版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報或認(rèn)領(lǐng)
文檔簡介
2022年手游行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢分析
1、手游行業(yè)整體增速持續(xù)放緩,增長空間可期
行業(yè)整體增速放緩,仍具一定增長空間。2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為2786.9億元,同比增長20.7%,擴(kuò)容增速呈現(xiàn)邊際升高;2017-2020年行業(yè)規(guī)模CAGR為11%,2021年上半年游戲產(chǎn)業(yè)實際銷售收入同比增長7.9%至1504.9億元,伴隨著5G時代的來臨,疊加互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的普及,游戲行業(yè)市場規(guī)模仍有較大上行空間。
我國游戲用戶規(guī)模2014年以來保持低速穩(wěn)增,2018年突破6億人,2021H1,游戲用戶規(guī)模超過6.67億,2014-2020年CAGR為3.7%。游戲行業(yè)市場規(guī)模及用戶規(guī)模整體緩慢穩(wěn)定增長,目前已過高速發(fā)展期,預(yù)計未來將保持穩(wěn)定增長態(tài)勢。
2、手游市場規(guī)模穩(wěn)增,端游頁游市場持續(xù)萎縮
細(xì)分來看,游戲行業(yè)進(jìn)一步可細(xì)分為移動游戲、客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲三大部分:其中移動游戲收入占比自2017年起逐年升高,2019年達(dá)到行業(yè)總收入的73%;根據(jù)艾瑞咨詢預(yù)測,2021年移動游戲占比將提升至76%并維持穩(wěn)定,端游和頁游總占比穩(wěn)定至24%,大體上維持“3:1”的市場份額。
圖:中國游戲行業(yè)銷售收入占比及預(yù)測
隨著智能手機(jī)普及與手游研發(fā)能力不斷提高,2014年前后為我國手游市場快速發(fā)展期,市場規(guī)模高速增長,近5年以來增速雖不斷放緩,但仍在市場規(guī)模破千億的大基數(shù)下維持增長態(tài)勢。2020年受疫情“宅經(jīng)濟(jì)”影響,手游市場銷售收入大幅提升,2020年收入達(dá)2096.8億元,同比增長32.6%,增速明顯回升,2015-2020年CAGR為32.4%。2021H1,手游市場銷售收入達(dá)1147.7億元,同比增長9.7%,成為我國游戲行業(yè)銷售收入的核心驅(qū)動力。
端游頁游市場規(guī)模持續(xù)萎縮,連續(xù)多年負(fù)增長。2014年以來,我國端游市場步入成熟期,2017年小幅提升后連續(xù)三年負(fù)增長,2020年同比下降9.1%至559.2億元;頁游收入2020年進(jìn)一步縮減至76億元,較2017年的156億元,收入已減少50%以上。受益于端游的核心玩家群體較為穩(wěn)定,且端游生命周期長于手游,未來端游市場預(yù)計將呈現(xiàn)平穩(wěn)或略有下滑的態(tài)勢,頁游市場大概率持續(xù)縮小。未來,移動游戲仍是發(fā)展主流趨勢,有望持續(xù)高速擴(kuò)容,端游和頁游市場空間大概率延續(xù)被擠壓態(tài)勢。
3、MMORPG類游戲:歷史悠久,盈利能力較強(qiáng)
2016年以來,作為市占率高、盈利能力強(qiáng)的電競游戲品類之一,我國MMORPG手游市場規(guī)模持續(xù)穩(wěn)定增長,2019年MMORPG游戲市場規(guī)模已達(dá)488億元。近幾年增速有所放緩,預(yù)計未來MMORPG手游規(guī)模仍將穩(wěn)定增長,2020-2024年預(yù)測CAGR約為17.7%,2023年市場規(guī)模將突破1000億元?!赌ЙF世界》、《龍之谷》、《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》等運(yùn)營達(dá)十年的經(jīng)典網(wǎng)游都屬于MMORPG游戲,其作為長尾運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲中重要的組成部分,玩家群體穩(wěn)定,市場規(guī)模持續(xù)增長,具有穩(wěn)定的創(chuàng)收能力。
MMORPG誕生于《凱斯邁之島》,《魔獸世界》開創(chuàng)巔峰時代。1980年,世界上首款MMORPG游戲《凱斯邁之島》誕生,其出現(xiàn)讓玩家們體驗到與真人玩家交互的感覺。這款游戲擁有五塊地圖,玩家可設(shè)置性別、出生地和發(fā)展路線,任務(wù)獎勵系統(tǒng)代替新手教程,奠定MMORPG的游戲基礎(chǔ)。
隨后,多款圖形網(wǎng)絡(luò)游戲陸續(xù)面世,《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》、《無盡的任務(wù)》、《石器時代》相繼上線,這三種游戲為MMORPG的玩法品類和整個框架打下堅實基礎(chǔ),服務(wù)端與客戶端的交互開啟,PVE和具有社交性回合制的游戲玩法就此誕生。2004年,《魔獸世界》作為MMORPG集大成者誕生,其副本系統(tǒng)深化PVE的玩法,帶來新一輪網(wǎng)游市場革新浪潮。2008年底,魔獸世界的全球付費用戶數(shù)愈1150萬人。同年四月,《魔獸世界》在MMORPG市場占有率達(dá)62%,并引領(lǐng)同期網(wǎng)游語音社交的發(fā)展,語音社交時代拉開序幕。
圖:《魔獸世界》封面
MMORPG(MassiveMultiplayerOnlineRole-PlayingGame)是大型多人在線角色扮演游戲的簡稱。MMORPG簡單理解就是在單機(jī)RPG的基礎(chǔ)上疊加大型社交的概念,它與其他小型多人參加的RPG游戲不同點在于:MMORPG具有一個持續(xù)的虛擬世界,玩家扮演一個虛擬角色,并控制該角色的許多活動,其核心驅(qū)動力仍為個人成長。玩家離開游戲之后,這個虛擬世界在游戲運(yùn)營商提供的主機(jī)式服器里繼續(xù)存在。
在MMORPG游戲中,玩家需要在特定的劇情下扮演不同的角色。豐富的劇情吸引了眾多游戲愛好者。此外,還有國戰(zhàn)PK玩法,擁有完整的自建城邦、魔力爐、轉(zhuǎn)職等國戰(zhàn)體系。在角色打斗中,對戰(zhàn)激烈,有PVP和PVE多種模式,打斗場面較為真實,受眾群體較廣。MMORPG中的游戲社交玩法,玩家可在游戲中溝通、娛樂,社交系統(tǒng)由此成為MMORPG的一大經(jīng)典玩法。MMORPG的劇情玩法和社交玩法一定程度上是許多玩家首選的重要因素。
4、游戲產(chǎn)業(yè)鏈價值分配:渠道為王格局或?qū)⒀永m(xù)
移動游戲議價權(quán)雖逐漸有向內(nèi)容端轉(zhuǎn)移的趨勢,但目前仍偏向渠道端,渠道商往往能獲得最高分成比例。一般IP授權(quán)方分成比例0-12%;研發(fā)商15-30%;發(fā)行商15-40%;在應(yīng)用商店模式下,渠道分成比例達(dá)30%-50%,IOS渠道為30%,安卓渠道一般為50%左右。
5、游戲出海趨勢已現(xiàn),海外發(fā)行值得期待
中國移動游戲正加速出海。2020年,中國移動游戲出海市場實際銷售收入達(dá)154.5億美元,同比增長30.8%,增幅較2019年上升12.3個百分點,為近4年來最高。2015-2020年實際銷售收入CAGR達(dá)38.1%。中國移動游戲出海市場經(jīng)2014至2016年快速擴(kuò)張后,在2017年放緩增幅,但近4年來一直處于加速擴(kuò)張趨勢中。
根據(jù)AppAnnie統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,中國廠商在海外游戲市場所占市場份額已由2019年的19%提升至2020年的22%。其中,F(xiàn)unPlus與米哈游是目前國內(nèi)兩大熱門游戲出海廠商。FunPlus由鐘英武于2010年創(chuàng)辦,主要面向海外市場發(fā)行游戲產(chǎn)品,旗下?lián)碛蠪PX電競戰(zhàn)隊、出海游戲品牌《StateofSurvival》、《阿瓦隆之王》等。目前FunPlus業(yè)務(wù)覆蓋200多個國家和地區(qū),擁有過億用戶;米哈游成立于2012年2月13日,以制作動作游戲《崩壞》系列
溫馨提示
- 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
- 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
- 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
- 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
- 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
- 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
- 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。
最新文檔
- 年產(chǎn)3萬噸新型環(huán)保節(jié)能生物質(zhì)顆粒燃料項目環(huán)境影響報告表
- 活動策劃寫作培訓(xùn)
- 洛陽制作培訓(xùn)班
- 2024-2025學(xué)年江西省九師聯(lián)盟高三上學(xué)期8月聯(lián)考?xì)v史試題(解析版)
- 2024-2025學(xué)年江蘇省蘇州市部分校高二上學(xué)期期末迎考?xì)v史試題(解析版)
- 2026年溝通與協(xié)調(diào)PMP項目領(lǐng)導(dǎo)力溝通技巧測試題
- 2026年托??荚囬喿x理解題目與解析
- 2026年心理學(xué)研究方法高級專家考試題庫
- 2026年通信技術(shù)精英5G技術(shù)認(rèn)證考試題庫
- 2026年農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)發(fā)展與創(chuàng)新性研究農(nóng)業(yè)補(bǔ)貼政策影響分析試題
- 華為產(chǎn)品經(jīng)理培訓(xùn)
- 2025至2030中國高空偽衛(wèi)星(HAPS)行業(yè)項目調(diào)研及市場前景預(yù)測評估報告
- 金礦脫錳脫硅脫磷工藝考核試卷及答案
- 燃?xì)忮仩t房應(yīng)急預(yù)案
- 2026年高考政治一輪復(fù)習(xí):統(tǒng)編版必修4《哲學(xué)與文化》知識點考點提綱
- 鄉(xiāng)鎮(zhèn)醫(yī)院器械管理辦法
- 吟誦課件教學(xué)課件
- 物料編碼規(guī)則培訓(xùn)
- 2025-2030中國視頻壓縮編碼芯片行業(yè)運(yùn)營格局及投資趨勢預(yù)測報告
- 關(guān)節(jié)脫位院前急救
- 2025年中國家用智能擴(kuò)香器行業(yè)市場全景分析及前景機(jī)遇研判報告
評論
0/150
提交評論