldSmallShieldRoundShield(小盾牌)LunaEth(愛斯)完美紫寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)Mana(5-10)%提升抵擋概率Mana(4-10)%SafetyShieldKiteShieldDragonShield(輕盾)MonarchNef(那夫)完美綠寶石Jewel(無要求)抵消物理傷害(1-4)(10-30)%提升防御力抵消魔法傷害(1-2)魔法抵擋+(5-10)%盾牌隨機(jī)屬性名稱需求物品配合材料固有屬性隨機(jī)屬性HitpowerBeltHeavyBeltBattleBelt(3層腰帶)TrollBeltTal(塔爾)完美藍(lán)寶石Jewel(無要求)(5-10)%傷害轉(zhuǎn)化為Mana攻擊者受到反傷害(3-7)5%4FrostNovaBloodBeltBeltMeshBelt(2層腰帶)MithrilCoilTal(塔爾)完美紅寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)生命每次命中偷取(1-3)%生命(5-10)%概率造成傷口腰帶隨機(jī)屬性CasterBeltLightBelt輕腰帶)伊司)完美紫寶石Jewel(無要求)+(10-20)點(diǎn)Mana快速恢復(fù)Mana(4-10)%(5-10)%快速施放法術(shù)腰帶隨機(jī)屬性SafetyBeltSashDemonhideSash(布腰帶)SpiderwebSashTal(塔兒)完美綠寶石Jewel(無要求)抵消物理傷害(1-4)(10-30)%抵消魔法傷害(1-2)防毒+(5-10)%腰帶隨機(jī)屬性Subject:項(xiàng)鏈>>名稱需求物品配合材料固有屬性隨機(jī)屬性>Hitpower>Amulet>AmuletThul(書爾)>完美藍(lán)寶石>Jewel(無要求)>攻擊者受到反傷害(3-10)>命中后嚇跑怪物[(5-15)]>5%概率釋放出4級(jí)FrostNova在被攻擊時(shí)項(xiàng)鏈隨機(jī)
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