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第第8頁(yè)大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案
大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案1
活動(dòng)目標(biāo):
1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;
2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;
3、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類整理的習(xí)慣。
4、引導(dǎo)幼兒對(duì)數(shù)字產(chǎn)生愛好。
5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。
活動(dòng)預(yù)備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字〔1—9〕,符號(hào)“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”〔2組12套〕,每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形〔1組〕;
數(shù)字臉譜連線〔1組〕;
大嘴巴比多少〔1組提高型〕。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系
1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲〔1—20〕:集體。
2.序數(shù)游戲〔1—10的接數(shù)〕:集體、小組、個(gè)別。
3.依據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一貫朝著多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的愛好。
“今日‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)認(rèn)真看一看,它們分別是多少?”〔請(qǐng)幼兒個(gè)別回答〕
3.介紹新游戲玩法。
依據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)當(dāng)用數(shù)字幾表示。再依據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今日我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是徑直擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?/p>
2.鼓舞幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍全部的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓舞他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類整理好。
四、循環(huán)游戲
老師重點(diǎn)觀測(cè)幼兒參加新游戲的活動(dòng)狀況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),援助他們完成游戲,掌控方法。
五、活動(dòng)小結(jié)
1.老師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案2
活動(dòng)目標(biāo):
1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〔”“〕”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〔”“〕”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類整理的習(xí)慣。
3.感受歌曲詼諧幽默的特點(diǎn),能聽著音樂(lè)游戲。
4.能依據(jù)音樂(lè)的速度,變換動(dòng)作速度。
活動(dòng)預(yù)備:
教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〔”“〕”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〔”“〕”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。
活動(dòng)過(guò)程:
一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系
1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。
2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。
3.依據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法
1.出示“〔”和“〕”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一貫朝著多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的愛好。
“今日‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)認(rèn)真看一看,它們分別是多少?”(請(qǐng)幼兒個(gè)別回答)
3.介紹新游戲玩法。
依據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)當(dāng)用數(shù)字幾表示。再依據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〔”還是“〕”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法
1.介紹配組游戲。
“今日我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〔’和‘〕’是徑直擺放的,第二組中的‘〔’和‘〕’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”
2.鼓舞幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍全部的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓舞他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
3.提出要求,玩過(guò)的游戲要按類整理好。
四、循環(huán)游戲
老師重點(diǎn)觀測(cè)幼兒參加新游戲的活動(dòng)狀況,有針對(duì)性地指導(dǎo)幼兒,對(duì)個(gè)別有困難的.幼兒通過(guò)啟發(fā)性的提問(wèn),援助他們完成游戲,掌控方法。
五、活動(dòng)小結(jié)
1.老師對(duì)幼兒游戲中好的行為、方法予以表?yè)P(yáng)。
2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。
3.請(qǐng)幼兒為新游戲起一個(gè)名字。
活動(dòng)反思:
一堂課下來(lái)我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒老師更要勤于動(dòng)腦思索選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中老師應(yīng)留意語(yǔ)言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過(guò)程中,老師的傾聽和應(yīng)變技能也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到"玩中學(xué),學(xué)中樂(lè)",從而達(dá)到教學(xué)效果。
大班數(shù)學(xué)大嘴巴比多少教案3
活動(dòng)內(nèi)容:大嘴巴比多少〔數(shù)學(xué)—數(shù)量〕
活動(dòng)目標(biāo):1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;
第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;
第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。
2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類整理的習(xí)慣。
活動(dòng)預(yù)備:教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字〔1—9〕,符號(hào)“〈”“〉”。
學(xué)具:“大嘴巴比多少”〔2組12套〕,每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。
配組學(xué)具:回形針拼圖形〔1組〕;
數(shù)字臉譜連線〔1組〕;
大嘴巴比多少〔1組提高型〕。
活動(dòng)過(guò)程:一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲〔1—20〕:集體。
2.序數(shù)游戲〔1—10的接數(shù)〕:集體、小組、個(gè)別。
3.依據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。
二、介紹新游戲的玩法1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一貫朝著多的一邊。
2.提出問(wèn)題,引起幼兒學(xué)習(xí)的愛好。
“今日‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請(qǐng)認(rèn)真看一看,它們分別是多少?”〔請(qǐng)幼兒個(gè)別回答〕
3.介紹新游戲玩法。
依據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)當(dāng)用數(shù)字幾表示。再依據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。
4.請(qǐng)兩到三名幼兒上來(lái)再次嘗試。
三、介紹配組游戲及玩法1.介紹配組游戲。
“今日我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是徑直擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”
2.鼓舞幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍全部的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓舞他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。
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